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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程* y- b& ^8 L, t/ ?2 i) j
      ┣━━第1章 学习必看
$ G4 a3 _8 [: v) X3 w  z      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
% M1 T1 D7 t; d, v* U9 ~* U& C8 s      ┣━━第2章 数学Math
* R! b/ S# E/ d' w* Q: j      ┃    ┣━━02 向量.mp4
2 v2 c& ~- E4 x+ u. H( a      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
! W2 P1 G; L% b6 C. x# Y      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp43 I, {/ z; S" E; X
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4( B& J; N9 D/ p8 {. W& a5 b& u
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp41 ^2 W; d7 i  m" |, I+ `! f
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
; K  i2 [) V! h  T4 C, _8 A, l      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
) d; [6 F5 b! f' |6 Z# A9 M0 `      ┣━━第3章 Threejs系统原理
" n8 Z5 x! I: ^5 j; Q      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp41 l2 q9 a) y3 _
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
  p; y7 ~* Y% C      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp45 @% R8 G4 F7 c* h( {  z" {1 [9 G
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
3 p/ Q2 w  v% d8 J3 A" W      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
1 A# t/ e* b& p9 H. V5 @, h      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
2 ?1 f- Z) Y& a      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
6 q2 {, p6 _0 Y4 |# {, ~& X      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4' j5 ~- e  S/ G% X
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
* Y9 n' r$ j6 n) h      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
0 S+ z8 [0 A5 y! h/ i2 |      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp49 e  }( K9 ]% C1 x1 M
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
' h, S, F+ N3 i! N$ ?) W      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp44 K( u, i$ H; w/ w
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
5 S2 s1 y6 T$ C+ K      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
+ Q/ W' k. }' A      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4" y' w& p0 Z* n' C1 J3 \
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
: N  p. d  a; L$ W' ]6 W      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4) `4 h, C5 T$ w# K* w
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
! w3 e: Z/ s5 q2 c; D      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp44 H6 M: q( Y4 H9 q( ]
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
+ m8 R% ^. P9 l9 a  Y0 s      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp42 [/ {, C' i$ R7 _+ L' [! Z( Z! O
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4% Y, @2 v/ k& ~8 U/ U' S
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4& M1 u3 g" V' e. K, ~
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
7 X7 ?- }0 t0 G+ _4 {  U+ z5 q% `      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
% v% g+ I  C/ g8 z0 X  z8 L      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
- {7 S. G: }, T) G4 u      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp47 i% e% H# \5 s5 w
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp42 W- f* z1 f7 a% T$ U! `
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp44 n+ f; w" t. r
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
  J7 @: {. V* I( }& B) _$ I) ]      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4! L  p: z) a5 p& U6 k4 n
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
$ p$ Z; [  {, V) I2 C( k      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4! S; H; k1 _: e
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4! A9 m; g8 y  y- N5 q9 C2 k
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4( D# Z, O  ~1 M& W6 r1 G0 M
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar% o3 b7 c5 \* v1 c/ f1 o% u0 @' h. B1 ~

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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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