:/【NO.1936】Three.js进阶教程3 I: E3 U4 W! U" M6 @2 ?% |3 e8 ]
┣━━第1章 学习必看3 J8 F( l8 A: H7 e/ g9 c
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
/ h4 U2 O9 E' f8 }1 z, w; x ┣━━第2章 数学Math& T3 G1 I' i; q6 R. L* D3 c6 c
┃ ┣━━02 向量.mp4. G. F3 Q" { b; A+ U" y
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
# y3 |4 l) D- U" } ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
# Y3 m: q/ N6 c- }: p/ R ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4* O3 n$ v g# ]9 q
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
% l, G( h1 T6 l' r, d ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
/ q; ]& o" F; X0 K" k2 _: O ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp41 r# n) u1 l6 e; d
┣━━第3章 Threejs系统原理
/ x, L: K6 m0 [ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
# f4 N6 O* o- c" a0 L ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp49 x! M* K! f' e4 B( m* p
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
1 A8 o8 Z5 Q) J0 f ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
1 y1 ^6 ]: H2 Z ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
; X& f( S+ n6 H5 D) Q y/ f+ L ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4& k, e' _: ^$ [% U. _
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4* }# i$ }& S8 P
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
. a" D" Y4 W1 j* X9 ~+ z& _6 r1 L0 I% X- g ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
) G4 S% w; l5 `. y6 V6 ?+ Z ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
' a8 F; l5 [; G& m1 F+ d& U1 D ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4) {1 \& A2 i3 L
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
+ q$ g5 A( _* ]# N# P% z% z8 J ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4* ^0 w2 m! P8 t" U
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
C4 }0 w; d& @1 [3 ^2 |# a ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
1 u) Q9 n) M% U) q# a ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
4 |- R, z% W. v5 c1 x8 r ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4& U2 h! l+ y# B' u' t
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp49 X; y$ m) ] r8 k
┣━━第4章 Threejs自定义着色器
; W) e! {- S% E" p7 U1 ? ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
3 @- l& U8 y9 ]7 D9 ?6 }. U ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
+ d6 t0 p0 \3 I& u ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4# X7 D" B8 o. K0 T3 n% W; r
┃ ┣━━29 光照计算.mp4
U' m; D2 H$ c ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp44 u* [( P+ G! u( h5 k
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4! d; f; L0 o* L' K R
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4) x4 {/ ^( a+ S5 i
┃ ┣━━33 UV动画.mp41 _; S8 ~; Y) k3 A4 d
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4: P- U6 \; X2 E
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4$ s: G9 x0 g2 K0 Y6 P! v
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp42 }6 G+ o6 F0 v" y1 y3 D% Z
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
) I! T- v- u1 m+ k. S7 |* E1 w ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
# g" t* c, o, H0 q+ e ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
+ L2 v1 h C; e) ?- H ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4+ W u w1 a$ X& I$ Q
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4+ _2 O# Y( z% O
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
9 U' w' G, o) | ┗━━Threejs高级进阶素材.rar0 c6 x4 q7 g9 {+ c! j+ \
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