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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
- F( C6 L" X, |% h5 V8 q1 z2 t├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M9 d- @/ i: u  z/ X; ?
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
0 h- H6 s1 }9 a" v" g├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M9 r* W$ ~( C: v0 ]
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
; Q% U+ P  T) v  ?7 `├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
3 a' s2 r4 ^6 u3 Y" Z+ x├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M% j6 u* `, X3 J* N! ^5 j9 p5 j
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
. |4 g, R& W1 A* d' m├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M% h& S  Y$ {, @! Q
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
' j$ F6 t+ K+ ~7 F) |├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
8 S- _1 a0 S: d- `├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M% t/ Z5 f2 J7 P0 v2 Y( z
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M) p+ y% V$ ]- U* V3 E" g
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
/ t! y) x# r" `$ t├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
  X+ g! c$ l- n' x4 E% a: f5 I' |- q: w├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
0 H! K, m  \  E3 G1 W, ?* F; i├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M# c( B1 ^7 c& {8 k( W' F
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M; r' V& c) ~7 l9 c5 B8 f
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
6 l4 _8 {5 |3 {, A├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
& r0 \2 m  j/ W5 o. w├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M% s5 p3 t' n/ f7 l2 L( {
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
& w% ^$ \) C1 X$ P├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
) @8 Z' ^1 X# ?% K1 N9 |4 L├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M$ l# V5 A+ b  o$ f
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
/ C, D6 W, z0 u4 r- V3 f: @├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M2 \5 \& L  Y3 }3 {
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M7 k& P+ g1 ~" O1 p8 V
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M4 Z5 S& w% B: ?5 _4 f
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
! S. T+ q* J: [! w( q* t├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
& r! w7 s# ?/ B- K( @4 C! ^├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
$ r, _' L! O! k2 U$ K4 i├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
" ^) o8 \3 `; e* H2 r  s+ |! r├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M6 }) |& j) E8 C* f) c
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
: w# B+ M7 u# ^9 k$ h. q├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M0 ]- ?  I2 E' T+ |. g
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
9 E) C' J; r3 D2 Y6 @2 t& _├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M4 V/ f4 L  }" [& j
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M0 I" m" P; h0 Z' M3 Z# z
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M6 O2 ]' m; O* i" y" h% }
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M! L  a! Z8 w* h* r3 E' G8 c9 J
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M- ?# G2 }+ H: @" i+ m: L
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
( C9 M3 G( d7 D( T" u4 \/ x# r- t├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M0 q/ q( U; b% M- g3 f) q- J1 r  N! [
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
! o; L, S% q$ \# V0 Z( J% ?├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M$ ^7 c7 d1 e: S0 o" ^
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
4 }5 Y, H" z, b' M$ L+ u+ A2 i├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M8 y9 I( L5 t9 R9 d9 U# L* N: S
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
7 ^" R# \6 Q. z' h├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M3 @. [& i8 K( y8 I- J- W
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M( U9 y  K! d) D' n" I) l
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
6 }) N  _' d2 N5 C! ^3 B1 g9 W1 ^├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
. D) g' W) k  h" n% K2 r7 Q3 _  l* a├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M8 T. Q3 ~% F; Z5 j- P1 F
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
/ r- ]! O- Q% Q% W# D7 H├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
: |" N5 Y* R; d* s; S: v% ~├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
: U3 z, O) w" z. Y# e0 H& Q2 g├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M6 `; j: S! s) c# g2 ?
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M0 z, \  j  M$ s' C
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
0 s* }2 a6 a9 ^& y├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M& F6 ?- G7 H3 I
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M* w9 m" T: o9 U3 t7 D0 G: I
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
! l* r" Q$ [; c8 |, U8 k├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
0 Q, L" T) Q& d: ]/ f. Z; \├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
8 A  H( S. b9 K! O& ]% W) k! d├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
9 X" g+ L* c+ X. A8 a├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
; v6 Y$ {3 w" u& b! A0 [( J$ N, N8 _: m├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M/ e8 C) F5 w% A0 y
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
; b1 W0 K# r  |3 t0 i3 E├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
" {4 a; k. h1 T2 e├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M* v2 d' C+ z1 v* h4 G$ }6 N
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M8 R# j: N  r0 B% {& {' w
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M4 h  Y: I9 z* U
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
& F% e  v3 P, W, |! l6 b% U├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
# g  E3 f1 T, c4 s├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M( n4 h4 V3 ]! q2 V4 ?
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
) `/ S+ e; A8 n0 y% r9 \. ^├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M! h. K% K" F2 e/ q: S& u8 w4 @
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
* X$ |: n4 Y5 O$ E├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M6 Z2 K% D5 x! ~; q1 s
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M/ i3 T  ?6 Y6 y
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M! J, E  Q5 X, ]5 b+ B* h6 e# U
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M" z' f% L2 \2 Y( h
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M+ k# i, x+ d" a$ d
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M! s3 o2 `1 d1 `# T
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
) p" S$ p& X7 z# s├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
2 a) U4 p& x7 P├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
* x  B7 y9 n' q, B- V% T├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M- D, J% |1 f6 g) J' d1 }
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
6 l2 [* g7 ]# J% _/ B1 K! d├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
% O  l+ N; S: m├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M2 J1 D) ?5 [# q: E" \# |
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
. Q2 C# y* b7 q' d1 w├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M4 I" R0 J7 P% L% ^& G5 H' |" a
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M' W# S  h+ K' N. `) n
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
  R  P3 U/ H& K, \' E├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M" {- v& l7 Z5 H5 X+ X' F0 l
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
& H1 o) z) }" n% M" W' T8 F' ^, @5 S├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M/ R* H8 i" s# _% H- f0 K1 F
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M, F: L" w8 V1 W9 G( \1 c
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M/ L& O0 ?$ F! Y7 b
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
, @4 @5 V8 i( ~  h! a├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
; q: E# F. N7 Q+ L% \├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M, j1 r6 ~. M* [/ S( q
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M3 {) ~: n  b" n+ E9 |
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M7 ^& L  {1 b) N4 I' k* C: v
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M7 L4 ~( N: q; }! H& n
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M. b4 U! P, q7 C2 Z; V& [
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
) [4 r4 T: C' x! T9 o# L% N├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M/ W6 k3 \, ]8 L3 M. n1 D+ R
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
5 L/ H9 y" k, z7 K+ S( r' Q/ R├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M; w, B. S( r% m7 }* u
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M8 O' J2 g" _9 c) E9 ]  {
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M, |; o8 j1 v& X0 N7 ^( V* O9 P
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
: [( M; B: r! f$ |! A├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
: W: g8 W5 [. g: Q! _├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M/ _; N  C6 R2 V: I' W, c$ C+ F
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
7 n7 J$ [, i1 O3 T4 v├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
; J+ k; v7 ^2 ]( v! N├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M; v% I: t1 n2 c( O0 b8 u( y
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
' e* m: B) v$ Y  O% S# {├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
, [7 N9 J3 v8 P: `5 r├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
9 O" m$ _; X: Z├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
/ w2 w( ], S; t" k7 m├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M0 G; {; W) L+ g# u1 N8 U* w. n
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
; ?2 F8 q; a/ s├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M1 f( l  r, ]( a2 j3 f6 x
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
) D1 c2 z6 @9 U( q% e" ^: |/ N! K" s├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
: {/ ~& j  j  ]- K) ~├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
; A* I* g; a+ p: K: I- `├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
' b5 ~' o5 g1 Y├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
3 Z. @4 D' Q% c/ D  h├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
$ Q/ W$ @% [9 |8 x( ?% C) k4 k├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M  Q1 H- v( h+ g  @2 M4 Q! I
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M' i3 {1 n, C  i+ r; t3 G
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
" `$ [/ ]) I5 R9 A: z1 R├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M! x" \6 P! W+ v# Q! t. S7 D
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M( p% r0 L$ ?0 z# h6 P- d( i3 M
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M; j2 U4 i4 M/ K6 x- Z  a1 _/ _4 y9 w
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
. l+ O, k: }) L! c% d├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M. U! e: d% E' }% H, r4 j, d2 o
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M- p) g8 f" X9 R0 `) K& O. m6 J$ E1 S
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M% I7 p$ Q3 {+ A* m5 T& k# L
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
! [8 V& y' T! r" y$ d8 ?├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
/ Q( u! T# U: T├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M8 R) }0 ?6 g: S2 ^4 A! d
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
. X& c8 W& i8 t  Q; w% {├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
& B. l. {; e% K4 o* r$ T  q├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
/ w9 X: n8 n- z- Y7 i6 E├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
3 n& `# t3 a/ I3 r├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
3 Y; M( h* \4 Q2 m6 v├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M/ Q. I! k" Q: {# u1 T: E
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M2 K, d, g3 v6 h1 `- O! i& K3 M
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M+ G* r. v$ `& R) i" k
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M" n- T; R  Y6 x5 N  m+ E. g. ]
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M" W" l; o* i* l2 G6 e
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
6 \* b% o4 {) d* M$ }├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M) l( O$ @1 O( C" n" }5 \6 D7 F
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M( Y' c1 y2 ^" Z6 L( p
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
- ~. N3 t1 `- A  `* C├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
7 D& o/ a  f1 O' K) x0 X- ~6 a├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
( _% f: Q$ r) h& M├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M9 V% K. s7 a! W+ P
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
3 V3 d- A. Y% M; ]- a& U1 a+ [/ O├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M; ]: M! p; n" S9 Z  U6 ?) Q' E) E2 O# W
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
4 B' J1 |5 x/ U- W1 p├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
0 G" e; Z* y  V  }, }8 J5 u├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M! ^) q7 c- a" U/ H9 w
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
( U" @. m5 b: c& t├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
: ]+ n( ^6 w. x) `! C4 r├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M. ^! I2 S* I' G+ x3 {
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
7 V4 _0 L! S5 j1 ?+ N& o8 O├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M1 B# t" P+ m  V
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
% a# V4 f' {2 I├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M, R* s- h" ~$ m5 h/ W
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
# P+ ?# @0 U, d" j. j├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M  M2 z  S' \# U
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M5 x* W0 Y8 B; f2 h0 \
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M" J" |" x9 ]8 V4 {" q( T& f' j
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M; ^' U( |* G- q
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
) C9 r! C' b: D! M1 O! J4 k├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M+ z* ~# h6 k4 I; c% B1 P: X
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
" z: \0 {' d! x4 X- x. m4 [├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
9 S5 T0 j8 Y' `8 ^" e  u├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M8 ^* c2 i/ x7 A! w( {  D  S
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
( Q7 I3 o+ e# |* z% U7 q: t6 y% E├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
1 Q; b6 e( e5 s4 P% @├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M7 E3 ^6 L( F  y; f9 X) B
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
# D0 o. N! r9 C" V9 z- j, b4 ?& p├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M2 N; o8 C, \- S$ K- y1 G  b: i, K
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M4 g9 N8 H1 u8 S
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M/ }# ^. D" s1 `9 D# r4 Y
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M. ]- z) n* J; U* y, o
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
2 G: A, \! R7 @  G4 ?9 ]├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
" W8 w; I4 I/ L6 A4 g, w├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M3 |) U$ b1 M* `8 [
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M+ B8 R+ t8 }& |9 ], R5 S* S7 M
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
( w: S+ t6 M- Z  F3 G' h├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
7 l# O2 z: e  T5 s, H├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M' `# k" m! I9 ^% V2 y5 p
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M% P  `* h" k+ M
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M/ c1 ~" Y; ]& o* ~" J/ k# {6 A
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
4 X5 T- c& B& p, R├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M3 J! J8 w5 c5 G# B$ M
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
. V: F+ G% }& ~├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M6 Z7 A- X3 ]6 W! u7 L
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
3 e( U2 Y# ^+ K" f- H- A├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M# _/ Q* F7 }# r# V( s
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M( l+ E. s  _( D! C$ C& j7 C
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
& M! U' u' F5 W8 ]; Q├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M" D! c) N9 k+ I( ~1 K$ w
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
& \, k& y" S) F4 S8 O  g( d├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M. C- R0 [7 R) z& x6 q# M3 F
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
( I) v' `4 b- b! p6 I├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M' B- a& S! v' @# p
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
  Q' n7 X" Z! }├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M; R/ \6 R4 G3 l8 {- o8 {7 H
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
: y0 i( n% }8 Q- J$ ?├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
, i7 {7 ~( x. W  K├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M/ a, U, m9 M5 B, p1 T
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
4 H; X$ ]8 c$ [3 [/ C( F1 z% D├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M  n* E2 ]6 j7 O7 \9 J% u" e+ P
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
& b) K- U2 L/ [# g# P- A├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
; j; \0 ?& E( K' q, Z├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M  z/ ^. L" U) Y7 @. D
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M9 b9 u# t: Q9 D  E4 N" G5 B
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
1 _. P/ B* G# W/ m" k9 n├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M* ~4 J; \  x1 D
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
, w. u' v. ^0 |; e; N, a, g" _├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M1 P" `7 g3 r7 y" j# ]" Q2 j8 G
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
$ @  z7 g) _! ?- o# j/ R7 r/ k├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M3 K% W" M: H  Y/ a
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M1 C! Y  a8 E0 {3 _# ?
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
8 @+ P$ l2 Z3 R├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M$ N/ y% P3 P* X0 }% ^$ n
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M; A# b' P4 N" c1 `# t1 ?
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
* \3 d& I7 B9 D├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
4 q, x6 @: F/ }9 \* N* E├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M9 ?" Q# N# b+ q" e
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M% V3 ~- P- ?1 c+ E. Q+ m
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M, T. G# W) C& X8 L* ]$ u+ @/ |! x
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
( Z/ o+ X: z0 x0 K0 i% X) v├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M7 F  x4 E4 o" b/ g" s2 Z
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M* \  z8 T, y: W! y% V& z
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
5 t/ U6 u$ T9 Q3 I├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
! U1 [. l$ F7 w7 q8 c├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
5 k7 U$ _1 |% m2 s3 a" E├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M( e% `  }% X9 ~+ Z: o9 {$ \  g/ s
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
5 Z( I+ Z% r: n! D* L: ?├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M3 a, }. g2 }( V! w8 a1 m) h
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
" [; K; c9 {3 K2 E9 y/ o├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
# l) T! j- o% |( X├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
6 o$ L1 r1 O, |$ B  U0 K/ w" e├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M% s0 ]! C) m2 K- J/ {
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
- Y2 p5 u6 Z# [# P├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
3 D% ~6 ^1 W4 C) E$ Z  C├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M- ]+ P- Y- e9 l0 ~8 g
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
' z& X' f; x, U├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
  A7 ~. n/ l7 X3 z4 Q) G0 Y, I├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
7 ]; }9 F& @. h4 M3 Q' }├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
, f1 u( b% Z0 y: f# c, F- u6 a├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M" `- n  ]! |6 c1 h1 `* Y3 i
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M5 T& j& x& i# R  A( u% B0 \
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M9 B: x+ v" H5 s$ X" w5 }0 X- l, w
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M6 j% ]; x: E$ H( {9 O& s
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
2 ^( b, i. Q' I9 q- `( {├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
. ?7 W1 P2 }; V) D. O( w├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M- C" Z2 _$ X8 l' h+ [2 B5 B+ ?& r5 B
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M
$ @2 m( S* _/ r/ A├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
# O# V9 g0 V  ?% @5 j" Y/ v4 B├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
4 V7 `7 }( @6 D* _2 H) \- N( V├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M" C1 M, |- p/ X. k7 a
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M. _9 X/ P, u3 B! t
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
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├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
  N8 W5 p5 F! j4 \# [* o) x- F├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
+ F% U6 C; B, a├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M% s% S3 ^' j+ n7 X9 [, e
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
& o) k1 A8 {# a, U" [# P3 l, y# q├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
6 ~; ~0 d  f% n! y# q├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
( r. W* L' l+ a1 X9 c7 D8 k, K├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M5 P; g7 G2 a. ~) o
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
2 r5 l8 G/ A- |4 h├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
1 u3 M6 v( v' c! x! U  i├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M8 ~4 p! J% c$ m% A8 m. @( ]
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M9 a3 h4 W# j& J. M  n
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M4 S: y/ Z! G* I$ ]
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M  [) W' n7 ]3 O0 \: o
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M' d/ Z# V$ X+ n
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
$ R) i! F* F  U: [3 `8 l& i9 T├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M) Y$ R( M" ~$ I3 i- n
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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