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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学). k1 v# d' s, l* w% k" j
1-1 学前方向标 (11:51)" d9 \/ g# Y4 N8 A3 Q. W* ?" v
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
1 W) y" Z2 g' ]2 m* m& F! o0 W$ ?; H1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
) l/ @1 I; v5 W* R" F3 t0 k: `第2章 计算机理论引导(理解计算机)
& m9 S/ @+ y* N/ C7 I/ a! i0 E( B1 s2-1 什么是计算机 (16:07)
' c  k% @3 R! i6 ]2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
/ F8 l* x7 N6 u  Y) i; @0 ~. p2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
9 T/ A* x. W, X/ E2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
* V: k: [7 C9 @/ |$ i2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
. W# B5 z" f' t2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)4 b7 L+ X$ w; j7 l2 R
2-7 中断和中断向量 (14:13)5 g' H: ^" h) B( D4 N1 y
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)- [; a5 K- Z3 P* v
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)- `. ^2 v6 y5 \+ Q' J. ~, C
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
; O7 ?8 u5 \- k7 T: r" Q* c, y3-3 编译器和解释器 (09:53)
3 N/ i; J; j' w$ w. }3-4 编译器的工作流程 (13:30). f" _7 g8 e8 w; ]9 B, C
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
! A; }; H. Z; B4 n6 w% V第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)9 U& m" G1 ]2 S% l
4-1 词法分析器简介 (03:10)
) D2 |3 }  R$ a7 d4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
0 Y: p, \  e  [4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
( U' t/ @% l# o; s' P6 @  _+ M# y4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
. ~9 g8 |  |0 g9 A7 P4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
+ W/ g3 K. N; _& b# t4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)1 r2 E  n( r. ]1 T% m5 a9 V: ?
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
" I" D# x' T: e1 v7 n" Z5 H4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
9 M3 O7 \2 k  p+ d+ G+ K' B- m' K4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
3 Y: O! e- C/ Y4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)2 o2 c1 I( _6 ^1 Z$ {
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)7 n# k% p6 o6 S
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)! r0 p: H: i- C4 Y# w0 h* c
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
6 r# o0 Q0 O1 m第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)( G( i7 Y3 B5 U6 ]' F% C: z: p
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)2 \+ P6 C2 A1 d
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
' Z! B# O0 _7 W3 X" }# b3 R1 J) n5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
3 V4 Z" F4 y3 ]+ J4 u% O# B; l5-4 最简表达式分析过程 (09:51)8 U7 _' v. A; J  p
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
9 O5 k, Z, ]8 k$ i" A* x5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)/ O4 Y1 U2 t: W& L! s
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
% R; r1 G, ?* Z; ?) g5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
# t3 w" }* @$ t, _5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
1 ?: R& k# s4 z/ A5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42). O- ^* Q/ p0 s+ v
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)7 {5 H8 ^/ \7 R
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
! W1 z* f. o! ~3 v% Y5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)# w$ I* n( Y$ J1 Y' ?" y
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)+ B+ x/ V1 p/ x
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)6 Q' n) ?2 c- _9 R$ U: @
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)3 e' C8 Y. E& l3 U& O- v9 q3 F! ?
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47): [/ w/ o+ {% [0 I; l$ k" @
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)0 b! {, q% c& H4 q
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)1 T$ w! F8 E  q) l$ L- @
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系5 Y2 k/ j- n8 i* _* F. c4 S
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
, O& O# D: j) ]$ T- e% ?$ \6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47), L6 g, @- Q% J: F4 M
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
; k" p* i% W% ]6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
/ D. `- S# D6 v! L6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)1 S& ]# B; V8 _6 H: G. _. e8 @
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
7 r4 d" y/ w# c  h6-6 三地址代码的表示 (03:13)
3 H) y! ]* j) _6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
4 ~% d- I4 c. f% b0 p6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)7 s" f, P9 g$ P0 g# o& m+ D+ i
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05); ~; |4 d  ^( `1 \) r4 ?
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)8 A# t$ z; ]6 D
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
  S$ O$ X% ]  k; Y* C6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
5 k( j4 s) ]3 N5 t2 _6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)' `9 }! U/ o/ a/ t8 O& F
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
1 P  u( \; x7 ~" I第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机): U9 i0 N3 p* y8 L$ S
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
9 R: u6 J3 }  L2 N7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
7 P8 L, }: K5 Q# `$ i% ?7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
, m9 o! u0 `; h+ G3 w7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)9 E9 Y4 O* F( \: Y; V2 G3 C
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)3 l* N- b* s: j* Z
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
2 u! U+ z1 N$ E7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)1 x7 C4 n+ R) D2 r! ]5 w( e
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?1 A4 J4 S  d. b  {
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
8 o- q+ H- N: V' \2 @: p第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
& i- w5 W; g9 M3 [- v5 }7 E3 R8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
$ z8 a$ x5 q. r! W" d. j/ p$ E8-2 什么是操作系统 (10:48)
0 N/ E6 n- V" {8 M8-3 操作系统的历史 (17:46), L. ^2 U8 m3 c! t
8-4 内核和内核设计 (15:22)
* K& k; I2 I  W' O3 T. K: r, T1 }" Q# g第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
7 F0 S4 R9 a, y% e, {9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
7 \" }# c# l; d. ]3 }. [: z9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
+ O3 I- v5 E4 p0 Y9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
8 K6 G+ Q) j5 e2 G9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)- W) ~+ A: ^* W5 y: C$ E: W, J7 i
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
* c8 l8 }+ e. z8 g9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)' |) q3 S, L+ Q* z& }! r: c
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46). Z' I4 ^8 X0 T5 f0 z; @+ R
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)& f! w4 x3 u4 T. L4 U( i) A& {
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)$ i, \7 C" y& C9 W2 Z
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
4 G) U  r& R# [6 t第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)  H- y5 |4 a$ w% C$ O
10-1 调度问题概述 (11:51)
4 k5 a0 `- {* h* t6 n10-2 补课——优先级队列 (09:40)' c3 ~: i# X, q. ~& k
10-3 调度算法选讲 (05:26)
2 B% f9 q2 O+ f10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
) E' M" W0 w" g第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
/ A& R' Q3 ?& |$ s& C) E: l  _11-1 内存部分导学 (12:54)1 d6 e+ S8 ^' m2 [5 |) s
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)% s8 j2 Z3 u3 b& X0 ~2 N
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)4 {9 Z  D* f& ~9 [1 r0 c
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
) R# K4 u! T+ R2 F/ h. ~6 x) D11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
  I; ~  m* t8 _. K11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)6 x  g& A! @( m6 D9 K
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
0 a3 @$ i$ _! J5 |& N+ O9 p第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
" c) ]4 g8 q/ j12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
% }/ i' x: C6 R8 J' g& L: E: A. h2 |12-2 文件和文件的表示 (18:10)
+ p% K7 C( \$ p2 o12-3 共享文件和目录 (11:48)
5 `$ A" R& |2 G$ T. y' c2 w# C- E12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
- k9 u3 D  N% X3 {4 r; J  l12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
: X# a2 e! \+ R) Y& v" ~) C12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
0 J0 e: L" n" C; U第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)7 S) H- `6 t% P: J7 }
13-1 图形学部分导学 (10:36)
( D+ _0 x3 t4 R3 @+ d% |5 y- F/ n13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
6 \3 I) [* c* F+ a0 d; y5 s13-3 图形学历史概述 (21:18)
8 V; ?) w' _% C) e3 F13-4 向量的世界 (13:20)" d0 v% V, e5 z+ B, C
13-5 圆的世界 (17:26)' z* [" Y& [3 M/ A( O0 O: c, h
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)9 D' S0 {0 R; c
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)0 q. l, o: G+ [, x8 S
13-8 三角形网格(1) (06:31)
/ ]& {: q0 B4 z( ]/ L5 u2 S13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
0 S: {( O% y* W, b第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
! L, }' O1 e+ `14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)& I3 G0 t" O7 u  z; [0 l! n
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
+ x5 ]: P% p! u14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
' L) o, E$ F$ K1 m- U4 X0 m14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
3 S2 |6 p8 B' X2 o5 J6 M2 G14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)* D# M3 h0 b6 d8 w4 g/ c! i$ e
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
8 F5 D, u! F" r1 M14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
" B$ t# z# f" g; ~; y4 |9 U14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)) H: T1 C# b; }. Z9 i3 A9 ^
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)! Z5 {1 M1 M# p( A# ?
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)8 E# T+ @: K+ s/ Q6 u  l( q. a
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)0 F# t2 h; D$ n; w, A
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
& p+ z' Y# ?* ?15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
* G! l5 P' V7 V/ x" ?; l; B15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
, c. b6 o& c$ F- D% |* V15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)% `' ?' G3 ~/ v- J0 Y
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)5 G4 j, c0 w6 B5 w
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
. r* f) X. U1 |9 }+ O" L第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
4 Z0 n2 r# z3 y5 s16-1 光照部分导学 (07:33)
0 M" @0 W0 i; d/ _6 @7 Q16-2 为模型增加直线光源 (18:20)& h- ]3 }! B( d1 o
16-3 点光源 (13:22)+ A9 S0 }- W0 Q/ k- g- G1 w* A
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
& d8 x- {/ H8 r+ h16-5 光线追踪介绍 (11:46)
) Q2 R2 [/ r9 V第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
: F$ U# z$ U& }3 @# u- }17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
6 x2 X& ], @& _17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)6 A6 q' A4 q' b+ ^. ]4 f3 s
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)+ `5 D, s. y. }2 Q. ]
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)6 A7 b6 o9 [. x* w9 w9 V/ T5 \
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
. m+ p* @( Q4 t0 t$ Y; t17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
/ R& t# ]& Y7 F0 S' n+ p17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)9 t) p( g" P# O0 K, _3 j5 `. x5 D) \

* E' E; H& a/ ?/ k程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!, I% U$ @7 G1 R+ f
. C: r+ a- H- ^0 w" A& ?! \

- s( F: ~  W, i& b  g3 q7 y
% A$ Y4 t6 n' A, ?; M* v4 C: b
' h) n. x* k. Q" P$ K1 r

# d, J: t' {5 m: e
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