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标题: Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:23
标题: Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:& d4 f7 S2 V) x+ P
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M1 s' R/ E& o; ^) ^" [
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
" K' n0 f. o! W! I├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M9 w' _" t$ P$ ?5 I; z1 X# H
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
- L/ b/ y, L; X├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
1 Z: |6 ^, g: u$ @$ x  a├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M) ?$ \& H+ a( a$ V/ k7 O3 F! Z  S3 U0 x
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
  z% q8 H- v7 t( N: M0 o7 a├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M( P7 p3 m3 e/ B: q* T
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M1 |. l7 W- {; _
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M% h0 A7 t+ q$ q: B
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
* C* u( @' l9 g2 b├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
: }6 `4 m- |1 i; S: T├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
* G( f$ \/ G3 b& c( p0 s├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
9 J1 _0 e! s2 C6 I8 A├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
, t/ n% ?3 n4 B" y├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
- `9 H1 S' h& u$ [0 K& ]6 b0 L├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
) H+ O" R9 p' |$ `4 @├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
  u- J& h* a3 L1 ~/ V* ?7 L├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M* F4 n. F: v3 G2 \3 q4 ~% X
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M  A+ |1 u$ u& P3 [3 c& `* k. u
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
& h) ^3 a5 P! D+ ]& K├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
% p) F, }3 R; j% f; w├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M- o4 w: F8 x& `5 c$ c0 Y: D
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
; \1 \& S4 C% V# t2 t4 k# C' S1 ~├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
% o% t4 X. O5 ^# i/ n- S# k6 j├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M( v) T  }9 v+ F9 p1 T% O# p  ^
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
# ^# N: e) I3 w! ?8 }├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M6 E8 I* q4 a$ }5 X6 ^. ?
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M* b% {+ @( I) v0 a! \8 A- j1 i% l9 f1 Y
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M+ c2 S# @4 O' e2 ?% V
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
- i5 Q5 A0 S1 V3 G7 m$ d├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
1 c! \) J' ]. m1 C1 M3 Q8 ?├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M" m2 L$ E# L, u* |
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
: J3 B0 X4 r8 j; a├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M* N6 k1 s8 \; {
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
0 b& H& V. {4 T! W0 U/ x& M0 m9 }├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
; |. a8 f$ r6 U, q+ ~% D+ K├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
( q+ C1 {$ }' I├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M; A3 E6 {2 s* t. `, g: e
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M0 U# X5 F' b3 ~2 }0 E$ b
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
) f+ c3 ?0 Y* x- t& c- n├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M$ ~: T# h! v; b0 x
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
0 `. s+ k! g. K. j├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
& K* g5 X1 i1 h; v" C8 I├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
) m9 F8 L1 Y, {/ U# v: _8 m├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M; B$ r" U4 v8 Q' s  t- ?
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
! u' o. e8 F* K! Q, ^' E1 ]& i├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M9 _) c3 M* N% i$ _
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
& z; Y/ _- r( Q+ G% X5 ^├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
7 v* F4 f% m- X5 I├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M% Y6 e2 a' P! Y
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
9 E8 T+ u7 V: y6 Y├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
3 `& B6 H& l4 P% M% Q; o: \0 S6 [& g├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
7 A3 K1 n4 s7 ?, K8 X├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
8 I6 M" S8 u, l/ X. N├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
. R: a/ f' ~7 w├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
( E& L1 S3 R6 o, {9 F+ [├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M% U' e4 e% @) L* O
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
) S# T" O: [6 t) H' `2 B9 A├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
% p; [# _9 R; i; k2 E  l* j; X├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
$ \7 E5 g) y, O, n& l9 Z/ f1 U: o├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
4 E) l1 x* P3 O├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
7 `; f( s; }% n4 ?! X4 p; _" F, p0 F├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M/ B9 z9 e5 k' t! M+ m
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M$ w' S+ [' u2 u, c& ^
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M' [  {  f" w; Q$ F
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
1 d* j" |/ Y. z, l/ ^3 @, F) Z├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M  _9 q8 ]0 n) w8 t: e- T
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M4 c4 x9 N+ p3 K" ?! {6 W
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
# E, E- d7 V+ Q7 E├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M! S, j) h4 j* A7 g
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
! }. Y9 D5 [8 L- ~├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M9 E4 k1 {) `8 t! y( \8 T
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M% Y' K: D! V5 F# [
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
' }' L$ R0 @1 F6 f/ I├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M2 g, [# l. Z4 I. R- T) Y1 t
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M" n  n7 U+ @, w
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M6 ?7 d. A" _  C5 k
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
% |) I4 b  G- q% E├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
8 s/ ~7 R# W: Z( t& V1 L( \├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M) \1 y/ L' S1 b& O" l1 v) E% G" g& T7 `% _
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M$ g4 o5 M3 ?8 d: H2 Y9 J; u
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
. |9 q* N% v  @4 t" e8 q├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M7 z/ r0 P; B& A* U; k
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M2 q+ [( V0 v# a
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
$ y5 }/ U* Z5 z├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M9 L: m4 p6 N! u: Q$ k* F- g3 N
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
0 I0 T8 Y2 C0 ?, e! s; m├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
, J8 u( u9 g( _/ ~4 u" Q2 O├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
- h3 }% Y7 S7 F. ~! Y├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
' i9 O  j9 Y' e* R+ g├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
1 X  d( D! [# D├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M! i% N8 s9 ~( Z, P& v0 }5 K
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
8 x  c$ c$ G+ a# v├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M8 [' e% w. |3 G# f* V: u
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
, `; D$ F+ C: M├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
! d3 X0 o: k+ M# I; |├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
) a# R7 Y+ g( J6 \+ D- u├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
" Q" b* |* o. g( h; t. Q+ q├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
+ G" N9 T; t6 b' T! q" [+ b) W├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M& J  N$ @9 A% \2 X
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M, m( Q  M( o$ P& S3 @" b8 U0 V
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
1 g  [0 _, S8 }2 ^# m3 }" @├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
# E* r0 c4 s7 Z% a# B├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
: o# V! b8 s( t2 Y├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
- P# `8 F" }- o├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M' G, `) `5 A! i* o1 H3 r
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
) r- J5 Z$ O! e( v# w" z; W├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
8 D- O# Y/ g; P├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M1 |( {) H) B+ I6 [  P$ Z6 K' x: g+ F
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
3 i, x7 I5 H. ?% D) O├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M# r1 S% t$ b6 }: U* X* K
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
" F; k3 o8 C7 P% \! I" {├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M: B& x- u1 a& w3 u) \
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M, J9 f' F" |" u, R% u* }
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M! |" k2 q; a- J, g* B; O
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
- {& [) L) p; k( @1 Q) n* P$ g' I  _├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M; z' [' ~- {; K
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M; F! o% {, H9 M) L8 L8 i. W
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M1 P) x& p3 F, `& I1 |" M) ^3 L& Q
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
$ E' T7 w8 H8 D6 n7 B/ K1 T3 [├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M) O' T2 I, |+ c8 {
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
9 O7 U! Q5 U! `; j' e& l0 }3 ]├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
$ `) d( h6 t+ o# j, [% n" z├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M1 u7 Q# H& D6 U
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M  O( B( r. ^  U7 _* y; H( F
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M5 S0 Y" G4 ]. a! e1 i
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M, c& Q/ [4 G. q5 M% z
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
" H, Z1 \! k4 P1 t: x  v3 P7 N├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M" o: V% S) m, ]) B
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
/ A8 K% `5 ^6 ^; O* \├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
% R. ]0 G+ e- l2 `0 E4 Q├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M$ v7 e' g/ r8 i+ A/ T$ h6 @
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M  E$ c, \* r4 \9 r1 }6 v
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
; N# e2 r  w6 T# d' J+ z+ P& B& }├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
/ S! L% x8 G: r+ B, S% g: \  E; ^├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
) D4 r" u+ i$ y* @8 }├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
! i9 ^0 r6 s: Q├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
" s, l$ G& A* @3 A├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M8 L4 s9 D' j* l3 Q; V
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M6 w- `  U9 p4 [" [  L2 h
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
8 g& p( p" k5 Q( h9 Q├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M. i( ^8 I: L9 x3 [) M+ n
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M( h$ |* B+ a1 P# L8 u9 w3 r/ X9 `  }
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M5 A" m: Y0 `# E3 @" [
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M0 y+ i7 a+ |. l* L- x
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M6 l7 y0 ?/ `0 N4 e1 V
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
! y6 ?* {4 W( u9 I3 [├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M, }2 O! d% y! s! @
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
+ U$ j; G! D  K- r. O. B4 D  _├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
. p" r* [, ~$ j2 x; U├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
3 H4 A; j3 P: E1 N7 Y. {/ B├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M4 ?% K$ Y: u) M4 l: G
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
* `' |4 @) V2 N/ ?6 j0 \7 x├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
' f+ M6 B* [8 ?9 i( q, M/ N* T2 S├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M, N2 N. `0 V) [
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
' m3 t( r4 u9 V8 T├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
# \6 p8 x& K# Q7 Y( C, J- G" o9 V├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
/ A7 z7 s+ `& t' L├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
( U' V0 t0 s' ?. u, j3 W0 _$ o: C7 H├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
" {* M) l. @: \, Z/ ^! T8 p├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M1 ^4 w2 Y0 g5 }, Z, ~
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M# U1 g; _; E; X% W" M- u
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
) _" ?" B, S1 K( K" b$ I├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
! G5 C8 J# S. C$ d% F├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
5 H, t9 m; L8 Y├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
6 i6 {4 T/ q! O├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
* ^# G' y' x9 L7 p9 S├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M, v) [" c/ }1 R5 Z
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
; T" z: I# h1 J├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M9 X+ h6 e+ l$ m# I- F4 G
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M* ?2 y  x# Z0 o: U8 v+ ]4 d
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M$ W( ?0 _  B# z; o& Z% F
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M6 e4 x2 I% _# c& L9 j# E+ ?
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
4 ?6 c5 V8 }$ O9 u├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
$ G( y* V# ~" W& h├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M2 m  f& G: y/ X- u" l, I7 {) Q
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M! i0 n7 Y8 c  X7 w- j
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
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! x8 x+ ]" L4 D5 ?! R5 ~├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
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├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M4 m( p5 B( p0 f7 T7 y$ N; H
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M$ l# l+ ?3 y. o4 s; b
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M1 G+ ]5 S- H; N1 Q7 p( H: L' O. F
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
& `3 A) X0 v1 U, {2 R0 @├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M+ x5 L- }& x2 ~# `7 j
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M' B/ n5 s3 G& b. o5 x
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M" V1 j2 v( s' Z3 Y4 r7 M7 I1 s& @6 f
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M) y0 `+ U8 ^3 v% Z$ i9 q
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
& q( I# ]' I" E4 G├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M4 {4 f6 z/ d, S$ F
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M: f$ j0 w  _3 r3 \
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M; b& K4 k8 M; l6 Y! o
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
$ D+ S  M6 M* M2 N5 g7 o8 j2 w  O├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
+ V- h  v1 U5 C8 d/ C: e├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M$ q9 _$ l  [1 a) j2 A
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
4 M4 b4 b& I1 u) ~8 e0 a$ Z$ Q' f9 ~/ D├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
/ _& ]# I9 K. e5 G7 f├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M. W8 c4 Y$ W5 Q, }; w
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
) M, g6 m* v. c├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M: x1 u1 s4 C8 @( L/ @  [, D
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M1 U* J% m2 |2 w0 T
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
! t6 m7 a7 R2 L: b# ~! o2 k├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
5 c( T+ X8 }6 n& J/ D. g. H├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
; L& a2 P# j: [6 E; Q. M├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
- F% l: W4 k2 g  D/ ~2 a# W├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M& X9 ^0 g1 n/ M6 C2 Q+ ^. |
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
0 K/ \$ C& L5 U+ L) e├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
% Q5 Q" `* a$ d; e2 g├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M8 ^7 T; i' b) d- d* ^
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M% g% C% [9 ^; j" Q1 a6 M1 b  W& M
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
2 `8 x& R9 F/ s) h7 p├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
2 o% V1 D: b3 S( X* ?├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
) O1 y; i7 {' v2 \( ~# b8 }. {├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M7 w% @# f$ i3 R) J) A
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M" G- ^. J% j! E8 H. `) X0 K
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M4 ?/ o! ^+ M0 @6 K7 z1 ~9 o
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
' d- o) d" X4 H) ?  b├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M# c5 k' {) }$ l* [# O* g
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
- ]) _% y: v. v" I├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M8 f- M8 S2 Z, s" z; k
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├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M! U0 U, I1 z1 i7 V5 e1 i
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M2 g8 r2 ~8 p% ^. s1 ]1 D* i
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M$ r* i2 u2 ?. }4 _. C% x
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
  _) \; e4 ^/ K8 f├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
8 O1 a' t- X6 K) B% J5 [├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M8 I6 E6 `3 {4 H5 X* J( }
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M( k  k, q- j$ R/ R( a4 i
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M6 L1 _4 l9 J8 H0 [* i' }  e/ e
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M3 Z8 m" S6 p- N+ Y- W
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M: U5 d/ b) B, A( ~7 F5 ^
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M% B4 D4 X& o3 i5 G' L* k
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
8 o/ \# N3 D2 Y% X; o├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M3 x' Y; _( S+ @- u; D3 x9 X$ x
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M- J  X: }% a( H! u5 K
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
8 R: a0 j. }3 S3 Z  ~9 t├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
7 @9 o' d# x  y2 L% l├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
& e+ z. E* A( D/ I. \& c& k├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M+ ?! w. G% x: ~, W) E0 R
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M# I, r, L/ w: z6 p
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M6 L: G7 T9 s8 ~, ]8 H" \/ ]
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M* J6 V6 A1 l- c: R1 |  j  R
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M* |: Y; |, C9 h  }% O
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
, N6 {8 W) Z4 X* i5 q8 J; c$ |├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M& k0 {6 |1 \! J
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├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
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; r  u3 K" n6 ^( y: ^6 |; a├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M3 D$ z  Q( w9 Z3 q! i" R
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2 J# {2 l6 @/ K" q& }├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M* O2 _% V2 Z6 N$ |$ N
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M% K, u7 K& h5 A
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M" P( P7 K0 u$ ?. u3 I
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├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M4 U  U- _7 J0 B$ n
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& ^: p+ g% N4 R├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M* q. ?) ~: F4 U
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
8 l6 K8 ~# f4 I1 g├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M5 l+ C! D* E; K+ p* l. g& E4 Y+ s
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M& i8 \, g( i: O' K
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M( K9 Y( {2 C1 E6 D
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
2 t& N* v5 V$ P: |├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M3 M8 V, ?9 z8 u
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M% d6 u6 ]4 w( n3 l$ h9 H$ ~  [
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
! s6 e! k2 Y" ~7 e% k├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M( i9 J1 |8 H4 @( ~
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作者: 60du3o3096    时间: 2023-9-17 06:50
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作者: 6q97818b2c    时间: 2023-9-17 07:11
谢谢博主,收藏了,学习一下
作者: 1q5ql18m7m    时间: 2023-9-17 07:12
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者: 4hq0kt6u3i    时间: 2023-9-17 07:24
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
作者: onlifes    时间: 2023-10-16 16:32
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
作者: hwgguang    时间: 2023-10-24 18:00
2023年全新WEB 3D THREEJS技
作者: ht70345    时间: 2023-12-3 20:31
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作者: 18285375506    时间: 2024-4-30 11:50
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn




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