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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】9 \6 D0 I. d& S: [/ Q" M2 s
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
, J4 J3 @2 x/ Q: f|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M, E0 B5 a" S. Q+ T* S
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M1 n5 E$ Q, I4 p9 ]: J
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
! P3 }, F7 K& ]|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M& ?' ]$ b, g3 i7 s( Z& G  T
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
6 x) M+ p% o; ?|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M5 \; W4 t' H- O
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
% ^* D9 U* Q, z" `8 D0 c  h|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M' O! N: e1 q" x% M
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M+ ~& T8 |/ {! P, c
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
) A# [6 \$ A3 J7 D+ s|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M- c/ D- O6 ~# C/ H+ |; G5 r
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
4 f+ `$ Z: u" }2 e& q0 m" A. z|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M$ s1 Y: |. q$ z6 ^/ ?: w) e0 q, T
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
, \. C+ _; e- Z) K. R  c|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
# k* x+ c0 `% U|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
5 }" K! N5 }+ ]' @" ~|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
8 Y# f  C9 }( _  I. v|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
/ v! [- v1 |; }|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M6 Q0 t& @" N# U, t, l1 F
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
( K1 e! z) Q: d# n$ r|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
) f# s. Z: J) o( d9 Z├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
3 E6 y8 Y2 C6 ~) c8 P|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M' [7 p% h8 W# w+ l! B
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
" J8 ~# ^  Z) x5 ?& E|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M3 u, i# |, F' i  s4 P4 v
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M1 [9 R% T4 e6 ~
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
& |7 L* m; t# s" j: }( [|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M! K. R+ X% w$ R+ e
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
$ O# M* w" O( h3 _|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
% ~6 N! a3 q" E( e$ g6 z7 V|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M+ n% A; U: {+ E) u
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
* G- }5 A* O9 w2 F" q|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
4 u8 m& m' l; m5 E" E, {$ U* Y$ ]+ b) [├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  : j- M! ?/ F1 b2 s$ M2 u
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
* S6 e( g$ U4 t, h& q/ ~|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
" {+ e7 P4 C! K  W|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M/ F1 X/ J8 x/ d! V
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M4 N1 o3 J8 j( {' A
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
6 C+ Z, U( z3 J3 ?" F" X1 M├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  0 G1 z, Z. k4 P/ s5 w
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M# G$ [) W7 v* w! B4 @. ]: u
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
% _; N* h4 k  a4 X& w4 M|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
! g9 W2 ^! }% `* z- P|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M! G- `1 S0 N9 M. H
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
) ]: }6 m% c3 {7 E) Q|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M2 j& O4 w8 |. c4 g+ s( W
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  $ d! ?0 }. m1 _: t
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
& f. d. X, V/ d% p9 m, M& c|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M5 r  n' x! V& t! b8 }6 j
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
. ?* p+ ?* U1 t$ g0 z, H% |├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  $ c" K" Q+ M/ I& K6 K$ ~+ V" D
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M6 e- P9 Z- P* o% l! n, g
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M$ s/ A6 J8 g- E! p7 |
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M. Q+ J" _% h  t, W0 V) b1 S- k* M
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M# {9 v! O5 ^2 r  N
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
' F% |- z/ K$ V. X|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
, F; v, k2 i# [2 Z; J|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
# U4 `9 j. ~  o3 T" D4 G' W! m|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
) E2 Q0 h1 w$ e& R# ]1 a! @# `5 n|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M6 w( l4 B' v1 k. c( Z* Y" F
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
' J4 o4 |% s9 L! M|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M% H% u+ i+ b2 q$ q: c
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
$ h: e) f8 d" o|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M% o0 \4 A$ j. u8 m( z3 h9 l
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
, Y/ |9 B. H# Q* @7 Q$ k|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M" \3 E. R+ y# V) x9 T4 z, o
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M# {$ K! T/ s! o% t/ C
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M1 {1 Q: ]9 t9 p/ C9 k4 |
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M; Y% T7 o% w2 H4 C* ?  @/ V
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M: `( M( q. S7 q! f8 j& R# D
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
( i( S( `% V  V, `|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
3 M9 j9 @1 l" i|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M0 `) m* F3 m1 u- P
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
( P. g, E0 G0 p6 U5 }! ~% n& ]& `$ b|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
& J/ a& J6 `9 y|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M" G+ S7 u: C' p8 ~* e
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M3 H3 ?- p$ t* x  W5 n/ X" y8 a
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M9 S4 U! |# v0 [1 t4 }- Y7 y
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
) W: J$ N. u! R  A+ L1 R* R/ r|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
) K. G) Z* @% t, E& w8 A; A* z|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M+ O' N0 u7 p  L2 D
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M# Y" A# P- c2 T1 O
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
  s4 L8 t: `; x1 L& m/ \' A3 w|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M6 @$ F7 [4 _7 I: F& D. u
├──{1}--第1章课程开篇  
9 `+ j! q1 C9 M9 C# w|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M# h: |  q6 I( \
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M5 v. s; m$ h8 P
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  / j) R5 E) k/ ~/ b. }" ?6 q2 Q
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M: E& g" {  @. R& j
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M2 I7 p4 E. z: k4 t; w" w
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M. Z" a4 M7 V! U4 I. V
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
' g5 C1 }# O8 u4 _) a. f7 ~|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
$ S1 F" L" l* T! e; m6 M8 ^) R3 `|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M* z1 _" Y% U8 Y4 D4 f- e
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M! K9 i4 w6 h, B5 p* ?* `. s" l
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M( Z2 O0 z3 t% o& ?8 D
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
1 D0 K! D& d' o, |, a' m|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M; w' V9 G6 Z/ [: ^- ~' x
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M* s1 \3 L5 D& t. o' h; c
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
$ a4 K0 h! c; q% t|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
/ p6 J" k# E- J2 k/ V' L|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
+ E2 b' H3 J' s$ g+ ]! J|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
/ k4 {4 G& F, M+ _/ C$ c2 ?: s|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
) w2 [% F5 Q0 \3 l2 C|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M% s, C& B2 e( `' B9 \! f
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M1 R7 H3 F, z, D0 O
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M" _$ t1 b1 q) x1 `7 t) n* K5 h
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  - u. j: @; b( y
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M$ p* ]( {  o9 f9 ~2 U
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M2 }1 |) U% G9 s1 V
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M# D/ D8 c( y% C" v! c1 M1 u1 m) X
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M9 \- Z- @7 l2 c# S$ {- R! |
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
4 [( N( ?0 a/ R4 w|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M. y8 F# y! E, y0 a) O' A
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
7 s9 M+ j/ l' S2 R& P2 w2 M|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
- M: I. p4 R- s2 z% R|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M6 D0 b/ f- ~2 G  I- v
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M+ b7 F3 P4 W; g) o. F: M
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
1 |" c; t& a* ^: V|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
  O1 g8 s; Y3 J0 L1 G├──{6}--第6章WebGL三维世界  ; l& |" ]% L2 z! s$ ?+ [$ b$ Q
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M0 y0 T# q; @4 t& ^# @, s  W* @1 K
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
( s' H" |/ e( ~- S6 h|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M6 {# x: @' Z* M" A: W$ C
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
( O2 |6 T4 o! ^% T|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M( }  [# P9 |3 o" [1 @
├──{7}--第7章webgl光照  
2 \. v6 @+ I  j4 f% W+ _; b|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M# Y& g- V% j8 d8 p3 Z: r3 f
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
. t; ^' k! ]$ {6 C) N" Y" Q; o├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
- u6 k7 U, t1 ]|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
! m, D( d& P' K4 o|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
- X8 \2 A1 L6 E: A8 s|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M# s5 l6 `3 s0 a# A: I
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  : T# s$ f) Z- K% L' @, U# w
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M* C2 t$ r+ Y- m$ c
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M2 \2 X8 E3 X- E- b3 N3 H: m6 z
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M% T0 ]$ h# I% j6 H- `
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
4 A: S' Z& U6 Z1 S└──课件 .zip  22.02M
5 X( J" l3 O) q0 F' _
) i  r+ `0 {& o; z+ h
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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