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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
. l) H& P" G1 A. A1 z) W1-1 学前方向标 (11:51)
# B; V0 q5 ]" X9 }1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)0 C) y! [3 o, H$ c% v
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收  R/ Q% {% y8 o* \
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
  h9 m% b* l( L! I; E1 H! z2-1 什么是计算机 (16:07)+ I! z" Q. R& f) Y/ q' B
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)( I7 N# f# y4 h6 l- q
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)5 C. ]% o3 ]; I
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
' K- W7 C2 V2 [6 n  y5 n) {- C2 e2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
% I+ w: V5 k+ B4 s0 X; k* L2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)1 c& T$ e) N. D5 X
2-7 中断和中断向量 (14:13)
0 q" X5 Y, D2 o* E第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
, j; c1 |% }2 G  h! Q! U0 q% w0 J3-1 编译原理课程介绍 (06:51)& ~) j: h( S. E& W) P  g
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
2 I3 }# d3 {  V! Y3-3 编译器和解释器 (09:53)# H- l; M+ d3 ]' B/ j) @: @6 l
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
# ?% U" t9 M9 r" }/ d! Y# b. a3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?) |1 c- H2 B1 j5 ]
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)+ _9 I1 X1 E9 W( v
4-1 词法分析器简介 (03:10)9 Z* o) F& q* S$ @- r" E
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)" U* d) y+ n/ s7 I
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)2 U+ f/ M% V- B, i4 `
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
  \. L. e1 h* A+ ^/ k8 P+ a9 P( L* w8 B8 s4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
6 w. N2 e% H- O4 Q& n4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)& t9 K& g) ]( [
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)6 q1 X( [+ p$ u2 }# O
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
2 z! L. d# h& M# ~4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)7 m2 C/ d1 U2 M- ]' Y
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47): q! [# k8 n' F0 }3 F, ^
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
# R" W8 I: ?- k0 ?5 Y. l4 c4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
8 k9 K/ U' U, Y7 ?* Y& f4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
5 \1 V6 U8 ?4 v7 C$ g. a* W第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
6 f8 z; w! x& ?4 `: s- m! f5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)5 v3 _6 x/ C+ ~2 p! i/ L6 p
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
: N0 Z2 Y* R% T+ {1 k7 Q5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)! W1 s8 }( V& E( f/ a
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)3 y( o; s, E0 u' M5 |
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)+ c/ g% p. ~* o) o; p4 E
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)# g) ^6 a' c- W% ~
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)- S3 c5 Y. K8 A4 Z" t+ M& P4 n
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
3 N: Y' ]/ f9 K- g' B1 P5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29), ?* t- H6 L$ O5 [: c. `
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42): J, t5 j% l, Q8 l) s3 a
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)- _, K8 L8 v: F3 l
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
! B6 O0 @& V. v6 B) [4 ^5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
; J; W# c( o, Q; R6 g. A5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43); s2 J+ i. m. J$ o% N; o
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
3 A2 L! x1 B' w, ~5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)5 x# w+ ?8 D% A  T8 Z$ U% t  H+ v
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47): k! L2 b9 @( r( U0 M
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
. ^7 Z5 |, a5 @% p/ u0 B: w2 y5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)! E/ p0 v0 C+ u
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
& t( V' c# g! O8 H第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
1 X  f4 G. D5 W# i3 |" x6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
0 z/ f/ b0 p9 f5 t( b9 K6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)6 x) C! X8 w* v2 `7 L
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)% b5 b7 T; q' \7 u3 |% i3 ]
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
7 i( w* T3 U- r, E. O6 }! Z6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
% ^( \* |8 K5 D7 g# o6-6 三地址代码的表示 (03:13)
; I( m8 y- v# ^( Z$ y  P6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
- f& l1 {' A$ [8 K1 [6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)% l- f' ?" @2 t7 m; h" k; c
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)) s7 T3 k* U$ b. q
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)* _2 d) {: t, k1 v6 u$ b
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)5 Z, z2 Q- U! l: L
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)! k. o2 T5 Z6 Y* b/ i
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43); `; s. `6 G/ W  U2 b9 `
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
: i2 j0 U3 j- U! S: j7 h第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
" b7 j  g  N! {, ~$ r7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)& r9 R# Q+ v5 Y; |, B, v
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02). Q3 w" M; x2 s, A' [, F
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)8 z# Z( o! L% x7 M5 C
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
, ]9 c- O7 g  n8 Q* p' v7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
. u& Q" Z* u; n% g/ Z3 }7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)5 S' h, n% D* T
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)9 @+ H# A; T+ ?1 l2 R) }1 j
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?- ]& b. }! g+ j8 r( Y- d
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)& h  @( Z& w0 ^- {7 t5 H& L
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
& r( N' W2 v# u! [3 \8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)4 e: `( a( v+ ?7 _" m) D: w: k7 o8 s: I
8-2 什么是操作系统 (10:48)
7 T/ s; S8 N$ q1 I9 H8-3 操作系统的历史 (17:46)  Q2 d% q1 ?5 W, w( |3 F4 ~) a* @
8-4 内核和内核设计 (15:22)4 G9 t6 _; _6 F  k7 D8 ^
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)! ?- }- Y/ k/ b. a4 {% c# W8 L. v
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
2 S* R! K3 z' K8 Z' t9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)9 V1 ~5 o! v* H% z& V
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
2 X0 O" j; i1 v* s1 z9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
& E2 ^, }! Q( l- Q# w$ g9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
* u5 v% [8 ~- a! t2 b# m9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)" |+ n! H# J: X
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
- `6 r/ d( q  s9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
) Z4 ^$ k/ I5 y3 B9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
' t/ e$ ^% u4 a9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?# G0 H. R5 Y  ~9 N- I
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)( K4 s5 J2 {+ T7 e- L" b) z
10-1 调度问题概述 (11:51)
- o2 Y% t5 I2 h9 X1 g10-2 补课——优先级队列 (09:40)3 ~, {, D$ E4 V+ L
10-3 调度算法选讲 (05:26)% r" u: [, r# m7 ~0 i
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)4 d8 C7 _5 W9 g' w8 X
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)9 x, }+ n/ k! d+ K' }3 X
11-1 内存部分导学 (12:54)* l9 h8 Y- s4 U$ z% |
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)8 s# N2 I; }' u) |+ L* u  \5 N% z
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
3 L+ J* a* x# L( p$ \# Y0 w9 @11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
6 k5 ?8 X  W2 T2 n% G; r, p11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)/ \5 ]3 M9 J& W. a
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)2 s, F" F: `6 |) f
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
" F) f+ a& x) |; D4 |第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
  y' G+ a& G7 M$ E# s12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
$ j9 n2 O1 Q" S. r12-2 文件和文件的表示 (18:10)' s/ M+ Z' k# s1 T9 l1 I7 g* ^! i/ V2 K
12-3 共享文件和目录 (11:48)
0 ^. [9 {& G2 S12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
, Z. Z& p* d* ?' D. |# \12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?. j: g6 x) O5 }& T
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)1 T5 l3 p( V, S& L4 n. S# O- _
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
; F+ k3 u' ?5 D0 ]. M& K# R13-1 图形学部分导学 (10:36)
& Q% o2 ~- J& r' C' r. L5 Y13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
2 j8 Z: M1 u. K1 U8 W2 W13-3 图形学历史概述 (21:18)
& @  t" ]& d% t% V# z1 s13-4 向量的世界 (13:20)' P6 N; }6 v" t  K8 u) p( b4 S, h4 G
13-5 圆的世界 (17:26)
' ~& u# T% B" ^/ W13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)/ P; @9 v+ x: z2 S# c3 |* r
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
3 I4 U9 s( U% |: C! f/ V13-8 三角形网格(1) (06:31)1 S+ x" e" t, l  F) t4 \6 J
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
4 j$ Q2 |/ D! ]; ^第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)1 v1 s" v/ P2 U! y
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
& v- p5 @0 \  e6 R, A- O14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
- F: B- V- P2 |  F# \/ u# t14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
  Z9 R: S  ^8 i6 ~5 A! M14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
9 |  A+ |1 G  @( I# v8 J! n& r14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)# O2 J! T0 @6 V! b3 V2 ?
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
" Z) R5 \" n, J+ ~  u* k! S5 A" d14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
, n$ `, h* M# o1 D4 i$ c14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)8 s! T: x0 T3 O! v8 s
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
3 _( S9 S% D! m14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
8 i8 A& Y  f' v. ^% f% v) q第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
( h& v9 a& I- D) K( v4 I. Q15-1 GLSL基础语法 (08:40)
! W0 `+ J. R9 [  ~. }15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)0 j0 G2 {  j; X& T9 J  y6 N
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)6 K$ n7 |( g0 P9 u! J
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
5 S! }2 p$ V% \; S  g2 P  I15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)5 h  p4 j# y9 O) T9 j
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)& N* s& w7 ~) {
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
$ q& T/ m) n/ r: V8 K' }; c16-1 光照部分导学 (07:33)
8 R5 Y4 F& i$ M# y, V16-2 为模型增加直线光源 (18:20)2 X% S- C; \) ]9 y
16-3 点光源 (13:22)
9 X7 q% p% H0 D" z16-4 制作手电筒效果 (11:32)6 A* b" H1 d7 T3 x* G
16-5 光线追踪介绍 (11:46)% q7 U9 R" X" Z9 e* n9 B0 S, i* T
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
4 Y( w+ h, N) M3 [1 Q17-1 游戏开发部分导学 (16:45)/ }& E7 W1 k: {
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)3 m! _. n9 J5 M# }
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
+ v* [; ?9 M! i+ t17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)1 V6 {$ M6 z! ]: _
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
, T( E5 b0 B4 N17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
9 u, Z, e4 Y& |2 a8 a. Q17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
/ o" {- Y4 t, ]$ L! R

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* C7 q- A. M; k3 T5 G9 i* |3 L
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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