:/【NO.1936】Three.js进阶教程
. X" c' c. Q5 n ┣━━第1章 学习必看' L) @2 `* ]! M2 a- ^5 i
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4( W1 A: _. `- \6 X: J- J
┣━━第2章 数学Math
& U% J9 V" A4 e ┃ ┣━━02 向量.mp4! @& ~, @ O+ \& P1 j6 a6 q( n
┃ ┣━━03 矩阵.mp4' N: }$ B, X5 X/ |* ~6 W- D
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp47 n: Z1 r% u! Z$ {9 s
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
0 b; n2 C! G2 w# m ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
( r& n" x" m) |! q& i ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4/ {/ n" J) `- a! L d
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4% g6 ~. I3 N* D4 D, \" e
┣━━第3章 Threejs系统原理
9 d* I; e# a9 b) x9 e5 z: l, \ ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp48 R# d* H8 i: Q$ l% ?2 n
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
! `; _; Q& y2 v) X9 |1 T) _ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
6 h3 l$ D- ^ W2 w* L ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
) c/ a! l1 a; j* _ ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4( b. i! d- W) L/ G8 e
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp44 U7 v9 V, [5 N, K/ Q# o% u' w0 a
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp40 @. ~* D* p" w% M4 _
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4& U2 ?3 c- ^% h
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4/ t: Y6 u$ z% ?2 e- Y
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4$ [/ b v8 O L6 M. {/ b7 w- i, S
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
5 y( M+ M* G# W+ d1 `( q. b7 b ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp45 ~4 ]' J6 j) O# B2 Z$ m }, |
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
. [# @; r# U% i) ~. o) m ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
% r" s8 _1 v+ Z2 @5 |; G ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
' k# d3 t+ X* E! j7 e4 H4 P- b ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
r4 w* u& y& r: g4 T5 _3 @ ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4" B! o/ g F# Y4 }, o# g
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
7 I" R* q6 A6 |2 Y. u ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
8 J, k8 ]/ ]# p ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
" F# P* S' H0 |7 r) y3 R ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4) T3 m4 y, f+ A
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
/ R! J- S p }# A# B ┃ ┣━━29 光照计算.mp4 d1 n B) i- ]! M. Q) S. _% Q9 V
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp44 T- p& P; l8 X' ?+ [. t$ D
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4; {# {1 v9 O! f- M
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
% L) B* z7 q# f, X/ F2 Q7 i ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
6 d ^+ D: Y4 c2 m" C ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp48 O' x9 U) C# x1 j& Q6 y3 r: v
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4! P7 F8 T3 G; e, E+ v' Z) n
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
( ?3 u; T5 _/ h+ n. q' a- {5 H ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
2 C6 t$ {9 `8 ~5 i ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp44 N' k/ g5 B" e% H2 d% r
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4& m7 r% @- \7 H* S
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
/ d. |# A' X$ t3 ?) U ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
% I0 u8 C. A/ \2 t+ b ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
, n9 c/ U D0 D6 v( |, j ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
& q$ Y( z7 y9 n7 f( e" H, L, ^. @1 U' M' ?! x( u1 y1 {
9 _( H/ I+ D' {- n
" o+ x a$ a# i! Y永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!
$ c6 @, }1 M/ d7 \. B$ q9 x: H
% T$ h, y1 Q h7 c6 E2 Y7 P( G, n9 K
|