:/【NO.1936】Three.js进阶教程
# g0 Q9 O% T5 o4 l- z7 U ┣━━第1章 学习必看( J. M# w! P; ~3 Y' Q
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
( N- A# I+ A e' ~ Z ┣━━第2章 数学Math
! g, ^$ o( a9 y; N( D, M ┃ ┣━━02 向量.mp4
8 H/ X Y( d2 E* Q2 k ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
; O% q$ r; T# H9 d ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 r: r6 R( k- u. m ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
9 f0 J% d" ~* [* n7 {. y& n F3 e' x6 e ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
/ m2 o" e) e4 s# T8 F/ u2 ? ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4* K( S- r7 C! m/ G; W+ s
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4; f: A0 K3 R4 g2 U
┣━━第3章 Threejs系统原理
$ V" O J; @4 n* S ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp43 D7 \5 c0 T0 q/ k4 }0 s# `
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp46 E; G6 h% k9 g; N0 h; h7 b
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
$ @6 K; h# |2 Z: {: j' n3 T- t% V ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
8 x3 D7 k b( R+ v) J& _$ t ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 K+ n: f x0 g5 o ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4: Q! W/ U4 I7 w5 A
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4, U5 N" P& o0 d! g; v
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
: b( Q3 n3 t; ?) @% d. f ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4- f) z! i; f' Z( P
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4/ p& Y9 Y1 m+ J
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
4 u4 o' Y a ]: p$ o ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
5 M/ q) j& K: s) o ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4+ J7 }8 l m1 Q& r+ c! C' s
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
. f( d1 h$ c' n/ b* S ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp40 ?0 c5 X/ J8 ?5 {: v* k
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
7 m* G% j2 Q" X F N ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4 R2 x$ l! `# W2 H9 O
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
1 k6 y9 H; U) B4 {3 D e ┣━━第4章 Threejs自定义着色器1 W2 r+ o7 J/ s1 k5 d
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp46 E5 C0 _1 e m
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp41 p1 ?! `; D _5 Z6 d3 E
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
9 P6 M1 a1 X* B) i( X" i7 @ ┃ ┣━━29 光照计算.mp4
2 d- i2 X4 k% A- {5 @+ S ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp45 W/ u$ q7 ?( s1 Z- X- R
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp47 r+ A- m. K: t& s) O7 ?
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
# l* D; P7 ~# v3 N, U/ r ┃ ┣━━33 UV动画.mp4+ x {4 d" Q# o6 `
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
/ p$ `& T! ~7 w* K ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4( c& T' F2 `5 g" H3 e% g7 q
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp43 ^/ i( ~& Z! \* \* e$ s
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp44 `% f' k3 y# d& q) t; z- t3 f
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4/ v" G! w. `& N" I$ }& z+ m
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp47 U* ]$ }1 r! _8 N8 B) w3 F
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
# d z' e) k# k' Z& r; l8 | Y ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
9 }/ E3 s& P) K6 d: O }! K$ S ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
' ^3 v$ J8 _. J; w& M ┗━━Threejs高级进阶素材.rar4 ^1 K# T# g* X+ u; F, p
( Y; r% [+ k3 H0 M7 B, m7 q
9 [9 ^9 n7 W }2 u ?6 t( b
. u$ `0 `4 R. C, \永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!4 r) \& D2 k3 U
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