:/【NO.1936】Three.js进阶教程* `9 [0 Y- [, B3 N
┣━━第1章 学习必看1 f& T" G9 p( X4 Y) v
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4; w" G: v, w6 r& r) o: C" Q
┣━━第2章 数学Math3 a0 a) S! L9 P0 O6 \5 t, q
┃ ┣━━02 向量.mp4
1 _6 q% @3 e1 J1 m* W2 s ┃ ┣━━03 矩阵.mp4% S. T5 C; W; g) e
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
/ p0 @& c: j7 c8 ^2 \# Y ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
, u0 `" F& S5 w; S8 @8 g- P* Q7 p ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4) q% Q+ p2 p: I
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
6 y# |- m6 ^( O- D, ?) t ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
- Y$ W- Z+ t5 e4 F' @# J3 R ┣━━第3章 Threejs系统原理
2 @9 _- A" l9 Z7 h' O( n: G# \ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
- M% n4 Z: L$ O# p! j: b9 a ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4 B4 w! g9 a. j
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4; N- {$ |, l* _/ p
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
& w x8 G, h, e1 o: v ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
( w# M3 o" ~5 q! ]+ c. \, w/ [6 f ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp47 Z' o; Y7 m6 h' B
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
2 h; s& S. o8 Y |4 _) H ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4& h/ G& d8 ?% f: D) F9 Z! [
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
{6 D5 O+ x7 v+ P0 ] ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4
# L7 [7 a! _3 k ┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
) s& v; q6 ?# a ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
# S W7 m# d2 @ ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4$ n% ~$ F" S: H- M& x
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
; M+ w% U! `/ @4 K9 } ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4* M( H# u5 Z& }; _ s9 E0 ^
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4 n$ I ?7 J; J7 O1 _4 y( R6 Z
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4/ Y: R% j# y2 I5 i
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp40 w8 R$ u; k! n7 |2 S' s
┣━━第4章 Threejs自定义着色器# D" L* H, D5 l1 z7 ]1 H+ b X$ ]
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4- w6 x. H+ ^$ k; m, A- E
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp40 A: Z& d/ a: s
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
* [, B1 O0 N: b7 z5 e7 ` ┃ ┣━━29 光照计算.mp4
: K- D% Q* @2 ]5 d8 p& v ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
! r2 \1 [+ B4 f6 q2 O v2 m1 @ ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
" {. n4 Y6 j- L. T ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4$ g( |: N/ x$ U- n j
┃ ┣━━33 UV动画.mp4! k4 Y7 C# c" {" E+ m2 \! Z
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
: K9 k0 ~. G, D( J1 w ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4: k* |8 Z0 l: E/ |! p. Z
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp49 [% H$ y' |2 R% J7 }9 x& ~* r
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
7 P/ c% a6 |/ P, k9 o( i ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4; r: ]6 x7 C0 H4 W
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp46 Z0 K1 k1 o- V' r' N, M; P
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
6 {4 l7 T3 v8 h1 C* D3 _4 S ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
8 X" d: S1 M7 Y9 @; l0 ^( l ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4' ]2 M. l6 s1 m. F. ^
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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