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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
2 y# L! A* ?# h: d+ {  {$ z      ┣━━第1章 学习必看
5 H4 H  @) j( t2 v      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
. w1 a/ E' I- }* w8 Q- S      ┣━━第2章 数学Math
9 L( `; M, ?* {' X' e3 M3 @      ┃    ┣━━02 向量.mp44 ^0 w: J8 J4 E0 _, d7 r; x
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
( ~& ^8 O2 x& ~$ h  k* f2 p& C      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4' g3 W$ P/ i3 o) B4 A
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp40 E7 H7 E5 @( d8 p9 H# Q/ ]
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4! V2 M' }4 j, A9 H6 h4 a) J
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
* D/ w7 U, o) {% c9 O' r3 `. x      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4$ i1 M! b- v4 h0 a6 u
      ┣━━第3章 Threejs系统原理
/ z6 {6 C2 x: d8 F1 n+ X6 B" |      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
) A4 f) [' `+ x7 k. [+ d9 R      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4% o. d4 H: u# r1 R9 ]2 ?& R
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4; d+ L9 s0 X, J+ h" Y0 L
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
( |" z5 W1 ^( ?5 T0 D8 S* q6 e      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
/ s+ b1 r' {; G# |, {      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4; a6 |  R# f+ ~' \  q% x! R/ n8 X
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
" B: T1 M; z2 t$ E0 w2 T* R( H- D      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
: |; y2 J; n& K2 b7 T0 i0 R5 ?      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4) L, U( g' _7 x$ B
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
# q) K7 d5 _- ~$ b: D& S      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4; T4 P: e: I3 v
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4. }" l) v2 P, v6 ~
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
1 A' T! f9 e- a0 e- `: e1 K7 b& [      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
& N' z; a) a1 v- Q" j      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
5 Z1 \/ r/ o% R. q      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
0 O: d( w2 a# a# ~  B      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
0 r8 F% D. u; Z1 {5 _      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp48 E8 m, n4 _3 y8 M+ \
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
+ d( y; U2 V4 ~3 ^6 V: C      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4+ t/ H. [* M. h% s
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
$ [6 R; i, S% U0 K3 H      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4- w+ V+ G) ^+ [
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
4 G& G  h4 A" w' b      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
' x4 s$ O/ T0 v/ F      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
5 D) r5 @; I  A8 A      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
! b% L4 a2 ]1 ^) T" g" \, O      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4; O% |" ~  v* N6 V
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp46 X0 N+ I9 P% N$ X5 q
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp46 |6 h9 o' L3 [; z: [
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
4 W) u( y. V7 @. |, r5 f      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4# ]# A, P0 F8 G) {/ ?" X7 H
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4# A- h, c5 B+ C+ t
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4; b- e1 E0 H7 H! G
      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp41 }- p! t) d# J
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
& C* P( R7 t( v( ^; n      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4( Z9 S9 w) A5 x) P: `7 S
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar, |2 Q+ U% s" \2 ~3 O9 s

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精彩评论52

836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 显示全部楼层
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 显示全部楼层
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 显示全部楼层
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 显示全部楼层
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 显示全部楼层
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8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 显示全部楼层
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 显示全部楼层
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 显示全部楼层
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 显示全部楼层
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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