第1章 学前导学(要有准备有目标的学)/ j/ q( d8 W2 C/ W q
1-1 学前方向标 (11:51)
% a$ r- W+ E- K/ c( J1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)) W+ l5 R0 Z5 |# B ^! O, B2 E7 F
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
/ Y6 b2 q* u$ K+ Y; S- X0 {第2章 计算机理论引导(理解计算机)
/ E; K0 J! q( ]2-1 什么是计算机 (16:07)0 Y" e8 v( r9 k( L# H( G I6 V1 Y
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
3 k3 @% `/ d: l; b! G9 ~2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
5 }, v1 I* k2 w& f0 s2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
5 f1 v9 w$ Z( V% o) N5 E8 q* {: {2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)# c* p# \ H( I' U5 @* X' f4 S
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)6 z7 F$ g8 g ~
2-7 中断和中断向量 (14:13)/ \$ e- [' R9 J, }2 W
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
: D0 }9 `+ s0 A4 A; i4 F7 n# j3-1 编译原理课程介绍 (06:51)) c0 c w, x& j$ K: r
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26), c& A5 T% M w% b: H! a
3-3 编译器和解释器 (09:53)
; p4 C- Q: i5 i7 x) c4 h' X+ ~3-4 编译器的工作流程 (13:30)! U7 m ^2 u, I) H" e3 h* w
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
, U# q) ~, p+ D/ f, p4 b- Q6 V第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)" s9 l b F( n' w) _ e
4-1 词法分析器简介 (03:10)1 E5 E8 y2 i! k% H
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)# P! [. o: R+ c# G( ~# T/ g# Z0 j
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
, P3 V2 \8 j% W2 [% ]8 A2 [* n0 a' y4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)1 }* \% h; r$ z; D
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)$ e( |$ ^- Z* g% R W' D3 r7 e9 e
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)* V$ n/ L* [* i+ R1 w1 P: x$ A
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)5 J4 t5 W+ }% |
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
; N5 S3 R x3 r9 q" U+ O4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
, C& y& c( v% v p f* Q0 K( Z3 h4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)1 s5 @. C$ w9 g( n* T- Z
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53). ]) X+ B+ [/ O, W
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
9 [+ e. h/ m5 n. e& N$ J; n4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
2 o( |: O- p: U3 p# s9 L第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)6 e' `0 c7 D% Y. l& G
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)9 ]; r& k- F$ x z9 \5 y
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
* h4 G# _/ ~' G5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45); ^) F4 U! `% R: q4 y$ ]
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
( X$ N. U: N' p/ x: M0 v7 V5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)% f0 c _( s6 z% C
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)( z3 J# }! f" _+ i9 n$ |
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
. h: ~& R* y$ i5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)$ c: `, b s4 y3 C7 F
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
. T9 Q$ @. |% Z _* x1 z5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
% }- S: a% H, h; Z, f" O* w$ r5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)4 T, g$ Y. R: @! f3 y! x
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
) Z1 \2 m( h) }6 _5 o5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)/ A H1 R( V {$ U
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
% l) S& Y6 t) d* ~5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
2 B1 `. F: |. T& P2 n3 G. W5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)( m' F8 B# H, E; s0 [6 C
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)/ Q2 p8 t# l5 L0 Q) G" | T
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
+ o( H4 ]& h. A6 E6 U' k9 S# D5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
7 [$ Y) v6 \# s3 K# v% h5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
" W- R7 W8 W$ I第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)- ]: I$ ~; F$ a* \0 u
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
' E& c& v* f) b# [3 f, }: d0 E6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)4 j) E* n3 X& h- D$ o2 h
6-3 词法作用域和符号表 (12:56) r& ~/ Q3 ^7 u! X7 }
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44): U: e8 ^3 ]7 t
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
0 Y% g( h( J+ U1 s; ]6-6 三地址代码的表示 (03:13): l8 V; o/ N, V' e! N
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25) t3 q; Z- {1 o8 K% B# k9 B
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
4 \. I9 [# I* k; V* p$ R6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
) k( Q. X9 [5 r+ X2 ?+ g2 A, S6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)' E" x3 s: O1 m$ X' D
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
! \/ @0 W0 q& Z0 c8 k9 u8 b! p6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
- B6 m2 l+ `9 ?! d P6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43); X) \9 z. ?6 o% T% d$ l
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
* \9 C) b% h1 a3 p/ |# f第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)+ N- ^6 P9 J7 L/ a5 @
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
6 L( R- p, A$ ?* i7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
2 A# V: F/ D+ }3 C, O6 X7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
1 O# q0 @ D. ~: e H% l4 E2 X7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)6 f8 P" N r* `& m
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)0 n1 D- Z3 U) K
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
+ Y" J( R6 k3 w" ~2 W: b5 r7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)+ }% T2 I5 F, X+ t2 G
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
/ E5 d, K9 x, B, k7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46). v% @2 h9 `2 |# L* L1 x/ T, s
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念). ~5 H/ e" ~, h$ V; `
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)+ X% i1 }. O6 n: m3 }8 o9 G$ l
8-2 什么是操作系统 (10:48)2 t m* I8 B- H2 k
8-3 操作系统的历史 (17:46)" T# h. K6 G g& T' e
8-4 内核和内核设计 (15:22)
4 B' Y9 m( ?# [$ F9 c第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)* i6 `! V3 A$ \6 V7 s) `- m; S# S
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
* v( R7 `* T" l5 }; [( @3 ^8 _9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
* `- `% w/ u7 y7 k N6 y N W/ K6 A9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24) U! Z* q: c8 l
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)( V9 R i7 \9 a$ f
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)5 g2 L5 a- |% ?& I
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
. [2 e9 [% O( c6 j) X( [9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)( ]( m, j# o9 \9 g. r
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)1 g* M( C/ ? [; w
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)- c, V- @7 D ?4 h& R+ U: j
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
5 C% Z ~+ l+ z: `! w- q% b9 L第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型): Y* c. @( z3 }7 e8 q$ c4 a7 U
10-1 调度问题概述 (11:51)4 r- H6 Z4 j1 m1 Q2 y" [
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
0 F [" x& `' C10-3 调度算法选讲 (05:26)
6 c8 _/ q" y2 y% i# W10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)$ O: I. U0 I) e' H; m. ^" ~: M4 ~' _4 R
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)% [: U7 L$ E" D5 f4 T' C9 X; Z
11-1 内存部分导学 (12:54): P9 M: O9 n. f4 ~5 ^' ]
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
: d2 y, g, }* D7 j7 B3 x2 ` a: B11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)0 g8 W1 l. j" m6 P1 H! d# o
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)2 R9 A m. G. b0 r
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
9 z2 V4 z- x$ C u" } l. V11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
2 r+ d# e, {' S6 g/ Y11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
& x5 S2 z- ~% C# F, N第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)! X5 G: _$ e H
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)) O5 _( o m8 I8 r, \0 b3 B
12-2 文件和文件的表示 (18:10)7 c' ?# ]) R5 P$ N0 k9 @. y, c
12-3 共享文件和目录 (11:48)# Q5 x; t8 U$ x6 r% ?
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
7 B$ T5 {# a& v- T: V/ z12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?7 n: V$ p9 u9 k1 O
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
9 @& G4 o% w2 P+ ]: }* j: b第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)" N" }0 T2 x& r G+ v( S |
13-1 图形学部分导学 (10:36): T( B* O: e) t- V
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)3 M$ ~4 n, L7 S: Z! T
13-3 图形学历史概述 (21:18)
' Y" R% m$ F! n13-4 向量的世界 (13:20)
3 { P5 i* Q& D0 L7 F13-5 圆的世界 (17:26). e# P! t$ d/ u1 E
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
1 J8 T' V8 ]' D' n- Z1 S13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)5 T8 f( R3 |- A7 S
13-8 三角形网格(1) (06:31)1 E% [& C$ j+ q) K' k0 g8 N
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)4 @% J+ e8 |) t- N
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
3 G* E7 l+ y& |' O- R, h14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
4 L2 C# u, e! z/ E- m14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
* J0 X& y. _+ Z# J2 Q% e6 N. y( F14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
- u+ U& m+ Q* |- ?- v& C14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
7 w' W/ N6 g: k/ R, m2 l& E+ g/ C14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
2 N" h7 d& `5 _. X3 B14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
2 F3 g" q& }) f( i2 a14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
. K3 z# v a# |) w/ U14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)- s3 H- v8 _- r! H* r
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
, j$ K' M1 b5 T) ^$ c4 Y% P14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)# _! p# g% }4 [, L$ n6 f& c4 |: x
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
% f6 K! y6 \5 ]2 n15-1 GLSL基础语法 (08:40)6 d/ ]. S: p% }/ X8 q% c4 O2 j
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)/ L8 i; O0 A3 L- k2 c
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)' n' h4 M+ z) h" i
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13): ^; }* _- \. g+ i
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
& h- @! z5 Z% e/ F7 f+ f" Q! F15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)5 g( P8 _+ Y- h# x# V; `$ C
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
; ?7 q* _7 b7 k, q+ ^- ^$ I+ j16-1 光照部分导学 (07:33): ~, ^0 P5 \+ S4 Y. s
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
$ t4 `" ^5 J7 x8 F. J+ C/ q, |16-3 点光源 (13:22)) ]# a4 p+ c7 [3 @0 y. o
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
% N1 @/ y, i# @& N! o" u16-5 光线追踪介绍 (11:46)+ B2 E, R' e+ k
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏); x; a; l K+ P* R
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)( `. U) L0 h/ n3 H& |/ o/ ~0 P
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
- A7 Y1 c1 X' X; ?3 x2 l" K17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22) o; s! ?" T& z" G: o. l
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05) E# t' C- f8 G$ z. A
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)3 t# K! [' P- D4 Q* @2 i
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
/ E, h2 B8 @0 r( ~5 B17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)" V7 h3 d" o+ O: J1 y q
) g3 ?, t( `. ^* a程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!8 H5 F. R) B A, U( V& e
* |$ m& i, x f9 u3 L( @* ~8 y
; M1 z) J4 q# y3 |
6 h8 W( q/ ~# c* h7 F# W: Y) v7 \
) b _7 `* n2 |! @& r/ q" p
0 u3 H& p0 _% A( e& L
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