程序源码论坛-1024
标题:
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
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作者:
cx
时间:
2023-9-16 18:23
标题:
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
& d4 f7 S2 V) x+ P
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4 180.59M
1 s' R/ E& o; ^) ^" [
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4 27.81M
" K' n0 f. o! W! I
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4 33.77M
9 w' _" t$ P$ ?5 I; z1 X# H
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4 82.36M
- L/ b/ y, L; X
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4 16.05M
1 Z: |6 ^, g: u$ @$ x a
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4 21.78M
) ?$ \& H+ a( a$ V/ k7 O3 F! Z S3 U0 x
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4 10.03M
z% q8 H- v7 t( N: M0 o7 a
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4 18.54M
( P7 p3 m3 e/ B: q* T
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4 23.14M
1 |. l7 W- {; _
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4 15.75M
% h0 A7 t+ q$ q: B
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4 25.23M
* C* u( @' l9 g2 b
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4 34.60M
: }6 `4 m- |1 i; S: T
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4 23.57M
* G( f$ \/ G3 b& c( p0 s
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4 33.95M
9 J1 _0 e! s2 C6 I8 A
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4 24.64M
, t/ n% ?3 n4 B" y
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4 57.35M
- `9 H1 S' h& u$ [0 K& ]6 b0 L
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4 18.86M
) H+ O" R9 p' |$ `4 @
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4 13.97M
u- J& h* a3 L1 ~/ V* ?7 L
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4 24.24M
* F4 n. F: v3 G2 \3 q4 ~% X
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4 62.58M
A+ |1 u$ u& P3 [3 c& `* k. u
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4 40.62M
& h) ^3 a5 P! D+ ]& K
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4 53.63M
% p) F, }3 R; j% f; w
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4 28.90M
- o4 w: F8 x& `5 c$ c0 Y: D
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4 44.89M
; \1 \& S4 C% V# t2 t4 k# C' S1 ~
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4 34.93M
% o% t4 X. O5 ^# i/ n- S# k6 j
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4 31.58M
( v) T }9 v+ F9 p1 T% O# p ^
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4 26.20M
# ^# N: e) I3 w! ?8 }
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4 34.82M
6 E8 I* q4 a$ }5 X6 ^. ?
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4 34.28M
* b% {+ @( I) v0 a! \8 A- j1 i% l9 f1 Y
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4 33.67M
+ c2 S# @4 O' e2 ?% V
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4 20.28M
- i5 Q5 A0 S1 V3 G7 m$ d
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4 53.42M
1 c! \) J' ]. m1 C1 M3 Q8 ?
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4 31.26M
" m2 L$ E# L, u* |
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4 55.69M
: J3 B0 X4 r8 j; a
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4 48.85M
* N6 k1 s8 \; {
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4 45.52M
0 b& H& V. {4 T! W0 U/ x& M0 m9 }
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4 47.64M
; |. a8 f$ r6 U, q+ ~% D+ K
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4 54.77M
( q+ C1 {$ }' I
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4 100.49M
; A3 E6 {2 s* t. `, g: e
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4 60.72M
0 U# X5 F' b3 ~2 }0 E$ b
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4 21.15M
) f+ c3 ?0 Y* x- t& c- n
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4 69.89M
$ ~: T# h! v; b0 x
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4 38.90M
0 `. s+ k! g. K. j
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4 246.36M
& K* g5 X1 i1 h; v" C8 I
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4 167.09M
) m9 F8 L1 Y, {/ U# v: _8 m
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4 261.71M
; B$ r" U4 v8 Q' s t- ?
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4 93.74M
! u' o. e8 F* K! Q, ^' E1 ]& i
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4 150.30M
9 _) c3 M* N% i$ _
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4 42.68M
& z; Y/ _- r( Q+ G% X5 ^
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4 135.50M
7 v* F4 f% m- X5 I
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4 16.32M
% Y6 e2 a' P! Y
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4 40.81M
9 E8 T+ u7 V: y6 Y
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4 83.87M
3 `& B6 H& l4 P% M% Q; o: \0 S6 [& g
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4 22.18M
7 A3 K1 n4 s7 ?, K8 X
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4 30.49M
8 I6 M" S8 u, l/ X. N
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4 25.36M
. R: a/ f' ~7 w
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4 63.18M
( E& L1 S3 R6 o, {9 F+ [
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4 13.78M
% U' e4 e% @) L* O
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4 20.71M
) S# T" O: [6 t) H' `2 B9 A
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4 58.95M
% p; [# _9 R; i; k2 E l* j; X
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4 74.08M
$ \7 E5 g) y, O, n& l9 Z/ f1 U: o
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4 53.74M
4 E) l1 x* P3 O
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4 20.24M
7 `; f( s; }% n4 ?! X4 p; _" F, p0 F
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4 238.41M
/ B9 z9 e5 k' t! M+ m
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4 155.54M
$ w' S+ [' u2 u, c& ^
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4 36.81M
' [ { f" w; Q$ F
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4 19.27M
1 d* j" |/ Y. z, l/ ^3 @, F) Z
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4 43.38M
_9 q8 ]0 n) w8 t: e- T
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4 46.97M
4 c4 x9 N+ p3 K" ?! {6 W
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4 28.34M
# E, E- d7 V+ Q7 E
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4 139.84M
! S, j) h4 j* A7 g
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4 187.85M
! }. Y9 D5 [8 L- ~
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4 138.58M
9 E4 k1 {) `8 t! y( \8 T
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4 191.55M
% Y' K: D! V5 F# [
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4 40.48M
' }' L$ R0 @1 F6 f/ I
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4 64.07M
2 g, [# l. Z4 I. R- T) Y1 t
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4 41.92M
" n n7 U+ @, w
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4 43.33M
6 ?7 d. A" _ C5 k
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4 110.78M
% |) I4 b G- q% E
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4 48.01M
8 s/ ~7 R# W: Z( t& V1 L( \
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4 121.03M
) \1 y/ L' S1 b& O" l1 v) E% G" g& T7 `% _
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4 72.04M
$ g4 o5 M3 ?8 d: H2 Y9 J; u
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4 24.58M
. |9 q* N% v @4 t" e8 q
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4 26.27M
7 z/ r0 P; B& A* U; k
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4 81.61M
2 q+ [( V0 v# a
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4 16.53M
$ y5 }/ U* Z5 z
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4 23.76M
9 L: m4 p6 N! u: Q$ k* F- g3 N
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4 19.18M
0 I0 T8 Y2 C0 ?, e! s; m
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4 233.51M
, J8 u( u9 g( _/ ~4 u" Q2 O
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4 211.25M
- h3 }% Y7 S7 F. ~! Y
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4 263.11M
' i9 O j9 Y' e* R+ g
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4 47.47M
1 X d( D! [# D
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4 56.32M
! i% N8 s9 ~( Z, P& v0 }5 K
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4 63.69M
8 x c$ c$ G+ a# v
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4 98.74M
8 [' e% w. |3 G# f* V: u
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4 118.94M
, `; D$ F+ C: M
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4 161.79M
! d3 X0 o: k+ M# I; |
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4 66.42M
) a# R7 Y+ g( J6 \+ D- u
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4 60.87M
" Q" b* |* o. g( h; t. Q+ q
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4 32.92M
+ G" N9 T; t6 b' T! q" [+ b) W
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4 69.96M
& J N$ @9 A% \2 X
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4 25.50M
, m( Q M( o$ P& S3 @" b8 U0 V
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4 87.46M
1 g [0 _, S8 }2 ^# m3 }" @
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4 43.94M
# E* r0 c4 s7 Z% a# B
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4 32.00M
: o# V! b8 s( t2 Y
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4 90.78M
- P# `8 F" }- o
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4 161.67M
' G, `) `5 A! i* o1 H3 r
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4 125.54M
) r- J5 Z$ O! e( v# w" z; W
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4 169.67M
8 D- O# Y/ g; P
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4 124.16M
1 |( {) H) B+ I6 [ P$ Z6 K' x: g+ F
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4 55.33M
3 i, x7 I5 H. ?% D) O
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4 88.47M
# r1 S% t$ b6 }: U* X* K
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4 153.30M
" F; k3 o8 C7 P% \! I" {
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4 156.03M
: B& x- u1 a& w3 u) \
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4 125.56M
, J9 f' F" |" u, R% u* }
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4 68.39M
! |" k2 q; a- J, g* B; O
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4 119.13M
- {& [) L) p; k( @1 Q) n* P$ g' I _
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4 36.27M
; z' [' ~- {; K
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4 158.11M
; F! o% {, H9 M) L8 L8 i. W
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4 287.13M
1 P) x& p3 F, `& I1 |" M) ^3 L& Q
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4 98.19M
$ E' T7 w8 H8 D6 n7 B/ K1 T3 [
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4 297.52M
) O' T2 I, |+ c8 {
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4 171.81M
9 O7 U! Q5 U! `; j' e& l0 }3 ]
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4 45.66M
$ `) d( h6 t+ o# j, [% n" z
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4 171.74M
1 u7 Q# H& D6 U
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4 88.97M
O( B( r. ^ U7 _* y; H( F
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4 98.20M
5 S0 Y" G4 ]. a! e1 i
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4 133.96M
, c& Q/ [4 G. q5 M% z
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4 69.48M
" H, Z1 \! k4 P1 t: x v3 P7 N
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4 30.25M
" o: V% S) m, ]) B
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4 95.97M
/ A8 K% `5 ^6 ^; O* \
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4 8.82M
% R. ]0 G+ e- l2 `0 E4 Q
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4 18.53M
$ v7 e' g/ r8 i+ A/ T$ h6 @
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4 16.54M
E$ c, \* r4 \9 r1 }6 v
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4 27.13M
; N# e2 r w6 T# d' J+ z+ P& B& }
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4 19.95M
/ S! L% x8 G: r+ B, S% g: \ E; ^
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4 15.64M
) D4 r" u+ i$ y* @8 }
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4 16.22M
! i9 ^0 r6 s: Q
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4 6.42M
" s, l$ G& A* @3 A
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4 47.54M
8 L4 s9 D' j* l3 Q; V
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4 11.72M
6 w- ` U9 p4 [" [ L2 h
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4 32.73M
8 g& p( p" k5 Q( h9 Q
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4 32.30M
. i( ^8 I: L9 x3 [) M+ n
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4 18.59M
( h$ |* B+ a1 P# L8 u9 w3 r/ X9 ` }
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4 18.81M
5 A" m: Y0 `# E3 @" [
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4 16.65M
0 y+ i7 a+ |. l* L- x
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4 10.91M
6 l7 y0 ?/ `0 N4 e1 V
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4 11.41M
! y6 ?* {4 W( u9 I3 [
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4 17.42M
, }2 O! d% y! s! @
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4 32.73M
+ U$ j; G! D K- r. O. B4 D _
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4 21.42M
. p" r* [, ~$ j2 x; U
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4 18.12M
3 H4 A; j3 P: E1 N7 Y. {/ B
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4 42.60M
4 ?% K$ Y: u) M4 l: G
├──[24.5]--倒角_ev.mp4 27.47M
* `' |4 @) V2 N/ ?6 j0 \7 x
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4 35.45M
' f+ M6 B* [8 ?9 i( q, M/ N* T2 S
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4 22.84M
, N2 N. `0 V) [
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4 20.06M
' m3 t( r4 u9 V8 T
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4 17.39M
# \6 p8 x& K# Q7 Y( C, J- G" o9 V
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4 26.40M
/ A7 z7 s+ `& t' L
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4 21.93M
( U' V0 t0 s' ?. u, j3 W0 _$ o: C7 H
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4 12.79M
" {* M) l. @: \, Z/ ^! T8 p
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4 15.76M
1 ^4 w2 Y0 g5 }, Z, ~
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4 10.75M
# U1 g; _; E; X% W" M- u
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4 10.40M
) _" ?" B, S1 K( K" b$ I
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4 25.11M
! G5 C8 J# S. C$ d% F
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4 59.14M
5 H, t9 m; L8 Y
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4 41.66M
6 i6 {4 T/ q! O
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4 22.20M
* ^# G' y' x9 L7 p9 S
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4 23.43M
, v) [" c/ }1 R5 Z
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4 45.98M
; T" z: I# h1 J
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4 36.32M
9 X+ h6 e+ l$ m# I- F4 G
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4 40.04M
* ?2 y x# Z0 o: U8 v+ ]4 d
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4 128.76M
$ W( ?0 _ B# z; o& Z% F
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4 92.20M
6 e4 x2 I% _# c& L9 j# E+ ?
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4 31.62M
4 ?6 c5 V8 }$ O9 u
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4 31.62M
$ G( y* V# ~" W& h
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4 23.96M
2 m f& G: y/ X- u" l, I7 {) Q
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4 65.59M
! i0 n7 Y8 c X7 w- j
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4 171.32M
+ y! g( G3 f: I3 u! [
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4 172.12M
! x8 x+ ]" L4 D5 ?! R5 ~
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4 162.01M
$ g& H1 x: F( V) ^
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4 32.04M
! K1 R. s# K% {- J& T
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4 30.54M
4 m( p5 B( p0 f7 T7 y$ N; H
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4 51.29M
$ l# l+ ?3 y. o4 s; b
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4 69.53M
1 G+ ]5 S- H; N1 Q7 p( H: L' O. F
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4 28.06M
& `3 A) X0 v1 U, {2 R0 @
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4 49.79M
+ x5 L- }& x2 ~# `7 j
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4 60.68M
' B/ n5 s3 G& b. o5 x
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4 86.35M
" V1 j2 v( s' Z3 Y4 r7 M7 I1 s& @6 f
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4 42.42M
) y0 `+ U8 ^3 v% Z$ i9 q
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4 50.46M
& q( I# ]' I" E4 G
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4 45.38M
4 {4 f6 z/ d, S$ F
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4 96.71M
: f$ j0 w _3 r3 \
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4 43.96M
; b& K4 k8 M; l6 Y! o
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4 100.23M
$ D+ S M6 M* M2 N5 g7 o8 j2 w O
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4 69.71M
+ V- h v1 U5 C8 d/ C: e
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4 169.54M
$ q9 _$ l [1 a) j2 A
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4 144.96M
4 M4 b4 b& I1 u) ~8 e0 a$ Z$ Q' f9 ~/ D
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4 26.18M
/ _& ]# I9 K. e5 G7 f
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4 312.67M
. W8 c4 Y$ W5 Q, }; w
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4 245.10M
) M, g6 m* v. c
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4 112.36M
: x1 u1 s4 C8 @( L/ @ [, D
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4 50.22M
1 U* J% m2 |2 w0 T
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4 34.56M
! t6 m7 a7 R2 L: b# ~! o2 k
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4 23.72M
5 c( T+ X8 }6 n& J/ D. g. H
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4 33.04M
; L& a2 P# j: [6 E; Q. M
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4 45.04M
- F% l: W4 k2 g D/ ~2 a# W
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4 33.39M
& X9 ^0 g1 n/ M6 C2 Q+ ^. |
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4 69.74M
0 K/ \$ C& L5 U+ L) e
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4 25.90M
% Q5 Q" `* a$ d; e2 g
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4 23.16M
8 ^7 T; i' b) d- d* ^
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4 37.52M
% g% C% [9 ^; j" Q1 a6 M1 b W& M
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4 118.44M
2 `8 x& R9 F/ s) h7 p
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4 67.38M
2 o% V1 D: b3 S( X* ?
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4 139.09M
) O1 y; i7 {' v2 \( ~# b8 }. {
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4 101.42M
7 w% @# f$ i3 R) J) A
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4 94.17M
" G- ^. J% j! E8 H. `) X0 K
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4 119.30M
4 ?/ o! ^+ M0 @6 K7 z1 ~9 o
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4 60.85M
' d- o) d" X4 H) ? b
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4 53.61M
# c5 k' {) }$ l* [# O* g
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4 67.02M
- ]) _% y: v. v" I
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4 58.39M
8 f- M8 S2 Z, s" z; k
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4 111.74M
- g* V& G7 i7 ]7 ^) [- K- w# A
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4 38.50M
! U0 U, I1 z1 i7 V5 e1 i
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4 44.71M
2 g8 r2 ~8 p% ^. s1 ]1 D* i
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4 52.04M
$ r* i2 u2 ?. }4 _. C% x
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4 61.10M
_) \; e4 ^/ K8 f
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4 52.41M
8 O1 a' t- X6 K) B% J5 [
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4 61.10M
8 I6 E6 `3 {4 H5 X* J( }
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4 59.23M
( k k, q- j$ R/ R( a4 i
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4 64.12M
6 L1 _4 l9 J8 H0 [* i' } e/ e
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4 50.39M
3 Z8 m" S6 p- N+ Y- W
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4 70.13M
: U5 d/ b) B, A( ~7 F5 ^
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4 80.05M
% B4 D4 X& o3 i5 G' L* k
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4 30.33M
8 o/ \# N3 D2 Y% X; o
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4 48.42M
3 x' Y; _( S+ @- u; D3 x9 X$ x
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4 86.75M
- J X: }% a( H! u5 K
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4 87.22M
8 R: a0 j. }3 S3 Z ~9 t
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4 55.73M
7 @9 o' d# x y2 L% l
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4 54.97M
& e+ z. E* A( D/ I. \& c& k
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4 46.63M
+ ?! w. G% x: ~, W) E0 R
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4 47.72M
# I, r, L/ w: z6 p
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4 97.19M
6 L: G7 T9 s8 ~, ]8 H" \/ ]
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4 35.48M
* J6 V6 A1 l- c: R1 | j R
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4 102.31M
* |: Y; |, C9 h }% O
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4 67.70M
, N6 {8 W) Z4 X* i5 q8 J; c$ |
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4 66.40M
& k0 {6 |1 \! J
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4 42.72M
! B) f9 @: `- H# l0 n7 p4 ^# ?
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4 80.51M
3 T* q+ y1 u: K8 I/ p3 E
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4 221.28M
$ x2 X3 q0 X; A; S
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4 94.06M
- j1 E/ U$ t( ]6 Y
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4 127.18M
- }% m8 W& ~1 t/ Z& s
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4 154.11M
; r u3 K" n6 ^( y: ^6 |; a
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4 70.87M
3 D$ z Q( w9 Z3 q! i" R
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4 65.06M
2 J# {2 l6 @/ K" q& }
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4 74.27M
* O2 _% V2 Z6 N$ |$ N
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4 138.79M
% K, u7 K& h5 A
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4 27.84M
" P( P7 K0 u$ ?. u3 I
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4 44.52M
6 v& w/ h# S) Y
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4 28.24M
+ V& g9 J& |- |' Z+ H
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4 156.61M
I# C. c4 |/ d6 j: Z
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4 217.34M
/ j0 u; D9 m4 t) V. {
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4 20.98M
4 U U- _7 J0 B$ n
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4 184.08M
+ }% ~1 C2 t& r% K
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4 306.64M
7 ]- E% m: W& q; W6 x3 K
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4 149.16M
& D1 V$ [0 ?' A* `- O, t' f3 G
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4 232.00M
; R! Y ?, v: h8 b9 J& R6 b* c
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4 61.93M
! A% f/ d% o+ f+ v
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4 45.10M
4 {) d9 W7 B) {5 D- K
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4 13.07M
; [# w% B0 r$ ~& O& V
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4 92.09M
: y) o" \ D2 P1 Y l* V
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4 63.32M
- G% X1 g7 u# ?
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4 24.53M
( S# `; [- _: i
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4 138.86M
3 L9 b2 ~. @- w% Y" u1 G+ [& Y
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4 60.84M
) S5 o4 ~9 H$ _$ O. }
├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4 65.81M
% T2 N$ y, P3 G
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4 35.51M
, q& M& W3 B5 m" z! P
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4 57.09M
2 n0 p# Q) `- L( u: n& U; J
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4 28.37M
6 d/ \3 r+ [% P5 [) q: ^
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4 48.52M
) C$ w" L# ]; S0 H$ @
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4 167.97M
2 w) m2 N& w" p' d8 `
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4 119.67M
+ x/ [5 i T p) K3 \
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4 302.26M
& ^: p+ g% N4 R
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4 253.32M
* q. ?) ~: F4 U
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4 92.87M
8 l6 K8 ~# f4 I1 g
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4 102.06M
5 l+ C! D* E; K+ p* l. g& E4 Y+ s
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4 79.08M
& i8 \, g( i: O' K
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4 102.94M
( K9 Y( {2 C1 E6 D
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4 87.59M
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├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4 79.33M
3 M8 V, ?9 z8 u
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4 81.05M
% d6 u6 ]4 w( n3 l$ h9 H$ ~ [
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4 187.22M
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├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4 72.17M
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2kj85yi8m8
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032wpnif24
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0h5d7edrtj
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wqjo868g3r
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x72795v6kh
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qk51vdt2b8
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0thyg6w015
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50j264be35
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2023-9-17 04:44
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作者:
smwpwtb687
时间:
2023-9-17 04:49
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作者:
631oo91et5
时间:
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10fo3793oi
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4hn7om42bq
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2023-9-17 05:09
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作者:
47l53797e3
时间:
2023-9-17 05:11
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作者:
z57c4f559z
时间:
2023-9-17 05:20
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作者:
r254bfcm93
时间:
2023-9-17 05:20
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作者:
9jrum77766
时间:
2023-9-17 05:21
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44lh3o1181
时间:
2023-9-17 05:21
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作者:
x8zve8217n
时间:
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i3cjazw046
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p42ln467r5
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s6910h4brr
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096i27danz
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2023-9-17 05:47
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2023-9-17 05:47
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r35g3c5q8h
时间:
2023-9-17 05:50
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31w1cg12p5
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2023-9-17 06:06
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:10
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作者:
15d7658r18
时间:
2023-9-17 06:10
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作者:
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2023-9-17 06:16
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758142pqhh
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2023-9-17 06:20
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
作者:
do5w1ufngy
时间:
2023-9-17 06:20
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作者:
82699y4j16
时间:
2023-9-17 06:32
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作者:
22r957h148
时间:
2023-9-17 06:40
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作者:
im1y5n8gz9
时间:
2023-9-17 06:45
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作者:
of5soo3gh2
时间:
2023-9-17 06:45
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
作者:
mctx67vhz6
时间:
2023-9-17 06:47
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2023-9-17 06:49
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60du3o3096
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2023-9-17 06:50
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
作者:
6q97818b2c
时间:
2023-9-17 07:11
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作者:
1q5ql18m7m
时间:
2023-9-17 07:12
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者:
4hq0kt6u3i
时间:
2023-9-17 07:24
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作者:
onlifes
时间:
2023-10-16 16:32
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
作者:
hwgguang
时间:
2023-10-24 18:00
2023年全新WEB 3D THREEJS技
作者:
ht70345
时间:
2023-12-3 20:31
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作者:
18285375506
时间:
2024-4-30 11:50
太给力的学习资源,非常感谢
www.cx1314.cn
欢迎光临 程序源码论坛-1024 (http://www.cx1314.cn/)
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