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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
# g0 Q9 O% T5 o4 l- z7 U      ┣━━第1章 学习必看( J. M# w! P; ~3 Y' Q
      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
( N- A# I+ A  e' ~  Z      ┣━━第2章 数学Math
! g, ^$ o( a9 y; N( D, M      ┃    ┣━━02 向量.mp4
8 H/ X  Y( d2 E* Q2 k      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
; O% q$ r; T# H9 d      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
5 r: r6 R( k- u. m      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
9 f0 J% d" ~* [* n7 {. y& n  F3 e' x6 e      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
/ m2 o" e) e4 s# T8 F/ u2 ?      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4* K( S- r7 C! m/ G; W+ s
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4; f: A0 K3 R4 g2 U
      ┣━━第3章 Threejs系统原理
$ V" O  J; @4 n* S      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp43 D7 \5 c0 T0 q/ k4 }0 s# `
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp46 E; G6 h% k9 g; N0 h; h7 b
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
$ @6 K; h# |2 Z: {: j' n3 T- t% V      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
8 x3 D7 k  b( R+ v) J& _$ t      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 K+ n: f  x0 g5 o      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4: Q! W/ U4 I7 w5 A
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4, U5 N" P& o0 d! g; v
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
: b( Q3 n3 t; ?) @% d. f      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4- f) z! i; f' Z( P
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4/ p& Y9 Y1 m+ J
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
4 u4 o' Y  a  ]: p$ o      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
5 M/ q) j& K: s) o      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4+ J7 }8 l  m1 Q& r+ c! C' s
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
. f( d1 h$ c' n/ b* S      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp40 ?0 c5 X/ J8 ?5 {: v* k
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
7 m* G% j2 Q" X  F  N      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4  R2 x$ l! `# W2 H9 O
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
1 k6 y9 H; U) B4 {3 D  e      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器1 W2 r+ o7 J/ s1 k5 d
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp46 E5 C0 _1 e  m
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp41 p1 ?! `; D  _5 Z6 d3 E
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
9 P6 M1 a1 X* B) i( X" i7 @      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
2 d- i2 X4 k% A- {5 @+ S      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp45 W/ u$ q7 ?( s1 Z- X- R
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp47 r+ A- m. K: t& s) O7 ?
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
# l* D; P7 ~# v3 N, U/ r      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4+ x  {4 d" Q# o6 `
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
/ p$ `& T! ~7 w* K      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4( c& T' F2 `5 g" H3 e% g7 q
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp43 ^/ i( ~& Z! \* \* e$ s
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp44 `% f' k3 y# d& q) t; z- t3 f
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4/ v" G! w. `& N" I$ }& z+ m
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp47 U* ]$ }1 r! _8 N8 B) w3 F
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9 }/ E3 s& P) K6 d: O  }! K$ S      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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