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标题:
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
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作者:
cx
时间:
2023-9-16 18:23
标题:
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
% y0 Z" c& ?: ?$ r
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4 180.59M
& z7 o. n0 ]: P+ m. D7 b, N
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4 27.81M
3 {( s& s' @3 W
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4 33.77M
8 L" [ W! I& i. _& n
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4 82.36M
2 g# H2 S2 A# J
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4 16.05M
* ?7 H0 @6 ?' j) q
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4 21.78M
* h# Z1 K, G5 {- F/ P% Z
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4 10.03M
0 Q6 x; F& R2 c
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4 18.54M
; |) \. ]9 G8 i3 _7 P0 U- g
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4 23.14M
1 ^& e" _/ C% b0 u+ _& O+ u
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4 15.75M
$ T2 |' |4 M' y4 k9 [8 j
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4 25.23M
9 e* D) K$ h" H' {
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4 34.60M
. }% k! `, s+ z- C9 a( r% J- t" \
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4 23.57M
1 k' ]+ ], T. r) s4 S
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4 33.95M
6 Y3 \: M" F+ s9 ]+ K' R
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4 24.64M
' O. r+ T* s2 j0 ^! b
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4 57.35M
" N! D5 u* H; S F/ o/ b
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4 18.86M
% y0 |+ \! L) K
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4 13.97M
I# i) E7 R8 H% w* f' w9 _) Z
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4 24.24M
! J2 `& Z. [" g! k/ I
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4 62.58M
" N; A2 g+ _/ N2 B8 U
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4 40.62M
: U# R' ?5 H ~+ g+ X
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4 53.63M
1 q( G# [- h) l
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4 28.90M
1 j) r" e8 R4 e1 w6 D7 N6 B9 c; l
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4 44.89M
1 m4 T+ d7 x# V0 o8 k' u
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4 34.93M
* e: u& U6 Y, k
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4 31.58M
: L0 I( [% X: @ J1 F
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4 26.20M
U6 Q7 j* o$ N$ Y0 l- v9 z
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4 34.82M
2 W- A8 z6 x8 h3 J, Z
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4 34.28M
: J- s; G, S" d; N2 X
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4 33.67M
# I' D6 {+ B- c6 a4 [
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4 20.28M
9 {+ N" j/ T& L- b: j; g
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4 53.42M
- i" z" ]! t. y, ?, w9 F
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4 31.26M
, s) P1 y& N! ]/ r; g" i
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4 55.69M
& x) c: y1 S3 u/ M8 P
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4 48.85M
6 Q7 d0 _! U G* E% _
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4 45.52M
! Z% A' W J" m6 C! p4 y
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4 47.64M
: `8 h& V" Q& \3 N0 \
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4 54.77M
) T' s8 @- A1 \; q: E" L( v+ e# j
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4 100.49M
5 L3 k6 K6 q3 s" o
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4 60.72M
]7 _ m- q# w J7 T4 K, B0 w
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4 21.15M
; g) {$ U+ ?/ q. K1 b1 {
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4 69.89M
& D: | ~( x% U: [$ ^9 ?
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4 38.90M
& D7 A9 M* t% P' b6 Q
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4 246.36M
6 }- j0 n# Q0 j* f' g, ^# v- I
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4 167.09M
1 U E3 G' e' m- Y* I
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4 261.71M
. y" Q+ \6 N5 D& i/ {
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4 93.74M
8 s5 l# U, M* i* e
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4 150.30M
7 }, c3 J( b) C3 c' l
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4 42.68M
, T0 Q9 i6 a, K) H) ^( M
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4 135.50M
0 c, o, M/ P1 @: b; @* B4 l
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4 16.32M
3 f* D+ Q# E; \* |8 X5 L5 m
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4 40.81M
% l) Y& N0 _1 o* L% g; N8 j
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4 83.87M
) C: C) D" m" W& ?6 }. p/ |8 [
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4 22.18M
( z& f! l. n; [9 u
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4 30.49M
\4 B6 }( Q' z) b' l5 J
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4 25.36M
; d$ a2 F; N! \7 {5 d0 Q) J$ v
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4 63.18M
% v. Q0 O6 M+ z! k
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4 13.78M
4 \, F( _+ R3 E( |1 I
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4 20.71M
( l% M; A: ?) n, o/ q
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4 58.95M
$ a3 M! I' |1 I7 {
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4 74.08M
( K" O6 S/ I' h) N7 F0 I" ^
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4 53.74M
L4 m% D- q3 Q C
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4 20.24M
- H2 G8 M0 w i+ ~1 P5 f! q
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4 238.41M
# u$ h+ ]8 B4 X2 E
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4 155.54M
2 L* ^- w/ J+ d$ K+ d. }
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4 36.81M
/ m" c' d( a* g/ i
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4 19.27M
$ Q( f/ V7 d. W4 T1 k' o
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4 43.38M
, l, p+ {! ^/ X6 R! `' b
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4 46.97M
# [$ L1 W4 \. ?" O: {# S Q
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4 28.34M
( V0 `2 e* Q6 y, F7 v7 V( M1 s4 ^1 B
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4 139.84M
1 Q6 s, n/ h [5 X2 F5 B
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4 187.85M
0 p- L% F7 ] a2 p! D @
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4 138.58M
7 l) c3 B5 x2 e" S" x P9 C
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4 191.55M
; V0 i9 d# o& k/ H/ Q+ n, e' l
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4 40.48M
1 b6 ~- O6 A; r% t/ r, h
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4 64.07M
/ e [; x D- e3 O) ~' E
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4 41.92M
. Q; o# p' V' V) B* L8 ]; d/ q: h
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4 43.33M
; [" v. w6 |/ `! h" |9 s
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4 110.78M
7 s5 y3 j3 v% n# ?5 C! n8 T& X+ J
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4 48.01M
: U- Q2 }; t" K6 X0 c
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4 121.03M
: J' f& a# J& V m* z# q2 s
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4 72.04M
0 `/ s$ Z1 c3 D; R! m1 F% E& M* c
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4 24.58M
: }% d' Y' o( V, Z! G0 r( ] q# d
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4 26.27M
/ t1 R p5 U3 ?3 s) F" z# F
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4 81.61M
( [$ q8 m; l* c* P' ]: `6 s
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4 16.53M
3 X& D8 j {! i4 j/ Y) \
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4 23.76M
) }5 z' p7 a, n' X
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4 19.18M
! e W O" ]8 C9 e/ y
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4 233.51M
. G/ [ c5 [& v6 Y" C [
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4 211.25M
6 x. T- R9 d2 H. N ~4 z- y7 K; E
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4 263.11M
" B* V5 ^7 E o( ]; r
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4 47.47M
2 J6 Z+ D7 v+ s M1 p
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4 56.32M
/ W7 P% |6 E8 {
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4 63.69M
) V$ n* C; c1 {5 b3 \' ]% E
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4 98.74M
3 s6 { P) Y* x
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4 118.94M
. l% j7 n) E. }+ n
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4 161.79M
+ s* M8 H/ U/ l
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4 66.42M
# o/ f: @5 J1 b1 E( R7 G) f @9 g
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4 60.87M
* U. \# v1 q: P$ {9 e& [- _
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4 32.92M
* `+ X# u) w" C1 T4 @
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4 69.96M
: a+ u; [) y4 F) f
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4 25.50M
( K+ X4 s3 | t6 S( U% T
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4 87.46M
8 k p0 Z' R5 _" H- Y! L4 `: r
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4 43.94M
. y4 U( E4 q) Z2 e- s. f
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4 32.00M
1 v2 Y/ P: F4 ~
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4 90.78M
) [( X& g9 C( |5 G
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4 161.67M
/ o0 t+ U$ i, K8 {
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4 125.54M
3 L" }& R0 ` n. O2 i2 r+ `
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4 169.67M
3 j) [; R) m I) S G* i6 I
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4 124.16M
$ A/ Z& Q6 t: k* _8 L# a& N
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4 55.33M
, L0 m; a, C$ C! Z1 y
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4 88.47M
/ g- m0 B6 G) ~! S9 H- H
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4 153.30M
: e2 x1 S! m- S, J+ s' D0 Z
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4 156.03M
' p- W* F! A' A9 F H! ?9 [7 k$ c
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4 125.56M
\: O, Z9 A5 d, L
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4 68.39M
4 [; f' i& x1 B$ S
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4 119.13M
3 Y$ B) F5 Y& h* F/ S7 L4 n
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4 36.27M
" _+ F) p2 r& {4 a# G/ P+ p
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4 158.11M
7 |5 R* Y5 d/ A, {- i8 b
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4 287.13M
* @9 K+ Z' b6 ?4 G' F
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4 98.19M
. z& x+ ~( q6 ~5 d9 {9 Q. F
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4 297.52M
' U' X8 O: C1 J/ n
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4 171.81M
* M6 d" V) i4 q% `2 }
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4 45.66M
M! J; D/ [/ s4 A, N5 L. G. s
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4 171.74M
$ H: `. t* U9 Y6 O6 [8 r
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4 88.97M
0 i, A' f6 d( J: Q; l# p
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4 98.20M
% z3 \" T Y; B6 [. W8 U
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4 133.96M
1 H4 n$ s& @$ [& i
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4 69.48M
) u! V K3 \1 ^4 X
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4 30.25M
. E+ R) ~4 |3 q7 ^! t% i# f
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4 95.97M
: L$ W( x9 i5 b( E8 s
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4 8.82M
7 I# S8 T3 \; _$ b+ e7 A
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4 18.53M
$ C( u5 ]) h( `# P, x6 p' G
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4 16.54M
1 a k: U9 j/ T; p
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4 27.13M
4 X& m: Q( L. B
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4 19.95M
: z7 @# j3 d9 _2 n' n, H
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4 15.64M
) d7 u7 o8 i3 _3 @+ F
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4 16.22M
- _, ~; n* t0 _
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4 6.42M
+ C6 j; E3 k9 \ n1 O
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4 47.54M
; z6 R# i. o1 k7 H) q& u$ ^& `
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4 11.72M
; Z" m+ g; e1 T6 a3 ?+ W4 j
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4 32.73M
+ b7 R, N- z* h1 D- v0 Y6 P5 D
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4 32.30M
- h% T2 x- w9 W8 v
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4 18.59M
* n. Y- _2 N+ X1 d- f
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4 18.81M
/ h6 r+ x( O0 y q" p4 @8 ?; U; {$ C
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4 16.65M
" f1 u' t8 \$ y
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4 10.91M
1 n% q5 }6 ]* k# Z8 U
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4 11.41M
v. w/ j$ e; y9 x& L$ Z# G' {, }
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4 17.42M
" J- n( O0 v* E
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4 32.73M
9 i! B$ x, H5 p) Q4 _) C% E
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4 21.42M
! i$ Y/ V! M0 [! K+ i o, v
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4 18.12M
) A% ^# N: i8 w, I% |
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4 42.60M
8 X0 C" u1 M Z9 d; D$ ?. r
├──[24.5]--倒角_ev.mp4 27.47M
: @" T9 ?* K- Y/ S( L& T: z
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4 35.45M
0 j( Y& x. L3 B, S+ E" [
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4 22.84M
8 x9 j5 z" Z. ]8 C9 k# X: W# k W
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4 20.06M
5 F# @+ t3 k0 F$ j1 w
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4 17.39M
$ [1 P8 J' H! q# ?0 `8 ?( X
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4 26.40M
9 w/ D# e" Y y7 ]4 P; ^3 I; D4 g/ [9 E
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4 21.93M
; z! D8 k" v1 B
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4 12.79M
# o8 e; h: q# ~
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4 15.76M
3 i6 V1 ?/ l! {3 E" C
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4 10.75M
( ?( L7 X" Z* o# l% p0 Q
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4 10.40M
@* f5 ^6 P9 q, ~, i' |, |' {
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4 25.11M
1 L& Q: B K% @
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4 59.14M
Z5 w4 e( \( I5 D1 f
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4 41.66M
7 W: f$ L! z! |9 Z
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4 22.20M
% M- Z8 k3 m) h! q
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4 23.43M
8 U. @! ^2 I' b' P9 X# W# l( y
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4 45.98M
$ y! x& {/ L% ^( b- T4 e
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4 36.32M
( w8 R0 h, L& [/ v
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4 40.04M
* h5 o0 O7 L' Q( s1 G; c
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4 128.76M
3 h5 e0 h! u# S# V# A
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4 92.20M
, [: C+ O* D4 Z1 A1 l, @6 k0 o# ^
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4 31.62M
2 ]0 \$ y0 H. s+ K4 S
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4 31.62M
) b0 `0 M% }! Y+ r
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4 23.96M
! Q- _) t6 D4 @
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4 65.59M
/ {% | h+ O% [* t. H4 }
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4 171.32M
$ Y) [$ ~9 T& `0 F" A+ P. ~! y
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4 172.12M
% X9 K2 q* d6 ?
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4 162.01M
" J \/ h* d- v, ]5 ?' g6 o3 c/ T+ o
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4 32.04M
5 h! c* _4 u9 m; F7 Q; E
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4 30.54M
6 A2 u/ Q9 {- B% ^4 T* s: j
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4 51.29M
3 x0 n' [' n$ P7 ?
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4 69.53M
9 U. w+ X- W; q+ G' s$ k
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4 28.06M
1 @. B$ F9 ^3 {* e" s
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4 49.79M
- p: i/ m( ]8 o& V1 w
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4 60.68M
`" w9 `. G% p' K! ]; E
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4 86.35M
7 _1 q1 l% z4 Y x
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4 42.42M
& n! ?3 r ^' i- V4 B$ G( z7 Z. |
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4 50.46M
3 V* A* c; z% l" ~) `4 v
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4 45.38M
2 {/ a t: T' {0 F
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4 96.71M
0 H6 g! d) ^2 n2 N$ Q
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4 43.96M
, T3 b' b* [2 O+ z
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4 100.23M
" S+ f2 U. b5 X% a7 Q6 c
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4 69.71M
, x/ V( t! V# c3 _# E9 P/ U6 n
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4 169.54M
" {& y4 Y( M* W! q' R5 H0 J
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4 144.96M
4 L! O$ v& B: Z
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4 26.18M
% w8 u5 _; N" _+ u, v- i
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4 312.67M
6 C$ |, K6 e# V, D' |1 t$ Z
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4 245.10M
5 Z; f1 g# w' q$ \
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4 112.36M
. p' y6 T; \; m
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4 50.22M
& e- Z/ D5 |; j5 M: h, L
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4 34.56M
3 G! j/ r3 Z( E3 z
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4 23.72M
# R& F# B$ [( _
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4 33.04M
+ ]3 M$ ^ k6 I4 s# A& D2 P
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4 45.04M
9 ~6 x# D+ @% Z1 s9 `0 v) z$ u6 d. t0 L
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4 33.39M
& t* K' V _$ c- O
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4 69.74M
8 h; L c& D$ b P
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4 25.90M
; k! f% m9 L7 I3 p" J% C' P8 v
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4 23.16M
! t2 H0 a9 ]: U Y2 C
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4 37.52M
9 b8 l; E9 v5 A; E& S2 g4 t
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4 118.44M
1 S. u2 h' i2 F2 P4 F) n# k
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4 67.38M
7 X8 s+ M# k7 r5 v
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4 139.09M
* d! n# w1 q% e. j! P+ Q
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4 101.42M
' [+ p9 Q4 e# Z
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4 94.17M
. ] t9 B, [5 N/ m
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4 119.30M
! r. a8 P% c* d3 s0 l2 m
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4 60.85M
5 t( N: z; y- I6 {" [1 Z/ c
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4 53.61M
6 o$ I2 F5 j9 S6 |
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4 67.02M
" [& }! e' F* f, d3 F, T
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4 58.39M
7 o8 @6 ]+ Y5 ^! n& u3 _
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4 111.74M
9 b0 }( H# C: k% J* r" J+ ?
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4 38.50M
( Y1 G4 A5 z1 b! |3 x( }
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4 44.71M
' s6 C( g. G5 q3 S% `8 Z6 M
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4 52.04M
0 f' ^+ j+ V$ x
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4 61.10M
/ S5 x- }" j! l9 J4 R0 m9 w- T
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4 52.41M
* J) G3 ?' S. S8 F* w7 P
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4 61.10M
. C0 c5 A2 G% W$ K! ~4 N8 b
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4 59.23M
0 E. ^' P& Z4 D% u/ l1 ?
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4 64.12M
, p- {1 h9 k/ q9 G4 i8 `
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4 50.39M
9 D% `- S7 r2 S' |/ ^* ~- g0 J
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4 70.13M
6 C# h9 R7 u5 s
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4 80.05M
. ~( K* C7 s6 O% y9 _: B1 r
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4 30.33M
( G: G# {6 J2 V
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4 48.42M
" l w! D) Z0 \# @7 J
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4 86.75M
Z/ J4 x) j/ x" j
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4 87.22M
, m9 g0 u6 D# F" L3 ~( k: s& m& n
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4 55.73M
/ @1 K5 d$ g) T/ q" f" l; \3 P
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4 54.97M
7 a* c6 Y4 V! I) |+ M
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4 46.63M
+ ^: R, e' Y* L% G/ b
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4 47.72M
8 Y" u9 S3 D, ^2 u; M
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4 97.19M
, V: q+ J- N4 |- t! f8 d
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4 35.48M
% ]6 e( E8 W0 Y" Y
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4 102.31M
3 V* b) Q" L7 `+ L
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4 67.70M
( A2 u8 S8 P9 v: l, c/ r, r
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4 66.40M
9 N2 b" H7 Q0 w& o1 T( O9 J
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4 42.72M
9 e1 m: p/ w4 i
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4 80.51M
; E, P- H' S+ y# L4 }
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4 221.28M
# R. K$ G; a% J2 x9 L8 m& a1 F" w
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4 94.06M
# I2 l |4 Y' v5 n5 v5 x! z+ r, G
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4 127.18M
8 R0 T9 f( Z" J+ M' d
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4 154.11M
5 W% {/ k! a, P: R4 d( ~6 e0 x& R
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4 70.87M
3 l4 ~9 L& l$ B0 [
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4 65.06M
1 r. c/ h5 A5 v! x' h
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4 74.27M
, B2 G6 C$ x' n% y9 U: c* `2 e
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4 138.79M
: q3 K0 F5 d% F9 Q) m% G) }! e4 c
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4 27.84M
4 f7 h. ^7 _. z, O4 I6 Z. e4 M
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4 44.52M
2 p# l. l: H, z0 x; U
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4 28.24M
' {( `4 [; n) Q, S
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4 156.61M
+ h0 l4 r9 g! b6 G5 i
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4 217.34M
- Q- ^3 ^! q: T; d. ]4 T' O W- i
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4 20.98M
3 W4 G( A; @) k
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4 184.08M
' {$ j) l9 j5 n) o! s2 M$ A3 n1 J% N
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4 306.64M
1 [; q% S: u9 P" l3 a' t
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4 149.16M
8 w' Z4 Y% v6 o- r, d1 O
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4 232.00M
+ F/ Z6 |0 j) L* Q8 y4 g- |! e
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4 61.93M
2 Y' f* Z8 l: y
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4 45.10M
# U/ _! o" N ^; ~. D1 I
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4 13.07M
, F% W( I* a. k' @ ]
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4 92.09M
9 _7 q6 l" |$ \
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4 63.32M
7 R" B( u3 A0 [& H4 Z) d
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4 24.53M
% |* e, F4 H- o7 d0 d1 E
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4 138.86M
( ?! t- G" X1 c& e$ E& _3 ?
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4 60.84M
% A) E' n# J9 j& b |6 R, H# s
├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4 65.81M
% s* |. @. t Y; q$ e$ ~3 Y
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4 35.51M
1 e9 u( N' r( W4 o/ y
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4 57.09M
$ _) X, f& N( A4 P
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4 28.37M
2 R; p* t3 N: U! `4 p
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4 48.52M
1 a) q. w% z2 Q' Y: c, _) Z. V
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4 167.97M
* p" R2 q7 V8 H3 D+ s2 Q1 w: {
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4 119.67M
4 O5 x ?" ?' T2 Q" |& C
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4 302.26M
8 H- `0 G, `/ z$ F: [
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4 253.32M
* H9 ?" f6 l' d
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4 92.87M
4 p7 `$ d+ w+ w
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4 102.06M
* k8 M0 x0 ^, s4 \1 Y+ F" a
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4 79.08M
: K2 `+ p# i1 o) f6 a @6 [. J
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4 102.94M
6 K% w( {9 b: d2 r/ {
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4 87.59M
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├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4 79.33M
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├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4 81.05M
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├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4 187.22M
9 F& j1 x. l1 r7 j( W
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4 72.17M
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& K0 X7 ` O) Y* I2 T
9 m8 D% m/ n6 I- A* Z
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2kj85yi8m8
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032wpnif24
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ia6cid4w7e
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085r89twxq
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7x3ee239jb
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0h5d7edrtj
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89d956lxdh
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wqjo868g3r
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x72795v6kh
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qk51vdt2b8
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0thyg6w015
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50j264be35
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2023-9-17 04:44
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作者:
smwpwtb687
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2023-9-17 04:49
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631oo91et5
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10fo3793oi
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4hn7om42bq
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47l53797e3
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z57c4f559z
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作者:
r254bfcm93
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作者:
9jrum77766
时间:
2023-9-17 05:21
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44lh3o1181
时间:
2023-9-17 05:21
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作者:
x8zve8217n
时间:
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i3cjazw046
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8d904t6q03
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作者:
p42ln467r5
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s6910h4brr
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hj1j9o5q8u
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096i27danz
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o7y4g0xlfa
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2023-9-17 05:47
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
作者:
r35g3c5q8h
时间:
2023-9-17 05:50
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:06
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:10
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:10
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:16
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作者:
758142pqhh
时间:
2023-9-17 06:20
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
作者:
do5w1ufngy
时间:
2023-9-17 06:20
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作者:
82699y4j16
时间:
2023-9-17 06:32
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作者:
22r957h148
时间:
2023-9-17 06:40
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作者:
im1y5n8gz9
时间:
2023-9-17 06:45
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作者:
of5soo3gh2
时间:
2023-9-17 06:45
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
作者:
mctx67vhz6
时间:
2023-9-17 06:47
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作者:
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时间:
2023-9-17 06:49
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作者:
60du3o3096
时间:
2023-9-17 06:50
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
作者:
6q97818b2c
时间:
2023-9-17 07:11
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作者:
1q5ql18m7m
时间:
2023-9-17 07:12
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
作者:
4hq0kt6u3i
时间:
2023-9-17 07:24
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作者:
onlifes
时间:
2023-10-16 16:32
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
作者:
hwgguang
时间:
2023-10-24 18:00
2023年全新WEB 3D THREEJS技
作者:
ht70345
时间:
2023-12-3 20:31
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作者:
18285375506
时间:
2024-4-30 11:50
太给力的学习资源,非常感谢
www.cx1314.cn
欢迎光临 程序源码论坛-1024 (http://www.cx1314.cn/)
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