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标题: WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:16
标题: WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
( V) m. B  a8 N: ~2 b$ _├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  9 j" c& P; [+ J" e% I4 S0 F
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M- Y- @+ Q* u# k8 T# y% `, i
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M" T( p/ j8 K4 z7 ~
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
' f6 j. r3 V# a- w$ ?( Y, q3 E|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
$ `0 m/ y. L! V4 P' {├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
- c* A1 o7 z. l& f9 E7 ]|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M- q' ~( G  Z4 R/ q
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M) }% S% a; j: _# s% B! n6 u/ B- @  ]
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
8 e* K" I& a0 n( a' Z|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
+ t+ `& T* Y6 D$ @" o3 ?- K- }5 J|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
$ x& j4 C8 _+ @- G/ d  o|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M% }' P2 K9 X: l& n
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
+ N2 D/ T- v/ X8 i3 b/ v  I|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
8 B( O/ f. }1 O7 M( w6 F|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
/ H3 A9 s6 c+ O% W|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M. U2 w. z3 ~$ }" l
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M# a  ~  ]; {' [! m
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
9 C* w; [+ N# t5 H' E|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M2 Q9 g1 J. x) j* W
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M. @/ ^4 ]  L3 g; u0 M4 k
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
6 N! M+ f. X: f) X% y# j' {9 }|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
6 d8 R6 n# W* V├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
' \, \8 m/ g9 J- l; e9 M|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M2 ^5 M- t" h$ @( w7 J2 A
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M/ b$ i9 V8 Y& q8 v
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M( V$ h( R' A7 b  d
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M6 O. b2 B5 u8 C6 [8 _; E3 y
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
$ B3 s( ]. W% }5 a9 f|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M6 k6 E' R* T/ }) l) ^" ^' |& U
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M/ l( [: u) Q; q6 X
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
. z% {9 r0 b1 c: q|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
0 o, R/ A6 w/ G" U|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M* Z( v- Y; Q3 r& D. U5 h
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
9 l8 D/ F, y6 p├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  8 z: e8 b0 S6 r4 M2 a- J
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M, ?1 S9 d4 t% H7 ]* m8 i6 g
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M, A8 E7 G2 @) K2 R4 o- z9 Z1 K7 j
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
5 [2 ~: ]6 g& U% n|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
# _! E3 q+ n+ Y& q! U( f5 u; A0 r|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M3 y: j/ g6 L4 _% ?3 h0 M4 ^
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  " ]5 P  b" I, R* S. S: r
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
4 T4 _" U) |9 Y; R|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
( X: Y7 J! y, ?' f- p|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M1 }& a; L& j* J1 M" g
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M7 H6 w% f5 N9 `
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
4 o1 v6 Q) |  w5 u% x- L|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M- V( v; V/ j( w" i& T( q9 E
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
4 Y3 F; c3 M. b# `% S|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M, Y: z8 e: z9 O+ h. [/ J
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M) V, S8 |# ^! V) \+ c  q6 H" U
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
( H3 x+ H9 ^' _# s0 ]9 u├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  0 C7 h1 n* s! l/ X1 P
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M' a$ B% [  z' F2 L; n$ u
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M) p  h2 u8 F" @6 n
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M$ g% f5 x1 N  D: m
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M' Q9 h5 u0 U/ V) ?
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M$ ]" R: t2 J% I- T" |
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M4 Q" ?) F9 M7 ~5 |1 |+ z
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
, M0 R, E+ M6 F. d: F|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
: O% \3 O/ C1 Q/ m& |, R/ c|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M* `! c6 v5 V3 T2 j( p7 a- [6 C
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
( L) V  q; T- v. {|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M" Z( w9 Y# S% L6 L6 ]: T' k3 M: i
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
; r0 ], B  G: P4 \1 a" m. i|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M2 y5 K5 t  G* \
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M0 c0 m+ x/ b3 q
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M$ H: J9 C& k8 I( y' B, \
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M5 T5 ]. i% R; I# b2 v4 i
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
5 {: O" e: _3 }1 w|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
0 C3 T( h: P) `1 Y& W+ _: d|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
& I: g: l+ e) J1 ?9 C! l8 m& n|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
# R, c0 n& U, a* ?. G|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M9 ^7 Q; I' [& u& X0 k$ n. B
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M# b7 |# A3 W2 n! ^
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
- n, S% `4 g1 P; m1 f5 V|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M) \7 U7 _% i( u
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
' v7 f. I9 V' M- K7 `# g' W# h* s|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M2 }- L! N+ @7 O- L' D8 t
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
* h) }3 [1 I% Q7 L9 j( @7 m- A|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
! V, W3 l  U4 {( @) R|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
4 H( i$ ?( M- i9 R, `$ ^|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
7 Z. Z3 W& `, G6 s|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M: F2 H4 d+ q8 @: T2 h
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
) v5 s3 \$ E, G+ m7 O: y# a|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M% K4 C8 G6 ~; x# v8 z
├──{1}--第1章课程开篇  
' X5 R- c8 ?% Q3 d) n4 r9 l|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
0 i2 r: L0 k( ]. D  l+ ~( T|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
/ N# D- x* \" Z, Q1 v" W2 v├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  ( v& Y" R  h) i
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
" j  |6 K6 u9 Y; _|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
4 Y- o+ P% {$ d+ C4 h2 B6 K|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M" P9 {# J6 b" B3 n
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
3 A  o1 ~) Q- a; D2 _9 z|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M/ N& u6 C& p# ^+ {6 y
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M+ o6 r5 j- d# ]. I/ Y
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M7 w! T- M7 c  a( }1 W% [3 b# N
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
" N# b& V- ^4 l6 t6 V: D0 O# t) F├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  5 b9 L  w  f" n: _
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
7 V' {3 B# Z3 P4 z$ o|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M0 A) ]# q' Z  Q
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M, o. J3 d( t7 t* ~1 k8 l2 t
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
& {. y8 O; N8 A|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M0 v- U& S7 Z8 p! y. n
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
3 O7 }0 h5 F* k|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M+ I. p: @: M' ?9 t4 n$ V4 S+ K5 W" F7 \
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M0 n8 f, l4 k$ L( K$ s
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M) x, L! t9 W& B: t
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M* M, V7 P9 K, R* h
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
/ x2 r$ A# c  y1 m9 n; ^& B|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M. e& t( k' e/ Z( r
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
0 Y: ~1 p- m" C) O- _|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
! U: X3 \- }% `* j0 E: @: V|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M  I; ^; z2 T  y& Q
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
$ v  e# t& \& b|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
) `. {+ x) Q0 k$ c/ D2 U9 W|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M' A6 p: X) n( R" o3 x$ m: m* [/ U; t
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
; R0 O- l* C- G' F|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
0 L, b. L% T. x  n, R, z|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
0 e! ?1 L, r  P, \. ^( a|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M0 S5 I* \5 v/ t1 P) h6 K
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
, Z1 N! A4 ]. e├──{6}--第6章WebGL三维世界  
+ Y( L7 c6 N5 e) ~2 D8 p1 a# q8 }|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
9 j$ }/ o) q& I0 R" V. Q& e|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M+ p! c/ F6 {' L% g
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M# T1 m6 {  y) l5 H+ r$ \
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M. J* o0 |5 l8 e, I
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M! H/ ^8 W( M3 \0 W& ?! S+ W' m9 i5 e
├──{7}--第7章webgl光照  - G* ?. s- I( r: G) ]
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
8 l$ y( Q. K! @9 O|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
0 L& T- `' z8 q$ U├──{8}--第8章WebGL进阶操作  & T2 V9 v2 f8 o) C
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M9 T* |" ?, ]7 w4 e
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
) X& c* F: t' U; b. W7 Z) \|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M* Y! l+ {* M& `: t) ~3 o  H
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  : X9 V& n: z0 ~8 U
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M: [& v7 r0 g! q. S: F6 d, b# Y, K0 ^
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
% d- b9 p. L1 u|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
' P" y  g- G0 `) k0 j& l& ||   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M6 g2 ]! O% u, G' C
└──课件 .zip  22.02M
2 u# j( p8 T0 ?$ a% ^- z
2 {# m5 V/ B! y5 M! B$ N% T[pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan]

+ Z5 \( ~' v8 Z1 O
作者: 7086t5m4xs    时间: 2023-9-16 18:16
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作者: v39m6q1z63    时间: 2023-9-16 18:49
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作者: a367643c39    时间: 2023-9-16 19:26
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作者: 6bb9a0s2o4    时间: 2023-9-16 19:32
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作者: 50j264be35    时间: 2023-9-17 04:42
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作者: z10968mnda    时间: 2023-9-17 04:49
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作者: qga9ce4qek    时间: 2023-9-17 05:08
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作者: 848281k3t9    时间: 2023-9-17 05:14
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作者: tr0fo3x529    时间: 2023-9-17 05:18
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作者: 8witq36e03    时间: 2023-9-17 05:18
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作者: h2dh43dqij    时间: 2023-9-17 05:27
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作者: 9wu3pn6f3t    时间: 2023-9-17 05:32
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作者: 0xg8f28o06    时间: 2023-9-17 05:32
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作者: 09p92jdokc    时间: 2023-9-17 05:35
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作者: 7h19gywu3y    时间: 2023-9-17 05:42
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作者: 07g0ap77fk    时间: 2023-9-17 05:44
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作者: i2z09t65ki    时间: 2023-9-17 05:46
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作者: 0k0q4b42l5    时间: 2023-9-17 05:48
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作者: qj67q38x71    时间: 2023-9-17 05:56
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作者: 0kmaiz27z4    时间: 2023-9-17 05:58
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作者: 848063v6m0    时间: 2023-9-17 06:06
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作者: 4hn7om42bq    时间: 2023-9-17 06:07
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作者: q595o98dy9    时间: 2023-9-17 06:07
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作者: 72ycl87yiq    时间: 2023-9-17 06:09
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作者: uhndaboxwv    时间: 2023-9-17 06:16
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作者: 4jr9fq87e1    时间: 2023-9-17 06:16
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作者: 33u50l14l6    时间: 2023-9-17 06:18
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作者: x80e2zl31g    时间: 2023-9-17 06:22
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作者: 0h5d7edrtj    时间: 2023-9-17 06:23
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