WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】 ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 9 j" c& P; [+ J" e% I4 S0 F | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M- Y- @+ Q* u# k8 T# y% `, i | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M" T( p/ j8 K4 z7 ~ | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M- q' ~( G Z4 R/ q | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M) }% S% a; j: _# s% B! n6 u/ B- @ ] | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M% }' P2 K9 X: l& n ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M. U2 w. z3 ~$ }" l | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M# a ~ ]; {' [! m | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M2 Q9 g1 J. x) j* W | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M. @/ ^4 ] L3 g; u0 M4 k | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M2 ^5 M- t" h$ @( w7 J2 A | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M/ b$ i9 V8 Y& q8 v | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M( V$ h( R' A7 b d | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M6 O. b2 B5 u8 C6 [8 _; E3 y | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M6 k6 E' R* T/ }) l) ^" ^' |& U | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M/ l( [: u) Q; q6 X | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M* Z( v- Y; Q3 r& D. U5 h | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 8 z: e8 b0 S6 r4 M2 a- J | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M, ?1 S9 d4 t% H7 ]* m8 i6 g | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M, A8 E7 G2 @) K2 R4 o- z9 Z1 K7 j | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M3 y: j/ g6 L4 _% ?3 h0 M4 ^ ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 " ]5 P b" I, R* S. S: r | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M1 }& a; L& j* J1 M" g | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M7 H6 w% f5 N9 ` | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M- V( v; V/ j( w" i& T( q9 E ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M, Y: z8 e: z9 O+ h. [/ J | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M) V, S8 |# ^! V) \+ c q6 H" U | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 0 C7 h1 n* s! l/ X1 P | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M' a$ B% [ z' F2 L; n$ u | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M) p h2 u8 F" @6 n | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M$ g% f5 x1 N D: m | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M' Q9 h5 u0 U/ V) ? | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M$ ]" R: t2 J% I- T" | | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M4 Q" ?) F9 M7 ~5 |1 |+ z | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M* `! c6 v5 V3 T2 j( p7 a- [6 C | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M" Z( w9 Y# S% L6 L6 ]: T' k3 M: i | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M2 y5 K5 t G* \ | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M0 c0 m+ x/ b3 q | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M$ H: J9 C& k8 I( y' B, \ | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M5 T5 ]. i% R; I# b2 v4 i | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M9 ^7 Q; I' [& u& X0 k$ n. B | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M# b7 |# A3 W2 n! ^ ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M) \7 U7 _% i( u | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M2 }- L! N+ @7 O- L' D8 t | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M: F2 H4 d+ q8 @: T2 h | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M% K4 C8 G6 ~; x# v8 z ├──{1}--第1章课程开篇 | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL ( v& Y" R h) i | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M" P9 {# J6 b" B3 n | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M/ N& u6 C& p# ^+ {6 y | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M+ o6 r5 j- d# ]. I/ Y | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M7 w! T- M7 c a( }1 W% [3 b# N | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 5 b9 L w f" n: _ | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M0 A) ]# q' Z Q | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M, o. J3 d( t7 t* ~1 k8 l2 t | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M0 v- U& S7 Z8 p! y. n | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M+ I. p: @: M' ?9 t4 n$ V4 S+ K5 W" F7 \ | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M0 n8 f, l4 k$ L( K$ s | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M) x, L! t9 W& B: t | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M* M, V7 P9 K, R* h ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M. e& t( k' e/ Z( r | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M I; ^; z2 T y& Q ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M' A6 p: X) n( R" o3 x$ m: m* [/ U; t | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M0 S5 I* \5 v/ t1 P) h6 K | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M ├──{6}--第6章WebGL三维世界 | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M+ p! c/ F6 {' L% g | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M# T1 m6 { y) l5 H+ r$ \ | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M. J* o0 |5 l8 e, I | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M! H/ ^8 W( M3 \0 W& ?! S+ W' m9 i5 e ├──{7}--第7章webgl光照 - G* ?. s- I( r: G) ] | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 & T2 V9 v2 f8 o) C | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M9 T* |" ?, ]7 w4 e | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M* Y! l+ {* M& `: t) ~3 o H ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 : X9 V& n: z0 ~8 U | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M: [& v7 r0 g! q. S: F6 d, b# Y, K0 ^ | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M6 g2 ]! O% u, G' C └──课件 .zip 22.02M [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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