:/【NO.1936】Three.js进阶教程8 o% R2 o/ ]6 n3 Q- l, Z- a b% j+ M
┣━━第1章 学习必看9 J) ]7 H4 W+ y/ k3 N$ S
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp42 {3 r; s* Y7 I4 e/ S2 s7 C) O
┣━━第2章 数学Math
( v; k4 b: O+ j9 J) |6 ?) {4 x+ W4 Z ┃ ┣━━02 向量.mp43 \! _/ J: I! s) j' u7 T( K
┃ ┣━━03 矩阵.mp4/ P4 o5 J! ?0 j% o' q u" S
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
3 O' o! b* U0 R2 H- u6 `- a. d ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
; [+ g. S. k* [/ V2 |% n ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
5 ]. L. c* t4 v8 P$ M, { ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
0 j3 @' Z3 U( t, K' o3 ~" I ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp46 X) S: Z! w6 |! c) }
┣━━第3章 Threejs系统原理
& ?2 |' M7 _8 u$ L$ k2 n7 T ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4( O" o% q& V$ |+ i1 ]
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp41 L' U0 i/ Z9 X
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4 n1 v: E0 m: W/ ~2 U! s
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
% Q L. J1 T m1 D8 E8 O ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
( J; i1 p: o/ w5 ?2 m& Q ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4- C# B. d* {- r
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
v" v1 r+ p* f ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
& m! b6 n5 H' } p; U+ L ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp40 u. n! M5 J3 d, Q; Z8 s
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
5 P' m: U- k# r: L ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
3 y3 d+ o- c+ a+ N4 V ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
, l) s) P/ E9 t3 {0 X) L ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp49 b6 S& h A- U( T! S
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
' J' i0 b* U* L ~ ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4& r" J3 O0 f5 M( q% l! V
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
6 x9 u# `3 P% G" N K- d; L* a ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
1 p9 S4 R& K7 O- r, ?/ y ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
, |9 w3 X4 p7 T. ^! H ` ┣━━第4章 Threejs自定义着色器% ^! m( \* {6 q5 c' B% V
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
0 ^, M- F/ P" @: ?0 j f) l6 { ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp46 [0 t# @+ H7 s
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
( g, Z5 |1 A/ ~: b, E ┃ ┣━━29 光照计算.mp49 d& ]0 Q u6 p9 X' n1 m8 x
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
/ j2 V2 }# R1 B) G7 _ ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
6 j2 A- F0 I; r ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
/ @ n, B4 k( M! I9 I ┃ ┣━━33 UV动画.mp49 s* Q4 W. ~6 {$ h, m
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
* N$ f$ l) x+ N9 J3 c" K ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
+ k1 d; E& n# @ ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
S0 A; O6 h& ?! z# b m. n, X# T: L& X ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp40 |1 B4 r+ z( [+ [6 L" b! P
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp43 b/ P8 E! T2 D9 l- j
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4' L- A$ c9 K( t
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
* W4 j( m& j3 C: F$ s2 j ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp42 p' M$ \$ h$ R# _2 v6 e( e
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
9 S- H( B3 f. z0 M+ e( Q ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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