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标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:25
标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)% F0 U# X% y" o! J- U  Y
1-1 学前方向标 (11:51)+ I: i( s' C  K+ W% V
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
% q3 o" M# R4 v  ~+ c1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
+ r. H6 X1 I2 `% L" p第2章 计算机理论引导(理解计算机)' A* {' P7 g: A. t  x2 R
2-1 什么是计算机 (16:07)2 E% i7 w; n  |# C
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
7 F; p! G/ k- ~4 c' H3 }6 L8 i$ U2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)0 j$ j) P8 ^2 S7 ~6 ]! X4 |
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
0 S6 N: O  t; ]8 Y6 D2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)+ N! {$ k& Z6 W$ x
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
! I& g4 }; g' Y! ]9 x9 N8 P2-7 中断和中断向量 (14:13)
1 h! @; J3 f# |& i第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)+ Y, }$ t. @+ t6 ~& _
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
' S( x% u" b  ]3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)  x: B. M& Y0 n7 z
3-3 编译器和解释器 (09:53)
* b4 P5 w3 f7 Z) Q$ k! \9 _9 }2 {8 [" m3-4 编译器的工作流程 (13:30)' S: w: |  {" S; X( H; w
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
( H8 M0 B: d. @, q3 u第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
9 I! m% ~( u- o4 O. U4-1 词法分析器简介 (03:10)
+ r6 F* {, R# X; K. ]4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)4 E  D3 _4 v' }  Q+ _# i. d
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)7 q3 @: N. D5 }; C
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
! C: \+ _; W' e4 B% n4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
6 `/ _, ~( z- `0 p4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)' P- v, P: B2 R6 t1 f% V
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
6 r" V1 `* J, i% P# N/ s7 V2 a2 ?4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)" o0 ~2 |5 U3 S/ m
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)- `8 l" J" L" V5 N/ g3 k: e+ R5 @( X
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
4 k4 A. h  F7 ], y: L; M4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)$ M" ]) G6 ^6 B% Y0 H: b3 t, S
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
! k" O: Z: M% R4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
" y1 H1 d0 k- s) a3 e5 C第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
! b, Q3 M/ x$ P$ A4 q5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
$ F3 W, ^: ^( u5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)" v- K) s+ g; l
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)7 S5 O* Z) _. L) y: o5 N
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)# k. J  }6 M) K) T8 _
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
2 Y) e8 p/ o+ c; j" v5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
! _+ s2 t  G4 g) M0 K5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50), [( A- p5 ]3 x9 Y  }8 v
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)5 v2 L; d* D, T
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
0 D3 \4 U( ?* v5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
" ?7 R6 H4 M3 }9 e" y5 s5 z! K+ F5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
- ~1 @5 n8 ]% p% o- e5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
# Y; z2 m9 R" F' o! p4 j+ [7 D8 [1 S5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)8 k, q5 G! w9 p, X* U1 [
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
. u# i  |1 n- G; ]* G9 L) p6 c; v" X5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
+ ?4 J! |4 @, @  [. B2 n6 c/ w8 y9 }- |5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
5 D( w/ h0 f4 r/ w8 L5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)/ d5 ?9 Q0 M( V4 s. S
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
5 c. u) L5 m/ ]; i$ R, z* D5 n+ F1 n5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
+ ]& I" j" ?' P9 F# N0 N/ Z5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系' \- H* {1 z( ]6 v5 B( _# |4 D% u4 X
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
3 ]+ [: _) y( }6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)7 |. ~1 z; Z. X( j" e( Z# h& O
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
. U) D8 _) n5 V* z! M9 s5 `6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
  _5 m# P4 v# a0 N( M! ?0 x# t6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" @! [# n+ {7 z6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)! I7 f" Y/ p' ]; [
6-6 三地址代码的表示 (03:13)% J3 B* W4 p' |2 Y' \& W+ V
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)* P8 C' t7 z$ S# w: S0 N) X
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12); P, T3 o+ Z; L5 a* e: A, m# Q
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
: k# J# P% s' @' z6 A/ |" a6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
- k$ ^1 c1 W  ~) J* J+ C0 B9 G6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
7 F6 l$ R, L) d; q1 |! d/ W6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)' N0 l, @7 q" F3 i
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
+ {# O4 C6 r( t& ^  ^3 ]6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)4 E& e: l4 V! e. z$ A
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
- S7 g. o$ P, u7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
# ^: t5 P! z6 J8 {) N. |7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
+ R# m- L% [- E+ `7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
% P1 r+ I  g3 r% P- o- x% J7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)6 A5 \+ l0 ^5 E% F
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)8 P- I" N5 E% c0 V+ B. S9 X
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
' |) {/ b& d. Q$ n7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
9 [( s& o2 _9 S7 g8 c7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?+ [4 v4 l1 v4 Y0 k
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46). L7 n6 c5 X% W( A
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念). R& c0 V9 Z) M! M6 H5 U# C
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)" E, |9 s, D7 u: ?( u  q
8-2 什么是操作系统 (10:48)$ s1 P' i* |- Q4 |& f( t  n
8-3 操作系统的历史 (17:46)
8 `; R7 P7 E8 L2 Y2 ?8-4 内核和内核设计 (15:22)
" p5 x6 _$ a3 m0 |5 I( q/ b第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)0 p) G- s2 t7 i
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
3 _- Z/ f( f# R) q# K9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)  A' d8 d0 n  A5 M
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
4 w0 u5 T/ W, n! o) \) f" V9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
% J8 C1 @' [/ A- Q9-5 竞争条件和临界区 (05:02)5 `3 w8 q/ p8 Y
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
9 S+ ?; L  U* ?9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)6 A5 N6 f: ~- n
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
$ F7 L7 l' Z, p. p( b5 g; b2 n9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
( F- {1 U$ q8 X) x4 Q: z9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
1 B1 J+ \$ k# v) O+ Z2 Z第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
; ~. Y% j7 q: j* L7 r, [10-1 调度问题概述 (11:51)
8 f9 d" U& h; o10-2 补课——优先级队列 (09:40)
& Q$ C+ ]% Z, @) A* {1 h# X. f  p10-3 调度算法选讲 (05:26); p* E) @1 p) ^6 S
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)" l# ?, m9 O7 g6 \
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
" D( h/ H6 i5 Y2 I( t$ v6 U11-1 内存部分导学 (12:54). e  z& T: S+ E- X2 \
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
0 W' ^* t3 \8 ^8 w6 Q11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)2 j$ W. b+ G& `
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
& P# x* n  O! S/ z11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)  a$ S1 R) j+ {( l& r4 u
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
/ z" N# n/ o# k2 z; K11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)- w& q5 e' S: _  [: f9 E
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
4 B) K# p& {2 |$ m$ c12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
, c% v$ j: U2 e  w4 u- t12-2 文件和文件的表示 (18:10)
" _$ y! s! i, O! x& `* [1 P12-3 共享文件和目录 (11:48)
7 R2 t& M: @" t9 @0 w' |12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)8 a$ E* J( N, L9 x: M8 v. e  a+ m
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?3 n7 |' G/ x$ u% n5 w
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
2 o4 X' ^9 _4 M2 v第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)3 p& M! i- d/ o- B' `6 ~. X
13-1 图形学部分导学 (10:36)- K+ V* x' m( G1 d+ Z4 K8 v; A
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
( u0 j7 F8 h9 q3 ~' {$ ]6 X13-3 图形学历史概述 (21:18)
3 r  ?" `6 Y/ Q; k, ~5 Q13-4 向量的世界 (13:20)2 x8 F1 V. b6 U& H3 L3 o" h$ v
13-5 圆的世界 (17:26)1 H& @+ b4 h# H. [. B% ?
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
3 @! k7 d0 t' `2 U( S13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
/ s+ E: r- V. i3 T- P- D5 _13-8 三角形网格(1) (06:31)% z" W* ?4 G  s) ^% U! ?  J- k
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)& K4 ]( P7 F% z/ m) l  ]
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)0 k/ [+ R2 K7 i! ^9 }! `4 i4 t
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
: G6 H- F$ f4 Z7 H8 z14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
# m9 Z+ j  W1 ?& x; i+ y# B14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)% x% x; Q# I: Y$ n0 h
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07), h! E) d3 h4 O: ]7 j% W
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)1 P/ {+ d! y8 j+ a' T3 m: l0 h" K
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
5 p( k( x# {6 z14-7 2d变换和实战(下) (16:28)) h+ L* Z3 j7 {5 [4 U
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)7 i' ~( J/ _+ Y4 Z4 @- h
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)- I/ B: L) H& _+ _7 H  e
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)# f) H: i7 R; v  ~' b$ H6 H
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)9 X7 f! S  f% o$ j/ _
15-1 GLSL基础语法 (08:40)7 j$ B) e) P2 N5 I! K( u
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)+ l& a7 V5 Y) Z6 v
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
* {6 s, w. {$ P) j15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)9 f* B, l5 K) b* M0 T3 F
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)& P0 r4 F! H0 z9 q; H
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
9 l, d5 z1 _, D9 l2 i第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
: H# w9 W8 l" Y1 ?7 F/ R6 i6 N16-1 光照部分导学 (07:33); H5 e+ @9 e& E% u6 b' g# O! [) o/ }
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)! M( E1 S4 H& H! t
16-3 点光源 (13:22)
! L* D) X' V) ^16-4 制作手电筒效果 (11:32)1 ?% M7 J& y, {: O/ ?
16-5 光线追踪介绍 (11:46)! u* W/ Y  n( U: N* K
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
$ [  x4 G' H4 B; h% H# Z17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
* i  i) U. x: N6 n* {# p17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)/ d' E: S4 R+ l9 M% X
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
9 j1 r. Q. B$ c# v17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)/ R/ e( W2 S8 m+ Z! B1 S
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
" [8 n* H4 B% b8 O, o17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43). ~; q8 ~9 T, d' Y
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
. v5 O- k9 i1 b

7 y7 J9 c1 }8 d) e3 ]/ W& f: k程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!* Z4 p0 S% x" Z$ i. I; ~2 j4 Z
8 k% ^' P/ o8 [* t  h! V; V9 a

: W9 O: S3 J# }& `% m  y' I

5 q6 ?' R8 y0 Q% j* v1 ~[pan=https://pan.baidu.com/s/11KNHTPz3lMdu1WChGEtjng?pwd=m7c4]m7c4|600[/pan]
" C3 X+ s; ?- w2 j& e3 F6 `& }, I: H# f8 f( K

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作者: 545oqayb6c    时间: 2023-9-16 19:19
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作者: 754owp0vg4    时间: 2023-9-17 05:25
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作者: ei274jw4na    时间: 2023-9-17 05:27
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
作者: 1o7r87s625    时间: 2023-9-17 05:28
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
作者: hj1j9o5q8u    时间: 2023-9-17 05:31
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作者: 27pb19iata    时间: 2023-9-17 05:34
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者: 43j2j4o351    时间: 2023-9-17 05:37
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作者: hyhwd4dm96    时间: 2023-9-17 05:38
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
作者: jenc32i3kd    时间: 2023-9-17 05:38
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作者: 335p1bk745    时间: 2023-9-17 05:51
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作者: wuc1h7vhoo    时间: 2023-9-17 05:55
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作者: 4hq0kt6u3i    时间: 2023-9-17 05:56
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作者: p5hk0dw36f    时间: 2023-9-17 06:08
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作者: p84572gh50    时间: 2023-9-17 06:09
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
作者: ij696x0rzv    时间: 2023-9-17 06:09
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