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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
* H1 p' Q: }7 s5 y" p: ~. _      ┣━━第1章 学习必看) d3 E. [- E' e- k5 c+ U$ n( a
      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4+ f( v/ c; ^0 b! a& z
      ┣━━第2章 数学Math3 d0 v- c- n- Y
      ┃    ┣━━02 向量.mp4/ K5 Z+ ]6 ?" E2 a1 C  q9 V8 J
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
  J  G* B+ a% x2 S2 e2 g, [      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 Z$ R, F: [# f2 Z; l      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
1 f$ _" t4 e3 r/ U8 L: T& ~      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
$ Z8 a4 C  s* i' c# l+ ?1 J      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4* \1 U: n& M$ C
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
$ Q% Q) b2 P$ H" v, r3 Q# @" i      ┣━━第3章 Threejs系统原理
; m+ p  v/ h3 Q. q; \      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4& i0 x; ?4 B( a- U1 v. X2 \) H
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp42 p, P- U3 Z1 {7 {# M, a, a7 g& I4 o
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
' E* ~$ g9 C+ `8 e$ R      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
+ k, U7 w" ^1 e9 k, L6 F) k# C' B      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 h1 D5 m) V) m# t- @0 t      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
$ c$ W+ _/ T, h5 U" G5 v3 z$ }      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
# r- J+ C( b4 X      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp45 H# B& Y! i7 b; L
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp48 c1 F/ r# U& I! Z9 x
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4" l: `1 H8 U9 p8 p
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp41 z9 o( v- W9 \
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp49 Y8 _/ U% m7 d3 g4 M
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
5 y$ v/ L+ n( w: w      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
! {# [+ R; O& w( D( c3 v( i      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
, g+ ~: S4 _6 t: [% ^/ D( a( T      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4+ K" V: e$ @5 v7 Z) `/ X- v
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp44 f& S* D9 ?2 n9 ?$ @- y7 S" y) c4 ]
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
' f. w( M* f% T* V, b2 |, E      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
5 P7 K6 v1 m% \) ]/ Q; H% \* x3 t4 x      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4: R0 r0 {4 ^4 V  d; X- f, d
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
  i8 Z4 P5 y" K! A+ r7 i( N      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
6 V/ Q/ K2 R% b4 d      ┃    ┣━━29 光照计算.mp43 Q, r. i6 s2 x
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp47 n0 b/ W6 e, M
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
' V3 ^- B# r+ e" |, @, ]$ H1 P4 T      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
' F2 }- I  \8 \0 X. }! ]      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
# N! \+ \$ D- T, ^# P  K  x      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp42 S. D) D( k4 S  J' Q
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp47 I! w8 K' c( Y8 S! k( a" B
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
  o* o5 Y4 m: E. m2 k2 h" }6 y1 A      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
6 Q/ r3 v& c. r$ j      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
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      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
) \" ]' e; f2 H( q$ w      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar7 A) F' m4 @( X0 x9 C

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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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