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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)& M3 s- [) i4 N( I. K# E1 U
1-1 学前方向标 (11:51). C2 X: x7 }7 M5 L  S
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)# C  e6 R0 d. q2 h# P. T  J4 B
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收" B- q0 P4 R) o/ m- E1 {
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
* G5 O7 F. a8 ]) C4 z2-1 什么是计算机 (16:07)
5 v9 Y& o: z  j& d! V! R2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
  K2 {/ o; y0 T4 p5 ^2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
# v( @3 V  K* y8 @) [2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
3 Y; i' {& g$ `% G8 Y' g; N2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)! ?& ^  T# \, X
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)( Z9 z6 f7 v# K, e/ c+ c& U
2-7 中断和中断向量 (14:13)
$ f8 D+ L* R7 @" d- v第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
6 L, C7 o& b. `, A8 G3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
- N& c/ @  Q- i0 u: G- K3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)" Q' b- j+ U6 q2 }# G. W6 _$ n. K
3-3 编译器和解释器 (09:53)1 d: l% l; R% ?) K7 K$ ]
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
# t! s# D1 i1 I( |6 n* F" L3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
0 R* e1 D9 ^* F" o" R第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
7 b; h$ a& }! L% N8 L" ~4-1 词法分析器简介 (03:10)' }6 e1 n) X  N7 B0 n4 d
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
9 J. [2 e; K, q4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)' y5 a% ?, m9 }7 \# u. E- j
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)5 b4 R! h* F9 d- O* @# B
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
" B: }" J8 Z, \6 O& d4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)2 f& m7 w+ R- S3 G
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)9 {3 d6 i. u3 \2 O' G; \
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
/ I" Q: H5 `) j9 ~  B4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19). I# N. P* d! K& O; T
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
( I5 o7 U6 S) S8 U' N4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
4 C% l! V& ^( ^3 \! z4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
! N1 K( M% Q, P, p4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)( W: j2 L8 _% }% ?# J+ h
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
4 s  s! ]- t' j2 q% F2 x% Y5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
# k3 J. n# o8 X6 S) p( k5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)5 [- P! m0 [+ W1 L+ _8 T
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)6 U6 \. ?1 W4 X3 c
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
" M/ v; m& i& k5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)3 W2 s* n% k  ?% I
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
0 U6 j6 C6 M# f5 b  @, F5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)0 m2 {* D9 ^. E/ |* c$ y
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)8 C* T/ ~: M1 O' p9 H8 C7 z% q
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)  N5 K; o! u' A% Y( U6 o6 E
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)8 z1 v5 Q% ?3 p) P! i1 W2 L/ `
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
+ `' d5 T  ]+ ~1 }; ]% @# T1 L5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
9 h  d; d: f+ [% z7 e2 ?0 p5 o5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
; M; T" E# Z+ I5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43): G. |1 G! |( C6 |" }. J
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)+ X: G1 ]: l- {3 z" N: Z& W+ z
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
" ?1 m, G7 c+ X9 v5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
5 |( n6 `$ e  g, B5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)8 D; q% f( ]2 p' ^8 X
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
. P. W$ r1 q1 Q( O* x5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
, J! ^/ v% f8 x$ }) s5 \第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)0 D6 D( _3 S" B$ V0 C
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
7 q% e7 ^3 i9 ]1 X6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
* p: n6 l" I4 }% z) W9 o& @6-3 词法作用域和符号表 (12:56)7 `. {! @/ n5 z. B8 z+ {) m! d
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
- l7 W7 P# J; G6 U0 Z# [: s  f, Z6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)* u8 D' X+ `, E8 H7 P+ r6 Y% K" D
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
7 q+ o" ]7 U+ n6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)' s  C& V: \" {. g( G8 H9 \. O  y
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
: F( w* l: m* e+ V) {5 @* V5 D6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
5 d: L1 D, s. _5 ?+ C' i6 v6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
$ E3 ]* s; f5 F6 A/ j+ h2 L/ j6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35): N; S* B3 k: u" e; V0 D8 U
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)6 E7 U* C  A  B& n7 g
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)( Y* {5 E* v. g  m# d( x, W5 i
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)& k/ s4 A  \1 `7 i0 @
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)3 Z# U9 Z2 z$ x+ ^) o- `9 d
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)3 ^0 }" E: g, q9 C1 C- q
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
$ N8 u/ k* a; c7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)* n$ \5 a3 ~# J: D" V. [0 j* I
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
# M. W' F' \0 v5 Q% N7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)9 ?( U6 U! q' V5 D5 c0 s
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
; p3 l$ U, y; E# x6 Y( R7 q7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)* r3 T; j& F% q! I# \8 o
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?, n* R9 X/ J8 j
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)  L- U# i3 \7 k/ T4 `0 P
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
* Z& W* P0 C8 ]. K7 p7 R5 ~8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
- ~! s8 d5 ~) l6 x% d( P5 k  B8-2 什么是操作系统 (10:48)7 G- U" y0 z9 _- e" _, o( [
8-3 操作系统的历史 (17:46)1 [& E! g% ~9 z0 y- T
8-4 内核和内核设计 (15:22)
; z$ @4 B7 y  ]6 {4 n! X4 |第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
; [0 C4 n! `8 J8 M9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
9 M* v: F) w, ]9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
1 P) F% g% a, `# `1 ]% v0 j6 M9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
4 }8 ^+ T9 \( D" P& A# Y1 }6 h- |9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)# ~8 O" D7 F7 K+ ~
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)3 A" _7 s& J9 l* e, L$ c( g
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)) A7 J1 I! Z6 x) T1 Z, K* E$ r! a
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
, O5 N6 f6 {0 T3 D% N6 |9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
% k* {3 P# x6 I0 g- i) u0 j9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
1 `& O6 n% o/ g6 e; r$ f9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
  p# N* Y9 ]3 ]" }2 F9 \第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
* }. X- H6 h1 p: n10-1 调度问题概述 (11:51)
7 S0 h" x4 Z$ M  P10-2 补课——优先级队列 (09:40)
" V& b1 r9 B# P9 B; H10-3 调度算法选讲 (05:26)1 ]; |4 H# A2 _3 q' H; d% {
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)) g# Z( A4 I- i7 p
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)6 V2 [( r' j( d5 ]. ^& C$ H9 `
11-1 内存部分导学 (12:54)
; ?3 a; q) j, j2 F11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
0 h# N% Y5 e2 [$ n1 s9 R+ U) ^11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)0 \# D1 n. K# S4 E8 @* |% }
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)7 W5 k- \# \, [2 q
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
* L, C& g* P& \' h$ b11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)5 `& R1 r* M* k
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)  c4 f- @+ ?7 d: K7 I) H1 {( w1 Z7 s' r
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
) B/ ]& F5 P( }12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
7 z! V: @( B+ y2 ^12-2 文件和文件的表示 (18:10)8 m3 A9 k2 A+ n0 f: v
12-3 共享文件和目录 (11:48)
) }& G, U4 S( J+ ^2 Q12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)4 A2 A: U5 ]" B  t% i4 \/ D6 |
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
2 q  |" U0 Z! l; S! K12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
' b7 {  w) Y) y6 e% ~. b& l0 W第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
# Z; u) K0 E/ _* J4 \" v+ c2 \5 k0 w13-1 图形学部分导学 (10:36)/ \. z' `6 ^) S# F. y% X0 d& k
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
2 E$ j) A) @9 F$ ]6 W& o( Q1 h" x, N( ~* C13-3 图形学历史概述 (21:18). P: s4 u- n* ~' C0 F0 |9 Y
13-4 向量的世界 (13:20)# F/ e. C1 S7 B0 N- `( L9 }
13-5 圆的世界 (17:26)
6 L5 a$ l5 i. T. P# c3 q, }13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
& ~$ @9 p0 M' w13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
# @0 }+ O( O% U8 d: `3 @13-8 三角形网格(1) (06:31)
$ |8 w. X8 }3 r  V" y  \6 b& Z  @' j13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)3 y5 S$ V4 m# {0 @
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)% M( T9 |1 k: V5 Q9 }6 x# U% E3 U
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
) Z9 I3 L- d$ _9 X14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15), h7 P) p3 U& B
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)$ @: w! c+ s7 y  E: L  ~$ ]
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
7 @. [7 {8 Q9 Q3 v$ {, d/ F) I14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
3 [  R5 S; a* o' ?0 B1 I4 ]14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
9 Z- E- H8 P# V" ~/ z: c; b14-7 2d变换和实战(下) (16:28)+ e2 _) l0 b5 ~% b5 L0 i9 K
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)7 E+ e! V' [/ E; w9 x! p. C
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)3 T) m6 n: h0 a& C( l/ U' h
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)# H* [  q3 p3 K7 y, D
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
( P# n' I& Y8 F& ^15-1 GLSL基础语法 (08:40)
  ~$ x8 {) G1 U5 D7 [$ ^+ d15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)7 D1 B* Z$ s4 {1 ^- ?6 b% h
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
; T3 c; p$ j( D0 t' }15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)  q% f7 p4 K9 o3 w, j
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
. M/ ]+ A1 s, f* K" }4 ]  q15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
; Y. ^5 P( @! }# q& s2 X第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)$ W0 c) P5 f. T* _
16-1 光照部分导学 (07:33)
5 n$ F4 A: w% ~8 U8 T* _% c! I: i16-2 为模型增加直线光源 (18:20)$ t# z& i) V+ k
16-3 点光源 (13:22)
9 q1 F! D8 h) t. y, o, _16-4 制作手电筒效果 (11:32)# F7 M/ k) U) j
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
# e9 R  k, R' ^  Y- w/ W% C" O第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
' |- p* e7 J, e5 }  V/ `5 ~17-1 游戏开发部分导学 (16:45)/ N/ M1 [7 W/ @& [7 j* D+ o$ |
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
# B* Q# a9 P: J# h; j) |17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)5 i: T+ j- k# l
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)  |9 w. x- j2 ^
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
: h8 t! f% b. c# b+ z  w17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
8 h# A1 a8 z8 G3 }% Z7 W7 u+ x17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)8 z9 C2 \9 K6 o' n3 Q* x, m5 v

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. ]  k1 F! z& ^( c2 j
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
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hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
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ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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