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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
" Y+ ^$ P9 Q4 I. B9 [- s3 m7 ]1 I1-1 学前方向标 (11:51)5 O7 s7 P. {4 v3 m& r' m( ~
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)9 @$ s. e# Y' Q7 H
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
5 _2 g3 N% d9 ]. n第2章 计算机理论引导(理解计算机)
1 O  V" [$ A5 Z9 ~- m2-1 什么是计算机 (16:07)
# g# Y+ }6 s2 n) Y. g1 \/ j2 S4 R2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
# U" r3 @/ R0 H2 r% i2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)3 v# ^4 Z: J3 q3 A7 R  ?( }$ U' J
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)$ L1 \$ J8 Z7 n1 M
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)3 d6 y: D1 q$ L, Y1 F: a4 H0 P8 m8 Y
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)' d1 T* Y: S- N" a8 j  ]2 v' f6 g
2-7 中断和中断向量 (14:13)( c2 k4 |  v2 n' l  {$ l
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)6 |& O. e( q; U; v3 R
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
  O# \: r" ^) [" L& U3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)% t/ K; k8 c# j/ e
3-3 编译器和解释器 (09:53)
4 }! A' p+ N* g; o3 n8 ~. Q3-4 编译器的工作流程 (13:30)
, p/ X- P( f! h% o3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?6 `) h3 q5 L. H8 e' r
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
, F; z- v0 k% R4 R* U* f5 q4-1 词法分析器简介 (03:10)
+ u3 y6 Z% h# }) P6 {/ w4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
$ l7 |# g% p4 `1 s# L4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
& o% R# C1 F" X4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
- T* ^2 {' J: ?. d' v4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
" M7 f' F  {- @0 t3 J) j' [, G4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
6 Q7 B( c6 J/ N  b4 j1 W# k4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
  O" y2 M' Q: U* Q4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
& K8 @/ z4 s5 E' D2 Z. A0 F6 j4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
8 B7 E# X/ Z8 U3 w; J& m3 z4 M4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47); \4 \& n0 o7 o$ y2 {5 V5 X! L
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)" @% |. J5 M5 l$ A. J
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
: m, |8 j$ y5 w- e) i: A; U- t4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
; B$ a0 G) Z; U! K2 z7 g# M第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
. U7 k2 I+ q0 D( z9 @" b2 L5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
) s& Z( h5 Q; s* ?$ \5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
$ N, \/ o5 e& N6 T5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45). p" u. k# w" E. O! Y  K
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)9 W' A/ b* F4 j  A; d
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)8 w' J/ h* c. m% i
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
& e8 Q. w; I% S7 X5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)  P/ O# D- g; f$ n
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
) R; f- q4 `& F  R1 A! k, I4 G5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)/ l& P/ Q8 s. m
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
: \  s. u9 \! n1 R: c( F5 y- G, T% Y0 ]5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)5 q- j- B! t( q: G, z. B
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
  ~( N5 L5 z- V1 A( L5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)/ c; O: I% \# i
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)) B3 U, ]& r3 u
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)" q1 _- ^1 D: h
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)$ O. U- ~& z; W4 _
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
+ O. K4 H/ Z9 ~1 K* [5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
1 I* @, w0 O( H1 v( H, Q5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)& Z; \5 y/ c( {# B8 \  @* G
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
. v  P3 D# u* E& ?& m4 D- `8 w第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
  E# p0 }+ e# F1 X1 T6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
# k/ [9 C8 y  k$ J- k# H6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
& a) Z' @  F! ?& `  U$ M" `6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
2 g7 t& ?5 _7 N* I' H# }6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
4 H6 X# s4 n3 g- N7 T' t/ W6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)6 @8 @5 I0 v( z% S5 L' T2 ?
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
+ ?# n; Y# {( N3 |+ G/ @% A6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)1 U8 R* t9 _9 Z4 t
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)8 P5 O) h  o" ~& s9 ~$ {: O
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)7 a) T+ z3 J* c9 Y
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)' Z# I# m2 B2 H
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
/ u$ [( I: y2 t0 E$ `9 M2 u4 }+ D6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
0 {/ J6 r2 a* C/ G( z) K* d+ a% r6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
1 S8 s5 m( _8 H8 r% g: j3 j5 a6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)& M2 d, q. N! E2 s2 j4 r) ?- G
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
8 N# E2 w! O7 W2 F2 a7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)* ^; z4 h6 D6 R
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
" Y! c2 E9 s2 G7 l! e" R7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)8 R* a" d5 q- f8 d
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
9 I1 W; S* R0 p: {7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33); Q! A* t: f8 k1 s' x2 m
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)* n* p' ^+ [- P: l
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)" n' c" {9 a; e( E4 c, g
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
5 i7 ^5 L# S5 `8 t# m5 n# D7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)# t7 F& D% c5 z7 u8 l' v
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)4 s: w' j% j4 h8 }
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
  q8 m* {8 M1 Z5 @/ V$ |8-2 什么是操作系统 (10:48)- A* E2 {! H1 d1 j3 b# b- ^  S. k
8-3 操作系统的历史 (17:46)& M  [2 T' C% Y  k2 R8 A' h; X9 ?
8-4 内核和内核设计 (15:22)
5 g6 N$ n6 _6 |0 e  `第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)6 L) Q+ ~, D% S& w
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)7 n4 G! c0 f0 e' M; l& a
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
7 p  ?/ v& o* m9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
$ |( v, x$ I- F& W+ l% e9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)  ?9 W$ L! B2 G( f
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
+ M' }4 T" h) o6 V; E, H& a" Q& O9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)1 D- l4 o6 g, t4 J4 @
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
; ]+ W1 C( q6 d% i6 q: v: [9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
9 g9 r4 ^8 ~; X/ t" N9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)" @4 m( K: f. O% z' _0 K' {. w
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?- ~  n3 |* d7 E* n% S: |# E
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
0 f3 B! O  t  C+ C10-1 调度问题概述 (11:51)% N" ~* L- X& b2 i
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
  m; I2 n* \4 j. ^) y10-3 调度算法选讲 (05:26)
% h1 \( r2 C( k& Z) @) C5 c10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25), b0 ]' h+ F9 x9 B- f6 u
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)% a2 I2 N' q) b( q  I) m) s
11-1 内存部分导学 (12:54)- B8 T$ [. k4 W. A9 I4 Q
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
4 d/ R1 G/ F/ H* y, g8 T11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)) R/ Z2 w& y; x( V
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
5 K, q1 I5 H/ P7 a11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)! k2 |4 Z' W) D$ K
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)2 \5 [# O; ]2 L7 x
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
- g8 O3 ?% @+ v9 ?1 S& {第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象); }# a# G/ G, o2 r. w$ e! G
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)" d  F7 a" B9 L0 ~1 }" o
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
) Z8 ~, _# Y6 j. d0 ]; \12-3 共享文件和目录 (11:48)
# B3 p  g- L) d1 J6 S4 J12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)9 w6 J4 c6 o2 R
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
2 `6 ^7 A# N. F' Y3 @) _12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)8 H. g6 G2 P( R6 n2 a
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)  X- W5 o. W2 L8 p
13-1 图形学部分导学 (10:36)
$ H' Q" N. w( V4 A  P13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
' r# q1 @% [1 e& r+ ?" q3 D& I13-3 图形学历史概述 (21:18)# Q  m1 `* V$ G( o: l1 C6 v$ d
13-4 向量的世界 (13:20)) N0 O& d' P; e  f0 k+ Y5 ?- V- D
13-5 圆的世界 (17:26); l: i& V! F8 G$ j! j
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
/ h; L2 e0 e0 Y: U% T; d& Z13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)  X, `' G( p, o2 ]1 I; b% [
13-8 三角形网格(1) (06:31)2 ?1 ?2 {* {* l; O4 g+ k, m4 f
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)# Q, l( H8 F$ I: x$ X' e
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
* E/ Q2 U2 z2 \2 v14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)4 L8 d6 F  E( H  `4 G1 @, T
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)0 O( h8 S2 l9 T+ O. Z" Z
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
2 l2 W% c0 N: t$ i, f( e4 A14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)7 ]! a" C8 p& A8 ^7 O5 M9 P
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01): g/ \2 k8 L+ U
14-6 2d变换和实战(上) (17:14). r8 ^. O7 p% i- C
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
: P7 H% K( w* C; r( s2 X) P14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
: k# H7 r' ^% j, f8 @4 K14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
" c4 u6 t/ h3 i' x" D14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
0 k4 R/ K) `. n) S第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)5 G$ o; c+ P% F  K2 E+ i$ d
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
8 D# r+ b# ]1 l& C) C% O15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)* g* f$ V9 y6 V! N* u" S/ B! a
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
+ z6 L8 u$ k5 Y# z15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)3 j" N2 v3 q  c; C2 e
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
: ^' [5 N' V& Y  Y" e* S! @15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
% Q0 }+ H% C- z2 D3 o# T第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)4 z( {) E/ Y5 E3 T1 i' Z
16-1 光照部分导学 (07:33)3 m# t1 _; p; Y# A2 M, `$ k; Q# s
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
1 b" x4 O, M8 x4 u16-3 点光源 (13:22)4 T2 Z, G0 c2 L- Y1 }2 i# S
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
; m/ H; K$ Z  ^: C16-5 光线追踪介绍 (11:46)& _' k" M) B* X0 A) ^' b9 A
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
% u% n9 H! W1 I! c1 U3 L17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
( a( |, O* ]' p* _17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
) q' ?4 U6 \6 W- ^17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)0 R0 N; _! ?+ ?% M! I: p/ x) C
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
- C$ G% g8 L+ Q3 S) [17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15), y5 T: I3 P  c
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43); Y' |; A3 H3 B5 I+ {/ l
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)2 c) Z5 q( k1 F0 ]
( x" b& g3 a' j" D& h3 f
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4 C' ?% S6 B. o* X4 H( j
7 f" ^! O: d8 z" _2 Q; ]; Y
& H$ n& q! z9 Y) A1 m2 s

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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