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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】+ l9 k$ V5 ~4 W$ t1 b" R( n
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  4 T0 y: d8 J( X
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M) ?  R* A- @  X6 g, j) K7 b
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M  o' I& @" A1 x: w( o; B$ r
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
0 s/ z% b# ^- k# _$ y- D; A|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M/ l  y7 j7 b) {' c6 U) x. k
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  5 W' H$ C; s. X. k4 W; t
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
4 F- _/ J. p$ c* M|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
* m- [* z" C5 m& L. i7 ?5 w9 q|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M* ?' o3 B" J3 W8 @9 k1 D
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M: r+ ]/ l0 L' ]0 h
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M' X: N0 ~% Q1 Z0 {: W
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
0 \7 f- c# `# U5 ~% s: ^" R├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  . i: l! @, h8 @, X
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M  B0 f) I8 ?( [7 g8 \
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M& [7 z" I# y. T; D5 Q' G5 q3 c5 v
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
: X' E7 O) ?* q|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M+ ^3 h# P1 T+ ~# x! w/ M1 N
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
$ f9 f. L' }0 O$ e4 _4 s|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M' m9 t8 |, j$ h' @
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M7 p8 C- P& Z  e$ D1 h4 `& Z% U6 d
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M" j. C7 ?& b; {( _% Y
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
# I3 {% w" C, q* E( E9 f9 ^/ M├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  / ?' D; }4 ^* }- ~% L/ Y1 p
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
8 i" ~7 W$ M1 ^& O( J|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
9 m3 i; k  j+ }* u6 d0 {0 b& u& b' n|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
' j' Y! |! \" T  n( R|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
% ]8 K& Y; i; h9 _3 E' k|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
* X( h9 J& ]( A2 o* Y1 ~|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
7 B4 R) L/ |! i4 v6 z+ v|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
& a8 y# Y, Z0 U+ {' ?3 ]. \|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M# X8 b/ ?2 h& v& A& F
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M1 ]( z. L; N& K9 F+ a5 _3 z$ K. [% v
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
4 L: q; \* o7 {( P: ^; b) X|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M' K/ P1 G. I5 D" m* Q- M+ x
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  * a4 E0 t: h: h0 R! u9 S) ]
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M2 j1 a/ a& F+ t2 P6 C; z
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
! R2 e1 e$ e5 P# x|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
. n3 w% G; ?+ ^. I5 z|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M$ e) P0 V4 g( Z' v
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M) c) ^7 j4 E0 G- L
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  % M7 o, {6 a0 O. O8 l" X
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M7 G9 j0 _9 [/ _: a( I- F
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
, s# t: Q0 m. V4 n+ H+ X, z|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
, T0 n) Q/ v( F' A- d6 M) `1 W|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M, ~3 _- T  M. O4 v/ A
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
/ t% G+ B3 {  T. j7 }# M|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M9 j$ _; e5 J2 J! v
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
5 Y/ V; _2 M& J+ b9 l" A  ]|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M- Q- o* d' a$ I
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M+ G- B- `4 w% k- a1 G$ y
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M4 |* {/ {& ]. ]9 \
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  * t8 Q  i: U2 S8 P
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
' O, Q* ], m! b$ b9 k) M  t|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M/ f: N8 J/ ^5 l  R
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M: A+ u/ _$ v& @4 n6 r: y
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M5 Y% `! I$ T8 x' N0 E( J6 Y1 D
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
& h* d% D7 X, C5 c7 s|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M! X8 Y/ s7 ?& j& w* K& h0 w4 @
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
. H/ s9 L# T4 D|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
8 u; c0 n. M5 ]1 F|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M3 A3 w9 W( I) @# J& ?1 t
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M8 s7 e& N% N, u6 @# z( P" Q
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M$ @4 d/ X7 {  m: H. F+ o  F
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M8 w  W7 N) a. ^' s' {! ~; q
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
7 m, U" a# W  Y|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
( U5 t- F! Z5 K8 X|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
7 a) c" O8 [  F: E' z|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
1 k; W. U# j  P2 g& k5 H# A|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M: Q% _$ v4 x- v9 S1 x
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
& E, ~8 y: q+ S8 X|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
; V5 u- T8 z  r|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
1 J9 K1 v7 S, J  ]# t  V|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M7 C! Q" C9 p  h4 X# |7 A# E8 j
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
4 H* v8 ?! O& a# A5 R( l├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
) Z4 d, B8 u# [5 r. d% c1 U|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M$ N  z. \9 |* Z' h
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M' q; ^1 m3 o, N! ~- J6 n* j2 |+ r" P3 Y
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
) j* S+ ~5 z: J7 w: Y/ ^& }% t|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M( U! v5 U1 E+ D3 a# |7 M. L. R" {: w
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M' g. l2 I! @( _% Y5 s; b2 E
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M, \, u5 _* Z+ r
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
1 [- M/ `3 p" L0 ^9 V$ H|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M% i4 t4 ?/ y, ?7 c! I* k
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M: W# D2 C- P2 h6 K! e
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M+ ]- I+ T7 F( ]6 }0 F
├──{1}--第1章课程开篇  6 B$ U$ o: A) A' C- P6 B' K
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M" D  J9 c2 D$ a7 o" {) j4 n* B
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
, n, n: E: j- \6 O  w$ G3 A├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  / P' B: ]# g6 s- p& \+ C2 v$ |
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
) k4 n$ n7 m+ D" h* W: l|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
/ v- R0 d$ b- K|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
6 B5 t; `6 f, A' z; y0 l|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
7 X$ ~: T; ]& A6 W$ T|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M/ p2 a0 ~, A% _2 a4 y
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
0 d  h3 |7 _( h5 Y9 G* J8 s2 R, Q: J|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M3 p3 n6 D# O- C
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M1 c, L+ Q5 X: Z5 M
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
4 q& A3 ?* Q) ?/ u3 s% b# |4 S|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M9 F% R2 G! }. d# D0 R
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M& T0 l/ V+ W% k$ E) Y
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M: [1 R$ y+ U$ @; M4 |5 [9 n2 X+ Q# g: ]* E
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M) |  l4 D* W' _6 y2 \& X
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
8 U  [  x/ l) S|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
% ~) `# t0 B! \|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M/ }5 Z- U$ O: v5 }8 x
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
9 O" k3 p& I" n, T) |  ]" C|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M* U- l3 \& X; l1 m2 z3 }
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M0 S% S3 \  e8 m+ x2 j
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  ; D3 {% `4 ~* a! n
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M) t; m! ?: V8 c& p: r& ^
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
- j. [* F, X3 b! u" B|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M2 H4 w5 V7 x, L. Y; \8 I
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M/ ~, h' o1 ?, v+ Y
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
; j4 `3 M0 d- D3 F' f" U|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M. n0 X8 [' O' Z! f, X
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
' g! T# Y* x" _|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
! L' O3 l. |/ G- O& d* o|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
9 H8 M+ ^3 x. y4 x+ c|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
, k8 v2 I( H. d  A& p9 p; [* U|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M, n: W' G, D5 G4 \  ^7 E
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M7 ^1 [& G9 s1 l( g4 B* [! ~
├──{6}--第6章WebGL三维世界  ; @6 P' h1 ]+ ?& Q4 D$ _- K
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
0 Q; t) l! B9 P9 G6 c|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M' K# |) g2 h1 \# ~8 U$ b
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
6 l8 V, k1 h# S3 K: F+ _|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M* q/ w- Q2 P* \7 q+ T7 `5 S
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M, u2 ^, A# b. l# j# K4 O* [2 \
├──{7}--第7章webgl光照  
5 I. @9 e! Y+ ?+ ]4 a- D0 ?/ }|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
% b* N1 m! M: @  K' D" A1 m|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M8 p) N. x6 u2 x6 i9 G
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  ; H" ?6 x- Q8 b" t5 f! ?+ P
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M9 M- x4 @- b; v% R: p. Z
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M$ y& k$ l$ \7 `4 [* z+ D
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
1 ?; N$ m; c6 e: b0 F├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  3 f- a' v0 Y4 E' a0 S% X
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M. V) d" ^  _/ E
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M( G8 A  L, e# ?' ~5 W! ^
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M0 E( W0 }; m8 t0 R/ f
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
& Q3 ^; Q8 j: J4 k& v. u: O└──课件 .zip  22.02M
2 O5 v2 G6 B, T7 Q  H) S8 }$ U3 O, g/ s9 _3 ?& y

# L, U/ ?  y2 a8 `9 d9 Q8 X' Q
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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