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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:+ z9 l- i% z* q- E  c) ?) z* `$ s4 j
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M" a  N) {' u8 j1 p) b0 w/ N
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
. F8 I; j7 d; V/ {├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
) s3 f% h- r1 v/ D' }* g. @' N├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
3 h4 S/ L4 b8 p/ r9 d1 i├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
, x$ F% Z0 E$ C├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
8 K% C4 k: x3 E- j. \├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M/ _: S& G" G1 s0 ^
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
& h+ q# x. }6 K" V8 m1 g9 o! Z├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
, i: r" N! B" o. H├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M3 c) R0 g: q: P8 {9 ]) P5 a
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M4 j% d# U7 B* {  A$ Q! G# t$ e* J
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M( f2 A: {; y9 Z
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
5 b: I; O0 U  W8 T├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M! |" a- s) D' X% c  c9 t
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M2 W% g$ U8 G: p
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M! z- I$ |3 ]7 Z
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
- M2 [! r; R+ w3 k├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M; ^1 i: P1 n1 C
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
( A- j6 v8 f% @; i# r  n. u├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M; n) V: a; w/ Q. l- P( d* R7 ~
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
) k) O$ D5 u. E2 Y- V2 b├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M5 F/ c. u3 Z+ D6 X
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
& b% m1 `5 V( o6 B. Y% C├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
1 T1 Y4 D9 Y: y& d├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M% F# H1 ^. K" W" y/ O
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M. H, ~9 d7 y. M2 X9 u- W$ [4 n
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M: O3 G0 ?* t' F  G: _  Z0 B' B" ]
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
6 h7 V4 r1 h  W( z7 p4 D2 X├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M8 |% O6 t* o4 j) ?3 i
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M( q& v& j9 V+ B9 `5 K6 ~
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
, Z: H2 d" a0 x3 @: F├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
! L$ j6 [8 ^& t  r8 r% N6 |( ^" S├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
1 u2 n! \% g( ]- ?4 H( J7 E7 p: e├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
! y6 ]2 u: G3 f$ k! U9 a+ q4 i├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M% |" y  {5 u, f0 C: d$ c! D, }, g
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
. C1 E, u6 y& R: j9 q& e├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
9 v# q0 H( i- M5 i- Q├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
" s0 c* L3 d$ A7 Z4 R1 ]! {, z├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M  U5 b' S1 k. b$ t! q
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
4 Y5 `6 n+ [: `. ?( m├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M9 S% A2 z& x' H
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
( ]( Y  O) D! ^# M% f* P├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
1 m; F" W/ o8 O* S3 y- M├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
. v% Y0 H' M0 ^1 _% r1 Q├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M+ X( y7 `; e& R2 Y' z
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M6 L' N) ]! A' z7 O- R! Y  w- O
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
1 R! u- `: D& A/ {+ O1 U$ W├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M+ z0 F( L% d, C7 m& \$ Z7 q
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M; j& t1 W) N3 \7 v) Y; e5 d; r
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M) Y$ v' i" a4 m4 U* O
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M) q7 A- @- Q3 N% ?% P
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
% |/ @" K+ Z7 [( a- T' m├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
+ i8 i$ t# f5 t. Q+ s0 k├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
! R+ H) q" ^- Z) m5 r- @├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M7 d7 K3 j* M  J" q
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
: b( o* h) P0 ~* W/ M├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
( s7 c# \3 W" |# D7 S├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
& S7 b, H" E. b' F├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M+ {6 P5 }& j! Q( e* R( u/ H6 G0 {
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
* b5 _: h! B- I1 m( r  @6 e4 c3 a  G├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M7 S% D& l4 ?$ E6 X
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
' J# X$ x$ l$ p1 o├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M( n+ ?! B* {6 N6 R0 M% ~% ^: y
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
; u7 }: h  _' l8 L├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
  N+ u: z# P( I1 M├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M& A: U- H+ t. m# {/ B+ U
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M) |, W+ \3 O  Y5 |$ R8 t9 L
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M  P1 E. t: e; _- Z5 S
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M# i$ z! Y, }9 u" b5 k
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M8 Y* n" l: N  G6 ~2 m
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M2 h* H' @3 g1 @; b: d
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M3 L2 k6 `& n" h4 y( O
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
* n5 W' }$ l6 k# k├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M& j6 u, M; I, X: }4 C3 K' g  ?$ r
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M% I  o$ Y* A  d. Q- \4 @8 V; B
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M# }: x; B- q; i! I  i
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M7 d1 J: g2 |9 I; C
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M( X- m' W0 x( G5 Z1 w  N9 ^8 p
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
  K8 n  Y! F2 W- X% Z: O9 \├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
0 Q# i: o2 `/ w1 Y8 m3 ]├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
& Y- u9 N1 C4 C4 \├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M# G) j6 x5 e: `9 i. C
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
& p( W! m8 T: ?├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M! C2 O5 G$ `/ d; M
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
! j6 H7 o3 H$ O1 O5 r├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
$ r  O5 l% Q- L% |4 U3 L+ k  d% P: v├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
' ?6 J& a( H  Y9 u├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
5 U, v& P% M# E├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
9 |: ~& U; n. U* s( ^: _) ?3 R├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
# Y& D6 {! W3 k+ a/ a7 S6 C- u/ t├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M& K3 E  |+ m4 _9 c* E
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M) B7 B2 y. y; ]! w8 E" U
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M5 c+ ~* I  n( o& ~5 I
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M# D) P; }" Y( {. \
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M2 x: U; s2 X$ ]4 A$ b
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M6 _! q. c4 Q6 E0 \
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
; H% Z+ g$ v; i7 L) N├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
% I! Y, Y# l4 Y6 V! e- y. y8 r├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M" u& i* z7 @( M& [  Q
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M0 h6 |8 C0 g5 H  Q( m/ c, C# M
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M7 V- r1 U% H# A1 j* m
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
2 I5 R. t% j& N. f# |8 ~' P7 N2 n0 I├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M0 d! l! _" a7 S
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
/ b8 e% l$ S8 b├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M$ w) P* e/ i' P1 E  O4 j
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M  ]- n! G5 X$ ]
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
2 N1 ^- L, |$ P7 C" l8 r├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M; f  O( \2 M# |; U' j* O
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
2 J! Q; @( }8 m1 D( C7 A4 @8 g├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M+ z% V+ }: J4 V* Z- ?& I
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
+ s, y8 g- [. N- g4 Y8 C. B├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M* r9 V3 v9 S7 o( u: _5 U, Q, }
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
6 s5 H, K" V8 ^5 ^$ k  l& h├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
$ |% r  b: [5 R4 _, O. M% ~├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
& X) l# S# j4 M! u2 C├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M( Q. D+ o( |6 m, H1 c+ E9 r, D
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
) D8 }9 z! \( t: J├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
7 r8 T9 I1 k, ?5 g├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M. ?; @8 C( Q8 t
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
& i; @3 [; D- z+ [, A; G6 [├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M" R6 M% T( K- `9 Q$ _" c/ C
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
: Z: z+ D6 j4 f6 V├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
$ b+ k% Y+ c, _7 l4 U  a├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M% C: z0 B" g: G% X( w: f/ u
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M* C! x$ J0 }+ Q5 X( L
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
# p% ]( k  d6 y9 t* t* V2 C4 d2 r├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
: T+ l. y7 w. z/ ~/ F3 B' C  X├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
6 g  h2 [* [3 C9 ^' U$ o├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
- ]: ?5 v9 |1 v6 J% T, H; i, j+ o├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
3 D3 R  z) W8 f* q% w& _├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M7 B/ W$ D; I4 J: g4 A0 x
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
' H; }. _/ C; B$ j├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
0 A% J" e: \/ @, C5 v( p, C├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
4 a# d: h* h- \- M# j├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
3 ~) W5 B1 b0 s0 S├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
% G' M( T: A% V* f├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M5 \' M- w5 L: A. G5 O9 p  ]3 U# ?
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
' e7 t4 s: [9 i- A├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
: d8 j% Q/ w' i" ?├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M/ e6 W/ Y# K6 P9 l: |
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
' m) N* Z- {5 L├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M3 ^, {! T$ ?7 p' r7 e* A
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
4 x, _. L# L, d├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
1 v& `& m" ?3 l$ o; f, S# Y2 W5 a├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M/ j. H4 i8 m8 z. S
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M2 x+ |3 |; e7 |6 J, Y
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
  k0 r6 J4 v- i; v' U0 L/ Y├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M8 J/ L- p' r" I' B
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M4 D# V, S4 u! H7 C' g: B3 X5 f# N
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
. [/ M5 R4 D4 ?├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
6 E( [5 b# X$ i1 z- j9 s├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
) l* x9 Q( G6 ?  a2 u" u/ `  J├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M2 l% f& {* }7 R% G) {+ O: E, ~# E" z
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M% g* p0 k1 a3 a! i4 T
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
3 k: C$ ^5 Z% `- f9 d) C├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
) ~2 T& N0 d1 B3 J6 U5 U├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
" o9 S; y, E: w. L" H8 _6 G) g1 s├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M
6 w- w3 Y2 \7 ?# `7 u, C2 {1 d├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M" _, k# V0 e" w5 C
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M  t! o/ f& S+ y% ]4 L. m
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M" Y& X6 R" ^& l
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M0 v5 |' L7 ^7 c8 `5 S1 j
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
9 H' P# W; M2 c/ j: X+ J4 K├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M" I3 s. H6 n4 T- k( z
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M: K- r4 J- h, h( ?+ m
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M. m0 \+ B, Y# P: y3 Z1 |
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M! M; C( ^: t) [
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M( ?1 p3 ?5 L/ m) d; T, E
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M! Z7 @5 D9 X$ _6 Q& C3 l
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
% K% l# h) y  {6 z├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M. p' b- @6 A4 ^4 g3 u$ J
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
6 n7 j% C  u: a+ w; v9 Q├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
2 \2 }" j( m, p! Q! V& c2 J├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
; ~2 u6 X8 B; }) n9 ]7 z. E├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M% z' }& v- y4 Q! q  u' B( l
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
  d0 t! j9 `3 D' ~! e: G) W├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
1 @! p$ {  A, t0 l* F0 D6 r0 Q% \4 E6 Z├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
" F! d, a1 W1 H+ |$ T! M├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M; Y( E2 u: R$ J$ D- {
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M: b5 y( ^4 B' D4 i% u
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
9 ~/ [0 Z7 g4 x- \3 `% n8 J├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M, ^& M& S; y, h& O3 V
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
  n* l8 [8 [# Q9 b9 O6 W+ n├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
9 l1 q& E+ ~* E├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M4 g8 C( i0 C- T/ j9 z* H
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
) ?6 N" Z. p5 H$ Y" Y  x, @├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M, f- l+ W% V* c$ b5 B
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
# Q& H, E+ b6 H1 L├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
/ m+ N( _5 ?( z9 g2 i3 N' E├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
3 h8 i( i, H& V" S* |* g├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
6 U0 |( G$ [7 H& {2 V├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M' y5 K: x" I; S  ?1 G
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
  a/ A$ `; _: O; e/ O2 w" H0 G├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
; C" n3 e1 B' r7 n├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M* l3 \3 B* j+ m, C' v
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
4 L; p, A, m1 I( \3 ]: O- n├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
; I) a; D) Y; X+ r# Z  D3 o├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M$ i- a. A& Y1 Z1 O+ b' O& A
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M: d! H  A/ ?" \5 V: n
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
" c8 z& s( B7 y" o! ]! s├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
5 S- r2 X1 u, _. z( u7 j├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
2 \  J8 m" x+ X├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
! F7 _; {/ M" j; G+ r& W+ c├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M( C" f4 a: ^$ x, X, }2 T
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M/ Z: O( }. s' e4 K5 ^
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M; W4 C1 s* k; X
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M8 y& \8 K* M% O! l: _2 y
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M- Z' |# o: [) s
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
3 U% `1 Q8 \' [' C1 i: l├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
" n  R) n" q: }5 `% {! w! e& b├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
: y: e# _. v8 L! V  f. O├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M- K. D8 F8 R: |) R* o  @  [
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
6 q  S4 [& S1 w├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
1 K0 @$ @, |) K8 \8 ~3 u. g├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
& W4 k6 T/ Z) L8 D├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
3 [. k, ]/ O, z. M├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
2 ]+ m% Y9 M1 G+ u9 e; W├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
5 p: H2 Z$ E6 M& ?) @# Z: P9 M. I├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M2 k, k- ^( g! n$ ?2 X
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
9 |; O  z5 C  B8 C9 L5 }├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
0 H  I( R0 {7 j# Z. u3 n0 K$ u├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M; w! I% e- }; Z" `/ {: C
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M+ @& S1 j! L7 ^9 M9 t. A8 @
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M2 `" k$ A# f8 e4 r
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
' s* X3 ~2 S* {8 b& L├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
( [# n) i# l5 g/ x+ \├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
2 G4 r7 q7 H7 u# N; w6 X9 Y├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M% M' F) g$ \- M& J: [1 y  y
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
2 e( O' l2 d5 n4 ]6 I├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M7 Z6 s+ I7 Z6 S8 u
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
) w  k. r, \% C. X├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
! _$ z; R; y# h% B2 k  X9 Y( d├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M2 k6 V' P/ p6 X6 i
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
) ?: n( n" `' e├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M" d" ~" J0 b4 \
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
0 S3 {- o! f! c/ O- z3 x$ X├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
4 X: v; W6 J5 N( r  o├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
7 c' i( l3 W7 a) X├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
- d$ c' |5 U; s├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
: X0 g( y1 D7 U0 X├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
$ f9 Z, a$ \& ?4 }├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M/ o0 ]/ Q6 ]3 A& e
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
5 _0 U! O; `- H# l0 f├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M2 d% @+ w) U" S$ f8 i
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
% ~) k! H+ I: R- r6 b, {├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M* r. K0 j- P- ]  v/ _# y* D
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
5 l4 k( c4 p. [6 b' Y├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M$ p1 T5 g& A+ x; Z. d5 l5 Z  W9 K
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M( N- e6 N% w: J/ X2 |
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M8 G9 E' ?' A2 Z) z" L+ C
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
" Y9 `$ Z. N; A1 m1 V  O- ]2 W├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M( C0 N$ I; Y5 _6 E
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M) ?) E; U+ S% Y0 T' }% X4 R  E
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
7 w1 K  k( R/ `3 l. t├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M+ k/ R0 e7 k* h; ?; o$ V
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
, ?# W, ^( y5 m& o├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M5 I" y' Y  e: B+ R; T+ p( Z
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M& r6 Q# f; x' C9 l1 c
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
+ d. V% d9 r; X# {' b1 k8 F├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
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) s, a8 E  T% J. @& y8 ]├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M' }- L% j8 A2 L8 M3 l+ d
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├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
/ V9 [9 v. g- M6 [, _$ `( K├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
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# _9 Z8 i4 p) y8 i5 j/ D: F, q├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
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/ e) @1 H: {" p/ J7 G, C* e├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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