WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
8 X6 z( f" A; ^├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 6 V3 s" f0 Q+ R' i7 }0 A. q
| ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4 36.95M; h5 p2 G- A; s0 k* i4 x
| ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4 11.67M
: f% q( n! O- p* z; i: R% y| ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4 14.70M
/ c9 h) o. t9 Z' S4 e6 f| └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4 9.28M* ^. ^/ w3 r# n( \6 a
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 # @+ I/ j- w# g8 n: l4 H* I
| ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4 14.42M
8 S3 j6 x9 @! H2 ?! U; f. M| ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4 117.80M
& b3 T0 {0 ~ e* ?: o9 U| ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4 31.93M
" ] c8 p/ G" Y2 X9 d8 k/ q| ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4 23.73M
/ S0 R' h8 Z! \6 [5 @| ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4 37.07M) V2 l& a3 u4 k5 O$ [: ]
| └──[11.6]--11-6半球光 .mp4 35.13M2 q0 T6 j2 Y0 L# Q
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适
/ R" u/ j$ Z0 l/ J" `1 }4 `| ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4 21.84M
3 p2 ^$ ?1 n1 u7 x0 a# @- C| ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4 29.71M ?; e' b6 {, l" E/ p
| ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4 37.18M
5 L& G" N d8 q9 | k& Z. K' [| ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4 32.18M8 E. w' n' f6 ?4 S% b6 N2 i6 m E+ X
| ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4 26.16M' [$ Q4 Q9 v( M3 a. f
| ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4 16.12M, V! S2 b! H4 ] N
| ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4 29.13M
2 G8 l0 Q, E5 u| ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4 27.09M
; x, s+ i7 j. V" t6 l c' ^! m| └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4 42.33M
+ Q+ W3 ?, _' [6 ?+ j8 O x3 Z# G├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 + \0 ?4 y/ h1 L, Z3 P2 A& z+ k
| ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4 59.18M4 ^: T3 a/ V; W2 |+ [2 Q; C/ K5 B O
| ├──[13.11]--13-11文字 .mp4 56.47M
2 e4 _& ~( A }| ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4 7.74M. f b5 A' ?4 V" K" C! h
| ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4 128.03M
4 C3 S q$ h. d! G2 A) n& m) c7 z) _5 n| ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4 56.66M
8 q9 E1 }$ Y1 |, r) j l| ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4 21.58M3 O7 p; z8 A, k2 P
| ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4 38.30M
: b% z/ x! h1 A7 E| ├──[13.6]--13-6球体 .mp4 34.72M
+ r |/ P6 L+ \9 o# s| ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4 29.46M3 y, S7 Z* k7 H2 X7 r. G ^7 O) a
| ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4 47.07M
. R+ M+ [3 J$ r* ~. e4 ?4 w) U| └──[13.9]--13-9纽结 .mp4 45.00M
+ @/ h4 b$ X' o9 {; N├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样
# m$ l7 ~3 s3 `% d: a! L7 u| ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4 5.64M
1 f. G8 `/ m# H. `: d9 C# t| ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4 68.04M
2 S! n8 H, t9 ^& t, p4 g. q% [| ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4 36.88M
$ {1 v# ] F5 ~/ C. C| ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4 62.24M$ z- G' T( _6 ?3 {$ I5 |* q$ }' i
| └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4 185.56M+ `) _! K( G+ e: i& w* I
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 " H/ _% y; n# P' T
| ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4 45.86M
2 S+ n; p4 ?- I& X8 }| ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4 45.95M5 b) T, L4 X( ~5 J4 f
| ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4 51.24M3 r8 ~+ d! j' f8 x8 w8 H- B h
| ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4 90.46M
! w2 {- f0 L' a' n9 I| ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4 35.15M1 f& {. C' ~' I* v. {
| └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4 109.48M! h* j" p- J$ n' R% ?8 M/ A5 N1 L
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有
# ~8 j' i3 D, l$ @* D7 r& ~| ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4 55.45M- [- R- B* m* y1 }! @
| ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4 82.11M$ W+ L/ A8 q6 a- w% ]! ]
| └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4 108.73M
" R8 `% M! G$ |- J; k5 n1 ^. }6 N├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧
. X# I" g! u- V| ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4 79.38M
6 I6 ]7 T- t& ?2 N7 j| ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4 91.55M2 M& g/ f; E9 [' z# `& a @
| ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4 99.29M" k3 b+ [- w$ m# B. c' z8 b0 z* u
| ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4 59.40M) p7 }% p* U+ Q, R3 F
| ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4 36.36M# i T% X6 Q( q$ A
| ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4 61.14M1 @$ b- z3 y/ b+ n
| ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4 115.06M$ U9 I" ?- @6 N: o0 d
| ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4 26.58M* d' I1 ]3 h8 r/ X$ W0 @
| ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4 64.20M
6 @" w; n1 \2 @6 B/ o' }| ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4 148.17M/ V5 T$ h6 @" `4 t5 Q: f) I
| ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4 26.13M6 C4 s' R0 i7 Z6 [3 b
| ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4 125.36M
" d1 E" ^& g6 J8 a| ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4 61.14M+ S9 y% u" T9 V& D" I
| ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4 173.47M; k) f& r Z' {. [; O$ Y
| ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4 63.52M; E4 E, @$ V4 J5 O/ X& `# p% R% `! X
| ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4 116.35M2 ?! E$ H' x- o3 T; P% S
| ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4 130.83M5 Y) [' ]9 z1 g5 f7 u* G, X% a
| ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4 45.74M
: p C9 t- M: p x6 L2 s| ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4 79.35M
g& k# j h8 P0 A| ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4 75.66M/ c/ `- C! E7 T: h
| ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4 48.64M
6 I+ T/ `" P) ~/ U| └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4 60.78M$ H6 r# r6 E& R( C$ N
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学
0 _$ s1 M9 \$ L1 [$ Q| ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4 8.47M7 s( |/ Y! y( H& K' k4 W3 U
| ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4 31.38M! `, C; u: g, t' M4 L* G" t1 M
| ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4 22.46M
+ h- o, T/ W; Q; g/ x| ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4 9.50M
4 A: P3 U" A* V) x. j| ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4 47.63M( z; x& T: |. Z. B v
| ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4 8.74M
0 s$ F2 m& r6 e0 W+ W| ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4 41.72M
- P8 \% t7 d1 P5 S1 ?| ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4 51.19M
7 h, X7 [( R3 h4 `| ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4 28.82M
2 {9 Q% T+ c) g) \| └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4 65.16M
5 D l B+ z( f: Y. b* O& ~" r! _├──{1}--第1章课程开篇 # M: p0 Z+ r. }
| ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4 44.95M
# Z( N$ `; X- Q" C| └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4 22.39M
, v" \8 k H/ P& q9 |├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL 7 H: Y* C5 N3 i% k: y
| ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4 21.03M
1 D, F( d, }/ M9 J( q3 L| ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4 77.96M
. d3 Q' n# b: f| ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4 56.93M4 N# m. x. N' z& Z
| ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4 226.54M% ^6 u* }/ |0 e0 x N% P
| ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4 63.06M6 o; q' a0 x% @5 k
| ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4 88.20M
: M3 h) A; A$ {! ~! y9 |5 O; J| ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4 95.86M8 j0 o6 r5 Q2 J0 @! s+ G4 G3 e3 F
| └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4 83.41M
1 W6 {0 ~8 P0 l; s├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画 0 E0 L: u8 ^! t$ h
| ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4 78.60M6 X4 i7 E, u# a8 r3 P. X a) ~
| ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4 88.58M% Z5 x7 m: b4 U! z+ C
| ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4 49.71M
. o/ v$ c# `7 P+ {- S& c, M, E| ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4 50.31M
* p5 J4 a! v3 J$ L6 Z, }| ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4 27.62M5 g( X8 J$ a" \; O5 e, A
| ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4 13.16M
( i* ~8 p# h7 `& L# Q+ Z e* N3 [| ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4 33.25M. e0 a4 ]: s3 g
| ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4 114.36M z5 b" X6 j; y: H
| ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4 43.31M
l) I7 W8 x% Z" |9 e/ H3 P9 N| └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4 91.63M! t" B T9 ]( f' ~+ r
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理 e R3 I% Y. s6 ^* C- Q
| ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4 28.15M
h" b+ A! C# X/ ?! E; r| ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4 14.95M& ^2 I) g5 b% v; i; ]3 w1 o
| ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4 154.77M5 s: h9 x, U- u1 _ R# T U+ m W3 ^
| └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4 56.12M
8 |; X k, V8 p( s \* b├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言
" V+ ~4 u7 J( D% A4 m8 `5 l| ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4 47.60M
6 {8 ?. z/ S* x2 b0 X# z. C| ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4 18.88M3 |9 o- A4 h0 R1 j
| ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4 18.37M
/ {( U1 W. @- g3 x| ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4 9.27M
- G' `# B& O4 d( p3 Z| ├──[5.5]--5-5函数 .mp4 18.55M
$ N. H: m" G/ y| ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4 15.84M' G* Z, G0 a) U9 a) M! z
| └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4 20.30M
' P: U/ k0 }: O* M4 B5 S! M├──{6}--第6章WebGL三维世界 " G( g, B E" k
| ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4 136.57M
' }9 I0 X* X! T% c" y| ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4 88.72M
. P& P% q0 f5 b- n" D. o( m4 t| ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4 166.86M# H4 _4 d5 {9 v- \' S) {1 Z U
| ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4 81.76M
0 x$ Z; U* d' x0 {, P5 S9 ~. p& u" s/ q2 ~- a| └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4 80.16M+ |5 d, W* \5 R! ] `9 a3 D" G
├──{7}--第7章webgl光照
2 |& R. x' X6 {5 r3 ^| ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4 35.89M6 x# x6 c5 y d5 y2 l! L/ F
| └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4 72.04M
A1 p. Y% x8 B2 \7 |" M# U( O├──{8}--第8章WebGL进阶操作
9 [$ @2 N- U4 [0 m. i| ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4 103.20M
; E# N+ |1 p n, @1 U1 @! @, ?| ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4 32.98M
M8 k% N2 q4 M0 D! f| └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4 19.53M
% d1 S. H" Q3 t7 r" @8 R" c5 \├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 * q1 i i; Q! U% `# ?0 b2 ?
| ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4 19.62M
8 B: U3 D* f* a6 u k( }) e| ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4 79.19M8 N7 V/ c) W1 P( \0 b$ v# [
| ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4 55.56M; y8 j3 }) ~0 l" V! K
| └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4 24.10M
3 Z$ q1 D* z0 `6 z└──课件 .zip 22.02M# p3 U; M- F- W
) E. D/ p8 S# S/ \; y
| 6 R' y, N, G* C# C4 h; I1 k! i
|