:/【NO.1936】Three.js进阶教程
) U- _+ f! x2 X& S p ┣━━第1章 学习必看' `1 T: ~2 Q f' [+ K% ~
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
0 y! O1 E. I% j9 {' m! }4 a ┣━━第2章 数学Math
' R% O8 \5 w1 f/ ?. z3 w ┃ ┣━━02 向量.mp4
& s& r# T# o9 Z1 z ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
8 o# P0 Y& }+ N ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4+ A. f0 U, a, ^; v' G4 k/ N
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
" X: h1 C# b/ |3 K' v ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4/ H/ Z* F- N! d6 d, ]; i9 ^
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4! h0 ^# G4 y- {
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
E3 C; s! v, o' {, ^; X2 Z4 I7 S ┣━━第3章 Threejs系统原理
5 n! b+ v$ i3 @ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4/ [1 e6 Y% u, W, x4 Y
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4# I: d5 G3 F: w1 A4 B; W- p
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp41 q' m+ C) S) y- \" `
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
. a0 e$ n) Z5 Y+ o2 h6 e5 | ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
0 B! q7 g& g; {/ Y ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4 g8 `0 w! [# m4 L1 {
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
3 m5 B. w: N$ t7 `! [& _ ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
- F% W" [# e" r& V3 p: Q) P: r ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp48 _) y, ^/ R3 h* b) M( E- |
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
* B' F8 T+ H3 c$ ^1 K4 M% Q ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp45 D/ f+ m7 v- U: a1 p$ X
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
3 K4 {0 f( ~7 s ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
' ^+ q# r- \, [ J+ I; p) b ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
, @0 Z1 j- Y& A ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4( W4 }# a4 t/ @ M. i- f
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4# ]' z8 J: }$ x; I
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
5 Q7 T/ k6 _) } ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
# Q9 z( W ?0 _ ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
1 x5 b" K* {6 E+ e' @" H ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
$ l8 ^: }' {3 ^# t ?7 i/ A ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
/ h; W( U& `7 I: @" s0 M ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4! h2 N* s6 P& e& k. ?1 H
┃ ┣━━29 光照计算.mp4
) H! }2 @8 i( p4 ^* R: |- ?: t ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4/ C* @) z: n, y- ?
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
; R% t; f, R6 T# n2 S0 y- n2 ? ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp40 z+ h( @- Z+ d
┃ ┣━━33 UV动画.mp4' G1 L& Q# Q. h3 R2 R9 A6 ^: d
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4! b# i% B8 ~" U h$ p$ N, ]
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
: _( |. Y" f0 y- Z ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4; z( q2 O' U% ^6 t: c! @
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp46 Z5 C: D6 e3 K4 }
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
+ z" V0 J) c( L- I4 y: x ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp44 T& k/ h5 X4 T( b% D
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
/ [: b, x- s0 a! F' o9 _7 ^0 d2 ` ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
s' a6 }0 k! \$ x& p ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4: B; q" S7 l1 p" j7 d5 W. p
┗━━Threejs高级进阶素材.rar- W8 Q$ b! @/ a( t" a
. J" q8 G# \4 C0 t0 L8 f9 H5 o7 r9 g8 p1 n2 X
5 I, e# N/ _5 h) k永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!, v1 B" H; q0 }7 ]
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