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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:& \; T# F2 u4 X, [$ Q
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M5 @2 i# p; V+ a! ^/ ^2 r
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
. e8 y; C/ _( K  G├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
8 P2 g" N! X  p" |; B! _├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M5 J7 s6 u4 S% e" e( T; v
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
% q0 u- a! H  [" @├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
! w; D) ~4 Y% F& o' Z- D├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M4 t/ Q1 w* g4 h. j. d7 W5 @
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M' Z6 t( p5 Q) \2 x+ ?% j! v+ k( B
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M& v: n8 v* ^- |* C) _
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
8 \* O6 F/ A* y2 O' ^2 W' y& I├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
  h/ ]% J9 N6 ?├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
0 U5 ~  v& a  q; F7 t% @( a0 b├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
- {+ N7 F/ s0 n& ]* g: P, Z├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M1 r- k$ @$ d/ l$ R0 q3 _6 v. d0 ^
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
* k: H0 D% T$ R  h) m# q├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
9 V+ l) y' j% X& W! a1 {! f├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
  I% J1 j& t! k, z' M├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
4 ]) {) b( ~) F9 q& c: N5 W├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
; a: U( ^/ x6 T/ G" D├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M/ V4 b& c( P2 f+ a" F% z+ D. M
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M- l" c3 ~& G- g) k0 _3 W  d: }
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
3 V2 [3 B0 E# X8 R/ {├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M% }' {+ K! {& J
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M$ X6 [7 F' e# R2 ~, E2 W6 i/ l0 {
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M6 i  q8 C5 F  h  u, o1 v/ N
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M0 K( p4 V3 V7 |3 q% X
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M  \1 D6 F7 O' s  x" F2 {- g
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
; a8 v6 B' v( N4 \# R7 C├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
$ t& _# v& A# }- x├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M9 ~" O. N- H4 T5 [
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
, G% @6 c0 a9 Q9 y+ r: e: F0 E: h% L├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M0 E: N$ D$ H4 I4 R0 O& Q; b
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M4 e# U2 [  w8 H. s# z7 N
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
. i: O8 ?  q" v. _├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M' X: X6 i" e# l# C" k8 _3 l
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M! s5 @; @. i- ^: a1 [1 p
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
' Z9 j& h8 {5 \7 F& p( E2 f3 `├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
/ x2 c, u7 P; o/ N1 A6 I├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
# G. C& O, |, L1 D├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M+ }% G4 B2 m& o
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
- N- \7 O( N9 T) v├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
1 f- h6 q9 z, M( H4 \├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M' J8 G3 y& x( c6 ]) s) S
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M% a/ `0 u0 N+ Z( U1 s
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
& i; Q4 O5 _* V! o8 R8 g├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M5 G6 m% R6 ~5 |$ z; J* j
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
8 }5 |+ K9 k+ q├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M0 }: L3 d" O7 z0 k+ t
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
6 l+ r9 Y4 G" d! n├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
! H) ?) |7 [: {* @0 ^├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M0 o- S/ b% L4 ~6 c. n! Q" }
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M. R; U% |; k4 @7 d9 z+ y
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M( r8 y. i2 S6 @8 o" _$ ~
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M' M! [$ U, O7 w1 M) j' K* E
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
* O5 b! Z5 l+ H- Y4 W5 T├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
& A( J  {. v; d* j├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M( _+ j" y: H9 K. P2 z
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M; A7 X$ s4 O7 w, @
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
" x3 Q7 J3 H# S% E. |/ v├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
1 b4 b& {' }& V; \4 Y├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M, {1 Z) p( {* l% K$ y6 T
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M2 x2 Y; ?, y; \
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
4 p6 [. U2 ^# m9 r2 j( E( {├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
& X' y+ ]1 A- ~6 G+ q├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M* U/ B) g& i% G4 ]
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M& G- a) F' J8 k" l' c3 l
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M( b6 `/ ?; N8 X; ]
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M6 O7 S1 K) M  P3 N
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M7 ]- N' b6 `$ S) W
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M+ A% O% ~/ Y$ b
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
/ Q; \/ l( ~( [& u4 y├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M% \9 a$ R/ G1 A9 K5 g; l
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
" W6 X1 S. ]: L; H2 ?4 w├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
; V" E, ]  b+ g7 e6 r├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M) f- k/ I  G% o. e! S2 q; x2 P
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M  R- H$ r- u  G+ Y: W+ j( ?0 ]
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
! f0 q5 v0 T8 K1 e$ Z8 M4 K├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
. Z/ j$ M4 {! _6 w! M├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
. p) w- y1 r; ~, I- Q├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M( _$ R% Q; a. A/ O3 Z7 J( J7 Q
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M) }2 v4 m6 z, V- N) f: C  ]
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M# K9 s* ?: T% h3 V6 @1 c( P
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
& K# H+ ~8 u; S$ y├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
4 z7 N8 R5 T9 y! |! J├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M% _1 `# C, }  P$ g
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
9 M3 w9 \' [) V  `1 w+ [├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M, d4 T8 {/ j* x9 [3 r6 Y
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
3 `! M$ w1 O! }0 b+ H  Y) Z3 t; B: J├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
' K- M) D0 B/ v. w├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M( }- R/ w0 H) c# {! [- W. E
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
' }$ N6 x+ x: Q0 r├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M. f# \. [& C5 F# E8 v  ?
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M7 Y0 A# Y& h6 T+ {' E
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M  K$ N3 a" A* ]/ Y
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
0 O# @: I! I/ I. e& O├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
3 v2 t9 A+ F( t" v4 g  v├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
- {- V) \' g7 Y$ I├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
' N* b& Y9 B; k├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M& n5 C  J3 }% h
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M' Y, P  }; W# s+ O
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
4 D4 k$ b# h, E% f, K/ m' I0 m; p+ v+ d├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M( N+ a6 }+ j- r4 _
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M# B* B: ~" ^/ d( }$ E; Q6 g5 m
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M0 A( e+ p" j' a
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
' t7 ~6 R! A1 [# \) k" P0 ^2 {├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M! }) f- \0 u% b1 v, ?$ V
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M0 i3 x0 a/ O, s. A% i; K& `$ s) C
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
; s" T2 d. U# G4 S, D8 j) A& k├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
2 v% M9 ?. X4 k9 z- U$ y' m├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
$ x- b# t  R2 e├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M4 f7 f+ K' H7 q2 i9 a$ w
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
+ Q6 Y2 ~- J2 U7 `; y├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M: v' d! Y0 a; G* J  C
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M+ E0 g1 A' k( ~. r
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
5 K0 {, d$ Q& R├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M( l$ r) a2 ]3 f; ^, H
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
3 N! k$ p) h4 p( [" {: E: ?' [├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
) g7 z( g1 Y4 c% Q# Y* V├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M) c9 y2 ^2 m" `* v5 B
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
! N+ p! I3 B2 g1 |1 J, x1 p6 V├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M, |$ P5 ?$ f! S" _
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
/ Q1 c6 a  D) X% f8 }5 R  o8 h├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M2 ~+ [3 I. ]& }
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
# Z& ~- V! s% p9 r3 i$ O! J# t- [) A├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
1 k3 K9 s" c6 C+ p6 |$ V  b: q├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M1 T; j4 @; I3 }* I# P) o
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M. j! C6 q! e% [8 d+ @/ W* f
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M* q5 o  _* U" r) H% j. M
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M! b5 v3 ~: Z$ l" K$ d* ]3 L
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M# V( ~9 k( b2 c2 ]
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M6 p" d4 z% Q# B) A
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
# L# P  ^: @( n' N+ K6 w├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M- y; d# e% `8 e: y7 m" N, f
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M; e0 q% C8 R. P
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M3 a  b8 v7 c9 ^7 W4 o! Y
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
; H6 c. s6 x4 Q* Y4 j2 B1 W) Y& ^├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M' C0 E5 w, q5 t0 k; m
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M" j; f6 v9 I6 E8 x
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
  f2 a* z! J. M8 [, }4 c├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M' }* ]4 y0 l9 C% x# b5 w  ]* j7 O
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
2 A7 q  J6 U# C* k0 g├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
2 v& x) e9 H& i├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
1 W  y) x- c; X4 W& Y2 \$ Y  ?& n├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M4 ^. W6 }7 h% N1 X. t0 l
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M" C4 E# B( \$ z8 C& h& @7 E2 e4 p
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M7 u3 _# e3 x9 w
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M! \* e3 {3 b; K: V$ ?# h  t9 F
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M& f" P( _* k3 ~, s" K2 e: [
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
( U" a# ^3 r. j; d% X( T& a5 I5 f├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M8 _$ V, A5 }4 M7 h' R' w8 ~
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M1 Q. c$ `. ^8 G; n8 I
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M7 |3 K5 J( d) s7 ?, @" R. k/ {
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
" b6 m' M4 u3 G; s0 \4 x1 v+ [1 g6 [├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
' V* _$ _6 B/ {: |, }├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
5 }7 P, }' g8 x4 C4 r. B├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M; |5 M: G( R8 ]' Y6 |
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M. H" ]! g, s& r4 ^* ~
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
" F/ F1 Q9 T. E9 \1 Q7 ~# v4 _9 j├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
! ^7 q8 d* e2 t├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
3 f' N: w1 N9 _0 Y+ q8 g├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M# Q8 {5 ^  ]# O/ G% H  p
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M- b) m+ I0 f4 e: b5 f1 d
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M$ h8 \7 Q: O2 q6 {0 \
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
) H3 ]- u/ s: {! q6 z' ]6 ~4 ]├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
" o4 Y; A$ z# x, Z0 h├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M% _# ~% t: q$ Y, q
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
3 X, _8 t; E0 ]; O8 O7 l6 f├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
- A7 F% e' Y* B, ]8 L% `├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M. Y- m  x! a9 ?9 ^8 v; O
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M0 ^0 \5 A6 Q' i! L
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
% S% m  _7 I8 S+ g0 t. g# [├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
* |. k7 j: R! [4 T* b" I" C├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M0 `) h# \& P) _' y- z, o
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
3 a4 ?: c0 [: h# C2 b7 N├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M0 Y! j1 q3 v0 M8 F
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M5 o6 w7 {6 M, r8 |& D% a6 Z( F
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M. v. o+ ?4 E: Z3 j
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M8 o5 Y: d6 B; q3 P1 K, s0 F5 G
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
: x: G0 e2 B) U, v& I├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
. |0 F" R8 X' i) l% C% c6 {├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M8 \/ C. I0 x7 D3 O- S
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
( N% j- _" e# w- ?* w# |$ W├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M$ `& h5 [! R: ]6 q
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M3 x7 {% R2 ~7 \; F
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M8 D- ~) y) F/ ]8 A
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
& X# C3 u' X8 I, }# Z  E3 \. A$ d├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
; Y! t5 j- @8 @% L* G├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M( u" Y3 u7 k6 n/ B/ [# k5 Z" U
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M$ e0 X8 D. m' }# X0 S' d
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M8 H* V( V3 @: r
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
) A  S) L5 |1 F) @├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M- o3 h7 S" W8 Y/ ^: p% l9 O
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M1 M. r: Z, B' D8 d
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
! C# M6 v- I( o( a: W& B4 e├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M% [* A  b2 T7 q" |4 h% W: Z' `- n  z5 k
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M. e& g, @& o9 T( k' o6 p) ~! H
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M$ f/ K% b3 a' s. ^6 {
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
1 R; Y6 w  L, [. I" A; Y& C' Y/ l1 U├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M. F# K" R$ x  C" R+ T, ^1 M
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M1 _, K- Y$ e' ~* }2 L" z; j8 \+ ^
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M" K! }. t* T6 w( x9 v( ?
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
5 {) h2 Y/ l( `├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M! N: P2 N8 l* A( i' B) I1 z
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M4 Y" ~2 R. P( r2 ^3 n6 v; G4 W' _
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M( B3 x6 ?5 a* g' r. u
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
) J4 m* ]# i" F3 B# S* _7 o: S├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
; T  _8 \/ M9 X: B; e) v├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
1 r; R5 D$ G# |- x0 F├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
; S% h( _, }! d, O/ F6 [0 |├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
) O) q  ^1 d9 D9 U; l) }9 r├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M" {6 `; J8 y. W
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M8 t6 n3 \) I4 ?! b2 m3 z, D9 m3 j
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
2 l* z* W/ [! x9 }. R" K+ i├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
: I) N( n0 I9 R* [5 ^├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
3 ]& x# B4 I* s7 d# d% f$ _├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M2 T2 S8 l. b' z  d# h: e$ O6 k% x
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M: i+ y- P0 ^. v. l; L3 e
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M5 J7 B2 ?) e+ _/ {* |1 [. R
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M$ l+ l6 E+ r5 l/ K% I2 K6 i2 w
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M+ `: o0 T( }7 d# R5 r' t
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M9 f" D  \3 ~' ?, V
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
. j: N9 K  @' ^5 q4 k├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
4 g, Z( A5 @& r, {' I3 R$ B├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
! [6 }8 `/ x) X* w7 c% x# T+ z% {├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M0 z, J) E7 G" D
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
, T3 j8 R9 v) ]( g/ G├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
' d4 X. P6 v1 b; M├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M7 ]7 v2 M8 }4 Q
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
$ [5 U/ g* ^- g  Q4 \├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M# I# Z. L* j8 }
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M2 K$ }  I& A  n: r4 ^( j. O
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M* y' N$ u7 \+ r
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M8 J& T, b* q. w- V
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
0 ]1 `. T" l' O$ ~# l- F: G' |├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
* ~' P% x' O$ W) G: K3 U├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
, O5 U6 t' |( F" |! u# `) K$ v├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
/ k% d) o+ H' Q" K/ f. J├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M4 w' N5 f4 P, M3 S& q& C( |: G+ O
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M* S1 p( o4 L+ Z  I- {
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M  t$ _: o+ D7 F1 |' ~2 v
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M& _1 a( @5 t% r+ E& ]! Y
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
9 n* {# `4 V' Y% ]$ D6 O, k8 \$ A. A# z├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
+ N; u) [4 s" @% b% d├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M5 T( c: e" Z8 ?0 Y& D
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M& j$ ^  q/ s" U' D- |
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
' m( ]; X/ }2 Q: R: i) f├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
$ W! R0 r9 R4 Y: C, f8 {├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
0 S7 G- [/ r/ w3 j├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
/ |9 d) T/ x# S1 B2 _' [├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
9 u; x- I  D/ I  ]3 Q├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M, l5 I" r! V/ m+ @, ^
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
: J2 z- I( H( _7 r% J- h4 W├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
0 u; w% J! |. w. s" K6 e5 J9 j├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
/ b3 M: A7 J+ W├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
$ r) b" k# ~! F  ?* Q) Q  p# g├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
" ~: p/ ^* u" K7 n3 F$ m+ A2 q├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
* |/ f' r2 A7 H( k* B├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
6 R8 L7 e4 t* y* d├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
4 @+ ]$ p- m- ~. o8 E├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M; d* \4 Y% V1 T6 S( e
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
! [  Q! @4 C; _5 ]├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M: Q# _+ r+ q6 c$ a
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
) a  d  W* f* ]0 E% }/ ~; _├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
7 K, a& O* o" O& k├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
/ a: d" X7 G0 f) W├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M$ S8 [; ?, c* @. Y
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M
0 t7 ?( F) j* j* N* z' t├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
" l9 }6 W3 K6 D├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
6 d$ v% J2 F$ G- m+ a9 z$ T├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
6 o% k) B) U6 D├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M8 E% k) R) g+ a$ Q% ]
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M/ W, {% t1 u: `" o; K% c3 k
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
* f4 E% L8 r$ ]8 o0 E├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M2 S1 z5 I" @5 T5 ]1 ?6 B/ v
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
6 A. L, h4 F! O$ E& e& ]! X├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
2 z8 ~* t4 p% Q0 |2 H# J├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
- J2 f/ _* g5 @+ }/ D/ E  {$ g├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
3 a3 A, |+ C" b; i7 S  I├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M6 i9 l, F8 h, ?$ K
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M: x, F# m6 ?/ C( Z" D' A  `
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
2 n2 q; H( g) f5 {( c: E/ U├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
) i( s, T6 }8 k2 O1 ?├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M4 P5 |2 Z: t6 c
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
/ R  O; H. n- q0 `3 Y3 E├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M4 ]6 }1 W( N# {7 W
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
7 ]! J- ^" v4 ~' K) F2 a├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
8 v' {4 C6 a4 k├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M3 D2 H4 \( S+ r4 n! \, n& J9 D1 ^# W
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
: h& X4 ]; }: A4 z├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
; u8 r$ F+ b1 a5 {' \/ _├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M1 @" {' s3 H4 v/ ~9 P( g$ `
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M( ?+ _8 U1 C* U: u& C' a
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
* {! l6 P+ T! K6 J# a0 C. \9 {  s; t; c2 W

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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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