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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:# F+ U2 P( \; l( m
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M; q/ `- L" h0 N& w$ t
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M- K8 m5 [5 ^) _# I. }1 C
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
% S" w5 c2 f% h; q" l( v├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
+ N8 c! q. p8 S0 x( I" _$ L3 E8 G├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M- h- z  z3 u4 V  P1 m# N: h. \) ]) p
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
) a7 N7 z7 u6 Y- M0 ~5 H├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
6 l/ Q! r* o( G├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
1 W( @: s1 t9 U├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M, `8 V6 I$ G6 P# n0 B
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
6 o5 s( c% N- G5 ?├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
% v6 e2 D6 Z/ w, T$ R1 O8 A  h  f( b├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
" E6 F* j) V) P2 J9 @├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M9 s% C6 R- e$ Q* H1 e
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M. t. `  U; G5 y9 i- f7 G/ F
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M' N9 B+ i8 _! t
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M3 O$ X1 S7 G  O' A: n- M
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
  f0 |+ C0 P6 o6 i9 a├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M2 _+ P. G8 a4 T6 ~; e# r" y
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
& z. f, G. q  b$ d/ E( H1 _├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
0 \3 F) V& u. [3 t$ b6 o; m├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M* F' V& |: v4 w
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
" H6 i: E% B5 V4 V& b! M  w" T0 W├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
. z2 |; p  h, a1 X1 ]├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M/ @  {0 `$ C6 t' m4 A
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M& C) R5 ~3 z4 U( [0 A% k  C! Y
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
- ^- u, I& e$ d' X├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M* d- _- ?7 J# a  p' {# N* \
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
, \+ r% E5 i% b3 Y  y, P├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
- {3 }6 E9 u0 x. b: ?+ l; s├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
# n* I! ]: C0 S" a$ d2 `├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
$ `  A5 ~. ^9 {7 U1 M3 V, i3 y├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
3 o( W! {, Z" Z├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
* H5 N1 j' Q" X5 M/ }├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
+ {+ v+ B! ^% L, s+ Q├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
5 A7 m0 {7 H& ?+ ^6 @! X7 ~├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
4 K5 k1 c8 m0 O$ Y├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
8 [$ v4 T% m! B8 K" ~├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M8 R- c* B& ], J& b" s
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M: E+ b' g9 W' A& J5 c
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
0 A0 o. I& F2 j# U3 v├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M6 [8 Z3 V8 S( P- ]
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
1 M0 D/ ^* }4 h- @! S5 T├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
2 g( O# L& B& _$ e' \& ^9 l( W3 r* A: s├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M. s: J. a8 [8 L
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
3 ?% [7 V5 j6 \0 ]├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M$ @( Q9 S: \$ r
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
+ y  k# @& ~% _. Q. D, ^# x├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
0 m/ |8 A) q; e  ^& c' T├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M0 Z, T! L" g/ f6 ~+ S
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
/ K; e) M2 w5 J0 @. i├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
% d, S# u0 y0 [3 H0 a, L; W$ M├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
" e. f! K9 ~, q9 i  [! f- H├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
% @$ l* `/ J3 ?, v" }' L├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
" f1 G1 h# }  @2 `├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M( c+ c) D5 J  D. T
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M2 Z0 X3 {1 D! l8 l0 N: g# m1 G
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
* _2 f$ j# s1 ~' d├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
1 O8 N/ V3 m% }├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M  B" a& d2 S$ h7 g' o( ?, u- g8 Q
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M& z* O) i' N! F4 J9 [
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
9 |& ^5 e8 Y- n/ T0 l. g├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M, W+ W, Q6 `3 z. m: Z. s
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M8 X+ M$ |( I- j  A1 x- z9 }4 _
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M$ `5 A& S5 y* Z# y4 T. g) d
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M, x! g0 M3 t# _* s0 n- J- V
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
1 K, B; r8 T0 o# b5 u+ j" l% r1 |├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M3 J/ F" P! i5 K7 D9 S% w
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M/ l' }+ ?+ k# s$ |9 O. A) O2 k
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
8 s( U/ P4 F( |0 d├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
/ `: T1 j: r$ W; \4 `├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M: u* a8 ?- o1 s% s4 G
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M6 ^6 u, ~+ Y& @6 Y1 ^5 a: b6 R
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M8 t, w7 f$ Y" W
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M2 T' y4 R9 S0 a3 {& B4 |
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
9 b' _  v0 h, Q& B, [├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
9 F! }2 `" I" W% y, d; p0 R! g├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
7 K: h6 [3 Q; p9 r. d' Y/ Q( i├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
! m( I" n/ G0 `6 `├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
9 r2 f+ l' w3 U( P7 ]├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M5 i9 P8 n: S+ l$ h; x) n
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
( `5 }; J8 ?9 B9 v* j├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M, \1 S  w  G9 \" e" h" i
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M6 L% ~3 O8 i0 N: v8 B% ~
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
$ |' G8 O3 O, n9 L├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
% l5 @7 A: i0 ^; e) |) ^8 R' f├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M+ {3 G6 p3 |. m' d2 M$ e6 N6 ^
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M& Z! M6 [& n+ {
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M$ K4 H! r* ^8 K* [8 O
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M" M3 D% e  H/ Z2 `
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
5 v" g; x. g1 L) B- N6 x4 B4 K) V/ o' {├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M  z6 q; Z) X6 ?6 T
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M5 q  A$ t% M1 |4 ~* R/ ?1 T
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
" e- x( V2 S: w' ^  Y├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M9 K& t0 R1 D( L' {6 N, }0 A- \
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M* W- _8 f5 o  }! @9 u; V  r, B/ h
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
$ N- S7 R- \0 {# T2 J) ^' s' E1 E├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
& h; j. H4 A& r. g8 G├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M- P) N2 I5 P+ C' a' Z2 ^' F2 J
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M0 |+ K; p, q! k" q1 L' O& C
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M6 P- F6 x+ p; i( Z3 t' e
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
; y6 W3 c4 |* w. s├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
5 T! w4 [( N8 p( O. A├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
8 V+ l! w; [3 ]├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M$ \: m( o4 g# U( t
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
- n6 K, K; Z; L& d& M├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M7 r& B3 v- l$ @6 W4 M1 l
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
  J) B5 B9 G9 r├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M. M2 a2 j# D8 f/ n: _7 J
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
3 e; e5 D1 E. m7 R├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
  U) H0 M) G! B$ m├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M- `; U$ u1 e' R3 T1 i9 p* f
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
1 W" d( }, t+ I. r5 x├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
6 W0 w0 u0 C! S' w├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
0 h; L5 r9 G5 h/ \├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M/ W# ]$ H6 W% S7 K$ A  q4 l, [$ L- ^
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M0 N, k% W* x! j: s! ^' `
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
# p- b. L5 h0 L" M, H9 E├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
2 s9 g- c, I$ G! w/ p( R├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M. B& @  v" ?5 Z1 ?& i8 E/ s
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
6 g+ g+ j' G/ I├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M0 l  U  Y, c% a/ j  A( P
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M/ F/ M( @! s8 N
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M' m- S- F6 e% I
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
  W* n% g- L& M5 ~; k8 q4 I: |+ W1 I+ E├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
, c+ }( L2 J$ H% F/ E7 y├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M1 L- A9 ^( x- s  {/ {6 b0 e
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M4 u' G, h( t1 ^( z- b
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M) n, t+ V' T3 ^& \7 b9 G
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M  y5 l: \) {: P: e
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
' T" {8 Q2 [( Y5 _8 Z9 X* h├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
4 r+ @" h) f' d# B' X: ^) K├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
. n: R7 v5 G0 b+ \7 M( G8 c├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M8 f5 i0 ^  i( G+ r7 R
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M5 A+ X8 i: U! J1 j
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
. C7 ?! g  s8 f6 t. L& i' P  S├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
; N* s5 n  f& J+ W├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
3 v, J0 P' @0 V4 |: f├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
' F2 ^. R' y- k$ B  g0 q% G├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
. }' A, i9 @5 U4 F3 G2 K8 M├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M, ?) _1 W# k1 I+ C3 b! I7 A- c
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
: m7 v/ i0 b5 e: o1 n$ M1 ^├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M) ?9 W  f, T, s7 V1 H$ y3 L
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
7 p; y# x3 F! R" g; P├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M7 w% X9 F; `% t& w1 j
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
% n; ~9 c7 ^/ U+ O8 e$ p  V├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
# A# x! [" |& |3 }; W2 Z├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
# \: c  d2 P1 z) }1 R├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
& j& p0 E$ U; s├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
2 a4 [( Q6 G5 c; L! x5 @├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M5 {' @0 `8 |, X0 W4 a1 f
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
5 S  }, l0 G" O# _9 ?& u9 i0 w: S├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M& _4 M3 y: _" k- L: p8 T8 |
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
' v. |3 E( L/ a' f├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M* t/ S2 F( l& j" T1 }
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
* R1 z' o  l+ x& o& Q0 s├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
6 V& \8 Q. f. Q( C$ N0 a├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
4 D$ i/ G5 b3 l! @, G- _├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
9 l% a) v' X) b3 d* T: O3 A├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M/ D/ i  B+ U+ `
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M3 j( t* m& H0 E/ F% o2 }
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M. S6 q, ~+ M: C. J! m; Q
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
/ [' I# p/ ?  |6 K4 p2 j, y# b├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
) Q2 q! T7 a4 l├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
8 Y6 a1 k6 r2 `" [1 C! ^6 i5 M├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
3 E  _& f( Q4 W  i" i├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M* Z7 B' t5 r) u' h# u
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M) l8 a( h# u, b; J1 E$ B3 J+ V
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M! u' i" C0 ?* `! @; p% g
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
2 q- Q5 U9 m. h├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M  w: R  h' Z. K/ a& Q( S
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M$ a; L9 F" U! {* }3 t7 F
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M1 v/ P5 l7 L4 v# e, F! U
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
& ~* ?8 A! F; z├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
; h' o% _0 m# [8 ~  l; w0 e├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
2 y& s+ d/ s" `: S: P├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M2 C" [, z  i6 E" m- p" I/ W
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M* b; f; e$ H- y* h
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
, |8 g0 \- Z5 x9 D2 Z├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
+ j7 ~) z, @: X6 {- `" \( ^/ |├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
# E" V  v  w$ [, n# Q# p├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M, w* u0 x3 a/ `; k' F& r8 j
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
. T6 O* H! `  \" h( I' d( q& Q  z├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
; ~; L6 k  p: L, R├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M, I! B& s5 J. B) h6 F2 f# I6 U! T9 o
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
0 m* j4 t9 k9 |( D├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
: o! a- Q2 C+ u: S. N├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
8 r5 ^) J' w8 o7 o* h2 w" F├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M( S- A7 p5 h% O& g0 ^/ ?" j
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
' R" {3 W6 O; m' K' v6 s! W├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M6 b6 `- j* G$ ^
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
* x) Z% h+ w0 d├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
- m! M& ]) p& A. {: A3 ?9 O├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
4 V6 ^3 m: A1 d0 I├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
7 E4 S! }* ^+ ^' K3 o' i4 S├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
6 R0 |. i( C) r+ e% x, V/ u├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M% V2 i- h+ R; A) y. @
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M0 J7 T" Z1 K( S' m! }( W
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
4 O" c0 m2 E0 R, T5 V, }├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
; K! F6 p% W- `+ m1 r- X- c; t& d├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
0 H" e0 Q% W9 W2 y) T' N├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M* X( v2 B3 I  p' v8 q0 L* c# Q
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M7 |' F  m( D  N3 m
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
( j- `% \" d1 W9 q. H6 r├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M* {, \$ U* [" P% z
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M( c1 b, W# O" F. X
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
  L  t) ^( n, ]) Q. V├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
' N1 f. D0 \1 ~8 O1 H# {; |( T$ G: i├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M: t9 b: k. A0 R9 @8 ^5 L3 n: O
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M2 m0 I5 ~9 F) b' e7 j8 A  ]
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M1 Z9 D% U2 R5 G9 t. W: y+ F
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M$ V% [+ f4 X/ y4 S, W" f) e, C0 F
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
  r$ K  T0 Q# d8 E) }6 |├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M* H) u$ d' Z# N9 o  a
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M7 I# Q) k  _& m8 G9 t" R( v# \
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
) V7 t. i/ m) a" V) T& R├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
* s) t1 `0 Q) o% D├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M& \7 [# e" f* o
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M+ e: N7 D+ e7 U
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
3 q+ Z2 H' {/ Q: H├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
5 c& t" x% s" o. C, E8 ~( b. L2 e* H├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M6 @# N' `2 ^" x+ Y4 [9 o" u, k; y
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
* J4 Y9 I/ ]" Q4 w9 P2 _├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
6 E+ I9 T: a5 s. |: N0 b├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M. {$ ^3 K/ S; D5 I
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M- X1 g2 p5 U0 U
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
0 h3 c2 D( q* z+ o' B! k├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
5 M: J( B6 E& e9 ~├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M/ o$ t1 F5 Y0 N4 @# _) H6 r
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
# i( u- ?4 y* U! q. q5 N5 z( f├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
3 n8 X" D7 V( S" r! X├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M, C/ S  c6 t9 u7 [  s4 ?
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
. P3 r5 H* a. X" e3 L/ Z├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
) }! t, x' Z3 L5 d# d├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M8 G" y+ O5 k% A% a3 D7 _3 H
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M' q9 P* \7 E# ^0 X( g
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M' l( U5 s4 D. ]* l
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M  Q+ J1 E& |. ~& A- r
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M; V* [+ S1 g& _6 H
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
3 v; s. ~. W8 K9 l8 O2 \6 {├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M" S* n- J6 c" y" J" H# \6 T
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
; @6 H6 t" Q5 r0 t* u/ O  u├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M. P# F6 L8 b7 Q5 a8 O
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M7 n8 _% L2 |* w- R: l1 x) y
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
, l- U' B/ O7 F# ?! |! b├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M  o6 m1 U0 W$ p: G5 d
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M, {( P% \: j. z6 |' {8 N
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M; ?; d. D3 P6 Y
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
8 r( e6 `3 B5 Q. a( @& f. b. f0 c, Q├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
! J" e5 E+ b* C/ Y├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M% B: K7 s6 O+ [
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
" ~5 p, X1 D4 R├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M/ u8 R( C& s5 w/ V6 ~2 y3 j+ O
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M0 l4 `' b$ l) ]6 l: Q
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M0 J4 @/ N7 x& z0 t1 S2 E) e
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
! l; ~' l& Y) s& g' `+ N├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M3 |! P1 p8 X0 H* Y5 z/ R. \) v
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
. `# d" M9 X: A) _├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M) x" ~9 t% G9 O/ o
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M3 d, Y! {7 ?2 U* v' }  N+ R) Z: ^
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
/ F+ X8 k$ G8 R- S1 a( x├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M/ ]8 I+ v; ?: g
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M, `: L) ~: D' X3 w
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
2 R) X( t0 p' u) z1 r* s" [$ p# s$ U├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M: ~5 W! W2 l8 t" C* ^/ J' ?' v
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M# p  c! B6 J5 R" I5 }6 Q
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
) M" x4 T  S& M- L% r% g& O4 L├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M- B9 L# P3 w; i6 o  p3 \" t
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├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
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9 N& v1 [4 O  L% N! K( ^' Y├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M# l6 ~  ~$ A+ D$ A- `
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, E6 A+ E9 q% h8 x├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
. P( i7 H5 A- K! H├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
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. `1 T5 S6 T" F4 h. t0 M1 o├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M) |& B' @, M0 x% L. ?! O6 X5 S
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" S9 K. v$ {! H% e3 h" t0 \- p├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
& H4 T- L0 [3 O4 H+ v$ W: o: I├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M7 n' J9 E& _! x3 C0 W: _* m
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M) w8 t8 E1 C- e7 G& j5 _7 S( j  t( I
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
+ h2 {- D: a- D* S4 f3 H# U├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M5 y) \7 X5 j2 F: A1 _- |/ [
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
- ~9 M# m3 \3 `- O  i- j├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
2 E* X, L$ {4 Q6 t# ?├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M, o" I& L( d6 V2 D7 ~" B% Q% t
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M2 g2 h# M6 O+ ?9 O2 @4 c
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M' j1 \# g+ [9 @# ]" ?# R! }" W, f  w4 d
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M3 {" e0 ]* q9 u- d
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M$ u2 ]9 W$ A" R; T1 d# b
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
' }/ p8 O3 H1 R3 l6 t- q├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
& S) V# ^( g$ L2 t) d2 ^├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M* i5 l# U6 ^( y2 ~5 v8 ~, H
. h* y; A& K4 h
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精彩评论54

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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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47#
2349w232s0 发表于 2023-9-17 06:49:08 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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