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标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 [打印本页]

作者: cx    时间: 2023-9-16 18:25
标题: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)+ N# C5 ?8 U1 }" Z
1-1 学前方向标 (11:51)
, w/ }& @. z2 O& V1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
% e3 F  G' h% l. g, o1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
1 c2 R' ]$ B7 Q第2章 计算机理论引导(理解计算机)
/ A, {7 F3 V; F8 B: C  K0 \3 R  c6 C* I- R2-1 什么是计算机 (16:07)# ~9 z. [$ y* a1 W* A$ ^
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
/ e& v. ]; D1 b. r) r2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)" G5 W& c: a0 ]+ ~6 e+ E9 N! X
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
9 q/ [' u6 [7 L$ c2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)+ F+ E, F% B: e( Y5 V+ `. e0 e
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)6 d- n1 J  j: Z) C% {9 S
2-7 中断和中断向量 (14:13)
& |- V) ]8 ~% H& h, y# S3 @第3章 【 编译原理】概述(理解编译器); d5 U, P' x- A8 K
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)  ?$ W% Z" W6 V0 m. B
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
6 C; v0 a7 n) R3-3 编译器和解释器 (09:53)# m3 D9 m( i2 T& m* u
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
3 k& x' l* Y! |: j$ p# u' L3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
+ r6 B- N2 U6 {8 z/ F6 S" B3 H第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
& `+ G$ }& r' N' J4-1 词法分析器简介 (03:10)  p6 N' H. @5 P5 }2 C+ Y
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)# D2 i6 n9 U: h: c$ G5 c0 g
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
1 ~, L6 T( a. ~- V3 {* I  n4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)1 M/ q- h7 c: \
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
. x7 `1 W" z2 P) S1 K. a4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
$ r9 J6 y; M( \5 s  ^/ m4-7 词法相关理论和正则 (13:10)5 E& E7 E* Z' O& ^. Q/ U3 Q
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
" l$ @2 t& |# J- U# n( u2 v; G4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)  k3 }/ Q" E  P, D
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)3 o0 A- l" U6 N# n& J1 u: G
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
8 M" ~; e, Z4 H4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)9 }" x0 _6 W# X6 V
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
' ^) ~8 K. P& n" T- b第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)1 `+ Z& k  g1 \( J. x1 h
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
. T3 B% ]( [7 C, d5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)* }9 U) K* G+ k- K' k9 j
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)* _+ [, m& t) c  F* j
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)+ Q' q( X3 W% F! s# C' U
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)' G' {9 H4 _! q6 x/ Y
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59). ^5 n# `3 B4 }8 ^
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
; t6 A) Z/ {: N8 n( I4 u/ B5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
' K( n* Q8 B* [" l. P5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)4 V! o! @1 M3 G! `, N/ o
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
$ t/ _7 A8 [' K: C! A6 N* i5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)) P+ e: o- o: G, o' ~
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)6 [+ M2 \2 o% W; D6 o
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
* c" v; f% P$ F7 \8 \9 b9 X2 u5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
, {$ |' [. ^# Y/ j. M& Z5 x5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
2 `: C& v8 X" E* ?: e( s, S5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
; A$ j( J, U5 `* z5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
5 g/ g" `3 {2 c, z3 P1 K5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
4 m3 D0 X+ }7 b9 C. [5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)' z+ j! k' X" N4 h3 H
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系8 r( [# E' s2 e: s
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器). ^# a: L+ A5 ^4 b- Y9 t0 y& c
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)# W- Q0 k$ y3 x3 X0 k2 J, Q
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39); q* H$ q$ H5 `0 k8 V
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
* {1 |4 p$ H/ s* l, o4 K$ A6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
  l; c7 \+ w2 |6 `; P- U6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
. o5 }$ T  c/ ~$ P  j6-6 三地址代码的表示 (03:13)
4 h5 W5 {3 l9 `7 f7 W6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)2 n6 N. W- Y9 U+ u: ?$ L: ?6 Q
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)4 a7 u" e! R% I8 Y- [: ?# |
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)  T* S3 b2 B& z& X; v/ ^
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
- F8 _' X6 U) S6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)* I' N3 m7 l% i# _4 U& z+ {' q
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
7 _( e( u9 M: M( G6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
3 d, h( f3 w1 n, G+ ~/ _6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11): N. ?( u; [: Y8 i- E# W
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)) J+ |6 Q% {4 m
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
) W' X$ z7 K* _; E# E7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
* g" E+ a( s3 L( s  f& d7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
6 p3 U- B* S% N3 u7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
; J; h2 u" x0 W: s7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)) b& ~: [1 g  E7 U5 }0 ^- q
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
  s1 M$ U- f" ]7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
0 U, p3 Y9 a8 f! j' X9 T7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
2 c! Y3 H7 h  q$ ^7 n0 v7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
) R# k" q: [1 D' j& f' e5 [第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念); w& o. R; t) U# p  n& {+ M3 h9 G
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)- u& y  y: l8 E% |3 _/ ^3 x
8-2 什么是操作系统 (10:48)  N- p" a/ w  l( e- p/ h: [
8-3 操作系统的历史 (17:46). C1 P7 S$ z4 I; }  f* v
8-4 内核和内核设计 (15:22)$ o" w& f- o1 G  `4 ]& ~
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)8 Q& N1 S  h  {+ A
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)1 _# I* l: D5 F/ s3 O# y1 O5 n5 K
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)1 n9 G, a# B) Q+ d4 f+ F& z/ ~2 l  t
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24); Y& o; u* i# s# j% t: U' w3 U
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
+ B2 h0 ?& z( N5 A7 G( p) P+ E9-5 竞争条件和临界区 (05:02)' C( O8 N4 k8 E* V: ?5 H$ z
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)6 e9 M; `2 `- z5 v: A. D; X
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
" b4 T/ n& `( u5 C$ _9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)6 y* b2 i$ R$ ]( ]& I1 w
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
# y( F+ q6 @! I/ J! [9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?: l0 M! ^6 ]9 D1 e; V  y
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
5 P! l3 Y1 |( z) u' m' v) R: |2 i' p. P10-1 调度问题概述 (11:51)
: z5 N. G9 |0 [8 b, j10-2 补课——优先级队列 (09:40)+ v2 a# L  b2 B
10-3 调度算法选讲 (05:26)
4 F/ x5 |* [4 H& Z8 t2 G10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25), }3 M6 T) [9 K, A" G* Y/ S
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
6 i% |# p% C* S- K11-1 内存部分导学 (12:54), ^5 w) U- L% ^3 \; N6 `" A0 y
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)2 S- y# N" u8 I3 F5 i( o" Y, D
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)1 {# K: A* P- S5 c/ x
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07). B- ]- v" P0 J
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)2 l. n4 K6 V* a. _/ F7 `! r
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)- T; j/ a- _8 V  ^
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
- Z* ~0 R3 I7 A% Q5 ]7 r$ h第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象); H3 z" F8 g; ]' Y: A
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
! |8 J3 }0 V' Y: x4 z& e12-2 文件和文件的表示 (18:10)
% t/ X1 a# \, x' f, n3 @12-3 共享文件和目录 (11:48)
8 C' K2 h4 o; U6 K* {% g& S12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)6 H( K+ U) G5 ^" S8 b
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
$ P. }- }7 l& Q6 {# R12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)/ g. o. Y( Q/ H' v: a! }7 M: r
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
/ y# b7 k+ }) o4 _5 ^13-1 图形学部分导学 (10:36)
$ i3 j6 F+ x" J, x& W13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
' F( B- u8 m0 @$ W13-3 图形学历史概述 (21:18)
2 o: c2 S+ k, F8 V5 }  T* n$ q( e4 l13-4 向量的世界 (13:20)6 i! s4 i$ C; ^# b- ]
13-5 圆的世界 (17:26)
# m' I4 u6 a+ }+ O) s- j& n13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
; G  G# ]6 X, |2 @  s  E& T13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)) Z* L4 U; P# v( W) T6 q! R- g
13-8 三角形网格(1) (06:31)# [' A0 P8 x, V' I- C6 F- P
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)! m2 E, Z1 p5 K: @: [5 W
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
; L  z4 m8 Z  y! N14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
0 X% C$ j. \9 p0 r# k6 K5 M3 u14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)% f: ?% C" _5 |! P; e- B
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
9 `$ ^! M: M: k, c14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)8 O4 ~4 l( X) \2 H9 N3 p0 ?' p1 p
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
! v, g6 U4 N5 _1 g& o* y' G14-6 2d变换和实战(上) (17:14)  c3 n& N3 ?% B% y/ I7 \# V- p
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
: A1 _1 b4 B5 L: N5 Y14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)8 O1 m: A- G3 A' P9 o( W7 a& U
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42). W1 H) z- P7 P/ f) u
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
2 ^$ s: j/ X  i, s; r$ z第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
* v# Y3 w# J* B15-1 GLSL基础语法 (08:40)
1 B. e3 i" B: r+ [3 c15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
+ A0 w" f4 e' L" T8 g15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
4 h% G$ T% x" L15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13); b4 C; Y, o3 s
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
4 j2 W+ j; g0 D/ ]15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)4 G; L% J, J8 ], L/ a& J, {
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)4 M+ Q5 k4 E8 L- @
16-1 光照部分导学 (07:33)
. I' W. }; e8 [6 v: T" T. E16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
7 [6 F% e. U7 |5 o" {16-3 点光源 (13:22)
! |% g7 T9 e% @3 d5 n16-4 制作手电筒效果 (11:32)
1 {5 U9 g2 w3 T- ?; z( {9 M  @) D16-5 光线追踪介绍 (11:46)
3 y6 w. D, X" _- n- p第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)% Y* ]) n2 y5 x/ a
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
* w3 G  y) c9 K" N17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
& N/ O+ A- @9 h3 m# T+ j9 b% C8 p! e17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
0 `8 {9 M" H1 j1 B$ H# B3 t6 A6 j17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
0 }7 Y5 Z3 G' D, m# }% {' z17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
# `4 ]: I2 r: Z2 i4 r3 A17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43): S6 W! ^. y7 M: ^; `& [% ?
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
. N8 T- h- d9 `1 M

5 I- m8 a) Q& s/ e% y# {; Y& @程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
$ ?) H0 A8 y; v* l- C

+ `$ l2 z! E( w0 G7 Z4 u( e3 W# f2 l+ }) l. k7 t7 d. \: i7 V

9 m3 C2 w- [6 |" c3 I$ o$ C[pan=https://pan.baidu.com/s/11KNHTPz3lMdu1WChGEtjng?pwd=m7c4]m7c4|600[/pan]
0 X! j# `# r1 Z$ h- A; g
& Y7 i& d6 C7 n
作者: 4a522kwd4p    时间: 2023-9-16 18:25
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作者: z4lckl7pp3    时间: 2023-9-17 05:24
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作者: 754owp0vg4    时间: 2023-9-17 05:25
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作者: ei274jw4na    时间: 2023-9-17 05:27
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作者: 1o7r87s625    时间: 2023-9-17 05:28
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作者: hj1j9o5q8u    时间: 2023-9-17 05:31
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作者: 27pb19iata    时间: 2023-9-17 05:34
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作者: 43j2j4o351    时间: 2023-9-17 05:37
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作者: hyhwd4dm96    时间: 2023-9-17 05:38
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作者: jenc32i3kd    时间: 2023-9-17 05:38
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作者: 335p1bk745    时间: 2023-9-17 05:51
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作者: wuc1h7vhoo    时间: 2023-9-17 05:55
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作者: 4hq0kt6u3i    时间: 2023-9-17 05:56
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作者: p5hk0dw36f    时间: 2023-9-17 06:08
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作者: p84572gh50    时间: 2023-9-17 06:09
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作者: ij696x0rzv    时间: 2023-9-17 06:09
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