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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】# r" U/ v4 o% }/ c6 m/ e- R0 s, ?# ?
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
3 @" c4 G0 \2 |- w; }. Z|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M4 h8 }2 p0 X8 |$ y. x. y
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
4 c) i$ C( g0 H7 M3 u3 V8 m|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M$ `( n( o: a1 A/ ~$ b; Y. e
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
& |  l5 @  k' B* @' m├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
) d5 n3 f" W/ M8 y2 U& w8 a. g|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
/ ^( S# B8 m% U|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
* _8 @7 H- G1 e! g8 J/ p% _+ c! {|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
& X$ q' Z: e0 J) |( v|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M/ y$ Z* J1 A3 M
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M2 ?. |2 q5 w# j1 Y1 U+ F! _
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
/ c% Z( R) k5 I. j( y├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  $ y+ K. s3 j, s/ `
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
* d/ _+ j% r1 ?' v/ v4 ]! N|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M/ Q' f5 r$ [" f- a- z( D
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M: l4 V; ]% x7 @1 m4 u4 G1 D
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M0 L' I" q' Q  P# Q. m6 [
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
, {1 A3 o# Q! e  X* e+ p( ]|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
" H: {0 i  u0 [5 n, m: N9 k|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M- G: f2 O' ?; Y5 v3 ^6 ]( e
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
+ n  U6 M" L% x7 b* w# ~. i- ||   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M9 F% x# s: C+ L3 s6 x
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  ' h0 D- ~, W, l7 h% N, {9 {
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M. x$ t4 |3 o) k) I" C" a: r9 _& m
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M" B% d- A7 c' K# ?+ Y+ d
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
; j2 [; s3 @7 n|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M8 b' v2 j4 u  c3 X7 \
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M& _$ s# I1 p. j- p
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
! R( O5 O( r% N9 F1 }+ D0 }|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
1 X3 T; F9 x, _' T|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M: R0 I8 d' ?6 j: m* ]
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M& {! O$ Y2 Z. W8 u& p) T
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M5 r& Q6 ^4 D' _5 |' |2 p
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M8 F7 v2 S! {  h
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  , x8 V7 Q* C- ], d
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M1 b( e9 n) k5 G  ~
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M! z, `) E; Q  d# _6 o
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M" x7 |! H2 \6 o8 R
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M. `  g# ~: o+ M. [9 X# g
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
7 G6 ]2 `! s, D- ~# `$ {( _- @├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
# @' D2 N& X1 |3 S7 O, C|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M! E$ r( d4 e- a& F! A
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M/ o* l: \; \, S* D. a% X3 J6 W/ J/ `
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
7 K9 ^; F  O* \- M1 N$ k|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
7 a7 i5 U7 ^/ H6 j|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
/ Z: h4 s5 m% C# S4 K# ^: c|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
7 R  h2 ?# f5 i0 R) [/ [8 a  i├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
1 A" j" d6 P/ V& }|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M$ R) Q$ _! U- s9 Q; R" l
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M  {6 h" V: A  Z- h  i) C8 o; I
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
6 g1 f4 |/ v( |2 a' G├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  ! f3 c& h& c8 a. V* x5 F
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M( P. O/ r; T9 X) g7 F0 K5 L/ G, y
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
8 }# P$ m/ Y/ ]! C+ n) A$ Z|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
2 ]5 M* F! A1 v5 W8 e( H& A|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M# h& C8 m% Z( I6 d8 U
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
+ M4 t' N5 i6 j; e: Y|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
' o- Z  C. g9 v/ X& J- O9 n, [" m: `|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
; C+ I' R& x. c9 J|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M$ B$ _) X4 \; H% q# R
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M& w( x& V0 O1 ?9 n, _
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M  _- ?5 _  m' D9 o* z) u6 ~1 H
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M: `5 G! X6 j. ~% F8 C5 K$ X* h6 Y8 k
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
, r2 x. C3 [* ~) d* p) m; p|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M7 g7 M9 X8 l1 j' w
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M- e. }; B7 @# l' l4 s4 g
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
0 i/ A; N8 |+ b5 [7 P3 L0 N! ?. o|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M8 R; l$ N) C, j8 Z! I9 G% D! Y
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M& Y1 K" K  ]& V7 d# s  G& p
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M) k# |& l1 I2 l  f/ |& Z
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
# c% x* m* v9 T7 G" F' ?|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M* l. K9 U& ]9 L0 H9 g. ?2 Y7 G
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
0 {' A0 h+ u$ S2 [8 ?5 _; f6 J|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M1 h: b" B: ]8 ]/ T. v5 I6 e" q
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  ; ?+ Q, U1 J  h1 r/ y: R8 p
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
# C1 p9 F% t: {1 ?+ N|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M- z+ b* n7 h2 M& A6 z: ~
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M" E% H& C) q0 a% l( a
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
1 Y9 e8 ?  V, R+ u* N4 @  j1 c, x2 w( z|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
3 a: {$ c! H  y5 {/ G0 M|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M4 P$ E) k4 f' \' X# q
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
7 s) k- W) r0 l  |) g: Z|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M4 P. M1 E! }2 v+ W" N/ L( Y: [
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M' V5 j/ c  f4 s  s0 V! ], {
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
( l- }2 a( ]9 H. i├──{1}--第1章课程开篇  
8 _9 d- [$ f8 J$ ~4 ]1 x' T|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M8 V7 \$ H" C7 o2 t/ P
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M" n6 M2 y# a9 |
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
5 L  _" p" H- g* Q|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
, l/ @& s8 \- N|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M  X: E) B4 [9 A
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
$ f1 h) b' `* b  l) A. b|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M2 A7 t% N' r+ o9 R6 n, i, l
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
) x% U+ s* `7 U7 q|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
) F  s& t7 [5 Q( ]2 q|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M( x% f+ i8 z/ c
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
1 L% \$ h" r! v8 }" D* r4 M0 F$ z$ U├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  7 B) B5 Z6 u5 t1 E) D) b
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
  p; t! j5 z2 I, W, U|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
: t' d! }; s4 b7 n3 o3 x: r|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M+ |2 O1 w/ \4 t' d$ J$ H
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
7 j0 C9 O/ \; l+ G) U) p" V|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
" I! \9 X$ G# t|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
+ T  D, m) K( q& d( u) G|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
' q/ h7 ~* x& u$ I|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M' h% b8 d) x% y: j
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M: `5 C/ X1 y" ^0 z, c
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M9 b/ O( F% E9 q- `& Y8 Y
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  ' N( {- a/ n8 x% l! m7 b& n3 E; \
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
8 [: V8 u0 m% S  }" r|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M+ ~5 ?+ f+ o/ x0 Y! V0 z0 {
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
7 U% I: V2 q- g! `" A|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M, o: |/ f, p5 e$ c% D3 `
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
5 W6 f2 K; y* }/ O2 r|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M- s% G* W- Q* t0 @* Q
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M& j' J' X- n+ x7 U
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
9 O6 A3 J! r* s  v# b/ K0 _$ J|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M7 K9 |/ H* r1 K/ R
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
8 y& @2 M: C% t. D5 P|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M* w5 M" o, V1 w2 j" \2 x$ b* s/ N
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M5 S$ m  W, Z! C
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
, d4 C, e$ v: G|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
. i  ~9 \2 \- W  c|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
2 S1 u. m  m* k|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
/ }" A  p2 ?+ F/ P|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
5 W! f% `( x  E% ?) P1 j/ f3 q+ y|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
  q0 Y1 a! c7 X% Y- w/ I├──{7}--第7章webgl光照  
/ [  d: i' v- D: r! j( m|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M* k( K+ l* e- I! ^( `; m; x
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
. c2 W& q: B7 a1 K7 T$ v$ R1 C# ]├──{8}--第8章WebGL进阶操作  ' n" |! K( c; _  E$ o! a2 Z7 O
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
; {# |' s0 F! E; q+ b  {8 n|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
8 R/ G8 j7 o4 h|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
" k5 m8 C1 j6 c' }) \) }0 C├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
7 ]' F3 `% b- i: W# Q, X5 [|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M( x- E/ ~/ J/ T% C
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
4 E+ b& B5 u4 i; {3 y|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M$ C- h; J. g/ D  U7 a2 ?
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
( N% T6 z& Y+ v9 [0 n, z└──课件 .zip  22.02M1 ]0 z% l6 f/ T7 O2 M/ A' X$ w
* a( N: `3 p2 r: ]- B

  F7 l+ w, `4 D% J. i
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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