开启左侧

大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

[复制链接]
10585 50
cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)' M) h% s' J- x7 k6 Q5 _
1-1 学前方向标 (11:51)
- c/ w5 p% N& e$ o2 w1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
& p# Q* q0 k. b. i4 S% h1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
2 I$ w9 X4 S7 w, _" t8 T第2章 计算机理论引导(理解计算机)
0 m$ t  f) S& Y- u. V; _' C2-1 什么是计算机 (16:07)
; k2 I( w- h0 c1 e) m7 n2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
) u. |: P1 D* [6 G* y' e$ S2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)" H2 W$ A" L" j# d9 Q& ~
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)9 \$ d3 g1 `$ q$ e
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
) I$ T* \" [: b) e) l- R2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
$ S) q4 L  L9 d* e' S2-7 中断和中断向量 (14:13)
+ Z: F1 K! ?$ c; ^3 S第3章 【 编译原理】概述(理解编译器); n3 ~% P0 L- s! R
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)) D& k) z$ P2 h
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)4 G" ]: t* S: T" D2 Q+ T- S/ W
3-3 编译器和解释器 (09:53)
  t7 U/ L$ Q: O+ V' v3-4 编译器的工作流程 (13:30)
4 f7 }7 ?9 p3 R8 J/ K% a3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
; R  B1 k2 U+ N# U( `3 P; b! M第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)8 i8 |7 L" E/ c, X4 {
4-1 词法分析器简介 (03:10); ]$ k% f6 G' \' r/ V
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)8 R, D8 ?  b% j' m
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
8 A/ C4 U) s7 M% q9 [) r4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)& X, q6 s( H# q5 y. _8 O
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
/ s6 y. e" b% q( v8 P4 e5 v4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
3 B8 q- }$ D% `& G# @1 f% b; ?4-7 词法相关理论和正则 (13:10)" Y, d( ]; _2 f+ H
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)% y5 u. C+ v& _! ?8 \  r
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
" ?* v2 Z- m% g4 Q. a( O% N9 [4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)" K" d* J8 H8 w* W# b5 n6 T6 \0 h
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)( A( v, x& ~$ T# `1 H% b4 w% n
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)# r1 k2 o& K& J! S
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
1 Y& o' Q: Q6 z, }) f' f! e* K& b第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
0 ]5 z1 u% j' y/ b" `: s& i5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
/ m" t. M( W# _7 V3 _% m6 N5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)6 t$ d' o7 n& f  b* M6 W7 f+ x- F- H
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)3 A4 J" k0 t7 ~3 d4 W+ [
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)# L+ k, }* n* Q1 @
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
, l  ?. p" c2 H2 h" C3 R* q4 H5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
: }7 H, p( f: h% R5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)% W4 Z) c7 q" E6 M' V( J
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
& J2 g6 O) b) R% |% `/ z& A2 P5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)% l9 Z, a- C( Y" Z: y0 S
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
& B5 I  K1 o5 o5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)0 M: j# f2 S* u) @6 t5 k! G( b, O
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)) ]) k. W9 J% |# x) H
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
) i' m: a+ _6 k4 s3 D7 z5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)- m7 f  i5 p. l5 J. e0 G
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)4 x5 ?9 j" q/ ?
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28). z* u, N! J  k& P
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47): i" L& h" m, Y$ ^6 u
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)/ D; Z( |4 r. @/ P8 R: j
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)  _. E: Q2 F$ e6 U
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
0 U! p0 M5 M5 p第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器); i, x  O! F# @
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)# ?. N, t9 g6 |( V/ A& u0 }) h
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
3 F. q0 m2 E4 S& q6-3 词法作用域和符号表 (12:56)2 b; B( B. \4 \: y& K0 p- J
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" a- F5 v, D) i4 f/ N/ H7 R* N6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)$ }! X3 z& ^$ s4 s) U8 N
6-6 三地址代码的表示 (03:13)- d2 L4 f5 F  L
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)) m. d$ d9 i% I: O, e$ p! _0 s
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)8 M8 R4 o6 r9 F6 W' g
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
$ g. ]! V' F1 L) }7 r2 O6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)" C$ a' c2 @; [% }. T: c9 e& w- T
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
' e' v; A' ^+ X  V, V) ^1 z6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
& s! i1 F$ D. e0 P0 E% r6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
; S2 ~) V: p1 C. Z: s! Y; v: A. x6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)2 `; l9 V$ D3 u7 k) q' Q" [
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
* v. P* p# |- P. T6 F7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
- y; s8 g; o* B) m7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
  Q- ^$ {, r7 n' P5 m! A7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)6 f0 }4 z) r. R0 i' S2 w' {# `
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)/ p% N  D" s' L
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)6 V& Z1 s/ j/ `+ E
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
' w7 y& z* T' i- ]& }5 {: q" f7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)+ Z, F2 x4 H! [8 J' H
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?& _, |$ A# {$ A' `- t5 U
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
- I4 L4 D2 m2 ~; l2 r第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
5 P% K9 o. f% Y5 z' q) ^8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)" [& v, c# r: ^* ?8 B+ U! t
8-2 什么是操作系统 (10:48)- b- u* }: V1 v
8-3 操作系统的历史 (17:46)
) {+ l6 m) r, j4 t: C8-4 内核和内核设计 (15:22)
7 t/ O* O1 s1 Z, I第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
6 O% {# R- x( t! B! ]9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)4 M" n* F& Y( \6 x# h1 ^! F5 ^
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
5 t( F% Z" H' k: z% {7 }& h$ p9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24): ]6 c& [: Y2 c3 E, ]1 [
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
4 ^2 y% P6 D" t/ b. R: l9 b9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
8 s4 H; L- b  o3 G) W- r9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
; T5 ]/ e7 X4 O! k) e. a9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)7 L$ ^3 S, J8 W/ L7 _+ o
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)2 l1 s. O, U( g  p
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14). J  w+ E3 x/ ~6 I% ~- I
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
# s( U9 P! l/ q* Y( J第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)0 Q9 u( ~- y: ~2 g
10-1 调度问题概述 (11:51)# g; |3 U. Z( v* R4 p5 t
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
3 x1 s6 n1 z$ x$ l9 C8 r10-3 调度算法选讲 (05:26)* d2 h! U: ?0 y4 {
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
  E# C! b) C. z: l3 Y& L. L2 y第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)* N2 x( J$ b" J+ F" p
11-1 内存部分导学 (12:54)
2 b* }0 k# C, o: H, D5 E7 V11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
: E# k: M" ~+ [' l6 l/ j: O1 @11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
8 X8 \0 F# I' i$ s11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)( ]/ e) [; W% M
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
$ I' ^- f4 t2 K% n7 G11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)3 z  ]4 h% x* w! m# ^
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
  A$ F0 m/ N" z$ }) }& M, J3 Z! L第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
/ }* I+ J8 H6 n' N12-1 文件系统和磁盘 (15:38)- H- S, h8 i$ Z8 e
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
& B- ^) C% `4 p12-3 共享文件和目录 (11:48)' C# Y7 i2 H( G$ H. n5 k
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
; X/ [( R" M8 n8 U7 w: G8 {; j12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?" e3 C9 h6 U( u" E
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
1 J( @. C2 g0 T* W5 n第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
7 ?0 E, n& E# M& p, P13-1 图形学部分导学 (10:36)! }2 m( N, i  I2 P
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)3 ?: \, y+ f/ N- e: t+ o
13-3 图形学历史概述 (21:18)& D% R& ^) O0 e
13-4 向量的世界 (13:20)
. s6 d8 V, w7 c6 x: g4 x( z13-5 圆的世界 (17:26)
0 n0 _0 X. e+ z) k0 r3 h. W4 W13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
% ]  _) j3 R" e% T  `4 ]; s% A5 ?13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
' Z; \# O: p- C; n# z* _13-8 三角形网格(1) (06:31)9 q( L: d/ F: _. X# w
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)9 l' [" u. ?5 b6 G
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)/ _, z( j& f; n
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
5 u- C8 N2 e3 r# g4 r8 ?14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
# c5 {  d9 E+ k" {14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)) P. c  C' r2 B% V& A1 f7 H
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)& Z7 Z. W1 w/ a7 X
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
. M- A3 k, `/ U/ U14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
7 N$ U& G8 n. N0 I& @9 V14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
5 E' Z! A: C& w$ B14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)* b/ b: S% O& G6 p7 {# V6 {( R/ _
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
% n' e5 x6 l* T7 x' |14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22): I/ k' o3 E6 Q
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
- Z, {' K. t% n! r3 H; d) S& [3 O15-1 GLSL基础语法 (08:40)
' W% }% _$ E/ V' K15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)2 k7 k5 N6 c( b! [) c, F
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14), T! [* {) v- [# x' B3 B. C8 `
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)6 L2 \( L. _5 f% D0 B/ b0 M5 Y
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)/ f7 Z1 c6 A6 o! e8 o2 K+ A
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)2 k; _% F$ C8 w) q: M6 S
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
) J2 I- N. \6 X8 s16-1 光照部分导学 (07:33)2 ?6 E6 M- f' O
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
& }4 R! d( U: ?; H* Z, ^  ~8 [16-3 点光源 (13:22): J  b0 [& @! p
16-4 制作手电筒效果 (11:32)+ a# _3 y! e  b8 X  x9 ]' h
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
8 C9 |+ o2 {; O+ E/ f第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)! p# d/ _# U2 d; L7 S+ ?% t
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
, |* N* l$ s; [17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)& q; C' M3 D. J6 ]! k
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
9 s( l2 W6 J" C3 R3 ~  C17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)5 Z+ s0 W2 @. T; R2 P1 P
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)$ g% x- T) `; S
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)8 d% X3 Y3 J9 b8 \
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
( F4 k$ `9 f0 x% K- Z

1 \$ v3 L. @% G% u3 p& q程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!  `$ b% O5 t' w9 ~" @+ g! S' g8 Y
8 C& U/ w# P' Z

& C: P* a6 g4 S

7 j' D2 e* v% D* |" P5 L + E- f) Z9 A9 M) z% {8 M2 O( A
3 @0 {1 [& X0 y
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
回复

使用道具 举报

板凳
3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
回复

使用道具 举报

地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
回复

使用道具 举报

5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
回复

使用道具 举报

6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
回复

使用道具 举报

7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
回复

使用道具 举报

8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
回复

使用道具 举报

9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
回复

使用道具 举报

10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.