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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
2 Y" Z/ J# m) Q- F  K8 M: F├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M; Y+ d! Y7 Y* x6 T1 ?/ C
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M- R% R) o* H+ L$ Q
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M, u9 ^+ t; e; K# Y
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
2 B# F, }: h5 }  n  U2 V0 z. |├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
1 O4 E% P: J" V* P├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
7 s) y* o3 o3 ]' g├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
7 I/ i9 g- u: S├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M2 `( _: n9 \8 \5 W7 L
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
7 C0 t* Y' i. o+ N. X├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M: h# ^5 X$ @8 T" ^* C
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M( L3 m+ l! u) h, N
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M. ~4 v, `/ u% y0 s# v# I/ }
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M! [3 _8 ]4 U4 m6 I
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M1 e+ T: n; P6 i7 M6 Y! n
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
7 K3 I- x- s0 G' q* T6 t├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
) u) R0 c: h  M! X# T5 i! z3 A├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M& Z* S  A( V) Y
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
# P, h8 E: V) O1 O├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
( M8 Y1 }" w# m├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M: x8 P$ W" ~2 n* T
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M( S. g  k# p- B* Q( B
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M# ]7 m; _) |- x* O5 F& c' P
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M" _! s; M  f7 Y( _, c( a' H
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
# D. _2 r. _6 h$ `├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
' h$ M" k" }2 ]# c7 h. ^├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M( S4 f$ @' t5 ?# _& p
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
- \6 q7 }/ X2 V7 T0 Q5 R- ], L/ |( v├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M) M5 d- h4 O; L/ O* j/ X
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
3 m1 Q) [8 c! @* X. r├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
0 |! \$ n) Z- S9 S3 ^0 X├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
; M' ?2 L' D0 p7 K' R6 t├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M; p! O: O3 x) Z' |
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M& w( i( c+ X/ g# W/ |/ X. j
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
0 X. W- C9 C' U8 `2 @& H├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
: N5 X4 P; V3 T4 L2 O$ l; v4 }$ K├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
! `0 G* v- j. y  J! x├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
8 d0 a" F* p1 [  j2 l  E# L1 r├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
* F- `1 _7 `9 y% L0 _├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
/ Z' O1 u; c( P- {- \3 t( u/ o+ q├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
5 F7 c8 T- N8 Q├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M7 Q5 f) x! p; }6 f
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M! h/ O  ^" `) w2 _/ }
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
$ S2 O; J8 g' Z8 T├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M, w9 L* V/ W! @* @" W9 `1 C4 h- u/ b
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M; Q5 ^) A. n1 B; I4 P
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M# n8 r6 Z: E1 h
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M2 Z& W. v+ G2 a! o
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
* x8 v$ o' N9 o  |/ c; u├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M; r7 O8 m$ N  N- ]- n9 D$ i2 ]4 I( v
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
& t9 B; J: e* n# {" ^' M├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
4 a9 T& {* G( W3 L7 e├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
8 ?  p3 o4 t6 u) Z' G├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M: i- G: U6 P& Z+ Y% t( n5 F
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M. U6 m! F8 W, y) q5 J8 j* X
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
0 W$ D$ c8 K/ I├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M  x( [+ ]+ t) ?+ i8 M
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
' R. K3 Y7 |' p" h; C& S  B6 B9 C$ e├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M& {; j( ~2 l4 w# R; i6 X
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M5 y. {4 w* d5 m& p, z" O0 N
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M/ F: d* \9 f( c6 P6 ~, [6 a3 r: g  N) m
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
1 M7 d8 ]/ Q5 T% L2 |├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
5 T- L( F5 z- x# }, q: x8 ~2 g2 P* V├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M/ k  }4 O1 o- A0 P) s
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
/ Z. C  v6 r0 K% J& O- s) K* d├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M- q6 Y& e9 e7 C1 x8 z" \: q5 ^; t
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M; {6 w/ `- ]/ v- J7 C
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M) L, ]0 c2 m% V* w1 a; z' p$ S
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M+ S& w5 j' L$ I. |% ]% K! {9 B
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M2 A: P2 s2 P) q( ]6 d
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
0 d# L/ G+ d- a  X3 j├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M/ A4 B3 o7 D, X/ n4 S' Y% Y' _9 D
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
% `; S( }! Y) r! G$ ]$ P) r. I* Q0 c5 k├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
; B" M) k  y; E) s+ Z├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
" K, |' o! Y% g├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M8 X- x) R  X" B8 \3 w0 `
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
# Y: R$ m  u) t* x- r├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M8 l, P* h* @. l4 D" H
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M7 h1 H) @4 f9 v) X% e+ @8 U
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M4 Z% j8 B- i* ]
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
/ ~6 t7 w  _! ~, U( O5 q. g+ C5 ]├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
* J, e4 c9 a# m3 s7 t/ `* W- `├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M6 s+ D7 ?' o) g# c3 A# {0 w2 B
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
) i2 C5 M* S  v+ Q0 n  s├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
; t5 h8 n# t, o2 U3 U3 t7 }├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
4 Y! P: q. `# h├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
. e8 z" Z- H3 K6 Z* K2 A" ^) V1 a& b├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
$ P# ]1 u! u1 `! a├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
& T4 _8 @# h! t5 E1 o/ Z├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
# m  m, ^. L# d# J├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M3 w# K/ {& s6 y
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
! c2 K" x! m0 g3 j5 C├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
, ~4 J$ ^1 A6 k# s3 Y├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
4 W# b9 a; g) H" r2 Z( i/ E├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M4 v6 s8 r# D6 `. r; F
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M% R7 }6 [( B% `" [1 |* m* l. g
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
8 Q/ m5 S- K+ m' A: e0 h8 e├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
) V  X4 [# z% ?: E; ]6 ~  e├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M3 Z! y0 w$ x# u
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M4 i5 t5 E  V' x. X- A/ F
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
$ K8 l: L) U8 g/ y" a6 m+ `% V├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M4 {- V% w! A$ K. Y
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
% F8 Q. w8 W* D2 c6 Z* w3 o├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
* y7 P( F; a( a# s* N├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
- A5 j  |0 d" o' [├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
4 K, [( f) U/ e& E$ I3 _├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
$ X9 @! D6 k2 J2 M├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M5 R: H* {* |& G& ~
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
& E& T2 e/ w- l; t: u" Y5 C├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
9 }% z; `! _) D├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M! m" ]9 I  V" i' I7 `8 r' ]
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M$ D6 s3 x. t+ R
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M  Q8 O: N. W" e& d# k
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M# y2 k6 {+ ~3 M( n& K  Z* z
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
  H0 ^3 l/ ^7 c' F1 u7 b" x├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M3 }- i. {0 j9 {
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M# Q! y% ^* R9 s9 r6 ^
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M: |7 Y  M: B$ T+ l
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M. S" M  M9 Q! {# _. I' J
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M$ W- S& t9 W2 U* t
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M0 X* j! \1 \( H+ D% @
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M4 {$ U& [8 B' ~9 r& L4 ?5 t) r
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
: W7 |4 ^; G, F; M8 p% t├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M# _$ g* l8 o* n* s: G
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
2 |; b- I$ l# @├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M7 I9 T/ J1 V2 Q
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M" w+ N" q3 s# x+ e; o
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M' S$ w: J# [- |" _8 R5 ?* J5 ]3 z
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M+ ~* n( U% Y  w9 s# h/ t+ f$ `
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M) P7 N  V/ O' L2 q8 g
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
# t( C2 G; I+ w2 G) T+ `├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M/ L: @7 a; ]4 s  N# `* O
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
/ N$ _7 ~1 s) i! }├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M( H- h1 L4 [- B. s
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M- [' M9 K: m% r# u" O( t, H
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M' G+ q/ A6 r1 O+ T. F6 _1 D. T& S' i
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M! ^/ @# W5 j9 {! m" U8 Y
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
- O/ G+ n/ y4 J. T/ d- u├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
# g/ w, H+ V* z6 T9 I' t9 a├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
4 H/ U! y8 a/ S, U, N├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M5 F/ X) Y2 T4 L* C
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
' n# G& ]2 M& ^├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M3 f- A- I6 R* W) j  M
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
0 y9 ]. u6 I% h7 w7 D├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
! ?& s6 [' d1 J2 v0 j├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M' v, Q4 B1 K, O# C# I  a
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
8 N1 w* P' h/ D) R% O  i: j; [" ^3 |) K, d├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M/ C( Y  n7 |) J/ Q
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M( ^8 `9 t: M1 l/ n6 Y
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M2 d0 E& U! u8 Z% l; i7 D
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
9 ]$ E) l, w% N4 V├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M' a& ~  N3 I; [' a
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
1 m5 k" F) G: L# R, A1 B2 i├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M5 L1 }, O" C" r7 \2 q& [7 y) ?9 A
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
/ L1 Z  b7 A1 T9 [2 C& g├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M& m" t7 u% y! |: m/ }( Z0 `
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M: o, l" j7 A! c# I) _
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
6 I( h% c5 u1 H1 Q├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M* p, Z) C# t, a- `0 h( ?
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
1 p$ H4 l' G# x7 ^( A9 R2 ?$ r: z" R; K├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
0 q& @+ T8 b9 X├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M8 v' h! A/ W! x
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
3 ^4 c8 v4 V  }+ V* X4 Z5 w├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M/ _: q  Y) s  A, f
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M( l2 C8 d1 ?7 j$ M& Y- f$ k
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
& W1 ~1 k; }9 h5 Y. u├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M( _% c$ [4 E9 c
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M1 ]! T  R+ E; ~" U$ V% w# [
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
4 d! H; I" {5 L├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
' Z8 q; C' o- c$ `2 i+ Y. ^! X1 [, Y5 v├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
9 `* N0 i) U; j├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
4 T0 I+ `. l$ g% |+ }& N- X$ `├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
( C$ r4 F$ z7 _7 W- q├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M7 N: f& Y4 s+ v
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M/ p1 A. E( A; q
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
, J) _* [3 m& q+ J4 o├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
- a5 I" k) B5 i% ]9 ~) b├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
/ k4 e4 d+ [; \' l" p0 s  a) d├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
; \2 j6 L, x% _# X0 L2 @├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M* C0 x! z* [+ e6 D3 `$ m# d! @
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M! Z2 _2 {! r7 \; d* a9 W% R
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M0 X3 Y5 T( u* m, G
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
- {: y; @4 b0 A├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
/ B( a  [( f8 n. h& }; Z: N$ L├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M0 Z- K/ a! l- R  \. C
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M& B; p+ g/ o8 m1 K
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M+ X. Y1 F1 j. F4 B9 v
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
2 s0 b9 p0 }9 [" S& v6 \├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
0 J; ~' C/ w+ g; A5 h" E5 F0 ]├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M7 w# s" U: h! f# a( m( Z% N0 [
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
2 p/ ?, h- s7 D4 I" k├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
5 k; r! d$ y) r├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
: r& H# w9 D8 y: p4 H; i├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
  K/ C* W  \# i+ X1 l3 C├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M3 ~$ |8 k3 A/ L8 p, U0 L8 h2 s/ n* A
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M; P) G1 {9 D4 y& {1 x  `+ Y" B
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
7 g5 t% P2 Y  Z$ |" p├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
2 I2 n. Y' n7 j$ r! U6 I' c├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
# ^9 B& `$ i0 G' E├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
4 e3 ?/ n' {2 v6 K├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
4 P$ ^' _' ]  M- X. `├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
8 L) \" T2 o# e! _0 g) ]├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M1 d- J- W( Z8 I/ b% ]# L% k
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M: u/ m: t+ E6 K" }9 `3 U
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M8 V) h% G$ Y: |2 w
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
: ]1 n* e- f- g: [├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
  y1 T9 h7 a5 C7 h; A- i' O├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M1 L! C! g% }- ]% q
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
5 I8 M) F* b, g+ O├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
) y: w5 V3 R- n1 @├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
8 p; h7 O* g* O├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
4 i  x% J& R  y4 {, z├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M. I0 Q2 i9 f- f' M! ]$ f6 p
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
4 |1 E) Y1 G; T├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
- R0 p. _* `' B% h# [/ I2 M+ X9 S8 t├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
% W# L& k* L5 |7 `( U├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
4 d1 d, m- x' d├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M) a7 {1 U7 Y2 k  d7 _, J0 k
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* z8 \) m5 I0 Y8 G0 ~; @" [├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M1 |& B2 a1 P$ y) |2 j9 d
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M( q* e% z' m6 L% r' r3 o
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
" Q! p/ y# V7 c+ Q6 H├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
3 `4 o2 S1 ]9 h/ d6 ?├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M: O; j/ m* t+ |# ?5 Q( N
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/ {" B& m, q, u) _8 E* |├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M3 C' n2 M9 B* S2 P( O( ^
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
* k  ]3 O% h+ p. x0 ]& O5 j├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M2 z+ e( K$ t& \6 h1 a3 G' s
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; I8 b( ]6 s$ c9 x) F├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M& B# }7 o+ o) z) g
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) [& j9 n: u! x( f2 ^├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M$ t4 b+ b' b" V( A- b
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├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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