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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学): ?8 _' Z+ L) s, i4 R! K
1-1 学前方向标 (11:51)
; b2 z8 I: v7 T2 f& T1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
; l/ u/ Y9 V" z5 _9 H# ]* a1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
& E2 r3 e# [! U$ T: ~( T第2章 计算机理论引导(理解计算机)
9 ~6 ~4 V1 I. w, Y4 s3 F/ J2-1 什么是计算机 (16:07)
! u- l6 I" }: i2 [2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40). Z: N. ^: @0 z" f6 E! c2 k+ J
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
  d  M) n# M* B# u2 k' R8 m# V2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)) B/ b  X3 B: C: z3 _1 r! @# x
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)4 J! j  G2 |* h# L! A+ y
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)" u8 m3 x! r0 N3 x
2-7 中断和中断向量 (14:13)
4 V0 f( v$ f) T% W2 e2 e第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)8 {! Q2 Q. ]  g; M' {
3-1 编译原理课程介绍 (06:51): u  f3 j) G3 V; b1 M: S
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
9 S: K4 E5 l* l4 r4 X3-3 编译器和解释器 (09:53)
* m1 i, u! d/ C- Z$ C3-4 编译器的工作流程 (13:30)
: e3 J0 c; @* ^6 N+ T3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?  b# v1 w  j( i1 @& V" c
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)0 P3 y, h6 v# a* g0 H0 X' V! ~
4-1 词法分析器简介 (03:10)1 Z3 E7 K  Z# Y  g' l. R# @9 z
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
6 W! H4 e' D' w/ z" V' Y9 J5 m4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)- [  j. B" A6 n- K
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)+ L7 t. ~6 U2 Y7 b1 G
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
: g7 ~# P$ v3 f1 ?: k; m9 C4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24), y0 H. W7 m$ a! ^
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)! T; F7 D9 y, L; ~
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
' W; m( J, P3 b0 b3 M4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
0 o6 o3 H' f/ l2 }4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)1 J0 }) C! o. @. v/ y$ }7 H7 [
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
& d$ |7 c- [  o2 M( N! \$ \" A4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)% ]3 o! |  ^+ ?7 B
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)( _4 ]3 l+ ^. n% D( j3 B; ]1 |1 c
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
5 J* A. y8 P* R& ~- K. c5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
1 X* T' F$ `$ H. A4 ?# ]5 T5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)1 \1 W& B: u" o; {
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
  |- C" ^1 P* k6 L8 Q& F5 W& H5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
: ]5 D& ?/ C4 @* `7 g  }5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
0 h3 v  ^& r9 A8 V" |" i8 p7 ^5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
+ c1 j8 n- }/ l5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)9 a: U% r# p: X" I4 d4 D
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
. t, l+ E/ O% M) F; Z0 _- P5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
* }) Y" G1 L, w2 W5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42); e- a; z. @# ^5 L! D% |
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)# F. ]) a* h8 l9 T; @
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)5 v6 b9 e- X# `) S9 m
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)2 _0 x# w8 y( l4 g  |9 J
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
4 g. V' g0 w9 ^/ f# A5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)7 x+ M  K$ T) z7 d( X2 _1 D5 s& Y3 W
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
: G! n/ `  W% O  e2 C' e5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
, k3 D! X& _" z6 r* c; b5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)- T7 A5 O2 w* L' Q  k* D3 [7 Z
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
# _$ ]- D1 h2 z& ?0 u  f5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系3 w8 {+ Q' Q5 f* \. B( q' w4 X
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)( R8 G; e% U4 ?# D; M
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
+ M6 z+ P7 C7 [+ C6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)  D/ `' r! T  `3 j- @$ |4 x
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
2 b+ E( Y( Y" [: d  y9 R2 ]4 o6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)7 R$ d: K( V" M4 b" z
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
4 n. o1 q( p  |: }7 @$ T* ^6-6 三地址代码的表示 (03:13), L- F0 o8 p3 d
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
& S- H" ^" D! F$ c5 z* O6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
# D$ J" V( V; W2 ~6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)9 N" k/ o- F, I0 }+ O# x8 O# d
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)+ R% ]6 F6 n( o# z8 _" f; S
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
4 h4 u6 C1 }) e5 @6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
+ v! {. Q' O& Z6 e2 Y5 e6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43); I6 s) A, E8 G( X- x+ T# T
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
# N* A7 S8 W; i8 _9 h; C4 \第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
8 R) Q0 b+ I1 G  ]1 n7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)0 m; x% ^/ z9 a% G, L% V8 v
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)0 J5 a2 {; q: a  b( }
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
1 ]" L! Z, u+ |$ f) A7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
  C: I! `! m! r* r/ j7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)+ y5 L+ r; ?7 `7 G% X
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)1 j1 i: |8 R5 A
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
! U  n0 H9 z& M1 O" R7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?' @" a: P. }! K: p
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)7 I* H% z8 k, P) F
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)& Z3 [! m) s# S
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13). o. F8 z9 V# \; c. I6 l
8-2 什么是操作系统 (10:48)
0 P5 M2 a* f& l. W" S, y0 ^8-3 操作系统的历史 (17:46)3 B7 x; |$ P! K4 {! s
8-4 内核和内核设计 (15:22)
5 ^# x5 r# j) K, t; x第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发); `, m0 N8 m9 z) B  v
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)& a+ J' s/ h9 A" w
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
! Y. g) V- j; r' Z3 G4 X: @, j$ t9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
( X5 @5 w$ K  h. s9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
+ v. [- K) K9 h% m; P# C: y: i$ O9-5 竞争条件和临界区 (05:02)6 g) T$ c" ]& A& F- s# b
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
3 }; O. p6 y8 b5 H/ F9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)4 y$ [7 N; _3 @6 N, k- g! b
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)1 S7 W" M! G, X* P
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14). Q' y( b/ o6 ], r/ D: I
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?9 M9 t, {6 {& _: H: k  q
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
) `  ?1 B$ f' b( o10-1 调度问题概述 (11:51)3 \: [* r! }! }4 R; |& d( Q
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
" p* g9 F% ?$ w% D# R10-3 调度算法选讲 (05:26)& {' }$ F) G8 }2 G! K
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)5 S" N4 `* \; _4 f7 L. k
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)$ X$ Z: v0 J1 k5 X$ e7 T
11-1 内存部分导学 (12:54)% a; u) K) e' \, p- U  X! o' f
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
# U6 K* Y$ I9 A: ^# g/ d; ?% [) M11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
1 A; W8 u7 j& g1 h11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
. r/ \) j) Z& g$ p. Z( e8 O11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
+ |9 u$ a* ]$ p5 e3 d5 l11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)' O4 O- \2 H8 m! _2 F' M3 P
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
# ~# l3 K1 s+ s7 J" X0 `5 n第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
$ {+ U3 A# Q/ j0 G. z2 d, _12-1 文件系统和磁盘 (15:38)2 I$ s1 H. k+ ^8 U4 b
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
% R& W! B( z( x  f12-3 共享文件和目录 (11:48)
' ~3 s, P+ F) A* Q. d12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
# L+ n+ M, R8 E  d. _) B1 F/ j% ?12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?, U0 o' H' {/ R9 e& s! Z
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
1 m3 F5 Q; u9 T) X7 F  q0 w7 W第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
, ^2 I5 X4 i. P- l" [13-1 图形学部分导学 (10:36)& X5 Z2 S  ^8 F
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)4 K0 _1 a4 K  E4 |
13-3 图形学历史概述 (21:18)# M, x+ H- m) f" _- O" ?! [
13-4 向量的世界 (13:20)
, O6 U+ _( ]! V13-5 圆的世界 (17:26), o' \9 w, s: n3 S, ?: f' k* }
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)9 t; f) b7 T. D, l
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
: v7 A$ ]5 N  O# A13-8 三角形网格(1) (06:31)
% x% l  `0 T6 n4 F13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)$ f9 M! ~+ O4 M- R1 @7 W9 C8 s) b
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
& p# c7 v" |) c' y/ @( {# ~  E0 U$ D14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)+ l% `; r6 i3 x5 z0 L; @) v3 U) O2 L
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)0 C/ d7 \2 Z+ _
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
# H2 T- A, x  S14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
9 F8 U. W, Q8 [$ U7 K14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
2 N' x" [; C7 e$ P7 d, v14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
% R* T1 v! M  s' l7 O14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
+ u. b, B7 c8 {3 W14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
5 Q; s' ^+ o8 l+ [8 A7 {14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
/ [- n( `9 R3 ]14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)2 c3 w; q& m+ Y) i
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器): @/ f2 |  A' k2 e* N/ {3 z
15-1 GLSL基础语法 (08:40)4 f& I7 Y; Y& \: I
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
! i8 b! u" b( r+ d" n7 ?/ e0 E15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14); g4 N6 Z- m5 s
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
/ C7 Q5 E! e5 P. H  N, y15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
6 S3 L# p$ i- @9 M$ l2 M15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
; V8 C' F0 Y1 f: a/ a9 n9 `6 m$ a第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)/ }& x6 l3 {! r
16-1 光照部分导学 (07:33)6 g. L2 s8 Y+ t( w1 D+ t$ o! K2 Z
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
0 U9 ]$ I2 ?% N8 p3 C% f16-3 点光源 (13:22)2 R0 ~! |: L$ P$ x& A2 n" r  D2 x
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
8 a7 ~7 z- t) r* s9 a% m6 F2 E  a16-5 光线追踪介绍 (11:46)3 }1 q/ r& r2 ~" d/ J
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
1 X( u" Z- _# E) c' c# ?17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
! t8 ?" ?  d( z7 K+ g17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54): [% |2 j$ p9 Y( x5 `% h
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
% D7 N# b# t8 a2 u1 c17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
* x' ^1 j$ }$ d& D/ h5 p17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
: e- I" D( M+ V1 e$ \17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
" `! p, a$ p$ k# w17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
3 {2 {/ |3 V/ j0 E; I! G

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% g2 H+ A0 u1 ]0 {/ r

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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