:/【NO.1936】Three.js进阶教程
: ^5 _( R x- r) T0 o; I ┣━━第1章 学习必看
5 P5 g& ]+ z5 G8 G ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4 K7 |, K" B1 V# B
┣━━第2章 数学Math
* n; k" `8 M' V* ?9 i ┃ ┣━━02 向量.mp4/ s0 ]- e2 e) h$ `6 U
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
" R9 i3 o! T# x1 ]# ~8 \ ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4/ L7 \1 x+ O4 T& s" S
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
6 v! Z6 v- ^ s0 o' U* c, B ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4/ t1 E% W+ S+ j3 @: t& w$ b
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp48 D6 s( ]- ?5 Z5 ^( d
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp44 b. b8 N5 E& p6 F8 U- X3 q1 g
┣━━第3章 Threejs系统原理1 m& _- a& ?2 r+ t
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4" w! J5 Y% H$ [2 T
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp47 e! l/ {. F+ [( g9 W+ s0 y% b
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4" h p; A2 m+ d3 d, Z& v# m" c4 ~
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4, S3 U6 @5 r( A+ B* F1 g
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4- R6 h2 b! d1 p2 d, U
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4* R e m4 Q3 k, s3 n
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4! L( G; X- h9 |9 b" n: d, E) u6 Q
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
0 @0 R' S# i/ |6 @- J" E8 t6 F( e ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4( _1 \3 y; L; n6 b; p7 c: H5 j3 V" w
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp48 k6 |' o3 U( _& W7 M0 B6 j* V2 B
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4# B' I- S# y7 l% z4 ~; R$ m
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
- D2 o" u/ k0 S ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4! Q9 o& o0 T. h! d' O4 a
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp45 c( `: o/ W: @7 u- X1 M
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
& |9 U# P' [- m0 Z ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp41 U$ ] u7 F' l: f
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
; b5 |* W+ \6 U# e+ y2 D2 ~) I ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
4 c5 v1 N ?, ]6 H0 f ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
. [' p" K+ J+ l% [+ S$ |( h" L ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
# }# |- A [4 Z/ A ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4! [ y) j1 @9 O9 y5 b$ Y3 O
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
! {& I# a& \& b% T ┃ ┣━━29 光照计算.mp4 C9 `) @3 E* J2 l
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4; t- j" d* N4 V
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp42 J t7 j$ `$ e& y# {+ k$ c! c2 n
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
: D1 @' `5 |; b1 X4 d; _ ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
/ K! i7 F4 f) Z. A$ P& p5 Z ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4( N+ Y+ W7 a7 i" r4 G2 I
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
- O$ u/ }5 C, K3 O# f8 T1 P ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp49 D& K8 S$ |! W% q4 u+ t; t
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4: ] w1 u4 x$ u
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
% i. ^6 z$ t3 D/ i6 ` ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
+ g+ U4 z1 Z: ~# t6 F$ E ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4" `9 M& w8 B0 l3 N6 s) W4 f, s
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4- d8 B( t# {: Y- K6 r i4 |9 P
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
' C+ V# f8 q3 X) Y" t: w4 E3 c ┗━━Threejs高级进阶素材.rar, Y. X2 | l- r, m+ y1 F3 I
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