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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学). s) |( B8 I. a6 d2 L' B
1-1 学前方向标 (11:51)- G  a' t2 y. \5 Y& c
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)8 h7 ]( A2 Z. C$ l- E
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
1 [6 Q, p0 u4 T第2章 计算机理论引导(理解计算机)
3 q  Q+ Q- P0 }: _2-1 什么是计算机 (16:07)6 H" v5 h/ |0 M+ K
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
6 w* n! T2 h2 C/ E+ N* f% \: A% ^7 O2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
9 y! {9 J5 x  x0 Z3 a2 l2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30), ~' u. v& k( V8 y; q; Y9 O
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)1 ^2 _* G, j" c5 u! I5 e$ D
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
  `( c% q& ~- }' e' S2 A0 {2 I2-7 中断和中断向量 (14:13)7 x( C5 J  z9 Q# e
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)1 j' c' ?0 b* U, r
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)/ g: l# U9 r, s: P$ p
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
& B5 R( e4 z) d# N3-3 编译器和解释器 (09:53)
3 s8 o. W7 G: ^# _3-4 编译器的工作流程 (13:30)
1 _: l) |- j, z* K& O2 p3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
+ e: ^2 \, U$ g: h$ C第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)/ D$ k9 K' w$ J5 k3 w# o
4-1 词法分析器简介 (03:10)
" e1 p7 E! F6 Y8 P. `3 k- V/ Q4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42); o. F$ n; c" ~* J% @  d' a
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
' }0 s4 C' `* |% y/ J% v4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)9 l8 K$ z! c' c" |5 O
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
. p% h! o$ ^2 B7 q- Q! i  G4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
* d- T" K6 J* {' U3 ~7 ^4-7 词法相关理论和正则 (13:10)/ x6 L! V2 m- O
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53): c& v% }' C) b) E/ F6 ^
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
) f8 c1 ?! E+ \4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
* n( I; M* A4 u; {8 |2 B/ X4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
) p# C3 S6 z% ]! L4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
- [4 w' P' z0 w, u& M4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
/ g; s  P( V& S" e! ^& }1 |8 ~, K第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
- X- w7 ]. V8 n: Y/ @; e+ Q6 Z5 \5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
6 y7 a( A. F( M3 l  z5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
1 |& Z3 p$ Q% ^/ o3 v, ]$ h5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
- m( c, p6 j  Q; d% q2 e$ c5-4 最简表达式分析过程 (09:51)+ r- i  ~3 b6 z  E* g& ?9 J9 ^
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)4 T; c1 T$ m3 ?
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)4 ^$ _) C/ }$ h5 D& G' W& w
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
% B, N  G0 X# ]* J5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
3 S2 J' k; [. J! _! N: o# w2 Y8 e5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
' Q1 \$ O: j% P7 A1 k5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
! g% ]/ u* n/ y6 j5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
# m# r/ ]# @2 q; u5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
, }& c8 W# f3 A2 Q- z: y0 N3 e5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
( y- T) X. Y# p7 j8 H8 i  S5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)! r8 {  l1 v" S# j: c8 h. L
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)$ _" N+ k7 h/ X# Z  Y) Y! {6 e- B+ Q
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
8 i; I4 P' A9 v0 I' t2 N; K5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
6 m! a7 W( A, z. f5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
$ T& }6 s/ e! v5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
1 |% A1 h/ N. \1 ?6 [5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
% g# @0 y) q  b0 U& m: H4 K" e第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
: @  U; v2 y3 g. S, p6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)  X; ]% b/ T- O+ O7 }5 a
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
  m- ]" w* b8 q6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
; r+ d# ~, c* M6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
6 w3 k5 G) Y2 m& r- }3 s/ E6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
0 W  F+ c  }1 R1 |3 V/ [6-6 三地址代码的表示 (03:13)( Q& t8 u6 q# k) |
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)/ H5 j# S+ r$ N. X0 \( e
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
$ z  a6 u. \7 M$ j4 W6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)0 Y4 Q4 ^7 m) r
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
9 G$ p6 i6 p0 d* K6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)! j- b2 L$ O4 H8 i! S
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44); v9 |7 I2 Q' r2 |
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
3 w8 ~; K) @3 a" o$ U. p, z6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)6 i2 F( [; W1 K% Q9 L' a2 c1 M* b' q
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
* d, ~; o& t$ F6 V! H7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)8 O& x' k0 {0 R7 t  H4 \
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
) a1 m* K8 }# c* Z4 x% m7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)! J% `4 ?% o: @
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)2 C+ u/ o# `7 W/ A
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
  k6 n  ~- D5 C  f4 |1 Z0 @7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)) M+ f& _0 |$ a3 }0 A( M
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)2 G$ K4 B& J: W  m2 A" A6 s, g2 \
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
& Z, O8 Q! @# s6 O7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
: |% I7 ^1 f8 I% o6 g8 g第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
: l: I1 m7 s$ }8 e5 o/ [( w8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)' S; ^/ |. [2 a( U8 Q1 r+ u1 [* o
8-2 什么是操作系统 (10:48)
. d) h; c' M7 ?8-3 操作系统的历史 (17:46)$ h+ Y3 z8 u# x4 E( x
8-4 内核和内核设计 (15:22)
( u9 u# S3 G# l第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
8 Q6 w7 A. X/ S6 G# A+ `3 {9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
8 d0 U# S+ T5 F9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)" o, J5 z! N' g  y( p' R" L( ~
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)  M$ C+ R( O7 O7 X: y) R
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)3 Z$ z, c8 G5 R" I( ^* }
9-5 竞争条件和临界区 (05:02). D" c- E9 y4 a& u. L- P8 H
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
; [3 C; d# M) u+ X% D+ g! ^9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)! P+ q: Y0 F5 c1 q
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)' S7 Q* _  H: Q6 V. V4 ^
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
1 a' L% e. x# y" a' X7 E7 J* W0 E% r9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
& _! T4 N. Q$ X8 e( `- C9 S/ I5 L9 W第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
: I4 |7 G- C( J  D- }# K! O3 @10-1 调度问题概述 (11:51)
! F- V& D5 R0 j3 Y10-2 补课——优先级队列 (09:40)' x* g6 f9 n# e( F' l) T
10-3 调度算法选讲 (05:26)/ @, O  Z$ J; A0 E# D
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25), @/ X* j  r( {3 Q5 ?9 D: T! x
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)/ E2 [- \  i# ?8 G7 J
11-1 内存部分导学 (12:54): o$ K+ G. ~7 N$ i0 C
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)) [, `: `+ ~; `  ]- m4 {5 J, X
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)( \, c3 H: M6 x# X
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
) ?; G& i: o& e, T* H" I; p" i11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)% D0 W% [# K8 H  _% r. v2 j
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
+ v- j% X4 l: p# K/ ]11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
8 W" G4 f$ s: F3 g6 w4 o& m第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)9 X+ q+ A! n9 ~6 l" }
12-1 文件系统和磁盘 (15:38). J# x# v/ ]9 L
12-2 文件和文件的表示 (18:10)2 Q3 P: R3 r' Y# ?; y$ P) f) g
12-3 共享文件和目录 (11:48)
" Q7 R) @7 ^9 o# b5 f12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
( q3 h+ ^$ j0 B4 y12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?& l9 y; y: U+ C" T- M5 g
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)/ A$ t  i8 T5 X) P1 i- V
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
& t$ u6 @: u9 p! ~$ h8 y; L! s  V$ y13-1 图形学部分导学 (10:36)
% l0 |7 o7 T0 M* c3 t9 P13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35), @1 k" J) S: i$ }. f8 A
13-3 图形学历史概述 (21:18)
, ~5 E% f: C8 x# `13-4 向量的世界 (13:20)8 ^4 g1 X7 f1 J& W; n
13-5 圆的世界 (17:26)5 e$ ?/ x" l  F4 X, v
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)6 r; {$ v! r5 V4 u8 x
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
& z) }5 y" G" f2 d13-8 三角形网格(1) (06:31)1 O. `! X3 F; H5 r# K
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
5 n3 p: F$ c! B- I第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
) u# _1 L; p' u14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)5 n, S" k( w8 F% l# Z4 L% u
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15). L6 u0 B2 X& b0 [. l
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)- j2 h! G, F* u- {# t! ~% Y
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)/ t( {4 k: D$ g2 w# n/ Z
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
5 W9 @( X- I! o8 i14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
' A- q( v" W8 T' U# R5 `; N. a+ P9 l14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
- H: x4 y& I% U9 L" [14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)4 z* z2 _. C0 i' c. @6 T
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42): y8 p7 o+ s6 s: ]1 {4 {$ Z- @, Y
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
# i. W+ F: }7 l6 U3 s. _第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)6 f9 u. ]0 x. c$ K
15-1 GLSL基础语法 (08:40): ]. i. D1 l9 v) y# ~0 B
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
, g& O6 f" ~5 Y6 V+ |15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
* N& Q) @* k/ t; Y! c' |15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
* G6 ]! @% i- @; m8 K8 o8 ?15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)3 q: `# N! p$ [1 G- \/ j; C6 w
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)  m. d5 i7 j6 q" {) p, X' f
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
, `8 J" D6 v! Z16-1 光照部分导学 (07:33)
0 b# `8 A( {& n% B( ^4 S16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
: [6 a( Q6 u5 U" {0 W3 A0 W- k16-3 点光源 (13:22)
  _1 N) J) P! {16-4 制作手电筒效果 (11:32)* [( m5 f: r) X- y' [' `
16-5 光线追踪介绍 (11:46)1 }" D6 V; W, _1 `. X# ~
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)" N4 m9 \2 Y; \  o3 i
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)7 H& f9 R6 ]) V2 j2 @7 y- \. ^
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
* z, n$ l( W. Z- z2 V17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
  ]) y$ T* [: n* \1 M3 s17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)' t5 Y4 X1 l% {$ o$ W: |
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15); }' J6 Z8 Q& ~7 e/ z) u3 m- }
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
  u; ?( O; j8 U4 m& \: _17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)* A! Z# S, L0 a5 Z2 L+ ]
* j  p+ ]$ e- _0 y
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; Q; _5 R9 Q1 K" K. U# o  q/ v& t- A0 q9 u

7 {) u8 i8 _6 F# T$ P) ?4 y
4 {: {/ M8 U0 @  J5 Q( ]5 H9 d% I+ A5 J4 i; e" U' R
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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