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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
: ^5 _( R  x- r) T0 o; I      ┣━━第1章 学习必看
5 P5 g& ]+ z5 G8 G      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4  K7 |, K" B1 V# B
      ┣━━第2章 数学Math
* n; k" `8 M' V* ?9 i      ┃    ┣━━02 向量.mp4/ s0 ]- e2 e) h$ `6 U
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
" R9 i3 o! T# x1 ]# ~8 \      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4/ L7 \1 x+ O4 T& s" S
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
6 v! Z6 v- ^  s0 o' U* c, B      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4/ t1 E% W+ S+ j3 @: t& w$ b
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp48 D6 s( ]- ?5 Z5 ^( d
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp44 b. b8 N5 E& p6 F8 U- X3 q1 g
      ┣━━第3章 Threejs系统原理1 m& _- a& ?2 r+ t
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4" w! J5 Y% H$ [2 T
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp47 e! l/ {. F+ [( g9 W+ s0 y% b
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4" h  p; A2 m+ d3 d, Z& v# m" c4 ~
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4, S3 U6 @5 r( A+ B* F1 g
      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4- R6 h2 b! d1 p2 d, U
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4* R  e  m4 Q3 k, s3 n
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4! L( G; X- h9 |9 b" n: d, E) u6 Q
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
0 @0 R' S# i/ |6 @- J" E8 t6 F( e      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4( _1 \3 y; L; n6 b; p7 c: H5 j3 V" w
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp48 k6 |' o3 U( _& W7 M0 B6 j* V2 B
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4# B' I- S# y7 l% z4 ~; R$ m
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
- D2 o" u/ k0 S      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4! Q9 o& o0 T. h! d' O4 a
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp45 c( `: o/ W: @7 u- X1 M
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
& |9 U# P' [- m0 Z      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp41 U$ ]  u7 F' l: f
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
; b5 |* W+ \6 U# e+ y2 D2 ~) I      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
4 c5 v1 N  ?, ]6 H0 f      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
. [' p" K+ J+ l% [+ S$ |( h" L      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
# }# |- A  [4 Z/ A      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4! [  y) j1 @9 O9 y5 b$ Y3 O
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
! {& I# a& \& b% T      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4  C9 `) @3 E* J2 l
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4; t- j" d* N4 V
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp42 J  t7 j$ `$ e& y# {+ k$ c! c2 n
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
: D1 @' `5 |; b1 X4 d; _      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
/ K! i7 F4 f) Z. A$ P& p5 Z      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4( N+ Y+ W7 a7 i" r4 G2 I
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
- O$ u/ }5 C, K3 O# f8 T1 P      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp49 D& K8 S$ |! W% q4 u+ t; t
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4: ]  w1 u4 x$ u
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
% i. ^6 z$ t3 D/ i6 `      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
+ g+ U4 z1 Z: ~# t6 F$ E      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4" `9 M& w8 B0 l3 N6 s) W4 f, s
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4- d8 B( t# {: Y- K6 r  i4 |9 P
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
' C+ V# f8 q3 X) Y" t: w4 E3 c      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar, Y. X2 |  l- r, m+ y1 F3 I
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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