:/【NO.1936】Three.js进阶教程* y- b& ^8 L, t/ ?2 i) j
┣━━第1章 学习必看
$ G4 a3 _8 [: v) X3 w z ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
% M1 T1 D7 t; d, v* U9 ~* U& C8 s ┣━━第2章 数学Math
* R! b/ S# E/ d' w* Q: j ┃ ┣━━02 向量.mp4
2 v2 c& ~- E4 x+ u. H( a ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
! W2 P1 G; L% b6 C. x# Y ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp43 I, {/ z; S" E; X
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4( B& J; N9 D/ p8 {. W& a5 b& u
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp41 ^2 W; d7 i m" |, I+ `! f
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
; K i2 [) V! h T4 C, _8 A, l ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
) d; [6 F5 b! f' |6 Z# A9 M0 ` ┣━━第3章 Threejs系统原理
" n8 Z5 x! I: ^5 j; Q ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp41 l2 q9 a) y3 _
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
p; y7 ~* Y% C ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp45 @% R8 G4 F7 c* h( { z" {1 [9 G
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
3 p/ Q2 w v% d8 J3 A" W ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
1 A# t/ e* b& p9 H. V5 @, h ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
2 ?1 f- Z) Y& a ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
6 q2 {, p6 _0 Y4 |# {, ~& X ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4' j5 ~- e S/ G% X
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
* Y9 n' r$ j6 n) h ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
0 S+ z8 [0 A5 y! h/ i2 | ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp49 e }( K9 ]% C1 x1 M
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
' h, S, F+ N3 i! N$ ?) W ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp44 K( u, i$ H; w/ w
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
5 S2 s1 y6 T$ C+ K ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
+ Q/ W' k. }' A ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4" y' w& p0 Z* n' C1 J3 \
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
: N p. d a; L$ W' ]6 W ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4) `4 h, C5 T$ w# K* w
┣━━第4章 Threejs自定义着色器
! w3 e: Z/ s5 q2 c; D ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp44 H6 M: q( Y4 H9 q( ]
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
+ m8 R% ^. P9 l9 a Y0 s ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp42 [/ {, C' i$ R7 _+ L' [! Z( Z! O
┃ ┣━━29 光照计算.mp4% Y, @2 v/ k& ~8 U/ U' S
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4& M1 u3 g" V' e. K, ~
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
7 X7 ?- }0 t0 G+ _4 { U+ z5 q% ` ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
% v% g+ I C/ g8 z0 X z8 L ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
- {7 S. G: }, T) G4 u ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp47 i% e% H# \5 s5 w
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp42 W- f* z1 f7 a% T$ U! `
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp44 n+ f; w" t. r
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
J7 @: {. V* I( }& B) _$ I) ] ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4! L p: z) a5 p& U6 k4 n
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
$ p$ Z; [ {, V) I2 C( k ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4! S; H; k1 _: e
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4! A9 m; g8 y y- N5 q9 C2 k
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4( D# Z, O ~1 M& W6 r1 G0 M
┗━━Threejs高级进阶素材.rar% o3 b7 c5 \* v1 c/ f1 o% u0 @' h. B1 ~
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