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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:+ t; {+ E$ a% A$ E
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
5 T% T6 N0 h. \├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
( r% |7 }  u6 w; R├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
+ a6 N0 H9 J5 x8 [├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
# q. {( M8 V4 N9 {+ D6 k├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M) R6 g; M% z0 I
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M2 M: N, v2 A* X8 f
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M' f; y% X& j4 J- D3 ~
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
: n1 f  d  I8 b- O, q* {├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M  _! U0 P& x2 u4 @$ |7 e4 E7 {% O' H
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
8 Q; T5 ?" v7 G├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M0 N& U; s+ o" o4 ^
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
' }* P& k- P* h0 A) e├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
) y% S0 J9 a( n2 A/ ~├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
; z' o' Y/ S1 h) z% _/ ]1 I5 w├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M$ R! L. h/ F/ Y, ~3 Z
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
* J* _! {/ c4 h& ]! H1 l├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M, d# @2 T* m$ P5 y6 r
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
5 x7 a; J1 Q& x* U( ^: L. }& C├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M* R7 x0 g# |5 a7 l9 p+ o0 s( V% M  q( Y
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
$ z0 X8 H: q  ^/ C6 x├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M) _. t/ W! q* }
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
% d# n& z: ^+ C; f. E  ^( j4 V├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M* g8 x% W1 l! |* W/ K$ D
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
1 K$ M8 E, m1 p# x9 P$ n, W├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M1 r1 X# ?8 m% q- o; q: n
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M5 j. a; \0 s0 l, Y
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
( r, j( f" d6 }5 c9 A/ Q% {+ Y5 z├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
7 f" S9 H+ S1 _( l├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
; A. e2 J3 E5 W├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M$ l# |8 f6 \8 {
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M  H; n2 q$ _, g: e" x5 D' a+ {9 A
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
" v# I# P# u! J$ N7 H: B8 E├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M8 ~& N" M: O# p8 T8 S; z7 G5 v
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
1 r7 |9 Y* i) o- ?5 W├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
6 f; O3 W6 `. R8 [, j, p0 o├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M2 w7 B% n' ~' w! {7 o* T
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M5 |9 [3 D! d6 r% U" ^
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M1 J% V, ?" z# ]6 v7 f/ r) D8 P6 A
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M* g, D- H  j8 p; I; h2 E0 p
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M6 k2 [1 ?: y6 j) q* S$ e: e9 s
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
$ Q; d& f) r! a# i* o* L5 \├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
- E% Y) {+ q0 S! L+ n├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M# P+ f" U6 `, c: k
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M# S; U1 P% H- b8 {+ K
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M& N3 t3 Z1 _! ~
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M- M0 E2 c' Z* ^9 L. @8 p7 m; H9 f3 M
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
5 e  p1 l# b1 H├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
' W' g# f/ ^5 b6 U├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
# y' I* r( I* q8 {# @- |├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
& G0 ~* r& U5 t! Y1 V1 c├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M7 ]# h! y  C4 T  d: q) ]
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
+ K/ t" `5 G6 Q3 T9 ]9 }' C. k├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M9 o/ k- y9 w* ^
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M: q6 I- {# T. W
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M/ u  O# F, W- R/ w
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M6 K# ^- U1 |# O# Z" C3 O6 q
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
! \. S' _8 U" F" }# a% M├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M" b# y( V' u; i+ B5 H/ K/ n( B* d9 b
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
) l. J" D/ C9 z; Z) v0 {├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M; X/ D1 u6 @: R3 Y8 V0 w( o; [( ~
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
& z7 z+ h& @# }* g├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
! X( x' h3 `; y$ ~7 U& j├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M. c0 x7 J  z! w' J* p
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
5 M+ v+ G* P1 b) n├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
5 X. p) M. C. D# I6 b6 Z7 ?├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
- `! N$ n. k, H├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M/ X6 B( j8 ]3 N; t9 x, c4 j- o1 R
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
1 M7 |7 G, ?8 E7 @8 [├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M0 x+ g. E' u8 w) i+ f$ z2 O# r. G
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
; o8 N% o* D$ m8 n; k; F├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M2 Z7 t# p) R! q! m# V
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
9 U2 F# i& y$ f" w├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
3 n% g0 _' V6 W6 a├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
* B9 w+ K& \' ^4 h3 U( d├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
( f" Y' \1 w& L2 a9 j- e, g8 ]% r├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M& X- E- Q2 K8 h) c- M
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
1 Z& U4 u3 q# \! ?0 a# ?├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
0 v$ \; U9 z3 x, {- q9 Q# g( D├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
9 |1 D& Q, p# }" ?4 e├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M0 h  b) j9 e" @  \' Q
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M( {( y& v3 {9 y3 e
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M1 {; [* l) S9 R$ o  r; S- L
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M' f* W0 ]% A$ w2 n. d
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
- T! v) s$ G6 ?├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
0 I( Q7 Y& I' Q& z. `8 E├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M: ]! X* w- I' M* Z+ ]9 {6 l
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M7 E6 H* s) S9 C+ V8 f" d  u
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
" z- q- L$ b. o3 A+ O6 L8 G├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M3 a- G; r2 C" i) }/ M( `9 p
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M5 z5 F! H$ r2 @7 X( M6 w
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M+ B% ?& i3 R1 k9 D7 F/ B
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
- {) L( C7 x% ~1 K+ {# l├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M+ h3 I* ^2 T% d$ g; d
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
* l! v# |" v( B' T6 ~5 S8 z4 Y' z├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
) E$ N% o* q- y. r2 T├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
* U! N- V! |- y  K4 Q├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M: ]4 B) ]. v/ l
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
2 f1 \, o* g! F- P3 a├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
! H$ t  c* i: [; m. g├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
0 U; u/ L! `' |" b1 K, K5 f" j3 k# O├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M+ A5 i9 i6 j* E
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
: g# m+ Y2 ^& b  r# m% @3 k6 z& w├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M$ |! g- e1 p  _7 Z/ q
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M9 b; ]3 M" o1 y& `; d+ A
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
. u, V0 }- r6 ~- u: V' G" P' t8 G├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
3 X8 T3 F, }8 ?; e( l5 `├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M( `* m& u8 {8 T( Z' m
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
: w% l0 F2 m# c( H5 l4 N├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M" q7 q+ ]( t$ P# w
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M# y% O5 k' \; c' x" f* u
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M5 A# j9 O' R( U# W* [
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M' |8 J" D2 w  D) m+ F+ i; b. ~
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
9 X# ^' N. F; y6 Y├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M( D. i) ?, A. c2 K3 d: H
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
- A/ G  b. k2 S2 U* ]├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
' e/ W) D: `" T4 G+ ?2 ]├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M1 T: H# q5 J+ h. c; i# f
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M9 f* E3 D! {4 [  H% s8 {
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M6 ]; P. [8 S0 Y5 W* Y
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
: l8 J0 H  R7 b# w- E1 K├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
  g0 w. m0 P# G$ w) E7 g5 x├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
- b" F& I0 G, G2 A0 H) P4 u. h* P├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M* Y# O& o, O! S& E0 R5 ]; ^7 P
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
/ l+ G8 ]% s/ t5 j- u3 Y9 A├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M4 q, M* A6 h, k6 g/ ~0 O& q% n7 S* H
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M1 `5 V( A& f5 L( y
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
# [6 X8 L) v- z6 ]├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M( F9 {. Z; B7 x, Y" }# p! M- L2 k
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M; J8 f2 x  g: B3 m5 w
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M, {0 P* G1 c7 G6 z  ?  T9 c
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M: P+ O) Z/ a8 }  z
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M7 Q4 i, x3 b5 G$ B# R# ?# }8 u
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M. y( N* s3 M6 w& [- v
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M" k# ]* {! }8 e+ B$ Y% w
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
# `6 Q% x2 b1 c4 ~├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M+ I4 @+ X+ O2 O1 y& I
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
7 M+ Y% J; K- j" X├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
  I3 M' L0 F1 u9 d( R* q; v├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
" h! w1 k) A" T├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
1 |6 N  B" {- I* d& [# Z├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
" P- e$ o4 B) L$ v├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M6 }/ m* Z( n# ]8 x! `
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
8 G& z$ [- V9 L- j├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
& N5 i, e) m+ x% ?& F7 m├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M* e/ t' T: f* G* h% o
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M. l% C$ k& K9 Q
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M4 i; x0 X3 H' g9 H# e# l$ Q, b
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M0 t% K# h8 A% Y% E, C
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
8 q3 y5 |9 Y' a+ `  }├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
4 m0 C$ l. B% X* C/ n- i├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M9 r  h. c/ ?5 b, c; ?
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
# H; A4 |0 f; m" b. k├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M& N4 O% ]9 t" r7 L
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
5 O; [* Z  Z) o# I: D' O/ k├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
4 O  O/ T; Z0 G├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M9 n- l- u) q& B: f1 C% e8 E- }
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
, P9 G8 e2 n5 A" I  D├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M2 d; M! F2 l1 ^
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
6 H4 {8 [: q2 j├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M+ K$ G. A) \$ T0 z% m. M, ~
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
$ o6 k9 \) s# p: B8 J5 I+ \├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M6 E7 H/ \* T) l2 O, ?: y! e
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
6 m  ?( \1 r5 L% x% t├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M: |4 T  Y, v# ?6 g
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M* S( J3 Y  u9 X, }7 R$ T8 A. M
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M3 D4 T) n: n) H' x. C. D& d+ q
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M0 Z4 n, e0 _- v% [" f) d2 U
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M' K! r# A7 \% i' \6 Y+ ~
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M7 D+ Q7 Q' W% Z2 K# U- e
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
, v  p2 g# r9 m9 E├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
) [& n0 e/ E" y5 o/ @7 J$ a├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M2 o$ ]# Z, o: M: \
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
& ]. S9 ]7 b" E! P8 J4 y├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
+ W& Q1 v1 d7 ^' S├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
7 V, h9 t! ~7 A3 y' I9 D: \├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M9 u2 p5 O$ H/ ~( s5 T" v! N# X
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M7 G& g- t9 N7 w. V' U" `
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
( W1 C0 z6 N+ n! |! c$ m├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M5 c0 K  |( g7 M9 [$ ^6 A
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
# Z/ P7 k% S( h7 g( G3 _├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M: q2 x6 ]5 b. B7 L, y; h" I
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M" K) R* ^; A. Y. l
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M$ _4 Q+ ]1 a+ F0 l8 A" ]
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M9 h% g8 ?0 a7 a6 A8 w$ o; z, n
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M* {1 i, t: @  x" N
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
, Q4 O- @# N( u# i9 C├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M+ r* S# A4 U6 ~* [
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
1 H  }+ J$ {. X* u├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
0 F/ G4 Q8 X7 _3 W├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M) f, ?8 {5 V+ V8 i- l
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M& T- W" |( `: J; [# }
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
4 g7 v+ U0 H7 i7 t├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M5 j( u8 x% K# w5 ^: I
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
5 k2 V/ E8 v: N( F+ t' h# w2 B├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M# j$ M7 L% C% l8 g4 P
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M, `* C2 I2 @0 S  U
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
1 l2 P" f$ z! ^2 h  M& s# [# t├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M; n% ~( k, @+ c, A
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
* O# @) p& i$ Y  h8 G3 _% `6 h├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
# ~8 j* a4 ]* y5 n# D2 C9 P├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M) X$ ~) u9 b5 M$ p4 S( E7 g
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M* _. Q; k  \' S: ]
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
: X- y3 y% M; f4 e. y7 B* A├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
4 c. U, W3 e# `" K├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M' O' }" o; r7 Q/ I  Q1 R3 O
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
$ ]! d( _) g  I9 G% L$ Y├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
/ V. s! c0 f  H# ?├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M2 G  \6 v6 Y! x  ~
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M- g5 G9 W1 c1 C7 @5 K1 C( u3 E4 S. u
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M$ N# J) g0 @9 `$ K. s4 w% R: B
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M. a' N- |7 V- v% E/ r
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M: x7 R- G9 ?3 h0 v
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M- F5 g  x: Q: _) Q
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
1 M9 r: l1 F8 K& m├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
6 O* v- d) T! k( r: K& }3 z├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M; A: I: {; O* N5 H3 m; V+ p
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
+ D/ y& L9 C9 M! z' G. p├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
& y. U" b  n3 K4 h0 [├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
# {8 O# i2 d! k, B, c├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M+ q+ f4 t0 z0 t" [$ V
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M* x+ z! T2 T2 g5 ]+ J" N
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M0 v  |4 ?6 p) I( f6 k7 f. d  B
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
0 p  G2 b+ W, r0 ]' D├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
9 `5 u, o9 f( O3 l, }├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M& G; p; u5 p$ w) N
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
4 h& @, P9 i: A; G├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
  k0 }! a! [" }1 I# E) s, b7 }4 M├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
5 W1 z  ~+ _& s2 g9 F; F1 V' y├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M) r$ J  d* o- m
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
& U; ?1 `. v, w├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
5 q( Z: j- [& G  J├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M1 N: ?7 `: q5 j! ?
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
1 o: |( b1 j! \; V├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M) U/ c/ D& r; G# B0 f. A5 t
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
3 h# d3 [% ~: Z$ n├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
- D1 a! ^" G" h4 c3 g6 T9 B) [├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M+ M. c+ O" W; c  x, @
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M) A8 h: H+ j/ [7 k8 _1 X3 i4 ?
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
( [% k" v) \; H* C" E1 U├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M% S* U5 B- A: J3 a, t9 e
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
( o; z- h8 E! U9 M% V& O├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
! r  Q* I$ N2 q5 G8 R├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M* z' `0 E3 \! L6 w% q8 ]
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
% J- p' u  M  f7 s; _( c' M7 \├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
5 e' t% G  y, _; d+ a; D├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
& @, Q# G, M  d" X. Y% k* V0 C, k├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
; ^1 T0 Q/ ^$ k% |3 k├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M9 T* `# W9 }. l% \) K& W
├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
1 u7 s( E% b5 W0 b├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M8 j8 q. v5 k6 Z6 ?
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M, z% U+ z$ l! Y6 g$ ]' P
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
' P+ d. J; ]+ U3 G/ d- T% I├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M% V0 w' ?0 \8 L+ Q4 Y
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M; d. f+ p9 `5 e, T
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
8 G7 G8 U' F8 c, E- a├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
  p3 ^" Q+ |" \/ O' M/ J: e  Z├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M" P7 [7 {& t2 g4 ]3 N# b- E; I& Q
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M- o% M6 {5 w9 p5 e6 C
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
  J3 u, f# |0 [. W3 _) O% v5 w: ~├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M- _' W- Y3 R3 r# N& Y
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
* E$ p7 F7 f( k  I* K: g  Q├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M1 e/ {- O: h4 n& B' D2 p: t1 v
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M6 O, I1 w# C7 T" i/ \
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
# J7 A- o( Z( I- L# b* V4 O- u├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M; \' C- J9 F+ k/ M$ {
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M* B. b* r* F9 K/ q$ o( y
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M0 z& h6 }8 M4 _
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
# g$ G' K/ _2 n' T2 `# ^% F- V├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M; t8 G2 _( K4 d6 H0 M% O) w
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
: ~2 N( ]! A  ~' l/ {- k├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M7 G6 E+ m  u* l) M
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
2 b# v1 U+ ~( |- k. O├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
% e; L/ m3 p5 E% c3 X├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
  |+ P) ?5 p2 [* n├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M5 Z: j0 ]; Q1 U3 x8 w+ j
├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M6 H0 N2 J2 @  Q4 u7 n9 Y% t6 h
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
# y' H* {2 M2 v: J" r- i  A9 P├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
& ?: V. @5 T. W/ K5 p├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M4 z; u/ G, y  N% c5 Z. H
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
8 C- @8 V5 G  Z( h* h* }6 Y├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M  H% A4 Q$ I* m3 M" t
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M! P. K; N9 H0 u$ s' d6 \
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M7 A# N3 r. g+ h
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
1 q& |# H- B" U' U0 d├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
" d$ g8 n( E, r% b4 M* T+ Y├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
' s2 f5 D0 }1 Q. p- ^2 G├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
9 D& b6 c, R: N. X) {5 q$ D1 w├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M* V; @9 M8 m' ]0 r* J6 N0 P( J
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
0 \: m* O. f1 F├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M0 b% X. ]4 W3 W7 F0 M9 G" J  S
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M; W( `+ M3 H+ V0 |& v7 Q
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
( n5 C) R: C" Z- Q7 B! S├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M; r1 E9 N" d( N0 V% i) ?
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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