| WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】; i% K# `7 F! ~9 z+ n ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 5 H$ y% T6 I6 u/ B& \9 o7 o1 S' w. D! h | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M; E0 Q" K) Y& b+ T7 ?5 `3 p | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M% ?3 N" y. u' C( J5 V# r3 R3 U) h/ B4 U ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M1 D3 U- U1 X$ @1 B | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M( b! V3 m5 O$ w% q$ p# T' {: L | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M$ A4 l" G, l$ H1 X. E2 |$ x | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M. P j7 q1 E- b, B( Q, o: C | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M7 _: `2 O3 w2 L( q% l% ?. t7 ] ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M1 h$ M' K# e6 V! p/ ]+ `) Y' | | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M2 i5 g( v( d, m6 _ | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M- V" ?* W; O4 W6 @' t4 K | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M' x( L" U% s9 m# i | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M( s& q4 \& V5 H0 M9 n O | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M/ s4 u% G( {! ]! i# e ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M; f4 a1 H# q6 F5 A& h | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M' N5 H% p5 r5 K7 K! r ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 9 Z% Q4 ?3 w" W0 C- n7 r- |# G/ V | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M7 j! E* z* _ [9 [ | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M) _$ u( U* d0 X" e2 H" ~ | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 $ O' Q+ G/ J3 P' E3 J) B, e d | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M( X; f5 e% [2 m* T5 f4 `9 k | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M- v! F/ @" m0 _1 [) Y ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 ) l" L4 H1 z" a4 c4 \/ o$ [7 f. q | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M! n# m: w) y9 f* X2 l | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M" G; z6 X3 [1 K | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M0 @, V5 x/ S; X, q0 h) f | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M( I$ s% A( n ^ | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M ~4 n" F4 a, I) d% c* \ | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M) B; |% ^4 d# ^, \ | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M4 T+ [" x6 `. g! ~4 f+ z0 c/ F | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M; P% ?- K) S( L. m7 n" K | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M3 V7 {' c5 X0 h* R. A+ Y' ? | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M3 a( e0 _% o) c1 [& U0 X | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M, ^$ Q1 b, J T9 ]& j2 Q7 w | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M' d" m$ j6 ]! F8 G ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M' E+ q( T9 u2 u C6 ~ | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M5 _+ V3 [% _6 W0 H2 N | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M: W( E' @: D( V6 ]; c0 \5 ^ | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M: R! s( B1 j9 N! Q1 i# ` | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M! p3 \/ |$ ]" d3 P4 w' O. R7 Z) J& D | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M" G5 q* m5 H' B ` ├──{1}--第1章课程开篇 | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M+ n$ j% T7 d: F2 V: I | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M5 m$ R1 K9 ?5 Q/ A0 Q1 C0 m8 c/ w ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL 1 u+ J, f4 |+ o. `! @ | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M4 j/ N" q" _7 u, C* L* b | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M& R6 @' J( x5 t* W+ m+ t/ ~4 L | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M7 N4 _. |% |; C, t# I | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M( W d7 k1 ^! u& S2 [% c | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M0 `6 R7 F" h5 l+ M6 N. v% D | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 ! A& ]4 u+ P' x- i, X | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M2 h0 q$ N, A, M; } | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M/ ?' I2 x) B1 @, r2 s6 g5 |) [ | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M' C1 S: G9 Z- P" N" | | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M5 k& `" D; S3 s" C3 [: { | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M. X" I. i; N4 E: y | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M2 f- A9 i. G& [ | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 # g' q+ s9 F7 d! ^; ~ | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M; d# q! E x5 m6 {. _! Y | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M: _1 ^5 L0 K: @$ p% Q* T | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M0 I# W# g7 i+ h( D; P2 j! w* e. `& _" c ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M @ l% g( s/ @" v | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M! O0 J4 e1 X1 `: R. [! \7 [ | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M) \+ B1 t- G9 `% g3 j; Z2 B: @ | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M ├──{6}--第6章WebGL三维世界 | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M7 j% }* c& `( n1 u; W8 i* J" i8 f | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M T% I5 K9 Q; l4 b0 D ├──{7}--第7章webgl光照 | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M# ~% W" m, l0 r0 b4 P- d | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 8 t9 A* U/ a7 W2 G5 X: [ | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M- b) e; D" H% A- L) a U' S | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M. X o& H) W |, g! ~& R | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M- u( S, r7 J+ T [0 f- a6 Z | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M* ?9 v7 M+ j) A" }8 B └──课件 .zip 22.02M$ Y; _& ^* D: W! ~ [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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