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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】6 s& L/ u; w+ W0 s; I
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  & M; d. Z+ P3 ?- _" F
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M9 L% h9 X* @- P9 `! `! C
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
! A2 j  m& z+ [, U# H6 y, |- X|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M& l. i( V7 z0 g$ ]' c, u
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
+ c  ]# s; z; x  r* Z0 S: F! k+ f/ l$ A├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  , d  a% s# I/ n+ z4 H
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M1 J$ @4 z1 J8 x8 o! h4 \
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M8 Z& o- v! f1 U- h) M
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M4 i) t- v& p7 r# b9 q) l
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
! V/ _8 [0 T4 n|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M  H# b1 u% h- S  `) h* _$ }2 }  E1 F
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M2 s4 k2 K* g! v0 b0 f
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
+ }5 R) K$ B6 b. h( ?3 T* L|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
% J* n' L, i1 b: y  j8 b|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
# \; o  }' N% o! Z0 h3 x|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
5 L3 l. m( s5 _+ d6 E1 n' A- Q* M|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M0 w# {8 e2 W& b% t
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
: \( x7 d) o" ~+ C+ h|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M0 T4 @! T& R* U: a# o
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
9 m$ Q* X9 h% ?0 n7 w' n|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M( M. O9 H2 a  {. `# M9 Q5 l
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
2 n& }" r  S9 @( ~├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  3 ?) j% e5 v; ^3 f* U' T
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M. g" [" b2 h' _1 [* Z+ a3 ^1 P
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M; [4 ?. ~2 x6 G% l9 }
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
5 ?6 x+ D# j( e; W" V0 z|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M# o4 }+ d8 L6 w3 O/ ?
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
- Y6 s3 E' ?, G) h, ^' P$ ^- W( Z2 p- P|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
7 p5 U( I/ C1 V6 ^# s$ j) C|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
0 l1 t: k$ T& P+ @: H1 P|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M0 A$ ^6 B% c; S& \
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M/ e( B6 S; V4 L  n# U" Q) I
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
% _0 o" \9 g( U4 R/ o|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
1 R% i3 v! v/ t0 v! j├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
: k" D0 |9 M% c! W3 v' {|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
! X3 J5 {8 N( F|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M+ e; B. M3 S6 G
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M4 y8 c0 O$ `+ {: S" ^% a9 o
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
9 E, S, P0 B; d- t  v|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
% X0 r4 Z: R1 ~" ]8 H- ^& m├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  8 R) I7 Y* i3 m2 m" T* G
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
1 Q' y- _4 C$ |/ i6 l|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M: n! Q2 `" }# S5 f8 }5 g; u, Y
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
) K) O4 g: Y5 l0 H( _5 H|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
$ }, C) V5 M7 f- O$ {! n|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
0 l6 h/ r* F$ c! F; n0 k& Z+ w|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
  x  Q6 A. [: \' q. |├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  : G. D7 I% t) _% p0 w, T" F
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
! ~5 M0 X. j; P% F$ O5 [* [|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M6 @& x# |4 b7 f
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M" \0 w$ X- _3 i$ `3 o! U
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  2 O! h( F- H) Q+ B5 O
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M" }% `+ I4 ^* W0 h$ K5 l
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
3 e0 C/ U/ ~" @; K$ E% i- [|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
1 s* H+ m3 R- l4 X5 d|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M  C6 [/ u( R  D# g0 w$ X
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M# s0 \+ H2 B% G& b. j1 P) t" y
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
0 T( Y. o8 {9 ?0 R! R1 @! X. |: w|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M" x1 i. |# `# I0 |. n; ^% O+ o* a
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
% x0 b+ Z+ y( S  h/ i* u|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M4 Q; Y6 `6 ~' k# J  V
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
7 d9 I" C! `1 Z$ F! B( I|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M7 i) L" R8 b- ~9 F/ P  \
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
  z8 l' i2 Z$ z" {+ i. `5 L- r|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M# d3 q6 @& j, y$ V" {0 z/ |
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M* P/ W$ I. C6 @/ D
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M" t+ z/ w& @/ ^$ q
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M0 |: {2 {  D; `+ U# c$ P9 O. B+ _
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M- Z( f8 L' k8 m1 \% D4 G0 e
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
' G/ b2 R: h6 b0 x4 [3 ~- d% n|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
$ d. v& N  T0 x& ]% m4 z# ]2 n|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M% U! O1 ^% F5 _0 O; p
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
2 n( t% L$ u- Y- y. k, S|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M/ l1 S( e% o/ g' v1 t
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
4 C+ O( ]( L, j' s- F|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M8 P8 v, U$ _" x" p3 K% o
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
2 W  \: G# A, X' E' \) W|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M2 H' h9 k" S1 @/ N* u7 L2 }8 m
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
! G7 y0 T( e" x! s6 M|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
/ X4 G. O, |: e  C4 l|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M0 t8 H5 k+ J8 ~+ R) A* a
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M3 b6 X( n' V0 l/ H3 I% a% Y
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
  j* R9 j3 e  {, F. N! X9 f|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M: @3 s+ Z% U! n- l9 V
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M/ L5 h, p" G7 \. y5 E0 t/ ]4 Z) S
├──{1}--第1章课程开篇  + X7 Z- m( o, \- X
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
2 i+ F! o' a, `7 I) X5 t|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M+ h% R. V' @1 Z2 M2 Z
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
; T+ M: r* ?$ T$ H5 O! r9 ]|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
( Y9 A. `" b  U8 x: {$ |- h|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M# B# j+ I4 X$ K
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
( g6 E' b- _1 C& j1 ~! Y|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
! `8 D/ b1 ^% u8 @- D|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
1 h  z# Z. j- _/ H|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
" r9 z2 I( U$ b( D) b$ _|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
: k1 A: K& V! k: r7 T|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M8 p  v5 U# ~; D4 o. M
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  ! r  ~3 r0 X  e: \3 N
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
; t# s$ i+ [' G$ C0 i|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M" K/ Z. d' ^, `+ _* Y7 n' ]* q( A
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M" D7 l' D4 w1 S5 Q% K* R
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
5 f6 b* ]* R2 o3 ^* Y|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M8 D9 ]2 _& ^+ |4 }
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
' z& n- d/ [7 z! g|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
- \$ y9 D$ H6 i. r* E|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
, R4 h8 n9 \9 }: X9 `* I/ i1 B7 y4 x|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
& R! H- R  Y- ~: H5 s0 S- c. b# ]|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M1 @% p7 s& }  Y3 S
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
7 [* J& A) L- M& _/ I% B) ~|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M2 y. e% D0 P1 H
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
4 C+ g# y" k1 T2 ?+ W5 C|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M5 f3 Z5 X7 q% j/ f) C& }- ~
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
& F' a5 z/ q6 W% Y├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
. L) O; M$ N- V( M& f5 e! e5 ?|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M, g. r6 S4 T* E3 ^2 A; d+ E/ q
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M2 ^$ E, G4 `8 C$ ~3 u3 X$ U
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
  G" D# \* h0 `* j1 J8 o4 u9 R1 n5 j7 @|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
, i1 h. U4 X8 V; A5 D" l|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M& Z4 J: p4 x* L0 b0 q8 Q: i: j
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
) l0 ?3 c* Y, S+ b8 d|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M& T4 N3 P2 k$ k- p" ?5 X) {
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
; i: U% z6 }/ \2 _* @, M|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
# X9 D/ x8 X3 |2 Q) b+ T|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M8 s& u- R. x9 }
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
1 r+ G" F* n/ }$ h- i0 D* ]8 Z2 n|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
$ s0 i& ^4 g; Y+ v/ I. D% a* G|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M& {# V, Y7 n* w- C
├──{7}--第7章webgl光照  
9 Y6 V  c' u( l( `( E( L3 v|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
; v( `3 x0 S' u% `0 i5 f( i* R|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
" m3 o% u. e2 c3 s├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
6 o# [0 o' U# Z% C$ y|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M) I! v6 I3 y: D* s5 O5 b
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M% V( T0 m" G; E( G, Y5 x- l
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M' m" Q: f' P/ ~0 G6 F9 O# c% r
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
( E9 v; }! S' u8 K+ A8 ?|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
: Q9 |3 s- m/ W& E! p5 Y" u|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
* N- O9 v8 |6 G( Y5 r. l$ w+ y|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
7 N6 n& z  L1 }( x7 F- ^% ]|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M* e( i9 O/ ?( y
└──课件 .zip  22.02M
1 K* }9 Q  i' M) j
0 u  d  _8 k7 ^8 M+ r7 t/ o. ]" ~1 q

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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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