WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】7 u O8 G& i+ S! L! x* } ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M6 ] r. O& r! V$ s* C1 T9 ] | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 6 L; ]* |# {9 M6 T! e% K | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M) o2 b( ~; C+ p# K# W. h. ? | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M0 i8 Z2 Y6 r, \% t Y | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 8 s H1 x5 C/ @+ T" A | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M0 ?/ H0 m. x9 M2 y | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M: } |/ D6 {) C) x* M | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M, p! a9 S9 Q% d | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M9 I3 K9 G% b7 c2 i( C; q; V( F8 ~ | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M+ G7 Z# M& W, Y/ S | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M* g) S z2 U) q" i | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M+ v- [ W% C6 f4 f- u L ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 0 N. L/ a$ `: `0 U4 U# g$ F* H | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M3 `7 c- v3 _' r | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M5 J! }# }9 Q2 K4 t3 m | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M) _1 d: e6 P# H+ J* O( Y | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M) U& ^$ t! [/ Z/ P' Y3 D: ~ | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M+ R9 Q3 B9 N% S L l9 W" Z- \ ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 1 a1 G+ M9 [ P8 h$ D# q | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M+ J2 I6 m+ C+ @) ~' @ | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M4 u' A- W% s: w* P: D | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M# E" s' d5 h3 Y6 \9 T | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M- P9 z% n5 V8 o- U; [# b/ K- M. P2 r | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M: n# `4 O* v& e: g5 y% D | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M: h, q7 ]# L \ | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M" P& D1 k3 @. N, }3 M" i1 t2 B | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M$ S/ r8 k; y7 F* `, G4 j9 O/ e; n | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M6 I* a$ J3 T# T+ t4 Z4 G | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M7 W. x6 a: y% G/ A0 n2 f& l) P* d# { | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M. M$ \' M4 @5 X o/ L3 \9 m, E | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M) |! i! b# ]# P& F% y | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M; Q" }/ | d/ P, O } | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M. x8 x' p3 |' K) ]+ G | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M- g. ?8 [( b/ D& n2 r | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M7 W- r) a, N) L | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M ├──{1}--第1章课程开篇 | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M; \6 V4 ^" Y" n. _ | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M/ T2 u6 T( }8 D0 q3 z ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL * m: S3 {2 d; a. t4 O8 N6 t | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M# ?& C) G! r( i9 K4 w | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M$ R: w8 e- v5 t) a2 b ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 * n+ i' @3 X4 A/ m% V! L/ H | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M8 ~3 w/ `- e' h: B | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M5 Q. w$ _& ?4 t | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M q9 ?; |4 l5 A! K% L5 y | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M# M! [5 k9 H. {" g- G/ S | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M- c% Z% Y [4 w6 ` ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M6 E X& ]! ]( U. }7 m, B _9 [ | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M. h# c5 t! R u* ]* Z6 k | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M7 | ]2 W0 i8 \" A ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 l5 J( t; m `& U1 ] | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M% E6 R; i9 {. [7 l @4 P! y: Y | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M4 R5 y& [& c9 A7 L | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M0 `% w; b1 i; L% A% y# O' l% ? | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M! n1 ?4 y! N0 k3 ?" D' q) _( I1 o | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M; H2 Q/ p* ^( k8 A4 w ├──{6}--第6章WebGL三维世界 : c! k. F4 q! o- i; B | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M; q; R( n1 h6 l/ Z3 b0 \1 I | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M& P: k5 B- z4 W | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M$ C3 \5 \8 ~7 _4 N: ?0 U | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M$ q' n3 G& U7 I& L$ R ├──{7}--第7章webgl光照 | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 * x4 Z1 t1 z* M | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M' x$ M# R5 ]% V2 o& r | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M) J& p' ]2 z, ` ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 6 y, s* i0 }; C3 T8 ~: J+ m2 e9 R | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M3 ^, i; O0 {; K( I | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M+ h, [8 z# m' |% m& ^ | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M8 S2 d |. Z! _8 o Z$ O+ s | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M └──课件 .zip 22.02M6 l7 d6 q4 i8 u, r1 W7 p % ]* r) @( y* O e. x+ F [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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