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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
$ q1 D& y6 F1 |" F# W: a5 ~3 w$ C7 B4 \├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
% G* R0 V/ n& R4 F* ~* A├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M2 p- K2 M+ B# x6 z6 ^. }' w
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M- d0 \) X  N. p8 {, Z( B
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
5 `9 ?" {9 s( Y! D5 E, m├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M) ?% o" D" D: r" y$ u+ Z! @( L; E) X5 i
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
7 i: U* x) Y6 P; {4 f" S  b├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
9 n3 s% d; h7 ^5 @$ L├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
+ f8 W; [; I% ]├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
# e" K# q7 d9 X├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
6 b/ j4 [3 h$ c: O  l# R├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
6 T% u& l1 V" P# j/ [# J; D├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M! @: ?2 D7 l1 C
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
4 E$ o/ o/ g+ ~  V  L├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M6 I% z* u0 {! S1 h7 Z  ~
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M% P, y3 {$ w! V0 V& S4 R: g
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M$ y" ^$ q8 t4 R* h" v/ ^
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
, K& P5 a+ g& e7 v$ B0 B├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M$ s6 Z5 g/ i2 A) n$ _
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
# u( Z3 f. h. i; k( q3 e├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M, U( f! ?- n+ @: E) r( _0 V6 |* J
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
& O/ t! l* Q3 g2 M! S: R/ ^3 n, Z├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M- a) K; ?% P4 \. s/ R- J) t4 R
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M! \; }' k6 g/ v/ w7 @
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
, z( l4 Y5 }8 Q2 k. l, C├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M, d/ X" d4 A1 R$ T8 F5 O; K3 K
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M  ^+ X# E/ l! t8 |. D: E$ g
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M8 `! p6 K" e. T9 t: j' n3 T/ @
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M. ]: l4 w9 M7 B, b) ^& P
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M9 [( g" O4 y6 f+ f
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
$ k) z; W, {1 y4 d! N├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
& s4 Q' q. ]7 q; a! l5 v├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
' @/ k- S7 ~& j9 G! h├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
, e' l# p6 Z2 {7 ~" b% }) y├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M3 P- l8 U1 @+ a: `1 b  G% ]" |6 i
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
2 ?0 h; p+ f* Y3 h3 O├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M- ?: j) e9 \! ~6 g* x0 f( E
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M) l+ E* D& D9 C2 a% `# a
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M' o- \% B0 R& y% e
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
0 C/ }2 b4 t* V% |4 N├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
5 H( k3 q7 y- ~8 ?  H- l├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
; k" _$ ?4 ?& u/ k: l├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M  t! @* V& p7 V, V
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M. |! p9 B% V3 W* G% ?1 H
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
5 m' y& K( b* `# O) ?+ o3 p├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M7 U* E) T: Q. J! f
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
0 L, U: v( z- h7 y$ M. w├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M0 R* J* v# w0 q) [& j
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M3 P, I3 l5 E" `3 W* K7 ^
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
) N. \* F7 K" h' j; E9 W├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
; o% h3 U6 Z& q: {+ x. h├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
1 ~7 A! U! F& M  V, L  m/ h├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M/ U- T0 v( b9 Z, f; v. ?
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
3 S  N! d+ ^$ x├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
- J& f. h- M8 G/ ~  Y( H- ^├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
- ^  d6 U, h# Y! Q% E' C6 d5 P6 h├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
1 G" R: R8 ?% `; R) q7 f* x, u0 f├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M; c0 t" Y7 Q, z: V$ e6 k
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
% }! i% v3 v$ r% N* T! @5 F├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M* L5 O& @' C: F  D: f% N. j
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M  G9 {' d* N8 {& C; X6 a
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
: T, _- V$ s! H+ J, q├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M" f+ c# E9 E) O) {
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M. i5 a4 s7 D* k/ P( L
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
& t" W' `$ K( t& Y, E( ^& u$ S  N├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
$ F- p5 J  ~; o, J0 m3 B; V: h0 s├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
1 j  y4 V: t9 U5 D├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M, b" D9 u; ?5 E7 C0 L% i- ^2 k
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M0 ?1 n- d3 \- {' J0 W0 L, E; J
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M5 s2 ]6 c/ R& y2 T
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M# X4 r% t% z$ o& I# }% T
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
4 _7 a3 d5 n3 j+ D/ f" j" O8 N& e├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
# Q6 e/ s$ N, r  O/ F├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M% X( Y4 k+ J) C' K6 C
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
# w" @/ u/ I6 F& ~/ l├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
5 z+ E5 f5 y5 L$ K' Q8 t# }2 \├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
0 d/ m* o* v7 Y* t# q9 [├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M( L7 i; B( x) W. O+ i6 u, u
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
$ h1 D8 |5 |4 z2 ~5 n" N, B8 W" t9 K├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
5 Q+ P" [& y6 n' v├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M2 T+ W7 h8 l) K
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
0 j6 l4 Y7 h9 a3 v) Q. M* p├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
* r- E- N4 P6 C0 g8 N2 v├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M, t  Y  z$ w5 s. d9 W
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
6 \- E# ^2 v5 h, V( s! l├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M$ b, S! K4 z1 d6 C$ w8 u) c. A  U
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
# _% b8 R1 C* S├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
; d% Z9 }4 [4 e. i, s├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M3 ?! R0 U) K3 T# D% Y
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M% ~/ f' _2 q& X. c% c
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M  O9 r: n8 y" K: ]5 \- n* T7 y0 H8 \
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
& G7 t4 P8 C! \3 \8 l8 H. I/ h5 Y├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
0 i" X" t- V# N├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M1 [) ?& Y7 J$ n8 ]* _
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M: u2 k0 ^; C" H* Y# Z7 ~6 t
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
5 @9 r' @8 C9 C' W9 d├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M5 M( V7 j) y$ m( @* P
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
$ t. n9 d0 \) T. @9 ~# ~├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M! l! r, i8 b! F7 P* y1 `
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
$ }; R" v5 c" a$ K* w( e6 Z- n  x├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M: g" J: Y2 b7 P& G6 W" L# v
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
$ z- G: s/ y- G/ T( W) k├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
0 \3 M' D4 n  }  x0 _8 M  w├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
$ w5 S8 A# `( T+ {' N& G, C├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M" B7 }5 |2 r- B6 j4 [
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M& ^) a! Z9 R( J+ j. O
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
2 [( S$ R& E: A  I$ ^8 y5 w0 _: |! z├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
' K- T" t0 l' V* V4 Q2 E+ [: _├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
) [3 c! T9 F/ u+ ^├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
7 X/ x' ]9 o8 c# h+ ~├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M9 w7 C5 q# V6 ^: y( Z
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
0 O2 \# B9 I8 u& t' F+ D6 U: B├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
. @6 s  R+ e% a- Q0 X' _├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
* k& k! u1 V5 _: i3 d" H  |├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M1 k3 V* Z* {7 M1 {% ?
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
3 z3 y. ^+ A( G; J2 `9 q7 D9 E├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M+ X# J. c7 H! X8 R# m
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M9 _+ g: L9 p* P+ r  r& r
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M# ]/ ]" Q( R0 j/ i; j! x: f2 z
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
9 w: C# a5 f4 n5 f├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
* `! z/ {4 H9 D* E+ W/ `├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M- G* s8 H! d5 b* R8 N( _0 V1 z
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
% u5 I% o! M" D# o# s$ Z& w% r8 O├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M' X- f/ d4 S1 v1 q, y
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M% j% n* t1 U1 ?6 |$ f* M% N
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
8 z+ I& T% L+ J. U5 o9 [* }├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
" P, C; H  ]1 |. z├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
/ Q# Q3 Y. E. V7 R6 i& a├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
2 v: o, ^) A4 x5 u& q├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
# m1 N; e; d: ~6 @4 R/ f( `├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
4 [( B; L4 ]; x( n& I├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M) H! d& Z$ v% P* k' }. ]! N3 F
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M1 U  D# @' D& w7 ~
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
4 ?* s& Q4 w4 ?  R; S. e, t5 v├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M" ~$ f1 }6 M# Q/ [4 U9 {7 {) g
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M( I6 }- _  C- H$ Q, j
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
! f6 w: W$ F; {5 p2 Y├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
3 R% ]1 ^& d$ v$ w( `├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
1 n: S/ m. I" k# p+ [; m* m├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M; B& ^: }' R) U& N
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
5 f, D" D8 Y" z8 s├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
$ ?% W# F) f* s$ D8 X: w! S) I/ i├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
, h+ {  P) J2 a/ d; ^* W├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M$ q6 w* u* }, @1 y5 n& b* |
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M& q0 D% d/ c) S9 G8 v
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M6 P- C3 `/ |% L  L) p
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
+ w3 G8 d8 K$ i8 w- c$ a0 e1 P# Z├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M7 K+ p* r6 A! x. |, j2 s8 F
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M: p5 m9 j2 i( _" [
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
/ E( A7 c# f& l: |$ s; Z├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
, J! }. ?- U$ Z3 {. {$ X3 ]├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
9 d7 ^& N! I7 r; T# g. p5 h├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M8 l# o" t; |% D
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
8 T* u) N$ y4 n& ~( ?. P' ~( V├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M7 w" C2 |& e2 M- Q2 F
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M" y6 [- q- [* p. N8 p: b
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M6 V( _" x- o4 H6 A, D% C$ F9 {; a2 f% l
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M2 k- _# ~/ Y' c# G
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
4 b/ q7 m( s( o: y3 W* @├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M" C$ B4 @% o& q  n
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M9 l' t7 [- m  q' U
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M7 p% T2 U" Z: j4 r8 I  L
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
* ?6 J! a) z: t- }1 y├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
( w, I- n5 z: \: x. N, p! |6 V! [├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
4 e. e7 R% Y# `$ I- X: u├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M5 r* ?$ y5 Y( {3 A0 X
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M5 W- \& d  X- o7 _  T$ m' `: d, f. K
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M! k. s) x) d- x
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
: a) S& A8 M2 \* \├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
) S6 j6 n3 k% q1 f* J  N├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
* E* d/ T: R# k  Z$ C, x├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M- ]% b9 r3 ~* p% K9 w( d1 Z
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M; a$ B$ J4 y; k9 ]7 K, ?
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M% V9 m% Y' c1 J5 O
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M& d6 o: @" A7 P3 X# A% {$ u
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M- J2 U) ?- X( A: b
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M8 V; e5 j1 y# N
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M7 h7 d7 ~0 {5 C
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
. ?) C& Q! v; C% b% m& j├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
# L- d5 ~7 \# Q! T8 N9 R" h9 F2 \├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
7 j4 ~9 Z$ g1 X4 k1 ~. j% ~5 z├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
2 f4 F' t7 _& Y( C├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
8 q/ o5 S; c1 h, h1 F├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M$ e+ _  D" L9 x% O: k
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M. \8 u1 X! n  M( b  o$ H2 `: o
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M4 C1 a- w$ B* J( s- Y2 V% _, T7 |
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
* V: O. r4 |' X: f: ~; v. {├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
- f% f+ a8 M' W  |$ V4 q├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
1 e- z, X3 N/ ~$ _# `├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M0 Q) c( v# V4 R
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
6 c9 R9 Q7 A5 y5 w+ p├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
( t7 q  |7 d8 Z# O) X├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
4 ~3 _4 @; ?- K1 q* u6 s2 N) t' W├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M$ l& w0 M  Y; n$ S: S; t
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
1 }% ~# c' P* z% r├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
2 P9 S, v; W" i; ]2 t) }├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M9 C' `7 Y) x, Y& B* D
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M/ C; s2 b7 N; i# K4 x' O0 r% i  P
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M8 }0 R1 {6 K2 y% m  G
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M) U! G: B& c: R6 D8 j$ [
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M- c1 c3 I' D0 Q7 M
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M9 b5 X4 B; ^1 F. c
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
0 G) ]6 R  h7 u( H( e% P├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M2 P# r, [  q$ N) w& G3 J
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
7 n' Z* t+ R" O+ U├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
0 i5 q, w5 _- ~1 S) d8 a' L$ `├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M) y' d& P5 o; I" x
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M, Z) k8 \4 L1 K8 n
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M3 C+ d$ a: {( W7 K0 t
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
& b) V, \, W* B6 R0 W6 Y├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
" I" Z$ j) `0 K/ M8 q├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M4 N- T/ `  m, Y7 N, y5 f
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M4 j/ x, [5 ~7 Z% w( s0 j5 |6 r
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M2 J4 S2 ?) P% |. G2 m
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
6 [7 W- w% m4 c! f├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M$ |  F- P5 A9 d4 K5 C6 R; F
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M* G& m& p) Y7 g* d' \) I8 c- O5 P% f' J
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M, n" p3 g* e7 a& ^$ N& B' ]. l
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M+ k, d% k9 @$ R4 k4 _$ k
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
) W6 b2 n! V5 [# k( K0 l, z├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M9 h4 H! Z5 ?: z% c2 L5 I
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
, k9 O: i! m, l/ Y6 b+ h8 O6 Y* A. t/ |1 C├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M& a9 x. u* P7 j- N3 r  S
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M' K1 ?( Q* N7 p( o9 U
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M% T$ o' ^  h# |6 W# ^$ b4 W
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
* o0 l7 U0 K( w5 u: h' A├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M8 C) i" R4 ?6 i6 S6 K: Z
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M0 \* W/ ]6 Z- B! D% s
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
* c7 H. S8 x7 W6 k2 P( |& S├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M) g7 I$ \8 e+ T3 M
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
* w; F, g( |# h/ U; q├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
2 e( a9 z# b6 U. Q& ]- F├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
$ P! U0 m2 t! D: J; ]3 s0 k( |├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M# p7 |. X0 N% I
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
7 v! a. f9 ^) r├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M3 z" [0 T1 o( e3 s, N( {
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M/ K, X- \/ I! D9 O# U
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
# P# M# o: o5 p3 b6 u├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
1 V9 \( K9 _4 F( C├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
4 q) Z5 X1 N4 M$ ~├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M: Y: s2 U& C) i  n3 H2 l
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M: A; L* ], u4 ^0 I: k
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M, `. ~. b4 I- ?0 i$ R5 ~9 C
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
- M+ q9 A" U; s/ V' b( |* @├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
: m2 O  ]2 M% d' U5 E4 _: w- @├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
) k( u" G* R1 F( i1 M) L├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M+ n+ ^/ b) M4 j
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
9 o& i; |+ k6 c7 J1 _& ?├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
& _* R7 A, O7 R& b├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M( H. ]: A: _/ L* h; H$ S
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M9 {( Y, @1 u$ m7 W$ o* T6 f7 P
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M9 G; k! E3 h, q: [/ S5 ^
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M2 [$ B: t' h9 T+ [# s% n
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M% R, M$ U) P# h3 g/ N
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
1 x) N% l; S( f+ h+ n% q├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
0 Z5 n4 b7 I( a9 u├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M! {( j1 t  f! A  \0 e
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M+ e8 U, f6 O3 p" c* S: p
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
( `" T" U9 m( r├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
% K" W0 r6 H- V& A8 u) W├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
3 A+ O0 B; c* M  w# B! e├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M) R$ X7 P% C2 B8 A
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
; g7 q. Y) g' M3 w5 j8 B) p7 Z  h├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
$ n& O6 N! e; ]) z  c├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
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/ }) Q8 P0 n0 N7 x/ J├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
$ j& w  l. a$ `6 J8 _├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M# P2 K7 B7 W* T4 ^# ^5 V2 Y
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; |0 I. l- Y& T2 g  u" W├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
: x. k( |" R7 G  [# N. ^' I├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
; P" d+ K) _4 S& y+ B3 M├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
2 I, Y: u# `# E, ?! ^├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
& |; @: l0 l5 q! [; {  N8 m0 n├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M6 p! g* E  h$ E3 c4 p2 X
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M& W9 O3 S7 D! R& t6 z& \) p5 M
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
# n2 ?/ i( [! {7 X8 K7 ?5 p8 ^" W  `( s├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
  t0 f/ f) r& F├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
' j! F% r2 ^8 N( `3 x& \. D. M├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
0 d$ G: ?( F+ w5 v  y: `4 n% y├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
: j' e: J% k6 i$ J5 P- ^2 ]├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M0 [- M5 n7 n0 X  Z- l2 t
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M2 g. v9 Q/ x7 x; E9 y* }  r* p
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
; x4 @( W* Y" h. D  {% |2 a├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M3 E6 L% z1 X6 E* Y% Y' n* n! T
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
) L& V) p& |; A# N├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
. v8 I2 Z4 \# W' C6 ~├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M6 {& l9 V' E& O/ n* F0 s
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M2 C3 E0 O/ s* v) O3 [) E
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M' D  h( r  A* [% M7 ?
; _9 w! R: z9 a4 [9 G& q
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精彩评论55

2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 显示全部楼层
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 显示全部楼层
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 显示全部楼层
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 显示全部楼层
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 显示全部楼层
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 显示全部楼层
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 显示全部楼层
厉害了,好资源,谢谢博主
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ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 显示全部楼层
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 显示全部楼层
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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