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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
4 K3 f4 e1 p" W& V      ┣━━第1章 学习必看
9 H/ B; i' m5 v: c7 `      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
9 h% [" z% A/ u1 Y) a5 f      ┣━━第2章 数学Math. a; n: L' y. k7 L5 F
      ┃    ┣━━02 向量.mp4$ j  {) d" Y5 Z
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
3 h9 X, q6 a, V, E3 V      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4( i- k: d( s9 }. ]
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
! Y' ]$ H* L7 j2 T" }# h      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
0 f6 R3 J  K& ~      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4  E, Y3 S  g( x6 h$ g5 R, v& V
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp43 f+ F. x; A% Q
      ┣━━第3章 Threejs系统原理
* s* C" I. l+ L      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
: u( P- y" N1 S      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp48 U5 r9 B; b$ H
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp46 B% F3 @# o9 z' A/ e! z/ A+ ~
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4( N% i6 r$ X2 q& [
      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp40 V; J! W8 D% |' f: a3 V# P. e
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4+ \" n7 t( ^- h* X) d
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp45 v8 I$ T* j3 A: W/ T5 ]
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4* q% T* h$ }5 }
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp43 L& H- x& l6 a2 y5 s
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp45 Y/ E9 d! c/ D: E+ e
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
- g1 X6 V8 T# \3 L: E- g      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4$ s- P$ [1 O: p7 c9 l
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
: w" \- ~7 @+ e) J      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
# F. O$ k7 a$ V9 D. v/ y# m4 x% g      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp42 U* \, C( ]3 m0 V: ]/ O0 }
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4% X8 }$ K' u! q0 C4 t7 d* j5 k
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
* w! a! f, {* N$ `$ \& r5 S' l      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4  }4 t1 k6 |$ a3 A$ p% E/ J4 r
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
  h& o1 L  p# T      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4; [  [( d' m1 p* F" @1 A
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
. n* P5 V! p. e$ X- i      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
& s+ w+ e4 ?. g5 U( O/ E% H      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
9 z, U  m5 O  W      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
& k" ?  n. ]2 h4 Y; T8 J% r& g      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4" F" M( W4 f* j% e" w5 R  \4 b/ ~
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp48 m* B1 V: Z, T0 D4 Z  R9 ?7 P  \1 V
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
# B% n# x% K$ i! I# D' v      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4# S- _: ]& |' h. f4 q
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp49 N4 ?# C5 B' b% P, G4 E; r; H8 g7 Z
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4) h$ O9 x, X! ]6 I
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4) i' r( a6 l. D0 _/ ^
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4# \! x- f# f6 L5 p) Q9 L! |  ^  D
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp44 I' O5 V+ [9 X
      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
) u  [( v; s1 @5 o      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
2 t+ j: r0 g% Q) ^5 l/ f      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp43 v; {' U$ l  r, `2 t
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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