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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程* `9 [0 Y- [, B3 N
      ┣━━第1章 学习必看1 f& T" G9 p( X4 Y) v
      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4; w" G: v, w6 r& r) o: C" Q
      ┣━━第2章 数学Math3 a0 a) S! L9 P0 O6 \5 t, q
      ┃    ┣━━02 向量.mp4
1 _6 q% @3 e1 J1 m* W2 s      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4% S. T5 C; W; g) e
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
/ p0 @& c: j7 c8 ^2 \# Y      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
, u0 `" F& S5 w; S8 @8 g- P* Q7 p      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4) q% Q+ p2 p: I
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
6 y# |- m6 ^( O- D, ?) t      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
- Y$ W- Z+ t5 e4 F' @# J3 R      ┣━━第3章 Threejs系统原理
2 @9 _- A" l9 Z7 h' O( n: G# \      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
- M% n4 Z: L$ O# p! j: b9 a      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4  B4 w! g9 a. j
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4; N- {$ |, l* _/ p
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
& w  x8 G, h, e1 o: v      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
( w# M3 o" ~5 q! ]+ c. \, w/ [6 f      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp47 Z' o; Y7 m6 h' B
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
2 h; s& S. o8 Y  |4 _) H      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4& h/ G& d8 ?% f: D) F9 Z! [
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
  {6 D5 O+ x7 v+ P0 ]      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
# L7 [7 a! _3 k      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
) s& v; q6 ?# a      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
# S  W7 m# d2 @      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4$ n% ~$ F" S: H- M& x
      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
; M+ w% U! `/ @4 K9 }      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4* M( H# u5 Z& }; _  s9 E0 ^
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4  n$ I  ?7 J; J7 O1 _4 y( R6 Z
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4/ Y: R% j# y2 I5 i
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp40 w8 R$ u; k! n7 |2 S' s
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器# D" L* H, D5 l1 z7 ]1 H+ b  X$ ]
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4- w6 x. H+ ^$ k; m, A- E
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp40 A: Z& d/ a: s
      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
* [, B1 O0 N: b7 z5 e7 `      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4
: K- D% Q* @2 ]5 d8 p& v      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
! r2 \1 [+ B4 f6 q2 O  v2 m1 @      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
" {. n4 Y6 j- L. T      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4$ g( |: N/ x$ U- n  j
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4! k4 Y7 C# c" {" E+ m2 \! Z
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
: K9 k0 ~. G, D( J1 w      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4: k* |8 Z0 l: E/ |! p. Z
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp49 [% H$ y' |2 R% J7 }9 x& ~* r
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
7 P/ c% a6 |/ P, k9 o( i      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4; r: ]6 x7 C0 H4 W
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp46 Z0 K1 k1 o- V' r' N, M; P
      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
6 {4 l7 T3 v8 h1 C* D3 _4 S      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
8 X" d: S1 M7 Y9 @; l0 ^( l      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4' ]2 M. l6 s1 m. F. ^
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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