第1章 学前导学(要有准备有目标的学)4 j" F3 O& c! P$ A
1-1 学前方向标 (11:51)/ I# q% ]1 m, j k9 F% k
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)+ M' [( r+ c. n7 p2 R6 S% ]
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收, O* }' o4 _- P. |9 w; e8 b
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
' H3 p9 L1 ^; L% W# N( ?2-1 什么是计算机 (16:07)* Z s4 I+ j: `! p* k. t
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
1 h( w' w- p3 i, ^% A: x. T# C2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
- o% s8 P8 V, I; y+ f! I! A2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)$ p- E% _6 L- p" T) B$ f7 B& T
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
) \/ h7 A6 S* E ^# _2 k2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)" W, h- ^. A7 w7 W" Z
2-7 中断和中断向量 (14:13)) o& b+ H. M( A
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)- E) d# a, r; u& _" J, Z5 P, Y
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
% A9 T+ q+ S+ n3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
0 N% V) ?, v9 s1 g) o. B; y1 ^1 I3-3 编译器和解释器 (09:53)
4 J* X' Y6 Z+ V" M3-4 编译器的工作流程 (13:30)+ A; R* A. Z. x; y
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
6 P: P1 w! I' k第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
1 |0 V9 s0 Q$ T3 [ q$ z0 n4-1 词法分析器简介 (03:10)" y) P* g1 O1 Y3 a! Q' ~( A1 O
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)5 }; O _; J3 r$ Y* n8 P6 V, b" z
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
% w% N2 v' O R* h$ ?5 h4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)1 S0 O1 `9 Q( L( ?, ^$ c
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
1 |$ Z: j$ }! [1 ^" {$ {' {; Y4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24); d- j* n, Q6 x. f6 G
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
! r3 K- w3 d- r4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
, F3 p) M" i" g9 i. |/ Y4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
- d/ {: K+ k) c. A, ~& ^4 Y4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
* S% O2 C. m- P+ _6 W4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
7 V! w6 D; w, l& D$ V% u# s4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39): e$ M# F. f+ u- q5 {
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
8 h8 O5 a9 f* I* K2 x9 }第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
8 ?- l7 I5 N- @3 a" O+ \, s+ n5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24); K2 |: R' T* {: ]. A, j I
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)4 J* O) ]9 S; n4 X7 [
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
; h- u; A& u$ o- e& G5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
O5 o( ~( F$ ?( z9 m6 I5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
0 N# F! x6 ?- d2 X/ m6 a5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)! d6 E3 C! W8 P
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)$ Q& w: Q' X4 \# o
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)8 X+ c, X$ m g, [) A' x
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29). e8 \9 h6 e) @6 u% E% ^
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)0 }* o; I6 j9 c: [' h9 q( A
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)6 ~1 D2 O! h* R; N& E2 a
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
, U- Y! b3 g. K. k& p5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
) B8 T( k, d# f' Z- X) \5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43), \: i+ O8 k1 ]0 t
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
) @, M) V0 S! y' }% {: h( v5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28) [* Y/ z: b+ f) C
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
. T/ x5 U7 a/ M4 g* j* U7 f5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)' j5 K$ W) O+ K, q1 d7 n4 R
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44). x2 P& z4 S! v( K
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系+ |6 ]! v0 A8 |# Z4 A0 w
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
p* I, p0 m& R" L6 D. d( c6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)! e0 I8 n( y. L( O- H
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
- v8 @( S! y) ]# D2 ~9 v6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
( X( X& W" e, W6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)2 q# D0 }5 | p* ]+ l8 w, q
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
" h. N) @, v) h) m" k O! M6-6 三地址代码的表示 (03:13)! v- n: E% u' a& ~1 _- H: ^" ?& U7 e
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)5 K2 k2 M) p! {6 e, k, N+ V- v
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)2 F' B5 w5 ~9 Z6 U
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)' G1 r5 G' q, H* A- j$ }6 m* O
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
9 |& z0 b4 _4 m; k) ?6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
$ F, F7 x0 E; X& f/ [. b! E6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
8 f. A7 Z" E6 Z6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)5 ~5 u0 Z: ^8 M* `0 P5 n1 u
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
. P! p* ?+ r+ \+ r第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机) o! U; p. S& q% E
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)8 m, f, A4 ]/ G, P
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02), ]4 \ ?+ ?& t8 U
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)7 _2 [% D9 L. M/ r# f1 D) ~# k _
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
: {7 N6 ]; o" d9 ]& {# A7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
, Y( T2 x; f% w. j) H7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)2 A/ G9 ~; e+ d$ f, f, X
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
$ x) d0 A1 H7 q* b8 |0 Y7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?, e" [& C! d: d2 l- n
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)( j! ~3 B9 p. ? u1 b' d% J
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
. @( A* D/ W0 b: {) B) f8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
8 v7 d6 F1 l3 v1 A: u; D( r8-2 什么是操作系统 (10:48)3 i& G8 o* u* u
8-3 操作系统的历史 (17:46)+ y& K2 J2 f0 u+ L
8-4 内核和内核设计 (15:22)
2 K" }9 e5 T" o9 b- N7 {第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
. G2 L! O, V- O% D3 K; X5 U7 R9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)3 J5 R; x: {+ ]7 e. S: v1 T
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
9 D# ?3 C6 h5 ?# u, i7 r5 G9 @9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
! O5 D4 S* ]) A# @9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)7 W' v- w1 {' {
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
7 K8 q$ @0 @2 `3 B9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)" }: L, b9 i( N# ] g* v
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46); f* U( @2 T5 ^( ?
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
3 ?: I" f% A5 |" o9 P& A9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
, K$ B8 B) K6 K5 O h7 S7 j9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
' u$ J D+ d: K3 i* Q: p第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
0 M7 r* ]+ B7 j; D0 p9 E/ h& ]% Y% \10-1 调度问题概述 (11:51)- K1 @+ g) f+ d' e8 J
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
$ W6 v" u! L2 s7 g* g9 K10-3 调度算法选讲 (05:26)
( n5 q5 r5 k8 m7 n& z- R' n% T9 P6 m10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25) |# _4 U6 q8 Z9 }8 k+ i9 `
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
% F! ^+ c( N) E+ y11-1 内存部分导学 (12:54)
1 N: Q' |+ [. @2 O `11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)" \4 s, x$ ^' ]7 q
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
9 m, Y, M0 K( a- v5 _7 J4 w0 p11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
! K8 U: _2 n/ _4 a! z* C3 i7 j11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)6 [6 \% C+ U8 `2 e# O$ @3 V1 u$ b; [
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)5 g. d1 d0 b O& ]" t
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)7 e6 C l- B8 j( `$ X0 {9 g1 T' j
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
) G8 H4 U1 \% O; m( D12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
, Q: u, O! e! h7 X12-2 文件和文件的表示 (18:10)
& J5 \) q# P3 k+ u5 e; S' P1 C12-3 共享文件和目录 (11:48)( s! Q3 m8 Z x6 d+ a
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)2 }( \/ I( e, X x( s$ q Z% V9 {" H
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?1 N' j6 l, x e) j
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
0 j0 G, x _- D第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
2 D1 U- M9 e1 j1 L4 |& k13-1 图形学部分导学 (10:36)
- }2 j$ W5 i) |7 F" k13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
; Q6 H. ?( J$ W* b; U: t: s: U13-3 图形学历史概述 (21:18)
' y9 D: ]" z+ Y3 _& [; L) ~13-4 向量的世界 (13:20)
0 `2 {. b# j1 _3 @13-5 圆的世界 (17:26)$ [8 ?& H2 j, \5 r( s7 y& T
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
2 c \# A, J% z; _; {& V3 B) h, r `13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)/ A: y6 s( f- B9 n# u
13-8 三角形网格(1) (06:31) \1 }' |! Y T2 g
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
& \ g9 M) h) Q: m8 q5 J第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
' [, \1 B' B g" l14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
& S* b! a9 `( w) b14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)+ W# ~: l0 Y" v. O; D
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
, o; E& p& o. W9 S14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
8 i: r% @6 z6 V14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
0 k& L$ p9 _$ }( J5 A14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
4 I3 N$ I! D2 w6 v14-7 2d变换和实战(下) (16:28)9 Z: r+ p u( X& I( j
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
& b% d- r/ U* ?1 p7 k2 y14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
1 T! q0 ]3 I `. A14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
: {' u. z8 z1 ?7 z% Y第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)# f% {7 `. N' T% P/ h0 l4 O
15-1 GLSL基础语法 (08:40)/ Z6 Y [. n0 V
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
. W. c7 u! ]! d3 O2 ~" F15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)$ q5 n6 G+ T' ?" B- m
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)" i4 G: U( U) R* h1 N
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
! M+ a& M. s5 _15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)% y* {. R3 q3 x
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) G& f. F7 q0 M+ T( T. {/ O
16-1 光照部分导学 (07:33)! y9 x2 X" X, f+ Q W
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)$ i; a0 w! v6 |" y' W: A5 A
16-3 点光源 (13:22)9 r3 w# p) K% N# F; `) l! D+ f9 c
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
$ l$ Q% S/ m" t4 S& P16-5 光线追踪介绍 (11:46)1 Z5 R$ U# J; Z. R/ L7 O4 {
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
5 ^& {( Y& G5 }5 J7 R! }" K+ L* ^. C- t17-1 游戏开发部分导学 (16:45) A5 E) K! L5 O* g1 U
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
5 [( h% V" p3 F$ z! y- y; M/ n/ [17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
q# K0 W8 x. n e% K z17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)- _& G) k5 @! b$ e! u% r* l2 @
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
/ z4 J/ w& n* w0 Q17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)5 }" C/ s* b7 p, q4 T! q1 M8 z
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)- @0 @; k6 S7 C
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( m' ~) t- v7 C; C" E1 A1 P2 P3 R* Q% c9 F+ ?
/ x, y! A: A$ S; @: S0 p' @ e' w9 @0 K. ?; p0 _
7 {- k( K; O' a+ k5 _# B. k
9 ^0 W! P) T+ E; B# ~' W |