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标题: WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:16
标题: WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】; i% K# `7 F! ~9 z+ n
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  5 H$ y% T6 I6 u/ B& \9 o7 o1 S' w. D! h
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
8 h7 ~. d. j, m|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
+ C0 j5 w# Z* a  ]|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
& U+ r, `7 t5 v. d|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
  f) h2 _1 q+ O' X! {) G0 J& k; f2 }) G├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
& ~. L% N- z8 {" o, ~& ]|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
' k- {5 ?9 k0 Z9 G|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
& q+ V) @9 u! y  _|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
, N5 _/ P2 S% f|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M; E0 Q" K) Y& b+ T7 ?5 `3 p
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
+ ^% y5 O1 s+ }1 e3 B|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M% ?3 N" y. u' C( J5 V# r3 R3 U) h/ B4 U
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
/ p5 A) ^! O* m9 w8 x. }4 h7 d|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
$ i# Q# w: n. G( @; ~|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M1 D3 U- U1 X$ @1 B
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
9 a& O1 \3 r/ T6 m; t|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M( b! V3 m5 O$ w% q$ p# T' {: L
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M$ A4 l" G, l$ H1 X. E2 |$ x
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
4 o# F0 W" t% Q" b' Z|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
0 p" Z) t4 l5 A! m|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M. P  j7 q1 E- b, B( Q, o: C
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M7 _: `2 O3 w2 L( q% l% ?. t7 ]
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
" ~8 f  N$ m( L. s, y$ P, A|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
4 v/ J2 c! c8 i& i|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
0 o! C* s( a- I" i/ T|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M1 h$ M' K# e6 V! p/ ]+ `) Y' |
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
3 t9 a3 |0 C% D3 K  Z- E|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
/ z9 h- n8 g- N% P4 }# R5 ]+ J|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M2 i5 g( v( d, m6 _
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
9 p& O( K7 }1 g' ?  G# B# r. `+ o; [|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M- V" ?* W; O4 W6 @' t4 K
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M' x( L" U% s9 m# i
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M( s& q4 \& V5 H0 M9 n  O
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M/ s4 u% G( {! ]! i# e
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
2 E% N, z, x. w$ I, T|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
& q9 O. E  w1 d, |8 I|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M; f4 a1 H# q6 F5 A& h
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
' j+ ?- E. q  e|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
+ `0 d7 F0 |. F: }|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M' N5 H% p5 r5 K7 K! r
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  9 Z% Q4 ?3 w" W0 C- n7 r- |# G/ V
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M7 j! E* z* _  [9 [
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
3 V3 a! p$ h3 {: R' Z|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
0 F1 C- \8 b- I|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M) _$ u( U* d0 X" e2 H" ~
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
  k- `- `3 p* i3 d5 o' ]/ k) ^4 E|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
& c0 p2 q  K& }% R8 I  l* u% z├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  $ O' Q+ G/ J3 P' E3 J) B, e  d
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
3 W# {! m" ^; h' a|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M( X; f5 e% [2 m* T5 f4 `9 k
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M- v! F/ @" m0 _1 [) Y
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  ) l" L4 H1 z" a4 c4 \/ o$ [7 f. q
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M! n# m: w) y9 f* X2 l
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M" G; z6 X3 [1 K
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
! f4 F: z5 f8 ~  X3 R! y|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M0 @, V5 x/ S; X, q0 h) f
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M( I$ s% A( n  ^
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
$ N; G6 K/ E0 d  H! z6 M: n|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
/ v/ e. b5 n9 A0 V1 e! h+ J|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M  ~4 n" F4 a, I) d% c* \
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
5 `1 u- r7 T; L9 {|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
' ?7 O  }" R# }, ?" ^; f|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M) B; |% ^4 d# ^, \
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
: }8 Q3 z9 {1 m  Z, T|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M4 T+ [" x6 `. g! ~4 f+ z0 c/ F
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M; P% ?- K) S( L. m7 n" K
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
  S3 C5 s6 ^* a: M9 R/ o, I$ ?8 v5 e|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M3 V7 {' c5 X0 h* R. A+ Y' ?
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
! A5 H& b$ a: h5 W% i6 R7 J3 p/ \|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M3 a( e0 _% o) c1 [& U0 X
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
/ T6 n$ C# C3 c; R|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
2 h$ m* F4 C7 G! v( D|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M, ^$ Q1 b, J  T9 ]& j2 Q7 w
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M' d" m$ j6 ]! F8 G
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
$ x+ `! s) U) }|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
0 {' N% T2 }8 q|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M' E+ q( T9 u2 u  C6 ~
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
" D9 S) ~$ E- h9 L7 A) v5 o|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M5 _+ V3 [% _6 W0 H2 N
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M: W( E' @: D( V6 ]; c0 \5 ^
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
, v# L4 \) w6 O  l3 Q2 q% z* n|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
2 T2 R$ w' M3 j- {3 k|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M: R! s( B1 j9 N! Q1 i# `
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M! p3 \/ |$ ]" d3 P4 w' O. R7 Z) J& D
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M" G5 q* m5 H' B  `
├──{1}--第1章课程开篇  
# O" V: p) V1 q, a|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M+ n$ j% T7 d: F2 V: I
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M5 m$ R1 K9 ?5 Q/ A0 Q1 C0 m8 c/ w
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  1 u+ J, f4 |+ o. `! @
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M4 j/ N" q" _7 u, C* L* b
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
. K' P6 t% ~, O6 g$ {) @/ s0 f  l|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
9 z* y5 e3 K: h( ?|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M& R6 @' J( x5 t* W+ m+ t/ ~4 L
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M7 N4 _. |% |; C, t# I
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M( W  d7 k1 ^! u& S2 [% c
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M0 `6 R7 F" h5 l+ M6 N. v% D
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
" h$ a8 j+ w3 m. w) A% O8 {9 q% r├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  ! A& ]4 u+ P' x- i, X
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M2 h0 q$ N, A, M; }
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
! L1 ]! @5 @' Q4 c|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
* k2 ^, ?$ ^1 v+ _% w|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M/ ?' I2 x) B1 @, r2 s6 g5 |) [
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M' C1 S: G9 Z- P" N" |
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
# u- \( U, B. e8 \|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M5 k& `" D; S3 s" C3 [: {
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M. X" I. i; N4 E: y
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M2 f- A9 i. G& [
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
/ @: b8 d+ s, B8 u  r# k) D& R├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  # g' q+ s9 F7 d! ^; ~
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M; d# q! E  x5 m6 {. _! Y
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M: _1 ^5 L0 K: @$ p% Q* T
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
) j6 T$ L2 S5 ^) a|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M0 I# W# g7 i+ h( D; P2 j! w* e. `& _" c
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
6 X, [) ~6 Q/ r8 \; e# f6 s|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M  @  l% g( s/ @" v
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M! O0 J4 e1 X1 `: R. [! \7 [
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
( q6 y5 R& f! o+ _5 K|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
" c6 P1 s' K% {3 Y9 r|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M) \+ B1 t- G9 `% g3 j; Z2 B: @
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
$ J& P# v. \- W3 O( b|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
3 z! I- G9 y' E/ o" }$ ~8 O├──{6}--第6章WebGL三维世界  
% U! R+ a2 A! S' a: i|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M7 j% }* c& `( n1 u; W8 i* J" i8 f
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
: X3 j, R& J" s: ?; A4 w. @|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
6 i% @8 X: _. Q( t|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
5 o8 D# K2 u( l7 X& D|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M  T% I5 K9 Q; l4 b0 D
├──{7}--第7章webgl光照  
) v- l; A/ ~* P# d4 \& h* c|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M# ~% W" m, l0 r0 b4 P- d
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
6 M; L; n2 [% r4 T├──{8}--第8章WebGL进阶操作  8 t9 A* U/ a7 W2 G5 X: [
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M- b) e; D" H% A- L) a  U' S
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M. X  o& H) W  |, g! ~& R
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
4 h1 s. g% ?! ^5 B- [7 h├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
9 P# A" S; d* G/ a|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
: `, Z3 F7 K4 R" `8 l|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
* U3 N- {" c& t: n2 }" N0 m" X7 p|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M- u( S, r7 J+ T  [0 f- a6 Z
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M* ?9 v7 M+ j) A" }8 B
└──课件 .zip  22.02M$ Y; _& ^* D: W! ~

1 S: m! z  |: s: O4 o! Z2 @[pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan]

+ f% X  U( T! `( p
作者: 7086t5m4xs    时间: 2023-9-16 18:16
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作者: a367643c39    时间: 2023-9-16 19:26
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作者: 6bb9a0s2o4    时间: 2023-9-16 19:32
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作者: m536rzz0zf    时间: 2023-9-16 21:38
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作者: ij9jl888wy    时间: 2023-9-16 21:41
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作者: 50j264be35    时间: 2023-9-17 04:42
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作者: z10968mnda    时间: 2023-9-17 04:49
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作者: qga9ce4qek    时间: 2023-9-17 05:08
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作者: 93s4oio62e    时间: 2023-9-17 05:08
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作者: 848281k3t9    时间: 2023-9-17 05:14
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作者: tr0fo3x529    时间: 2023-9-17 05:18
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作者: 8witq36e03    时间: 2023-9-17 05:18
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作者: h2dh43dqij    时间: 2023-9-17 05:27
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作者: 0xg8f28o06    时间: 2023-9-17 05:32
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作者: 09p92jdokc    时间: 2023-9-17 05:35
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作者: 7h19gywu3y    时间: 2023-9-17 05:42
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作者: 07g0ap77fk    时间: 2023-9-17 05:44
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作者: i2z09t65ki    时间: 2023-9-17 05:46
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作者: 0k0q4b42l5    时间: 2023-9-17 05:48
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作者: 0kmaiz27z4    时间: 2023-9-17 05:58
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作者: 848063v6m0    时间: 2023-9-17 06:06
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作者: 4hn7om42bq    时间: 2023-9-17 06:07
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作者: uhndaboxwv    时间: 2023-9-17 06:16
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作者: 4jr9fq87e1    时间: 2023-9-17 06:16
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作者: 33u50l14l6    时间: 2023-9-17 06:18
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作者: x80e2zl31g    时间: 2023-9-17 06:22
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作者: 0h5d7edrtj    时间: 2023-9-17 06:23
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