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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:; [' i( {3 K) F8 E
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M6 s8 ?( c% C" R- F/ A/ x0 Y
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M9 d, }# ~; t$ K5 h' G
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M" }1 J/ e+ v; o; U: f4 p
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M6 M4 Q+ x! n8 [1 r/ Y9 r+ {% q
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
! O0 N0 s9 ]) C2 ]. Y3 S' [├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
/ G& _, S* B- p' B" Y3 w: E├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M3 [! o- I: X" a8 [+ _, e, P) P
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M! ]  v$ p* C$ v
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
% g- T7 R" N! E4 \: c& x9 Q: \├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
9 S5 [/ x, u2 c; W& U0 `├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
! p: H4 M8 D' G$ R; p, g├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
* w: _& i5 ]  P4 h├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
( U' Q( D+ r+ a6 b* J8 b├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
6 s8 b: T0 d. o8 f* K' Z) P1 k├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
7 g3 j. z% G0 D; R/ L3 G├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M: b9 p/ H- d& [, ?2 r
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
* U4 W7 \) h0 r: C├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M1 ~3 \% q9 H  f9 S/ J
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M. Z. O& ]: q, U- a  S/ i
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M/ W4 T/ l; W. m) m
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M2 |- H7 L" W$ {6 }
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
% R# L# E/ ?" {; \/ s$ g├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M, I) j/ E3 a  h  Q* B  ^
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M( ?- f: {% f+ @* d. [& x
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
9 G" v  A  E0 J├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M7 y. G+ N- q9 v! r& o
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
! Q: C; b8 Y& t0 I├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M& o% k0 o3 `' b  |. e2 M  d8 n
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M( r- s! `; M  g5 _
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
" U1 H" y+ x' W4 ?8 f├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
( L! ^8 g9 ^- w. ~& T, j& G0 n├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M, c! P3 h( D- j/ |6 Q2 D
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
1 c- g/ z; l. O8 ?+ d0 n! _7 }├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M* v- d2 `& L0 h& Z/ |
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
: z: R4 [/ D' w) n$ q├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M6 x/ N2 M7 H/ k
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M# s3 }& \& V4 E9 a
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
7 p' {9 M8 \- p# V# o) z" z9 h6 I├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M. }4 c8 J& c' e. I+ c* M
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
/ t4 v( f% a9 @; C  J! y* ]├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
* u' I3 n' x# m. R) Z* @, F1 s; t* P$ c├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
4 }0 }9 L6 D6 @├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
  t) N0 ^# T, l& \- k" ?$ M2 O# ?├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
" v- o+ d# G8 W& q$ c$ ~2 u├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M8 L) A5 ?- Y8 w+ Q$ {
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
' |: F1 W% W) n) W├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
# M& I$ t. P5 T8 W! o: Z: E├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
% \1 O0 T: U2 X: ~/ e├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M0 N$ y. I+ z: |) E( L! O
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
0 C# L+ u# J/ h3 O& r9 h├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M- G3 d8 C8 g4 {# w
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M5 A6 X2 N( z6 O! ]. \
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
8 u/ I1 n7 k9 `1 J8 @5 q) g├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
5 V; b; G; ~& @  K: V4 t) _├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
: c) `  C, C% e# |& n8 o├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M7 U! i+ Q! ~; \8 e8 q& N
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
0 S2 V% Y3 f0 h, E8 d├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
1 \. V( |0 ?' K5 d4 K( ~- ^├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M8 F; I& [; s+ j5 y( ]) L
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M$ o; o+ T5 K9 S( P$ k  w1 d
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
2 N: R3 Z9 e6 O5 m├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
: q- }! k. }9 \* y$ z3 [├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M; R  z& f! `, g6 X
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
7 O. @( n' P& i! u: D├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M6 F- m; @: d* G: B' Q
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
) K9 Y7 f/ H1 k# x├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
; t! ^+ w& V/ K8 u. U├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
) }% v( Y: d8 D6 Y9 \├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M6 c& B! ~* u! Z' g, n1 p" ]
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M/ ~. p  m4 i" x+ v3 F
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M1 ?+ N! A* Q  j  J
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M) i. J1 b, Q3 V, V/ u6 ^
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M1 @2 h9 y1 ~  b- B6 l
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M' D, n, E+ F/ D
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M) Z8 Z4 S5 i* O+ x6 P  [
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
4 G* A# w$ n- {6 b* p; d├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
, r) H; e, n9 N8 [├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M! o! G% N0 P$ l' ^& K
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
# y2 a# u# O9 b$ D5 @├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
4 v" }9 x+ q9 ~, k8 X  }$ d├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M6 R; J1 k6 M' |
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M+ w# h2 |$ f3 O$ I4 k; }
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M& j; t; v! y/ l8 x$ |5 R- z7 }
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M. Q; u! }+ Y* e: D3 L+ p# [( s
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M- U5 i/ f2 n& O4 ^% ~0 C
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M/ F# L, I+ e* l! M3 U; m+ a+ [
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M8 R) j; |; ]2 V) W( ~. W
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M" G/ T- o+ k( A& s0 C  `+ q. i
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M- w! e! X7 s; D+ T+ q
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
' s/ j( ^7 H. X$ r1 ~├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M+ G4 C' K" U8 k5 W5 {
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M8 a# d; @5 h# Y0 K- P& {7 J+ N
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
4 B+ C/ j; f) K4 U$ Q0 K9 @├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M% k/ ?+ A4 P1 H6 L& U; N1 N
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M  y0 y9 M: V# f* l+ |( v
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
- R! ]" S2 A3 Z8 j' f├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
" y) p: U) N7 s+ Z" `9 a├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
' L9 Y7 d8 Q# i) v) ~: C├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M% I( x9 ?$ `" G7 i3 r/ P
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M! v1 e9 ~0 n% @1 h  k. v. ?7 m2 T
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
' b) g8 y6 Q$ `" i( ]2 Z+ \├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
( ~/ X5 L2 L- T$ V+ ]3 P├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
# d% g" {' e; C├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M* z) N# Q" a+ o3 u) \( s1 K
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M: a$ _/ Y6 C; d% I1 G, d2 m
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M# `& S( V7 u+ m0 ^4 x- ]' C
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
+ S: W$ D5 X7 }7 _: Y├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
+ t7 W& d( Y' X( n) r├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
9 a+ j9 |' K2 [├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M2 c& F7 i( z0 l$ J0 T/ ?6 H
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M1 n5 N! y$ h# Y/ Y. N8 x: h
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
! E' P5 i8 ]* T$ E7 C* o* x├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M! w% i2 W( p' K" Q  d
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M& _& G: Y7 t2 r) H2 U
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
* ~& j' L$ |) K! P7 G) T& X├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M" }) i# \4 C3 C5 w) b' F5 k* W
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M- s  L; d/ h# }5 Q7 F$ q
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
. l. E& K6 z$ ^4 v9 w% h/ v├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M$ v! H) Q2 Q0 q, N
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
' @! U2 s! Q3 w" D& b# [├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M; K2 ]# B2 y; l* N- c4 Z8 E1 u& I
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
$ e0 O0 y  F( |$ S├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M" Z# \  v/ S+ i. R$ D( Y
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
2 ]" R& v1 S: c1 p" I├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
9 L  D* l: k5 I2 J├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
( v2 k. s- `5 U* [  m8 \├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
9 @( L. P  _  m2 m# W8 s: c├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M3 y0 p/ ^0 [/ Z1 i# Z- y0 k) V+ Z- M
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
1 s: d) S9 U, @, h+ d4 z├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M. X  Q5 Q1 |, Z: d
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
7 |0 ?; [: f: B; b: @$ J0 H( _├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
" I! W# @: i6 m1 S* P$ C├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M  S" n4 [3 p" y6 D0 a& C- p
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
( g0 E3 q" P' ^: S8 G├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M5 E, e- \8 T  R4 H' V& o  a! O" y
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M; j% M& s' r/ \7 M: ?0 `
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M4 h. [. \( o6 a- Z1 u% R: w# S
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M- l+ W( B" d4 h" j  l
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M) n  E8 Q+ j+ B6 S
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M8 M( P7 A; g$ o$ X
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M& b3 M/ o% s/ O
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M( `- C- r& {  I) n; q7 Q
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M: G4 X; z: U0 a$ R
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M  L% A$ l! q* D
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M1 M8 I. T: C7 n( B5 y: m
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
1 `6 f, J: J/ h├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
7 u$ ?9 x* F! \" C6 }6 S% a├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M( C, U4 J" |+ k3 t6 G; _& t1 B
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M+ d. o' D, l' w, M' B& o0 O( l
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
2 z8 [1 _8 ~! P' A├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M' k, A; _: M' j$ j% w- L; n
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M, q0 V$ B' {! r
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
5 Q( g, T5 ?* U: `2 k3 M├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M, s, y, _+ t, p" M
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M; t9 [5 C  ]+ o
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
# J4 C- i- S' ?$ ~6 ]; r├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
3 e% f; E9 J2 b! Y) H  O├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M: ^  E  `8 c/ a
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M) i  H; j0 h8 J& [
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M) W' o0 s3 M0 m1 t0 z
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
/ a" ~2 L7 d9 p) k" l, ^├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M- L, h$ `4 W& T* i4 {
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
- X7 _1 X/ u- S8 H6 c/ E├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
) R7 p( }$ T% J8 i├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
2 ]( J5 u9 i2 [& I. v( a├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
) t, M/ a0 _* q├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M( q  x# ~+ n) B- O% [3 ^( V
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M" A( I, M$ v  c# v) L3 {( f
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M0 \, i& R/ }7 c% ~5 D* H
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
/ }1 i; Q; \2 I; H├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
6 ~2 f/ O! b5 z4 @├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M* g& h8 `0 ]! G: e8 E
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M5 v9 Z# D: F5 y7 r# z+ e! F, ]2 ~: F
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
, @0 I" {# X5 ~# a; K├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
" z. g' P1 Y) A: d9 P) [├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
# m* z8 @7 l" _* P" \9 c9 U├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
3 M) ]8 u" y1 {├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
2 h9 N8 n- S# \9 Y) v5 n8 o├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M/ V+ a1 K2 `% i7 L1 d' [0 I* o
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
0 a" O+ W$ g0 ?2 n, W$ q( u├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M  S: ~+ p3 \& s9 i) v7 Q4 ]1 I0 K2 N
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M, I1 j# h1 d/ U. |) n
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M% o) U' c8 T+ V; a' D* n
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M. N4 H. t3 L* m0 H0 i, p1 J
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M. ]3 y7 D1 W' s. a/ j% t$ k
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M& c$ F7 Z$ K2 o9 P/ m1 O) U) e6 Z
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
4 ~, Y+ H. S) u# _1 y├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
- S( q) i1 n2 E6 e: L1 |2 s├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
" `% z) z2 g' z  q├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
5 e( k& e  r+ F( c  u1 H: J+ a├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
& A3 {- h% L5 \/ p2 O; E2 t' Q├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M' H5 k$ e/ z2 `, G  S$ x
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M8 k- u6 E7 ?- e2 m( ?
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M* T# g9 _  n) _2 U- V
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M  P( Y/ T  s% q9 W* x' ~4 i) E9 t
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M" b" ~* O8 c9 m# {# C. h1 _
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M- L! w, |5 c2 a
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
3 V" L5 j  d( {: N0 H+ S: }├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M  y0 h1 L  [7 v$ ^6 v
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
  ?# h# F7 w5 _# z( `, h├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M* O' H, x0 M7 Z' Y. K+ H: r
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
, b, Q8 H& |" |; }; c% Q, w├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
! l5 K* e9 y; g8 ^/ d├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
+ B; P' E! X$ N( z2 i' R├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M! [7 g7 o2 d" g2 Q; t1 v
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M3 d* W- [  W* h6 l4 p0 k
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M) F& f$ R* |+ [2 j
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M  s, q! B& O+ J3 r( Y
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M* J# S6 D2 a1 E; k! A
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
9 s' B0 u. P6 X5 G  g├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M# ]$ N$ H" P% ^) }
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M( X' U- }8 p2 S% o( G; C3 e
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
0 h* K: d' F/ K1 O! `├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M" @0 \8 j$ d  T, v' ~4 t
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M8 R8 J" H) U+ T- J3 R% j
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
) ^1 [* e5 ?9 D+ A6 M6 ?├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M, z# C3 F6 D3 ^3 @+ Y" b
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M! U4 W- ~  c7 _
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
6 L( \! E/ g- ]4 U, j3 {. b├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
% {3 r' c) B( ?9 D8 O+ N7 r6 u├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M8 Y, i' A0 S1 E/ h8 R
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M7 v2 Q/ ]' x$ m8 y' V! C
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M$ I$ p, C/ j" r- t! i! Y
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
) V% U; N4 s: V5 n, p/ _├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
/ X# @; w8 C0 @0 V' P├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M; a/ I; }: ]/ t  p+ b7 `4 ^2 Q: R
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
5 U7 v3 e4 \  U* U0 H" ^# y- _├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M% p& s) h. `# {. T: a" @
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
) j+ V" {" p1 ]& F1 ]├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M. X. u3 Z4 Z2 u" Z+ E- E6 O
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
7 f* d% _  m# b: f) E: l  N* ]/ z├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
+ G* }% E. G7 f: v├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M2 }% d/ O4 O% j
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
0 k2 v9 r2 A8 ]9 Y% `├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M2 n  Q- Z' I8 n# ?
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M/ G/ b5 z0 Z/ F- [$ e
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
6 V6 C2 [, L5 v3 X├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
* e+ H- l% F2 J* D1 G; V  @! u├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
/ p! L; V2 T- ^% i: D( U, a├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
. P' \3 [. Q0 b, g/ N- N5 O; _" }├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M2 S8 V4 O2 M6 D4 m1 X3 v! c, C
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
1 @1 A7 e$ S4 h' y; h, A- m- r├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M: D: |+ V- B4 C
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M% M0 o4 ]; X& @* _  [' b/ x
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
1 f! `5 y$ n  _# Y7 D3 \' C; }2 i5 L├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M+ ]" G4 h6 C- o. J) X
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M% n7 i, T4 H  X8 l$ H; s2 m6 o
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M& J* Q( D+ W, g" ~
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M1 X- _. O' t  d3 }' e8 d' k: U
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M9 d$ Q" `! L% E- c; r$ G1 g$ ?/ b. ^
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
+ C+ N* U9 [, M5 V% g9 p  X├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M) v1 S* {1 }. L0 ]" o4 h- v
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M* ~$ |- U" V. ~
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M% _5 o) H: p! p, l9 r' |$ x$ T* [, N
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M( i8 v+ D3 O" z1 P5 Y2 C
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
% D. r$ y, |' O- b├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M0 e8 l4 T8 i8 a8 g4 W# ]! l
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
* a7 G1 ?7 l8 ]3 v0 ~0 @* B├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
* |7 }# w- c3 F├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M1 |- E8 z& J) H! {
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M; @" R1 O- ]% \; e
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M" n+ a( @+ z% L! [; k0 ]3 ^
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M. h' @# n  ?% q1 L+ }' z8 y
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M. w4 i/ G, g! ~1 C3 [& q1 Y( s9 ^
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
& l/ v0 \/ o. u. b9 c8 [0 k├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
0 {& q# x9 C5 [├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M5 g1 O9 w; ]9 w0 b
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M; C& w! \% W# I
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M; T4 }* q% \" C7 ^% ?/ B
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
  c" B( H* D8 y- M) H( G├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
4 I$ k, O) E+ Y) F. r├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
, c. ^5 B1 w+ G3 \9 U7 y+ e├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
! j+ q. O) d7 L  I├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M' c& `: j$ w( @/ w# _8 h$ d
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
9 o" Q4 |% ^! r+ O6 i' ?% t├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M7 _% z, Z+ E1 T5 r0 c) c/ k
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
  k) X! u% a( V# q, M1 v├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M, O. }$ b! b1 P3 Q) R8 z
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
  L1 m) v6 O; S2 f8 H) w; ^8 u+ ]├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
. [3 P3 e# p) {9 l├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
- @9 ?4 f2 w" J" h' e├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M- X# R( c$ o+ ^& p* G& u# n9 L8 ~
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
" j4 h& C! o, g' S6 |' s8 Z; |├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
; n1 @% K2 S, J* l├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M. I4 N: c* F. c* x& w9 u
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
3 J  a: ~: X) V├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M! a' w0 f7 u4 [" f, U( k
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
) z3 V/ r, x# ?7 G  e% ]├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
3 P0 i' H% _6 X7 @) w, E1 c  e├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M* w$ w! ]7 e/ U5 [4 K: u+ m
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M0 o' j$ k$ |! q/ J* y
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
8 @+ A1 B' ~9 f& T- u├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
6 A$ Q( _4 L5 `0 w7 {+ [) i9 v- J* a0 K; M! \
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精彩评论54

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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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47#
2349w232s0 发表于 2023-9-17 06:49:08 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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