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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
& @* E. Y, `! I. D- ~8 r4 M% `├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M! B/ t& y! ?7 _' f+ K+ O
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
1 S9 s0 B4 u3 t" I$ p2 K- P0 v├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M, G8 \( v' y# Q3 E1 F) }& p' Z9 T
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M* h2 g/ n. Y8 B7 A$ E; d3 `: Q
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
) ?3 O0 t0 o$ p. |& O) x% z├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
7 a% |' D% g2 z! x├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M* z3 a) A) X$ o
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M! |7 c' L9 r( _
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
8 f$ ~! l- U' G8 z4 t- R4 x├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M  M: ~( I' @* r
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M' i6 B0 d) \( |; O0 E7 }
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M2 m6 x! j7 X- I
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
! m: r! Y4 s; q* d├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
2 M) Z$ t* H- H+ Y* r" Q4 a├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
' O6 V8 F. {) J1 j* B4 {* m2 |) U- }├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
: Y: c: |' @! X) P6 {" {) }) p├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
9 g* l* _, D- a0 |  n  i├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
% D( M: c- Z5 l  J* v; {+ n3 H├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
7 D4 w  Q6 Y0 I├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M9 ^; @' l  v2 p; q  m0 P
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
, B& f- c# B3 s- s" o( z1 S├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
: q- M5 R) |1 T; P/ U; `; o9 `& |+ p├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M0 s& V  Q7 ?2 m! ]0 I
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M  Y! T. M4 G+ v, f0 [9 c! A
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M8 a  t% i  y- M( E+ _
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
3 S* ]) ?) [8 N7 O) e1 Y├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
: w) V9 G! X8 W├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
( Q3 Q% ^+ ?: b1 V- v├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M' O/ @) k; W1 {1 z: K% W1 ^
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M$ Z) ~' |; K9 l& d6 l0 I
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M! {. \  R# P8 W# |
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M& G3 L1 Z9 X8 U6 _
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
) S. F) S7 |. F# |) k  l├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M5 S, l+ r4 f* ~
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
& g0 E; A4 }( U1 w" D9 U├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
: f' E+ ]2 W  o, [7 }- e; s6 N├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M; ^7 a8 P; ?" v! a1 a
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M% X: J5 v; S2 s! e2 X
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
7 F% g7 o, z' z! s├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M- F; E3 Z& i! A* U/ _
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M8 s0 i+ o- Y( h7 t+ `
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M4 K0 d8 ~& C! m7 _& w
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M& n: H" x7 w% q3 Y* i8 ]
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
+ y# L0 V5 O9 O  f! r0 t├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
! s& a; h# z5 V3 ]5 f5 ?- @├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
+ H' H1 n; [% _! ?7 [├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
; m: h8 o0 b4 j: I( l7 }( O├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M% o* r; w! }" I
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
* Q2 o& m4 F. @9 n: R+ B+ a% F├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
: A/ K5 d  B- ~6 u% f+ w├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
1 k9 \/ W# t6 w8 A) ^, N├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M, |* p$ J) n' Q1 [4 l
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M0 R1 O1 _7 r- }2 Q! s4 a
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
( u& l; A* `1 A( G├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M; R$ t% i7 S, O. G/ D( X9 |7 s! o
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M/ J% b1 v9 g7 e& R* H
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M  ]5 H9 f$ i" f) n# V: o
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
; B' N8 ^8 l, |├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M* T6 C7 z2 g0 ~, w/ h, X' @' s
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
; S& i' `: n1 q" i& ~) y$ Z( o├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M/ ?" j6 I) ?. [: j
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M1 d& s1 `& ?9 K+ i
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M, ~. M. l5 Z0 S& E! I
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M# f3 g' Z9 W/ _
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M- P/ I4 [) _( B
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M' k7 d& W# R+ q4 [2 |8 ~% |1 w  F
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M% A5 d& t- T8 j; H7 s% t3 _
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
' ?. ?: A- K' y7 W# d├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M1 d+ y- {# r3 c6 H0 o7 ]+ o
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
% K; ]8 u  t/ L7 Y- H- Q├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M8 m- E8 ]. U# ?2 [: J) d+ L# S
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
4 F( J3 c* }# w6 L$ g1 B├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
% o7 A# {% ?1 X1 }├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
* B, z2 q3 |& U! n! p├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
  U' ^! m- Z$ [8 q7 \5 S├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M; n) h3 [: q! p9 Q
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M/ Q. \  w7 D6 T) M0 t
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
% I( w$ @2 i  o- L( Y├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M- ]: L2 t# |, @& K. @: z
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
) v/ O( ^  @9 p4 C/ y- `( Q7 ^9 Q8 \' ~├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M- K+ q( ?" w1 G: f
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
* T7 G( m% H7 g3 d- k, b0 N. W6 p+ H├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M+ f3 Z! p, P% m( Z: w: k4 q
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
7 x; s$ S0 e5 |# F4 j├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M1 u8 d  O( C- ?- M, c0 G
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M, Y. f/ j: R( m+ [7 C* j8 A
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
# O$ |* T+ p  w' ^5 U, x1 ^, P; Y7 g/ E├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M0 W% x  \* |0 R7 g3 l
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M  M% Y0 F9 V8 k
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
2 c2 B$ t7 t+ z: Z# z) @% ^├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
' R% c+ z0 O9 d6 L6 W├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
$ m& d1 G! ?4 a$ c├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M: e+ k' t3 U' X* s, {* R
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M6 @  P" f3 Q4 o" p' x, L
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M- J/ _3 o. o$ Y0 w6 H( c1 o
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M2 V: Q( Q. }* n; ?6 n& c6 j" W
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M9 j. V2 o) s9 S
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
- }: x3 }+ O7 [2 U4 r" \! V; k├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
: U( h3 Y0 `! m7 R7 k├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
8 l" K) ?/ ~3 e' [% H; N0 c4 A├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M  X  l$ g* P: k/ z' K) W
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M4 F9 T5 }/ y7 t3 I. G
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
( u( A& o: c2 d/ w$ o├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
/ @9 ~& f* y4 F* i# D├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M+ ?5 d% e& @5 t8 e5 G# F/ Q. f' a2 U* _
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M- x2 `/ j4 F/ S+ W
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M) D" x' `1 A1 w1 s
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
2 [6 g- w) y$ O3 Y9 h4 f" k├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
- q  h0 O+ V3 k( a# X├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M5 @( |% K  e$ ?) P
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
$ V+ j# d$ P3 \# k├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
. h7 k& U; m# G1 j/ W├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M7 J, T! M6 S8 g! Q$ f
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
) f4 d6 P: y( g: Q1 }├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M& z* A/ X& x3 X9 @
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
/ V( H' C' o% q% i3 R  S├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M1 W# C) D& |; R1 w, e
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M; s" @. i* V: a, ]: t. H
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
' w' N. \$ U% L3 Z# Q├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
* ~. P0 k- O4 E, S4 g$ i; P├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
5 M5 \2 |: n% _- P├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M" U# _$ j$ ^$ u8 m6 ^) U
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M& f7 q; Z) y  O+ Z: _" A
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M9 a1 x- w- T/ }
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
, `# v; N. _! @: ^├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
$ l3 z* n# u5 T" w├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M/ {, j# a& v6 B
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M- A/ z! J+ ^9 a+ U- J
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
' i% N. ^; g' f├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M1 |" |& l0 I( ]' l6 }
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M; ~' ^7 m/ ?1 d$ }/ e  x3 m
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
& @' [" a6 }9 o2 d" X* m├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
7 b- {# M  y! l1 o) G0 L2 k2 M) |3 u├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M! R; n4 v% n+ G. M; t
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
/ J- l& ~: G9 }9 m) `7 E6 w) U├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M  h- i- x8 \9 s9 J, H
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M) ~( v# ]. L, G3 [
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
4 _) |% Y0 q9 |6 }, R7 I! D├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M5 f/ }. u8 `$ n/ |1 }
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
8 m/ a; Z$ }8 G9 r. Z├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M- j/ ?* n) A$ [& s8 R  D
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M# G* g) w; \( l( i5 t( b4 D
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
' T2 i5 Y+ I$ ~$ \  |├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
8 q* j/ D# z0 I. U2 z; {├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M" M6 T2 b  ~6 H$ t( Q0 H
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M7 N* W8 q5 I$ {8 \/ [
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M$ H9 C) ~5 s0 U8 @  n
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
8 }4 x- S: O- h2 J├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
3 \* g6 Z. B) J8 R3 s├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
4 X% a( Q/ f& v% D4 Q$ }6 N7 y├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
6 c$ _5 W* P- P* V% n├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
* y* T3 e2 }  K6 u7 k├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M3 p/ s! E) o' H# ]5 J! V3 E$ n( o
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
9 Q2 L+ o( ]1 H" G5 l8 [├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M; K6 Y" ]3 `: p
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M% h& Y6 Y1 g9 r
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
- \. x- Z% Z' i& j0 p% `├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
4 ]2 r% B4 Y2 X$ {! _+ {├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M; ?9 R! c3 g, P) ]  U% |5 i
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
. \+ S" @6 Q9 [& P6 e  `% t& X├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
3 e) [- s6 G' L0 H, v. h9 r├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
' H: D  O+ u+ C% C6 r% K3 v! j├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
6 @4 ]: i# L6 o3 N: H6 V2 E├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
# y, N- \( t* o/ T) e├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M( C+ m3 ?. ]- L+ T0 c: j
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
1 j4 h" |1 Y+ O├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
1 ]# _; E7 q7 F├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
9 w7 y, {9 e- p3 C% `6 y├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M7 d# j7 l, X# n* i( V
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M6 ^, B0 M  X: l
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M* D; L# l4 S, a2 A. d
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M, a8 o6 X' F  _, z8 F6 }
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M# X2 }7 ^9 t9 d. a( I
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M! T6 v/ F1 p5 M
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
) w9 j6 I; _' _$ p( K: t" i├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
0 C  B  q  j/ G├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
) q; y! [+ {$ k6 h' C├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M) k5 u/ ^& k+ q; |! h- @( T" o
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
! L4 H: Q# R+ a├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M2 T% k6 o- A0 {1 a! g0 C5 C
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M7 U: ]; L. R+ t
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M( V2 v8 T2 M* l3 i4 V( N% p9 M
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M& P) H# h& e2 F1 I1 e. \" ?) Z  t* {
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
, Q% M& k0 N  p├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
2 X0 w8 H; \5 Y9 M* ]( f├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
7 W& r- \! ~" g├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M* O+ @# _, b) s' N! d/ ?8 l
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M$ _2 u- F# a. i- C& ~: x. z
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
4 L5 a: x6 @2 J5 {/ {* }├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
% Q: `5 k6 K9 k: k+ i├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
2 E; M+ g+ A2 I1 k( y+ T( O+ q├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M, U  W/ |6 L$ c
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
# n. l, F& {4 d, q├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M  g1 L) j3 V- k
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
. S5 Q- q2 E5 x5 Z: q├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M% Z: k0 K# I. V7 ?* W  |3 D
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M4 p6 g) B: C0 D! t) K/ J  L+ P
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M9 q6 k# l; x* r& F- v+ f  M# i, ~
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M- W& o+ V5 N. O; F3 W, n
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M3 y. @) w+ z8 |( {6 X
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
3 _; w0 h2 g1 s0 c, G" U( N├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M9 b$ G2 E4 P9 X5 x
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
' L% J: Q1 C8 X7 {- H1 ]! X+ }" r├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
; c' K4 h( A9 Z& d# Q+ I5 M4 i├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M9 z  U/ n6 Z4 o9 y' b& E+ q$ q1 x
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M0 [  x+ S9 d. _
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
# f' p3 r; z# ^. A/ ]7 w. U├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M6 ~: h2 A" N# c( }
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
/ `* q# J" N8 g% ^├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M5 S, x: i! T1 g% t& h
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
; G: y, S: P3 c├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M
9 {4 ~, J- z/ Y2 R/ u, `5 S├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M% G3 t2 K6 P! h! N" J( O! n' q
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M$ J6 Y% h0 d- C9 W
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M. e5 l! Q& M$ W8 ]. l1 r
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
: E7 S. x$ ^* \├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
4 }) ?; Q8 x& G/ }* v0 l├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
. G9 \" n' ]5 ~4 {. B% X├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M2 h0 J$ o# P$ Z" G) c8 @# O
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
/ G0 @  U' z8 B! y' J0 h- j% y├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
& I! W3 ]9 v- N1 D0 a├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
* Y4 l" Y: O- C├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M. |, [. X. z( j; \8 t6 M4 K) Y
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M. Y: N8 R+ F% d* B
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
& R- ^7 R2 G& {6 D├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
! `, g/ Y" v4 N3 k├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
! K2 n0 j& J/ X) i( }5 ]/ o├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
7 W/ `2 V  N( L$ Y; G' a: u├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M: m. r7 ?9 T& C) i9 m* n
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
7 e! U% B& u3 d6 m- y8 \+ V├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
5 a& P( z3 H8 N- x& h4 `├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M* K( ?: Y- n) b: |$ ]. q" X
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M  y7 s& \+ @1 T# Q4 b! m2 y  A9 h
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M) h& _$ n/ F6 O$ I  F3 R
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
1 U1 o+ G- A4 N: F9 i# c├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
' |6 F+ X6 y9 I0 U├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M3 w) o( b- \. F: j8 B/ Y/ r2 F) V
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M" o7 c, u8 _- }4 r
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
6 Q1 A: E$ ?- N/ w) J9 k5 S+ E! \├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M+ H4 O# \* E- S+ |6 E! O* U# W1 z
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
. s3 R5 V& U5 a1 ~! }├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M, L+ b% B. B! Z& T) n9 N  n0 Y+ k
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
0 e: i! O+ t$ `8 d├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
) S7 ^: C; c5 j. l6 u5 k4 P* U" d├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
" L7 E2 x/ h3 ]: A% n├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
" J: S, T5 c+ L( ~5 P├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M4 v+ m4 ~$ H3 U; G9 W# g- X. _
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
9 q% C5 u/ I" G3 y├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M9 }% l# o6 x: Q5 F( C/ ^
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M2 f( O0 I) H7 K$ X8 z. i' p
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M  d7 U$ S! G/ m& d
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
' u* g5 i# w& o& Q# b├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
, M$ o8 Q9 ^3 |1 {. A/ H├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M/ |' k  z, l( ~- i# K% M
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
( |5 a& p4 f0 E" T+ Y7 C├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
, J/ ^% ^( s/ g6 ~8 `├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
3 o0 |: h3 U6 _. ?$ z0 f2 d% J& C├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
, x6 W! I+ Y/ r/ M├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M3 z1 }0 Z+ u3 t. j1 ^
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M' Y( ~! k7 M" _7 v2 l
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
& @% x0 v4 A  y# A! p8 d! q; d├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M/ @) l! i& q; \
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M, t5 @8 u3 r) x' f5 {. V6 Y
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
# J6 O, v" H" T' J5 E9 I├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
) {" W. W# K# W4 r├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M1 d# `! ]( i  F# L, }
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M# ^# W; t, V( Z' K
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: S+ d. W9 S0 H  b9 L├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
; x! N. G$ J0 R/ @& K* p├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
3 z% ?; T( W! |4 I( W" }: F  d; q├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M3 {$ X/ r7 s" V. R. i
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& `8 F1 g) X% O. U0 L/ n5 |├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
7 R8 w' X' r: |3 s├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M# i$ |" B  J+ R5 B& E
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; e$ V# H5 Y0 S! m, [' |" X4 z├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
' z8 p+ N+ S( b" m, K) f) q├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M3 L3 a: T7 Z0 N1 P7 L& l3 g
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M) K/ r; y2 c/ V$ P0 p  i% Z' w. n
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M( |; T5 l+ c8 f7 h% G3 s8 M
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
; F# K+ X/ g6 ~& [├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
8 c% h4 L9 N0 N. E) f├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
7 Q6 D$ W8 J% H. i7 V) K├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
* c% c& r3 t2 X├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
' Z3 q. {, m% a) F5 I3 d) Y├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
; Q& z9 Y5 x" V├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
3 M7 y0 I9 n/ _- ], Y├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M, G1 W/ T- |9 e" |
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M. y+ y& F1 P, `7 Y4 g3 ]
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
6 \( Y/ v: J0 t8 u  n" q0 ]% T├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
% l7 d5 P# q% H. k├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M9 Z+ c$ I1 [' T6 Y/ X2 f' n2 w
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M% u( @% P9 f5 c
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论54

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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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47#
2349w232s0 发表于 2023-9-17 06:49:08 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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