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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程( W! c3 K* j) J: C0 r: W  S0 t
      ┣━━第1章 学习必看
) y" L: p& ~) v' e2 P      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
! n: J' V9 g; [; w# F! A, B, n5 n      ┣━━第2章 数学Math
; T# _( t1 m: N2 ~      ┃    ┣━━02 向量.mp45 S& Z- ^! f8 D  b+ T% h
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp46 x+ s5 ^3 i- u$ R7 m2 y$ a& m
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
2 {. D8 j, o" E" y5 p: ~  T      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4" a+ K$ Y' N0 u# m% }. _1 c
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4" Q4 c( @$ b. W8 t
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4' Q* X* b8 p6 v2 W, b* g$ ]
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp46 Q8 X4 A+ {( ~
      ┣━━第3章 Threejs系统原理* V* u  f2 I3 n0 b  }
      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4: h" z# h  R& z
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
( a% a" N' O0 S. @3 V# ~! I      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
0 I/ ^& b: @: L& z* @+ W, ]$ X      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
$ y2 Q8 v: {% J4 ^( L3 A      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
  u9 w3 _% u0 M8 ?1 D/ m( I      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
: U. x9 F* f7 _/ Q: \" z5 p8 A      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
4 s: E' P* R& O8 y' t0 i. W; U      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
. Y- X; Q% A7 {, m( `& r      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
3 Q# l1 f; u) j% i) n2 J      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4; \  Y9 @  V: r8 C+ e8 Q- b# J
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4
" H: q' _8 I* ~( C: o* T# X! z      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4; R& u) d0 B  g: c  O
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
) s0 X! X- n! k" t* J      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
1 A3 @: d* a* A# Q+ n      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
7 V% M+ o  K  d/ `      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4, T9 o( H# _/ \$ G
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4
; C# A- H1 _5 u" I& y( R      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4  x1 @7 Y- z4 `0 {
      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器, C2 _$ |9 a1 @& _7 A' P
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
% X: ~/ h# h: M- R7 {9 D4 J3 a      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
' T* d7 t3 L+ Y. f      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4  [5 H! Q  ~1 S" F& e: h; b, L+ I- S- _. Y
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4: K, S* g0 [/ J% {0 i% J( |* H
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4; q, t: |/ }) g2 W
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
- V+ ?6 _' z* z- G$ D      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
& f) i& X0 {1 C* n      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4/ x  \; Y9 H" p& g6 @
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp48 _+ ], {. w% z3 u# P" x1 W+ N+ Z
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp40 ~  d& m: e( j2 w% s
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
. D5 d+ K  K3 u; ]# R; b      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4% I0 W1 m7 T5 \) k+ U
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4) C% p4 S8 a: ]) Z  G  G) ?: m! ?8 G5 j
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4! }. y; Q! [8 d" R2 Y, ^. g
      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
2 c3 V& g0 j& e! i  p, f6 s      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4& m! u- N' l: ~
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4' N6 Q% G9 |/ h" e' s$ V2 l" a1 g, y
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar5 f$ N' h0 }0 c2 ]. ~% _# W# ]
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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