:/【NO.1936】Three.js进阶教程( W! c3 K* j) J: C0 r: W S0 t
┣━━第1章 学习必看
) y" L: p& ~) v' e2 P ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
! n: J' V9 g; [; w# F! A, B, n5 n ┣━━第2章 数学Math
; T# _( t1 m: N2 ~ ┃ ┣━━02 向量.mp45 S& Z- ^! f8 D b+ T% h
┃ ┣━━03 矩阵.mp46 x+ s5 ^3 i- u$ R7 m2 y$ a& m
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
2 {. D8 j, o" E" y5 p: ~ T ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4" a+ K$ Y' N0 u# m% }. _1 c
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4" Q4 c( @$ b. W8 t
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4' Q* X* b8 p6 v2 W, b* g$ ]
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp46 Q8 X4 A+ {( ~
┣━━第3章 Threejs系统原理* V* u f2 I3 n0 b }
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4: h" z# h R& z
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
( a% a" N' O0 S. @3 V# ~! I ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 I/ ^& b: @: L& z* @+ W, ]$ X ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
$ y2 Q8 v: {% J4 ^( L3 A ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
u9 w3 _% u0 M8 ?1 D/ m( I ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
: U. x9 F* f7 _/ Q: \" z5 p8 A ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
4 s: E' P* R& O8 y' t0 i. W; U ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
. Y- X; Q% A7 {, m( `& r ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
3 Q# l1 f; u) j% i) n2 J ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4; \ Y9 @ V: r8 C+ e8 Q- b# J
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
" H: q' _8 I* ~( C: o* T# X! z ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4; R& u) d0 B g: c O
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
) s0 X! X- n! k" t* J ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
1 A3 @: d* a* A# Q+ n ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
7 V% M+ o K d/ ` ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4, T9 o( H# _/ \$ G
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
; C# A- H1 _5 u" I& y( R ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4 x1 @7 Y- z4 `0 {
┣━━第4章 Threejs自定义着色器, C2 _$ |9 a1 @& _7 A' P
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
% X: ~/ h# h: M- R7 {9 D4 J3 a ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
' T* d7 t3 L+ Y. f ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4 [5 H! Q ~1 S" F& e: h; b, L+ I- S- _. Y
┃ ┣━━29 光照计算.mp4: K, S* g0 [/ J% {0 i% J( |* H
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4; q, t: |/ }) g2 W
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
- V+ ?6 _' z* z- G$ D ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
& f) i& X0 {1 C* n ┃ ┣━━33 UV动画.mp4/ x \; Y9 H" p& g6 @
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp48 _+ ], {. w% z3 u# P" x1 W+ N+ Z
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp40 ~ d& m: e( j2 w% s
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
. D5 d+ K K3 u; ]# R; b ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4% I0 W1 m7 T5 \) k+ U
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4) C% p4 S8 a: ]) Z G G) ?: m! ?8 G5 j
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4! }. y; Q! [8 d" R2 Y, ^. g
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
2 c3 V& g0 j& e! i p, f6 s ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4& m! u- N' l: ~
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4' N6 Q% G9 |/ h" e' s$ V2 l" a1 g, y
┗━━Threejs高级进阶素材.rar5 f$ N' h0 }0 c2 ]. ~% _# W# ]
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