:/【NO.1936】Three.js进阶教程" W5 z5 j& k* Y) v
┣━━第1章 学习必看
: e9 [: l5 X+ S: _, h* x- a9 s ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp48 S* {$ X0 A- Q; h+ B! K
┣━━第2章 数学Math
/ Y* y7 {# W/ A; P6 ~7 K: { ┃ ┣━━02 向量.mp4 `5 L) @: D7 B# x# L2 ~) Z
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
" ^# p# |/ R2 R! E ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4: H/ t/ C ^7 C# i3 r4 D. Q! O4 E) t! O
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
a3 x: R5 v: [ _ ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
8 j( B$ W$ n7 V3 r% f' W0 _8 v ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4: K2 o- R; v9 V9 |6 [ R
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
8 C* R) C3 C) r1 E7 c9 ^5 i0 i$ j* | ┣━━第3章 Threejs系统原理
5 Q3 D) O( w; P ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4$ q( [# R: x& X) o _' z& f1 I A
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
% H5 L: u. g8 G3 ` ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp47 N. u" }1 i' S" I6 q- N0 x
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
`+ j" f- ]) L' ?1 j( ] ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 e0 \( @* m* I# O7 F ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4! e/ w& \+ A' W! s" Y
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4 p3 z8 S) N: Q$ Y
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4 _; U4 j/ W' [7 D
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
1 @) @& L' _/ \% S ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp41 C7 `9 W8 Q5 \% [7 R8 ?
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4: M+ O! c& o) v- ^
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4" R/ w+ r% a9 y* P
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
) |0 V6 N+ v; q) I ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4& f7 Y% u) b+ d# `: |7 a4 a. d. o
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp42 X. N5 I* P7 N
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp40 w+ W& l- q. T' D# o& f
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4" H7 z# M, X+ R: P8 b
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
2 L0 g( H2 f, Q9 Z& [% V8 D0 p9 m: n ┣━━第4章 Threejs自定义着色器! Q& T8 D3 l/ q( ~3 q" U2 M
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4" F( M( A4 K# T- U
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
" n; q+ q5 Z" T5 P! ~5 k; ~( ~ ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp43 R5 O% b3 `! E1 m# |
┃ ┣━━29 光照计算.mp4# k2 h1 k" ~% }* t
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
, E1 p# H" c9 m) } ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
, x. l6 a1 r9 z# q ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp47 |+ c: h; P* h
┃ ┣━━33 UV动画.mp4+ z: s( F5 c( y6 ~- L* ?
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4- D5 c. _8 u. j' Y0 m5 Y
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
7 q p. Q6 O: B/ t) ?8 d5 c: m( n u ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp42 {& k0 M4 y3 w/ H" {
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4+ x4 W$ j& e2 V# w2 _$ ?
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp46 T% {8 A. o. i3 p
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
5 h- _) w" d; E" H# t$ q$ Y ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
# {9 d8 l4 M& v. p- K* ]+ \$ o3 L$ f ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4. j. E# L9 I2 j$ R* D, d# B" `' p
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4" o# R7 h4 i; ?2 G# o' M9 x6 Z8 H
┗━━Threejs高级进阶素材.rar8 C E8 m- O+ x/ D* ~8 @' j
5 w0 x5 _4 H& _2 X" a: O$ W8 C" T% x8 Y+ i G; W
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