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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
! A& x) {2 U# ^      ┣━━第1章 学习必看
) {0 m5 B& R- i0 V1 U: \. h( V      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
) ?5 z, a' o9 Y: J. \      ┣━━第2章 数学Math
4 A5 f) ]/ F3 A$ u0 N      ┃    ┣━━02 向量.mp4  |% B1 E. ^; W
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4$ N( Y- v1 Q% J- Z
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4, i9 _2 l$ @; J5 I! y1 y; R9 V
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4! |( _0 h& n6 D( N
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
- O" }' w$ Y2 q/ Q6 t      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp48 s) o' z1 u& J( \3 s
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
! Q' _) J6 K# R5 M      ┣━━第3章 Threejs系统原理& {( C# M: u: ], z/ b2 W& Y
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4: w7 D! {5 o, C' A3 \( f
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
$ R' m, e3 C  A0 F      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4, V+ F# u  U; M0 z6 x# Z
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4' h& x* Q6 J; a: w
      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4" T5 `. @% s, T% ^8 F& A
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4& {4 p- M$ w' V
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4$ S) ^  A, m6 g. g/ L& c% U+ p
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp44 D) Q3 Z; R+ V; z9 t$ t: T
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
! b7 ^! E( j6 z8 h( D8 h( h% B" n      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
$ W( K0 A. A* ^9 D) l  E: ?. R4 }      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp40 n4 n: W6 @. ^; E! o
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4- I+ }+ {3 s& b) m3 x2 U# ^
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
+ }( G3 D/ H  n      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
9 w* q1 y& A$ s1 S, @      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4  W: f. c, G3 }. X
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4- Z2 u$ ~0 A0 o# u
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4$ m/ A+ Q0 ^5 F3 ]
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp48 X8 h9 F+ T& h
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器$ N' w/ ^  s' P; W, l
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4! f8 t5 r3 q, r4 T1 X+ x
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
& J# @3 s$ |5 g  o9 |2 G+ I      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp43 `# d& q: t/ }" ]7 r( Y5 U+ y
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp42 y8 |' _3 L  H* h* o: {8 X' ?5 Y
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
! }' o7 ^1 {6 W      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
) A, k8 o: v. a      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
+ r8 q9 c( {0 d0 c3 F7 y1 c# S      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4: f+ a7 S2 Q1 l/ J' {5 y7 C4 j+ ]
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4  ?2 F+ Z4 u! N, A/ `
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4' ]7 K8 d3 ?& `  h
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp41 a. k* A  X8 B5 Y. W
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
7 B% m2 `" j2 E! ^7 T      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4% M% b8 ?! D* B( g. e
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      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar3 b4 ?- M* N. b, U2 V
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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