| WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】 ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M, V4 q4 J; l) k) K+ C. c, Z | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M2 s) X3 ^# M, X( L | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M9 [* b1 h- R* J P9 f7 d1 W' R | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M4 m/ ^9 c0 P4 j2 W ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 3 s% g1 Y! f! l$ R | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M. `$ Y8 m& l2 z# q! B( \ | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M: O9 W6 t# \+ a0 Z7 R' [3 | | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M+ I4 y. \7 |# R( m* p+ | | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M( C- i% ~+ b' b7 Z4 y | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M# A5 M4 |* L& ~8 L5 { | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M2 K& p: U$ m1 ?! E2 f | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M3 }8 A$ L+ _ c, d- s4 Q: K) c5 L ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 " G7 R* {" U f2 I' M | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M" B% \2 z" g4 b* b! ~, Q( x | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M) n: H2 b( r& I | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M" C% _: F0 l" a5 O! [ | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M) e& U, [* k' g u1 J* c | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M6 u# W9 ]: O; n4 I9 m' H5 V0 i- n- ` | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M+ W% V4 W; s' j* @# X) S+ |3 r ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 1 n1 ~' n1 |9 R+ S+ @$ ? | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M4 m9 A s2 e3 R | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M+ v" s0 ?- ^7 }4 m | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M) M' r' j0 ~ J- y5 l8 }, s0 m ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 ) R. O3 m$ |# m# r | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M C3 @% s- z5 q | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M ?2 i; R9 v a, d7 E ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M6 a# [5 Y3 P! w | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M9 z% x' S/ ` O$ ]4 ? | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M1 P+ m7 W) B4 m/ C4 x4 A ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 # b- f$ J* w+ X5 |* I; Q$ b | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M$ F% V# R& W v z+ J8 F | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M& D1 J w3 m1 m: b | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M; n5 E- ]# P$ z! Y | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M j3 a2 }: |8 ^8 V$ \) r | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M/ L1 w& T" S/ J+ P$ u | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M3 n8 g7 h# O6 K; l7 Z, V | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M3 u+ Q% P" O9 r: q | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M+ L( R; z; q% g) o& _, B | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M4 Y) d% c/ G) ]8 ^! S! @ | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M, P1 a. P) ]6 [! h7 J) \ | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M5 L/ f) ~/ D2 E1 o( k1 S3 ?( S/ h( H | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M0 U$ S1 ]2 Q# C | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M6 G r/ f4 T; u) T) X1 N. u | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M; b6 p/ Y& k5 z0 ?8 A2 |& p | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M+ V9 H- K5 g6 y- O3 }& P; Q6 O | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 3 _7 D/ Q( u) r" A | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M5 C' x/ N6 q6 P7 \ | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M9 ?7 w$ A R! [' J9 Z3 J | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M& \/ X1 H( Y+ B& a+ f) t | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M) Z: w2 J6 v+ E | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M. V( s) _) A1 q5 G- F | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M' f' t3 u, b0 U; H" l7 [/ j3 f2 |4 m ├──{1}--第1章课程开篇 ; g7 @/ Z) T9 N$ B1 a9 M | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M. ^. _" U% M( R1 @9 l7 q7 Z( j | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M' E# i4 h7 Y( E* x2 } | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M" g9 b! j4 g& {$ [/ { | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M [6 @6 L7 V6 o, k' r0 {3 g | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M. G5 I6 \! z, O | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M: H% O& U F+ R' d, D) N3 y | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M' i L/ I8 i& u5 o% j1 e | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M7 |5 Q2 K+ P7 b; E- [! J; m | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M3 w/ Z1 G. t$ n | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M( E) x3 w" x6 d. ?) j3 l | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M3 X9 P* E) f! o, @: ?" s | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M% H, i: b6 b# `( W( }6 L& g" a, m8 V | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M3 ^4 V, V9 m, X" A ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 5 _. w! a- N" F Q | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M7 s, A$ f! r0 i7 U1 J& I4 K! L | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M W- T, M. Q+ e) n4 g( B ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M4 J2 W* P) \4 ~& ^ | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M0 I& Z# o) @5 \3 x5 `1 q% [ | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M; g1 O: m/ g( s+ t | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M% G* }4 H4 m& n' h ] | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M; r) f5 Q1 g+ j1 v2 W | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M ├──{6}--第6章WebGL三维世界 5 q* N. O6 M3 A | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M, S4 S+ |1 I1 ~3 J* | | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M8 U: I( C. u) K9 I# `0 I! G, H | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M ├──{7}--第7章webgl光照 0 H% G/ N8 K2 ^2 {" Z& @ | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M- Q5 o5 H( p8 e, \( a7 C | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M$ @& d1 l+ D4 J6 x6 h/ I% m3 ~ ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M6 a+ {- z. s. U6 g/ Z | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M2 t/ s2 [5 n0 A6 G+ e) p: r | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M6 w& W5 p( U6 ]2 l+ P, j | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M9 u% ]# g$ u! |& ?1 \2 q) m. y └──课件 .zip 22.02M* J! S, s1 V8 a, P# `/ j ' Y: l) S2 Q& W* B7 O. Y/ j [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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