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标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:25
标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
8 N! ~; N7 s9 e1-1 学前方向标 (11:51)
8 D) ?8 h8 S- r8 {: R1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)& J( }' `$ A% l1 g, ^6 J- E
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收* j2 F( x6 }# `# ^! g
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
3 x5 b5 g8 |% F9 ?' {6 y: D2-1 什么是计算机 (16:07)" {( p* O5 U9 |% B) n, k
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)& b1 d- }7 Z. k; ~8 b; n
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)8 K1 r# W% n) n
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)8 B# a% ?9 b3 y# F6 I
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)/ U4 W4 z( C2 N4 R( E
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)8 t4 F& L3 {* ]. \! ^
2-7 中断和中断向量 (14:13)
6 Z7 w3 q, O* U6 ^! v" ?第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
3 L- j# C+ q# h3-1 编译原理课程介绍 (06:51)% H  `6 _9 p/ D& Y
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26); d0 {# P; W6 N  }$ T) {
3-3 编译器和解释器 (09:53)
7 l- q( b; Q: J# l3-4 编译器的工作流程 (13:30)
# H7 y# s/ W* O9 C9 W, P5 t2 {3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?1 @! }, c3 d. ]- X7 ~1 a5 g- e
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
' f& Y, m2 R8 K9 K4-1 词法分析器简介 (03:10)
- S4 _! a% c1 p3 p# R4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
2 S8 \3 c* |# D' B$ m4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
1 g; d; _4 G- C# P# Y4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
. F; y$ }9 C4 f5 Z5 X$ X- K& t# W4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)1 }3 C$ H, G- ]
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
# |# L/ `! w4 K6 L4-7 词法相关理论和正则 (13:10)& N* [. z& L3 V# t- q; r' z
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
5 U3 u: x3 ^  [& _8 H1 ~6 j$ I: s# ^4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
. m& p7 w) |6 N* E6 k6 ?* o4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)! I6 E5 L% m# |; R  H
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
4 B0 m# g( h0 i4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
6 E2 p! ~1 P" P* e7 f) o' e/ _4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)# k( H+ e. N3 o% g; f
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)+ m- l. G% C! O& u' l/ H
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24). ^# w9 I* X! o3 J4 o1 d) e) E( f9 K
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
5 k8 c5 O% S3 d1 O% {5 ?) n' K+ t5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)/ ^( u5 e4 r/ u1 b' }0 \
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)/ o' p8 n* {. c9 x# z
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)9 M& {  g) N  k* n6 k( y7 z
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
& r( _" ^0 i& p" m( Q5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)  k' }) O3 ^& M
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
# p; H7 P4 o$ U5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29); W8 I. v$ ~6 s- u
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
+ I9 w6 n- I2 e9 ]5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)+ l; N% \+ \" P$ o( z: E0 L+ t2 q
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
8 o5 K9 b0 E" X8 N5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)0 z* Y. v& v# K3 d
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
* ~1 F  Z9 G$ r5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)/ f$ a, c# L% m  y0 s
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
& I6 k* r- x" Y1 E0 b" Z- W, B" F5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)3 M: q$ z, C& }4 e# [7 Q) }6 h
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)( n* R2 h/ W; u
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
% K: Z; `% m9 s) k) `5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系; }5 F" g) Q/ f8 n! e
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
1 ^4 B3 I+ O* v% |0 C8 _6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47), s* Z3 |4 c. V+ ^2 i6 U6 [6 |
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
3 x7 }8 X8 ]4 E- {3 @: b- L6-3 词法作用域和符号表 (12:56)( l' X- V0 G  h( M  r
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
# }2 [. S6 ~* F: R2 q+ h6 R6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
1 e+ S& W- L& O' ?& {6-6 三地址代码的表示 (03:13)
0 [" u6 a9 y3 x1 I" q& E6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
3 U8 o. W7 x* }% F, I6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)& l5 x) B$ d' k7 N. x
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
! |. e" ~9 g) k/ {6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)7 R# f6 G) h) r2 n! I: `
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
) v" C5 w7 K0 X) N: e6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
, b  z# y/ X5 |. s1 p6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
/ F2 |6 f2 d: B2 \- o, \! _6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)0 y3 s5 a! }0 h7 K0 Y
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
1 U, l0 p$ D) M" P2 `! a, D7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38); Y& V# c3 a, Z; p6 Q
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
" i3 T! U2 r+ Z4 ]1 {% ?7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)/ E. g( l+ r8 u4 F4 q- e% O
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
) T' z& M7 T* s3 P7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)) F" D$ L. o, ~5 \
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
$ P7 w( W) h. E$ Y  S+ @9 s7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
: n! @# N( l7 W. [6 E7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?! v; W9 J: D  u( _. q! b$ ~
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46): Y' T0 y5 ]1 Z2 M  u) Y
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)" R0 L! _( C8 X- ~$ m! V1 P
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)$ b: b$ u, ^' k! p& u* g/ B" H
8-2 什么是操作系统 (10:48)7 Q+ S; D4 A3 Z7 K
8-3 操作系统的历史 (17:46)1 T3 A5 d; s# h  ]5 l3 b
8-4 内核和内核设计 (15:22)/ \5 T# ?" i& l7 i" u
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
3 N6 j2 k# z* Q  C( i: x' o9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)* N* s- p: B9 k/ S5 X, I( n
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
8 G) y/ L3 z+ a- ^, |9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)( T. I. D& i* L* v2 B/ \
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)( S+ Q/ A! Y  }! J1 W
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)( V' t& J1 i4 U- K8 V
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)) M, x0 U. \) u7 \  i" F+ q6 o
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
& W1 \) X  {" _4 H. ~1 H9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)8 P* Q) x$ E3 ^) w- u
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
1 t; M9 o; r8 r3 w* h$ a: t9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
3 g4 Z# C& p" \: L' }( @第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)& O7 U/ n4 a: u/ m( U
10-1 调度问题概述 (11:51)) R4 c5 S. `) @/ _
10-2 补课——优先级队列 (09:40): D7 \& ]! y+ v" E
10-3 调度算法选讲 (05:26)% T$ S$ X$ B* g# w7 i- _7 }
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)/ X( O) W0 z: z7 l' Q& ]
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)5 q& V, H1 ?, ]) O6 x. S
11-1 内存部分导学 (12:54)
7 Z: H7 q! u0 ?' n% i4 a7 `4 K11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)+ ^* L6 ^) M' P5 O5 B6 \4 ~7 Y
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)% C) i: G$ E) m0 K
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)7 M/ \4 o( \- ~. N
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)7 S, \* s: J2 j% {# g
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)! d) Z( \( ]5 f; N% ~
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)0 ]* X% `& _- u, e3 d5 }
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
( G; q/ [5 I. V4 \# a12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
" @' K, L. ?2 l8 V( M12-2 文件和文件的表示 (18:10)
6 g" A; Y5 i4 ^8 V12-3 共享文件和目录 (11:48)5 v' D0 }5 @% C: x8 D) H+ _0 R
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01); N( c( U* f) _, n, s: t2 ^
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
! `. F- l! Q# |; x12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)1 ?' G9 \+ M2 Q/ B
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)) k( v1 P7 j! D
13-1 图形学部分导学 (10:36)
0 C$ k5 x$ A* I! ~13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
( G7 d+ H. g6 I% R! a. ?: T/ |4 p13-3 图形学历史概述 (21:18)5 q0 B$ Q8 Y* j$ o  ~
13-4 向量的世界 (13:20)
3 j% P9 Q, G8 ]4 B13-5 圆的世界 (17:26)+ B# S0 ?5 ^- P. @- {
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)5 H  n# S2 G) q, d; F1 ]. g
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
4 z6 }/ a  F$ ^9 i13-8 三角形网格(1) (06:31)
; E- h+ F! U% }3 X- D13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
! n  y. K7 j6 j" L第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)5 A3 W! j& z; ?+ K# u
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
* p2 K8 z0 m0 g+ J5 T14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
" p2 ^) c& B( Z: A14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36), }" w) X, ]( c- D% N
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)5 Q# y& s- l8 e! ~" a% U4 q
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
. u) a* O" \5 k! r2 M& c14-6 2d变换和实战(上) (17:14)8 N; v9 h( J5 r# A
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)+ l  Y) ~3 t2 k" g
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
2 P. j; R+ f* a0 {14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
- X* R$ _3 h% x. [: f. m2 T14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
, C% I0 T1 d  p. d$ ?3 n8 F, O第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)  n1 P9 m* m$ _$ E% v1 Q5 {1 H+ |% v
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
2 b5 ^$ Y( g- \- e  S15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
' N  K) k/ a4 L  _4 w15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
3 g- M3 E3 Z& C5 l3 t6 F; z* j; p15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
* P$ B1 L2 p  D15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
2 o# o$ g, e' k/ j3 I* n15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
& r% V  q5 j# @5 S' P第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
5 G6 h6 @0 J: V8 b0 M1 c+ A4 u1 ?16-1 光照部分导学 (07:33)
2 i' Y) p, [( Y3 Y' f16-2 为模型增加直线光源 (18:20)+ G) v+ z/ g( a7 m6 P  s
16-3 点光源 (13:22)
5 l3 {% e& ]! Q4 l16-4 制作手电筒效果 (11:32)5 f% n3 b+ d6 ^
16-5 光线追踪介绍 (11:46), \4 g( [- u  s1 I$ j0 t
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
2 h# ?0 L) A9 I' ^4 ~17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
" q8 p4 [% U$ o17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
+ ^  o9 L% c- ]0 F) S' i1 F9 u( W' \17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
; l+ G8 V4 X" {7 J' r9 r17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)+ D3 P+ s# L4 C4 N5 c* _% o0 `
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
+ h! C  L  G& }; S! j17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43): T1 C3 D) H3 |$ `# q. g
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)' a) N: l" j1 M/ I

5 I8 m$ C( U# }7 J+ E程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
6 t9 l6 N. t1 A
& E# u) t  \1 n0 h3 ^/ _2 t& ?( S

8 |0 ^' E4 Q, k3 u- W6 L0 m

/ a' J7 y; j+ ^! [( K* C' w[pan=https://pan.baidu.com/s/11KNHTPz3lMdu1WChGEtjng?pwd=m7c4]m7c4|600[/pan]5 e( E7 J, K, x& e

$ V+ d8 W( m' t0 L5 f% _
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作者: ei274jw4na    时间: 2023-9-17 05:27
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作者: 1o7r87s625    时间: 2023-9-17 05:28
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
作者: hj1j9o5q8u    时间: 2023-9-17 05:31
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作者: 27pb19iata    时间: 2023-9-17 05:34
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者: 43j2j4o351    时间: 2023-9-17 05:37
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
作者: hyhwd4dm96    时间: 2023-9-17 05:38
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
作者: jenc32i3kd    时间: 2023-9-17 05:38
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作者: 335p1bk745    时间: 2023-9-17 05:51
都是最新精品好资源,在这里我想要的基本上都有,希望一直更新下去!~~~
作者: wuc1h7vhoo    时间: 2023-9-17 05:55
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作者: 4hq0kt6u3i    时间: 2023-9-17 05:56
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作者: p5hk0dw36f    时间: 2023-9-17 06:08
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作者: p84572gh50    时间: 2023-9-17 06:09
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
作者: ij696x0rzv    时间: 2023-9-17 06:09
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