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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程" W5 z5 j& k* Y) v
      ┣━━第1章 学习必看
: e9 [: l5 X+ S: _, h* x- a9 s      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp48 S* {$ X0 A- Q; h+ B! K
      ┣━━第2章 数学Math
/ Y* y7 {# W/ A; P6 ~7 K: {      ┃    ┣━━02 向量.mp4  `5 L) @: D7 B# x# L2 ~) Z
      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4
" ^# p# |/ R2 R! E      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4: H/ t/ C  ^7 C# i3 r4 D. Q! O4 E) t! O
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
  a3 x: R5 v: [  _      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
8 j( B$ W$ n7 V3 r% f' W0 _8 v      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4: K2 o- R; v9 V9 |6 [  R
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
8 C* R) C3 C) r1 E7 c9 ^5 i0 i$ j* |      ┣━━第3章 Threejs系统原理
5 Q3 D) O( w; P      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4$ q( [# R: x& X) o  _' z& f1 I  A
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
% H5 L: u. g8 G3 `      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp47 N. u" }1 i' S" I6 q- N0 x
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
  `+ j" f- ]) L' ?1 j( ]      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 e0 \( @* m* I# O7 F      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4! e/ w& \+ A' W! s" Y
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4  p3 z8 S) N: Q$ Y
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4  _; U4 j/ W' [7 D
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
1 @) @& L' _/ \% S      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp41 C7 `9 W8 Q5 \% [7 R8 ?
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp4: M+ O! c& o) v- ^
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4" R/ w+ r% a9 y* P
      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
) |0 V6 N+ v; q) I      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4& f7 Y% u) b+ d# `: |7 a4 a. d. o
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp42 X. N5 I* P7 N
      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp40 w+ W& l- q. T' D# o& f
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4" H7 z# M, X+ R: P8 b
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
2 L0 g( H2 f, Q9 Z& [% V8 D0 p9 m: n      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器! Q& T8 D3 l/ q( ~3 q" U2 M
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4" F( M( A4 K# T- U
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
" n; q+ q5 Z" T5 P! ~5 k; ~( ~      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp43 R5 O% b3 `! E1 m# |
      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4# k2 h1 k" ~% }* t
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4
, E1 p# H" c9 m) }      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4
, x. l6 a1 r9 z# q      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp47 |+ c: h; P* h
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4+ z: s( F5 c( y6 ~- L* ?
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4- D5 c. _8 u. j' Y0 m5 Y
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
7 q  p. Q6 O: B/ t) ?8 d5 c: m( n  u      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp42 {& k0 M4 y3 w/ H" {
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4+ x4 W$ j& e2 V# w2 _$ ?
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp46 T% {8 A. o. i3 p
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
5 h- _) w" d; E" H# t$ q$ Y      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
# {9 d8 l4 M& v. p- K* ]+ \$ o3 L$ f      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4. j. E# L9 I2 j$ R* D, d# B" `' p
      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4" o# R7 h4 i; ?2 G# o' M9 x6 Z8 H
      ┗━━Threejs高级进阶素材.rar8 C  E8 m- O+ x/ D* ~8 @' j

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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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