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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)9 d3 Q/ W( N; g. E# L2 o
1-1 学前方向标 (11:51)
- `% K  O8 V% M6 N, j4 d1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)" o  _0 c0 I' N; K9 T0 l
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
8 z1 ]. l# d' T# G1 f第2章 计算机理论引导(理解计算机)# l# l) k0 Y: r* G) @
2-1 什么是计算机 (16:07)! _6 M  @* S1 N* Q
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
: o/ ]; @5 h# S. R6 B7 d2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
! V8 L( ?7 l8 N2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
& m3 u7 g% y' H: O7 ]2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
4 Y' P* F0 o. j$ {5 X2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
9 O- W1 u; U9 [7 m; }2-7 中断和中断向量 (14:13)
: G  ]' j# z" I. H  I2 F第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
8 ~  k3 }6 e- C  R* g- K, d" s3-1 编译原理课程介绍 (06:51)% e8 o# K# j9 J, D: N
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
) f; n" T( I, @& d% \4 V: {/ r3-3 编译器和解释器 (09:53)( q3 Y% `- g; G: f1 h/ L  i
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
& o6 G* i- N5 B4 A4 A! t6 Y3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
$ c7 [  X0 }8 n) ]: H第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
( l# a3 u3 X( T9 O; b4-1 词法分析器简介 (03:10)
! h- @) G% i6 d. j1 l4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
1 U  t1 m6 H0 l, P4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
) \& G- g" [: Y6 i  }; z4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)6 `9 N, l( N; `
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
& ~. R$ s# t8 h' Y: J4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)9 K8 Y; {& m% I4 q6 ]
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)* ?' X% j, }9 T: B/ d/ y6 @7 H
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)0 D5 @% m7 ^9 ?
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
4 X' o4 i. @9 ^2 w4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
/ b; k" ]$ D- F. D0 J( d* o' d5 f. N4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
: {' w( C/ `! M' V, {! U+ O; l  m4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)7 G4 H' y0 j# e
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)" ]3 e  Q# r$ Z
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器): p. X9 A1 {; \2 g2 E  a/ j; ?
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)4 ~: p5 t: Q- M: \% E
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
: x* A/ y4 }; c  J; Y5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)+ z( n. @. H5 `& T- u2 `2 G- J
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
# C. N! n6 U) i; R5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
/ c4 C) w" l7 D' J- `5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
5 I% N( ]( h; v$ l5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
, v" Y' k' j" m+ d2 D( Y5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)$ V% w. \( N( d# D; y" P
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
6 G( r3 n1 G( K0 L+ o5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
2 t: G7 g5 W# S4 S# Q9 q& B7 ]2 V5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)- M1 j2 [9 Y" p3 N0 T1 n$ A7 U" d
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
# s0 g2 U( S) ^# W* ^5 P! ]7 d5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)  Z2 |8 ^" e4 S
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
) a  C' Y- M$ p! L, g0 ^1 O% B+ B# X5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
/ m5 |# X8 d# V$ M( P/ `: E& F( {6 k5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)6 Z- \& j6 }/ [# r
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
. G' F/ y9 N8 A7 o* _5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
' S4 `+ `( b0 K! g; x( v5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
% H  f3 b1 ^6 `  B5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
8 e0 j9 i! C! S第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
6 m: O9 j  Q0 D" F+ T  M6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)! t) V/ ^/ r0 t0 }" a
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
- h3 U" v% |# w% H6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
; w$ J5 O# @( m6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
6 S# I$ J0 v0 R- k$ {/ W; b6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
* k* s. P5 ?  Z6-6 三地址代码的表示 (03:13)
/ k: D6 a4 e/ t5 _8 W+ e! ^  S6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
% x+ x- c5 y# b2 _9 x1 o6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
0 g! f/ R6 `, \$ }8 _, F. D  E$ \6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
( J) V1 x2 p. q. _" x; n6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
) l8 K7 {% v, S, F, `5 x6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
5 E% |9 I; r; l3 P5 |6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)1 g$ L- ^4 z$ Z
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43), J2 |5 |# y7 }& p1 ~2 J6 i! K
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)  }9 k* T* [5 I4 f4 E6 k; n
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)$ ^) g( Z3 k1 K7 M  I$ N: a
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
7 c8 u% P; B9 u4 h: p' p7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
/ x2 _, ^9 V. A6 s7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
' V' l& O, P. l# A7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
3 T2 T& S0 Q- d; K4 u# ?3 w" v3 B7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)& x+ w* u  c( }$ @
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22). y+ f4 f1 e& Z( P
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
/ }* F" W: [9 I  f# _7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
8 \6 W% a( x3 c3 V7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)/ U$ W* X- o$ g+ v6 R" J
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)  n4 X( w" f% Y6 @* ?$ O
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
. n3 g& [  s- [8-2 什么是操作系统 (10:48)1 t0 G$ S- Q! t# @
8-3 操作系统的历史 (17:46)
3 V. K6 v' o( x; k" s4 G8-4 内核和内核设计 (15:22): Q9 b0 W8 w8 J' r8 p) w* T
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)3 s9 b% g3 d- k, A+ a0 l2 f
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
3 H$ d6 E1 x- f  F; q7 f; F" Y9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)& H7 ~" A; k. `/ F% `$ o4 r
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
8 e4 }7 U0 `. ?+ e4 h, Z9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)  ~# ?/ X9 I" h- t9 k# V1 V
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)) p8 _3 m' g9 D9 S4 q, u
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
8 B2 M: {) h/ X) j9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
2 b. O, V! D* S& v. e4 _$ }9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)- M: T# W( w- I! i# X7 M  ]
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)8 M. E) U9 q0 g6 d( c6 s
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
; \2 y. ^! }( E' Z$ L第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
4 ^* B0 |; \6 T% @6 S, J10-1 调度问题概述 (11:51)
3 _: W3 t& [. f6 M. _4 v3 \# G10-2 补课——优先级队列 (09:40)1 |$ H. Q% U% }9 j* j
10-3 调度算法选讲 (05:26)1 L3 X5 z( |8 `7 Q7 l. C
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)! H' p, B6 W- G: e
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
+ S) {* t+ N' U1 {. v8 \11-1 内存部分导学 (12:54)
7 h& J2 H# ]: D6 k8 Z8 ?11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
5 u  d/ ?2 m! I. K8 u+ h11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)( ?9 Q9 F9 T+ R" K
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)5 Z4 b3 h) k; g( V  m
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)" R" h* x! g: b# @& A% a' Q
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
- v1 X4 @& }- }% E& b  u11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
  A, |8 T$ d, U; {: y2 M( H, s第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 O( j. s$ y5 y8 B8 _" e
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)1 D* x# _- P1 j' m% v
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
6 _" Z- m6 H" E/ v+ `% R" Z* B12-3 共享文件和目录 (11:48)6 w! b$ p2 g/ R- w3 I
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
& q$ K2 d) P# T  u& n: {12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
5 D8 d, E$ k; J12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)+ m0 I& |5 `% v& t, V
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
' `! C+ j2 s& N" H; N1 V; q& j( W13-1 图形学部分导学 (10:36)
- C$ p; u3 o0 R13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
. ]2 S$ H) D, k/ o7 w$ B" R13-3 图形学历史概述 (21:18)  A, ~; f# \  @
13-4 向量的世界 (13:20)) S. A7 g0 Y1 r  j% y
13-5 圆的世界 (17:26)6 h$ o- ]+ t. ?
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
7 \7 b+ |) z1 @$ G13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)( T7 X4 B- {7 o* f4 ^! n
13-8 三角形网格(1) (06:31)
% o* G' O- \# l13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
( I- z* _2 N/ L9 |3 l) F第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)( y& V! ]: A4 A6 b3 r/ F
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)6 ]1 G. I5 E9 q- d4 a$ T2 h
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
+ R+ W: t9 Z% a9 z) ~14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
2 Z/ _6 j  c% @( c1 {5 w14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
  F: z! D5 \" Z4 ^14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
$ F! E  {6 h% W6 n14-6 2d变换和实战(上) (17:14)" p" V7 v; X  y/ V/ I4 C3 L( y4 q
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
1 b3 J$ O* s+ O14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
- }# j8 T$ ]8 L/ M+ z14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
4 Y5 N! }" z+ u14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
8 N: F. X! |9 K3 }$ Z2 d! F第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
$ o- g6 O0 q" H! k4 O/ F15-1 GLSL基础语法 (08:40)4 k! Y* \9 _4 |4 A
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
( ~9 a' B6 H: K% r8 M6 O- P( |15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)$ o( b1 o5 X4 p+ I
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)) A( b9 M* q4 X% c$ U
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)/ f) Y; H+ z$ h2 J
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
9 l7 Y% T1 [2 s7 l第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)4 a' X" `5 F$ `; U+ G
16-1 光照部分导学 (07:33)
% ~. ~' a7 g: U9 j16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
# s, \- L. L& }1 y+ @. B16-3 点光源 (13:22)
6 I0 q, O, u) X! J5 s16-4 制作手电筒效果 (11:32)
7 f% @/ t) J# |" D5 J! e16-5 光线追踪介绍 (11:46)  R# d* D. j% a; \  t2 y: s0 p1 }' h* x
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
2 I3 F1 E- k9 ]17-1 游戏开发部分导学 (16:45)3 _8 \7 o% ?" y1 e7 e" _
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54): {' O% I$ _8 [; p
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
/ {  B; O7 b; d17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
1 H2 v8 f8 u- o+ V4 o17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
+ Z4 Z, ?' b. \% X  n( B17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43). W. L& b6 Y' U
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)% O5 y1 h0 ?# |7 j% m' v# Y

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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