:/【NO.1936】Three.js进阶教程7 \% t" y8 y+ i" w d. P
┣━━第1章 学习必看
7 [, K6 G. |# j3 d/ u ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
7 Q' o. S$ c% @& W4 Y ┣━━第2章 数学Math
; t/ |% `5 d; b ┃ ┣━━02 向量.mp4) k, | j, i) ?9 |
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
6 e8 R) K7 Q& Z. N ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
+ `# J7 n) T5 v, y$ Y( l6 j) S$ O ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4& G7 J: V/ G8 y
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
) o1 k; |' R! M1 `' x ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
0 V `6 f9 {9 C8 z/ J ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
" W. u8 }6 S+ q9 D* p6 q ┣━━第3章 Threejs系统原理
: Q4 N9 b# N- P) M# a/ s ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4- h2 a8 `; b& R! A+ t. Z) i' K
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4+ W! s9 r" N3 c$ Q* [; ]- d: k% T$ Z
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
3 b/ t% X6 t) Q, @4 a ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4/ a3 P. f9 S3 ]6 H& l }- @. `9 R3 T
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
& X, P% L. }2 h6 {2 [- F( n" K* R& [) h ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
5 e: y h/ e b- S+ W3 h ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4- Q$ R$ I4 e" h% L, x
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
- U. r' r' y/ w% S ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp44 o. t; G" d8 Z2 i2 M' b3 H6 I
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
+ S g' L. N5 z+ y. Q( F ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
& r, N& V# K/ w9 q8 j ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
5 m7 d* B& n# ?+ ~& K. f! S ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4; l$ f4 C8 U1 X _: y5 r
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4! f- M. N9 P) E* t- f- R& E
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4/ o5 z% X# W1 T( X
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4) y4 s" H6 W6 ^9 z) o4 C
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
u* b2 s# I1 ^- P/ p9 M' F0 d* d ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp49 ~5 h; x7 o& u! K2 ?
┣━━第4章 Threejs自定义着色器
7 s: e5 \& V. i7 I4 W ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4/ P/ S7 v ^' W6 g5 G+ o
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4) n& E; V. ]" J# ~
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
3 ?% O! K) n; q2 `4 m. f ┃ ┣━━29 光照计算.mp43 G6 c: ]0 E9 g9 v/ @) e
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp42 `- t. j: [1 q N8 n8 M$ M" F
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp48 w. A0 W) B4 [0 P3 ]( ^2 p
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4/ }; e) k% E% S0 b7 e
┃ ┣━━33 UV动画.mp46 K% U: O% b6 K- l" v
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4& j- C4 J+ n7 v0 S7 |# `
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
( B$ A! H* `$ Z9 j3 i6 t" Y ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
+ l1 J0 @7 a3 Q: C) E) g ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4) T3 |0 z7 n, }8 J* N+ m9 a! E, E5 I
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
8 ?8 ?) U& j' R8 ~/ A ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
4 `. {0 a" L* H6 X5 X( \ ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp44 T$ }' m* t% c0 \6 k! [8 F- q; }
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4& [6 F! _8 a+ K' S- b% R4 ^1 L
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
2 H0 |' K% a2 Q0 @. O/ F# t ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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