WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】 ├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 / ]! u7 H. T0 z' c* o/ l | ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M; G5 p6 o2 H# m( ^ | ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M | ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M | └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M ├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 | ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M | ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M2 R$ T0 W# Q- t0 u- D o8 i% G | ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M | ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M b% I$ i8 r% P | ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M6 j, E o9 r; @& b) T* i6 R. J | └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M) {2 `5 V, d- E9 P# A8 Z ├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 - N2 L: Y# O: t2 C8 z9 C" w& C+ G | ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M2 c I* R" \" p/ Q( e* _% X9 w: t | ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M | ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M | ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M | ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M | ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M; w2 t$ {* X* N* I | ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M | ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M# D( i0 a% P8 d" a% g7 i | └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M ├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 | ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M' M0 A& u/ t0 L( p- @ | ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M3 l: w, a& k: @8 l1 l- P& x3 ^) X | ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M | ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M, H4 k5 I' i9 k4 V% X4 d | ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M | ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M | ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M | ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M6 C$ _( S. D; V% G3 a | ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M | ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M | └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M ├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 2 c0 u5 f& D6 V | ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M; m& e# h9 b" Z | ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M | ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M | ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M | └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M ├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 : v+ v9 g( t# Z7 O5 A0 y7 r | ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M | ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M3 G S" }: T1 [+ ~# S | ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M* @* [& X: k" y | ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M) R9 @( W* K: P/ M8 ?0 m1 p: T | ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M | └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M ├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 | ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M | ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M | └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M ├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 | ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M7 P! @: L3 N. N9 |) D& B4 V | ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M | ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M | ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M" |1 u4 v" F4 Z& S) l | ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M | ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M | ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M | ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M: O- E( C; t9 ^9 }) [" Z" L: u5 x | ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M | ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M | ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M | ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M1 z- \& Z/ P6 H. a | ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M | ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M! \$ b( C# x" Y% { | ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M | ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M | ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M | ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M# Z, y: l6 u% W3 m3 M$ A | ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M& b' p% S- ]3 \) J3 ? | ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M | ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M C6 g0 ^! o) L% m0 k+ F | └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M O8 a- N$ `2 ?: a# U, ?; L% }7 e$ t ├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M9 B% Z( c5 ]4 Y) Q7 E* ?# ` | ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M | ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M$ }5 ~- G; {+ o' ^7 D | ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M | ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M | ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M | ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M8 i" d; U4 n1 ?+ n* L5 z. C/ s | ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M4 H* d* n8 c$ y; H | ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M# G/ e" G4 q3 g. U9 h/ Q' L | └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M ├──{1}--第1章课程开篇 | ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M | └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M) L" h+ a6 t. ]0 ], [4 Q ├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL | ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M' P J! E9 v; _/ z a T. O | ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M | ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M2 E% R) g9 x" H | ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M& } M& C- f. z) T6 D | ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M3 K6 N* N6 x+ Q- R2 ? | ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M+ |( ~8 a- l. W+ i1 e V# D- L | ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M | └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M ├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 $ [, f/ O( A/ i& I" R | ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M | ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M | ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M | ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M& a2 _* V& c" y! q; p1 k | ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M3 f' o6 P0 b N; E, k- i0 d# Y8 ] | ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M | ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M+ E- ?/ t5 s- N n" ^$ T | ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M | ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M | └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M ├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 | ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M | ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M | ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M | └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M% W! [* g2 D- R ├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 2 o7 b7 C. H, p6 {' R( F8 m | ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M | ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M | ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M | ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M | ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M) }( s, n! K8 n5 ? | ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M | └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M; P( p/ X" y1 H/ P. E9 p9 a ├──{6}--第6章WebGL三维世界 - U: c. V) e# V! e2 ~ | ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M | ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M( [* U- {. q7 ]5 r% ] | ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M% ^8 I* Q) N) B8 v8 h2 P$ d/ E2 T0 h( Z | ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M | └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M' Z, t7 I4 j4 }/ R ├──{7}--第7章webgl光照 | ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M | └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M: i' Q' P1 Y% p4 x9 i, U; a) ? ├──{8}--第8章WebGL进阶操作 | ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M | ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M | └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M ├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 8 x! [% y2 c# d | ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M% Y6 x i* `8 r w! n5 X% P | ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M/ z' K; a: N E+ ?! x X | ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M4 b5 I, W. _( V$ \! b, b | └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M └──课件 .zip 22.02M T( V6 @+ q+ ~9 Q0 P' ], W! a [pan=https://pan.baidu.com/s/1id4zYSxPqomKSwbJtA22bw]iyji|600[/pan] |
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