开启左侧

WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

[复制链接]
14326 50
cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】" ^# W* z' p4 P$ G* c3 F
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
  i3 A1 u1 O. b6 d! R|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
; P) H: m5 n$ ]  e8 `2 I|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M( O8 Q; v% K. Q0 L
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
+ o, L% F4 h: B% I|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
4 ]6 J' t! O9 r6 M9 w* G2 N├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
% ^1 _3 L: M: Q  X' P9 y* h|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M& J7 L( K  [1 l6 N6 Z' `- A: @
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
6 L& A8 K. Q1 e$ g|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
* F# |& a* d( q1 Z$ g|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M' p* I) J( M, Y1 B
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
# ?: j1 ~0 c2 n* P! n|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M. p9 `- Y# ^5 U! L5 o. D' b
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  $ A2 K1 I5 F% V# {
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
" v1 E8 ^% [8 t% ^1 ~+ k9 ^6 l|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
$ Z. X1 n( Z2 d|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
9 r# J9 M8 n9 Y3 B) E( G/ F|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
* ^; V/ @3 J: _3 \; r- w! z; r|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
- c$ D$ q- h$ m- y|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M) m8 |3 ?+ x) s0 U
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M, {0 v6 L3 {, i3 M' U
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M2 Q; C5 p) ?1 _4 L1 `2 J
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M) p. c  V& l! w0 @3 z' _8 N; a# V
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
0 T0 w# H3 L; P5 p, S' h|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
, k4 a; {9 A8 P/ u4 _( p|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M% C( e( C* e: v
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M7 u1 D  J( k7 ]3 q8 r
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M, Q0 O# s! K1 S& @
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M+ j, ^! o. z+ C/ _
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M2 |. U. U+ ^3 d; F6 G: j1 H5 x, H
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
% Z9 l5 l+ Q; ]! y& @, F|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
1 i% Q9 m! k  e& T+ s|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
7 q! A" s& c$ {2 T: [* E, l|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
9 Z  j  H5 U4 N; }* m7 m$ t* K. m) I|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M/ @/ b6 ~2 h* X( d
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
! x( i% d6 I; g3 L0 U- ]|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M: }2 g3 x& h' y" T; L+ {2 K) c3 g) K/ I
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
- }" J  Y: |1 h3 g4 W' w|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
1 f- Y$ _) m" y( i- T" d# k|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M  K9 [- ]3 n2 j; K6 X
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
7 |  x2 w" ~: v1 Z0 Z% R! @├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  3 _0 m- u2 e: \4 h8 p
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M) a: u8 h; y6 J" h4 c
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M/ V# g, d7 P: k7 u9 }  U1 n
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M; Y0 p& M, V$ M% R# ]  R3 W1 B+ ]
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M( @" G/ ]" [* ]7 `- R/ M6 W. L( V
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
6 R# `% I) I8 ~( U|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
) j& L" q/ t$ j2 ]4 r0 g8 q├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
2 N$ j1 g8 b) x4 x' @|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M! Y8 S% r$ {, s/ s. ^
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M
. Z! h( V* r6 S: t  n|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
& \* x* o" H- ?/ I+ [7 y6 k8 ?* t├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
# N6 d  k4 Z9 |& }0 W|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
- M; Z0 P% h- b5 j|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M% F; e8 h2 v1 @
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M# v7 C" v9 V5 c- V
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
- L' X+ g' \  h" _|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M' \2 v7 Q# Z/ ]" f+ H- O
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
/ \1 e2 S) i; J  t+ |5 D* n! Y|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
% S9 T5 i: L. N% q1 o0 j|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M: t5 R7 D4 ^1 c( Y
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M, z% t: f( Q3 F- u7 w
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M$ ^' Y4 b, f# G$ R
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
; B; P4 P; N* Q' k* k- g|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
7 E9 V& [2 s0 e+ }& J7 `  G|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M5 e7 F( C2 Z7 N& i/ N' j# ~
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
; Q# a: a& _- t5 v, ?# K|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M$ x8 }. I* D; a8 r
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
. E0 V8 _% v! D! A|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
+ R$ \5 X! R4 u- w# x  V# X5 C|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
5 L* q4 v% R" A# Z|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
( k7 }3 v! Y% z( `; G4 B, w" m|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
) X) I6 Y3 T7 J3 f+ z1 M|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
' M7 I, D4 Q- z5 n) e|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
$ j" t  I- o8 z( J- r├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  : Q  V$ d# E) F$ C
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
: v- N6 m* S) k- D' L|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M5 W! P1 t3 ?" w9 N# h
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
3 ~" o9 F# L/ t  L3 ?; U7 }8 m|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
! V/ e3 T" S; A: j( S6 b|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
# Y5 R) ^( i+ z3 d# C5 B|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
+ t* L, Y2 I5 P|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
% R0 A$ u" ^6 a. R|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M/ e( F6 a3 u) a$ Y& p3 x  i
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
7 M6 e( B0 ~2 F5 @|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
" U0 K) Z: }6 w! a7 j$ L├──{1}--第1章课程开篇  
- |: h9 M& e4 ?. U/ K|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
6 r/ [8 e% J6 y% g% Z|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
: ~' K( [5 E8 B! C5 J" b├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  , }- Z+ z8 W* o# e9 ^% V3 h
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M/ v' d0 R. Q) o& v6 V5 Y
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
9 M0 M$ b3 C! u( }|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M* Q( Y" I1 Y- Q1 o+ P
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M, m' P0 ^, b) J) j: G0 C
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M% i! ~* D" X% a! A% B" W* {
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M9 g0 N* |* q! t
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M# g, D% f6 M1 G! y5 A' J
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
* p0 g  f! o6 [  [├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  7 M! ~; c8 x0 t9 m- I
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
& _" W% B0 N3 F|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M3 Y  V9 H( ?2 ^
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
. M5 D$ Y4 T9 }! \7 J! _  N|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
7 S% c, j  v$ E. P2 C|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M( p4 B# a# h5 A9 F0 J, J4 q
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M- V# C5 X3 l2 O: Z
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
9 C& ]# k8 a4 n6 @|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M) o  E0 t7 |% y, Z& ?
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
) O. |! V( [1 j4 N$ k|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M7 s, K9 `4 @2 y6 L/ @- \6 U! _
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  . O7 g$ A1 R( N3 Z9 b0 X
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M/ k8 x( G+ h/ P" {% g( T7 m+ M
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M0 K: X" V+ V$ J5 c& c3 Y
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M) p: c5 T) Z; ?8 b" P# \9 ~, \
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
0 X/ }, q( q! S4 J) m0 Q, f# S├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
. X" x0 k0 ~( P/ u3 ]|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M. R2 S8 s. X' Y4 T4 H! e
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
- V' G6 I2 s; I$ o( p|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
, k, g& a5 i( d& g  z( q. X) L|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
  t0 K* R" G8 T$ Y3 M! |& ?, Y: X|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M, X. A8 c- I" W1 R/ P
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M- u' T# z# N: b: Q0 d
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
; W* e! J7 T* g2 q! g, F├──{6}--第6章WebGL三维世界  * j( ]9 ?' @4 `& U  E: S
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M: `) X" T! j. q- r3 J3 H
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
+ ]; I& `! \0 X- Z1 _& ~: v" V2 J& m|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M% ^* [2 L/ \/ \
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
3 A8 x- m. g' y|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M( d: {' t" P" r) F# O2 Q- W
├──{7}--第7章webgl光照  
! J+ h* u, k- b. ~|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M% s+ n2 z' a# F9 G
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
3 I4 v- Z- Y1 L+ }% m1 [3 Q' h├──{8}--第8章WebGL进阶操作  8 `2 C& w  d! s6 s$ c* |& L
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
9 K0 r! y5 Z( |2 j: N/ d) m( s|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M9 ^& B; E! A8 ~# K( s
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
  E! r1 R( m9 X# b3 c1 |# @├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
* [7 d0 T' q( m2 h- x|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
! o/ N/ m: Z$ p& ||   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
+ A% A- A3 D$ H) h$ F) ?/ ?. w|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M+ O& l3 Q+ Z+ d9 S3 Y6 N
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
+ z% w. m7 j2 D$ r# H/ m- b/ M└──课件 .zip  22.02M
# I. }+ s/ z: m: u# g
+ Z9 O$ A0 E8 w6 W( V' [
. H+ ]' \* d4 B" n2 p7 j# l
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
回复

使用道具 举报

地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
回复

使用道具 举报

5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
回复

使用道具 举报

6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
回复

使用道具 举报

10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.