| WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】 ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 7 J" l2 k O& u8 o | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M: X9 D' I0 k$ j# ^7 R% Z5 m | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M; U* V* A3 P% R; c3 A ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 ) r( U5 {+ |4 {1 y4 X | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M3 w# @' a2 @' H9 T | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M8 K- `' v: l4 V: Y# k ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 1 f' |, ~0 `" N* i+ a | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M5 [6 I* |3 [ C8 r1 x6 I | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M8 ~ l7 }6 n7 T' P6 u | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M+ t: V# ]2 ]) _# V. u | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M h% a6 M1 u6 V8 { | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M- } @- @2 P' r* t | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M, W5 a$ @- P& H | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M$ ^5 s1 F7 P- ?/ @ [ }3 p | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M% Y1 }% S5 ]7 u6 v: c | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M# z9 R5 N0 ^* h/ z ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 6 b: g8 |3 c, W4 m1 A6 F | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M2 D5 L7 p# C0 v8 C | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M% k: q( S' }9 T! [ L ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M( f, p. A& H) Z+ a1 Y+ Y1 a! ` | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M# d5 c3 r& f' E$ y% H | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M. a, ]. h F2 B | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M( X9 G: v3 K0 Y- U; q! K7 S ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 # k8 y+ y0 f. M z1 E; S( K | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M. V* f7 I& T+ i: O, L | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M: ^& v- d6 |/ A4 o/ T; } ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 7 c" A* D" M2 K5 C2 a4 T | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M) N( O; F' o1 S5 z | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M7 X8 ]" z2 @5 \0 Y6 [ | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M3 Y4 X9 D" ?7 e( J+ P6 G | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M" E, s8 l) y, u, Z) C9 y0 ? | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M G0 Q7 `; Q" Q- V) n+ i; | | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M, Q* l; J3 u2 `( o" a | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M- F( W8 t8 A6 ? | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M; u4 j7 I, C+ N( v. n+ _ | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M+ U2 s9 y( M1 H, G | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M3 S8 {* [* Y% F7 q% J | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M" m+ N N( Y7 M+ z# S7 T | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M- F) i, z8 L$ t: ~3 x6 y: O | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M5 f9 Q" N' M x0 G | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M# ~* A9 A3 I2 Q* Z ├──{1}--第1章课程开篇 | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M7 Y9 t! |/ |* a$ ]" ~ | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M8 m/ M) V2 `' T. z7 V$ @ ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL 4 X' X1 A, E+ q+ [. r5 _; Y | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M }$ h; O3 k5 d+ u | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M9 Y. R( j6 \5 w' E! e | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M& J j+ x. ~+ Y | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M" k" @# r1 d5 N/ I3 X! P | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M% n) O ^# E7 _ | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M+ j- H U$ w; M | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M% f9 f, V' d0 I! G; \* P/ c9 [ | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M& F- q. K1 r2 o- e" L | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M( C1 u1 X9 O/ a( q1 o | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M5 j6 p: c* b( P, K+ z | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M% d. Y3 L$ |. s0 L# s% @+ C Z ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 9 i4 y+ u' W- Q7 S3 c | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M, n' |, g4 }- `+ G8 o | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 , x0 V. r5 J& r1 ]9 \+ G | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M S/ }& s7 }% q; T6 h | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M8 |) N v/ y, G a( P4 ?+ a+ _ | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M3 W( M: v5 w0 r* [, e | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M ├──{6}--第6章WebGL三维世界 | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M9 }2 i- t; f; I; R& S2 P | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M3 S, h+ h% G! C: {9 \ | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M: {3 \: G0 M8 H9 E4 @- p) r ├──{7}--第7章webgl光照 . h d' y' w1 Z0 y | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M% X& M8 P7 s$ ~3 f) L& U& A7 Y ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M% R) [6 o" D- ?% O' f) }5 G | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M: Y! @" O+ j, w p ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M% O3 @* _8 k# p: r8 g8 p+ U | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M4 I& U9 }5 n; ~2 r f5 R; _3 f8 j" K' B | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M └──课件 .zip 22.02M 1 C' ^1 u6 W/ K [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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