:/【NO.1936】Three.js进阶教程
* H1 p' Q: }7 s5 y" p: ~. _ ┣━━第1章 学习必看) d3 E. [- E' e- k5 c+ U$ n( a
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4+ f( v/ c; ^0 b! a& z
┣━━第2章 数学Math3 d0 v- c- n- Y
┃ ┣━━02 向量.mp4/ K5 Z+ ]6 ?" E2 a1 C q9 V8 J
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
J G* B+ a% x2 S2 e2 g, [ ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 Z$ R, F: [# f2 Z; l ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
1 f$ _" t4 e3 r/ U8 L: T& ~ ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
$ Z8 a4 C s* i' c# l+ ?1 J ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4* \1 U: n& M$ C
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
$ Q% Q) b2 P$ H" v, r3 Q# @" i ┣━━第3章 Threejs系统原理
; m+ p v/ h3 Q. q; \ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4& i0 x; ?4 B( a- U1 v. X2 \) H
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp42 p, P- U3 Z1 {7 {# M, a, a7 g& I4 o
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
' E* ~$ g9 C+ `8 e$ R ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
+ k, U7 w" ^1 e9 k, L6 F) k# C' B ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 h1 D5 m) V) m# t- @0 t ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
$ c$ W+ _/ T, h5 U" G5 v3 z$ } ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
# r- J+ C( b4 X ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp45 H# B& Y! i7 b; L
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp48 c1 F/ r# U& I! Z9 x
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4" l: `1 H8 U9 p8 p
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp41 z9 o( v- W9 \
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp49 Y8 _/ U% m7 d3 g4 M
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
5 y$ v/ L+ n( w: w ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
! {# [+ R; O& w( D( c3 v( i ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
, g+ ~: S4 _6 t: [% ^/ D( a( T ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4+ K" V: e$ @5 v7 Z) `/ X- v
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp44 f& S* D9 ?2 n9 ?$ @- y7 S" y) c4 ]
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
' f. w( M* f% T* V, b2 |, E ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
5 P7 K6 v1 m% \) ]/ Q; H% \* x3 t4 x ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4: R0 r0 {4 ^4 V d; X- f, d
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
i8 Z4 P5 y" K! A+ r7 i( N ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
6 V/ Q/ K2 R% b4 d ┃ ┣━━29 光照计算.mp43 Q, r. i6 s2 x
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp47 n0 b/ W6 e, M
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
' V3 ^- B# r+ e" |, @, ]$ H1 P4 T ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
' F2 }- I \8 \0 X. }! ] ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
# N! \+ \$ D- T, ^# P K x ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp42 S. D) D( k4 S J' Q
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp47 I! w8 K' c( Y8 S! k( a" B
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
o* o5 Y4 m: E. m2 k2 h" }6 y1 A ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
6 Q/ r3 v& c. r$ j ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
/ f% l4 Q+ T% N ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4+ k8 y9 H9 Q/ B6 `# ^
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
+ R# ?8 T4 Y" \: B) D ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp41 J9 V0 l: ?* [- U$ g+ e1 R3 `
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
) \" ]' e; f2 H( q$ w ┗━━Threejs高级进阶素材.rar7 A) F' m4 @( X0 x9 C
+ s' T O0 H# c4 E: u4 f' C
& {7 B6 X2 W: P1 ~) u: h/ |" J
* i! T$ T L6 @4 y4 [永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!
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