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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】; B  [3 k1 s" w$ F0 [
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  # ^8 Z, R& j) w; h
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M/ d" D" R; k8 t0 O5 g% \& \6 n
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M  M- j: b6 z: s0 I5 H9 u' H
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
$ E9 p! `+ i" [2 j3 ]7 K|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M  h6 L; h( l4 c( {% F, g( N
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  5 P" x( G" k2 k5 e) M
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M  n& g: m2 A9 c% E2 d5 h7 R+ v
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
$ D- D8 Y6 L# i7 L8 P|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
7 b5 q/ ?3 e  |- y& ^, H2 x& F|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M: s; K( Q# G7 T
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M1 g( [- O! R/ ?  t1 k
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M% E8 W; I# v3 n6 G2 U( h
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
$ d. ]& ]9 u) b4 }2 i. D9 Z+ k|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
1 o/ V9 ^  b' e|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
4 ?: S8 F3 X5 {% [$ l/ f|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M+ N( f6 q9 G% u' x
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
: A6 R* N- E4 y# \  n7 X- d  P|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M/ Q( Q: o& v; m3 r
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
5 Y/ T$ ^3 p% U/ a: }& W|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
0 x( o7 i3 X, ]3 T& P* }|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M: s! g; q" r2 k  L! q' H4 ?
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M& W1 O; c! @% v! s
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
, _+ G8 D; e0 m! v( h6 N1 S|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
* W1 S$ J! O( `+ t+ N|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M' z* r9 }* [- |$ w4 d$ c0 z
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M1 ^/ \4 m5 s5 `0 r/ g( l" S
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
/ v" R( A0 {% ~|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
2 D+ o' a, R0 E0 D* p# U8 ^- \5 o|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
7 y' J  ^1 q; W. J8 @! V|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
, }, g' _, t/ Y# N9 [, F|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M- k, K6 e( K" s: f# C: ], S$ z
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
- q' _2 d& A+ g/ N2 F  I|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
* i9 J1 b# M5 F  E5 \2 S+ R|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M- V( x% ~# U$ m9 s& n
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  ) O3 c" c1 d5 x: V5 S% T/ c+ _
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M- R. ?6 \4 v5 x  W
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M7 _3 w) w$ b5 l5 \
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M8 t+ B2 X$ f8 x) s& u
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M6 q. x5 e/ _2 J7 q7 b& i
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
( }! O' t) h' @3 _( }├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
1 [8 ?. ?8 D6 k( W6 V|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M" i! ?& z3 h- ^0 e
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M  |, @0 M8 c8 M& ^8 F
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M. }3 s& Y/ H7 p+ c& s" N( C
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
$ H9 u: y3 H: {! Y" ||   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M/ t- J9 r3 n, p6 \) Z& O5 o$ I7 s
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
: Y0 S. s7 v+ X! r2 a% z4 ~├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
8 d# q6 n3 T) |8 J2 i|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
) W; P, h# @" |$ t* n8 E9 f0 `  f|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M( `+ Z4 Z: d/ l
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
4 G5 }$ E% M& L) O) B' q. a├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
2 h: `$ |" c% m: w: a" z|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M; r; \  B, @" a# t* ?9 L2 a
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
4 ]6 y% j# z" v& p- J, a|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M6 [$ d: p& I$ b& R7 ?9 d( f) o. P
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M. ?! @" a) A- N1 G
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M4 L/ u0 P2 `& u( X  S, M1 x
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M* ]; I$ z6 P7 t1 C+ K
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M. P+ [7 l) r; ^8 y' Q, k6 \  v/ c
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M$ F+ R& j+ v3 m0 ?! k5 L# u8 e5 C
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
1 \' A. Z6 p: `|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M6 t. A# \1 M+ m% P: V  U
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
% E3 G1 c6 S/ W0 M/ m) H6 I/ Y|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
' c, G. D& l8 h. N1 I0 z|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
% B* o! J: `, I3 @$ r2 {) h, {|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M, S7 ~1 x5 |& D7 v" g* L6 Y
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M2 C: |% L8 O4 |2 q9 x, o$ j; P4 O
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
3 ~; B7 j0 @0 S! G|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
5 \8 m0 t/ f$ g( K/ R& u) `|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M/ R2 w* f( w6 N" X/ w8 I
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
$ R+ c4 Z6 }, q; O% `& I6 Q% p|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
7 f) {' t1 w; F$ \  H2 E|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M* V$ J' w! t  d
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M7 E  o9 c- L) ^6 C1 q
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  + y0 o! A: |+ F: r5 p& j
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
+ G$ u! f6 v; q& e|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M2 }1 ~2 C5 {& f1 ]' f  v
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
* _7 W) `  j9 ]! Z4 A5 c|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
, r* h+ O- q- V( b0 w1 B6 `|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M9 K% b: p- H' p+ N2 k$ U2 E
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
, K8 L1 \: \) o6 ]- L|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
7 V+ ]7 b, P) ]7 ]8 T|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
9 {8 W4 R7 |: A0 B& e* O|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M& a' M) b- i* |0 B6 y: Q
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M; i* @& E% x$ C( b! N# J2 J( S
├──{1}--第1章课程开篇  
0 w7 F8 j9 o' k' w3 I' }& O|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M( g+ o) o! v; Y7 J  [  t- G/ c
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M! q$ x4 @4 r! ]
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
0 a7 i/ m: C6 E+ p0 @, p! W! @: T|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
3 e0 D3 S. R% `# M! \# ~& Q|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M) w- S" a4 G. w" Z) K+ D* X+ p; S
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
8 ]+ I  R$ T0 ~( _: b. d* N|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
. i* |* m) X" v+ U% J& _2 x|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
2 P" O9 f3 e0 a% R. e9 E: [|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M" M8 k) F5 \& I, p9 `& A0 f
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M0 C9 S$ N  ]) @0 \0 ]
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M( [4 G5 f1 G$ O8 i1 k4 O
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
/ {5 z1 M  G: S( ?|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
1 p: d! @: f. @1 D4 N1 X|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
& W+ |( V6 p% x- l, M% X; @2 P|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M( }) e' a! W# p# s8 G6 A+ u: d* W: V
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M) H% Y+ s% M! {  U; G' r
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
' L6 f! W% a3 u8 n$ y|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M7 l! b# o+ W! t% y2 ^! h
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M/ ?! U5 f3 ~" S1 H' W8 [' k; k! H* S2 q4 m
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
5 X  q' q  N" |. I, y7 v4 ^4 T|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M9 {& o0 k% o: A
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
! z- e+ {) |6 S+ p$ w├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理    y3 F6 Z2 ]# ^% G5 N% R/ B/ A( p
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M4 [, l0 o0 j1 n9 M* Z' b
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M2 \) n" F/ `. P( _1 Q& o
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
$ f, Y  o% d* L9 [|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M! n0 q! G! \; P1 r
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  ( u& C" M# j2 |% Q1 u! A" X1 [
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
% Q' M- }1 r/ P2 W|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M5 S8 n/ o- g$ e3 H( R
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M' k2 g4 d0 [, E1 v1 s/ z1 H1 x2 x
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M0 Y7 m, X- p$ ]& A' E
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
9 X1 W7 E( P, W) u' p|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
) V  w1 o: i" Y5 \3 }  @( }|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
. ?7 y' U0 f( Q& {├──{6}--第6章WebGL三维世界  
; d, C6 F. K; H8 C' m1 j|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M( n- u+ [2 J& l
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M# B; i  T4 |, F( ]+ F
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
; x/ g# `8 z+ j|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
+ Q# r6 o2 b) j7 p7 R  o; N# H/ j+ K|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M: j% @& a& c4 e7 t9 v5 P# G
├──{7}--第7章webgl光照  4 k* s* }* t$ G; l2 u7 s. ^
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M; Z. D' L) S- L9 M1 A. D
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M9 c6 t+ o/ t& U1 c! J
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  3 J* u& Q% Q# q$ f, z
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
+ W6 r$ `+ N0 C8 H# O- H1 j) M|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M, h* E( n9 m5 y8 |4 g0 `: u% J
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M' n3 T! K" z/ @/ x
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
0 b8 Y( q% Q& i" L# ?5 |# G|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M9 t$ V1 B& W% z5 V4 m
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
7 C8 `) z" }; z9 Q1 r+ x+ i1 ]|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
. j% |! [+ c5 ?+ h$ }( E1 U|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
1 g: z2 a  e) s; @2 w) t└──课件 .zip  22.02M+ G6 S% n; V0 T% Q4 e
# w/ Y' b' _# g9 ^% M/ l: h
! H1 S7 y2 P+ _% j3 ]
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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