第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
5 o8 Q. z$ v( G/ \5 P* t' g) x1-1 学前方向标 (11:51)/ N# U/ X1 D. s: q0 R r
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
3 f; a, [$ v% x# P# ?3 }1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
1 w5 y0 D' y; j& w/ G) l第2章 计算机理论引导(理解计算机)
* q2 m3 J# ~- H7 H9 g2-1 什么是计算机 (16:07)1 |' e4 _( E3 [" O5 J l' q) J
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
9 T9 q1 T4 y* w. o7 _6 |* u0 a2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
! {" V% ^! [, z! M3 e* W4 H2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)3 `5 L- {5 Y, w& ]8 {2 K9 K
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)' i! |! ~0 {9 p2 x( ]+ p+ v6 T
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)4 ?) w( C) I( h* G* K% }
2-7 中断和中断向量 (14:13)5 O/ V7 q# e% h, E8 D
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)6 z9 k1 O7 J$ d$ Y
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
; i, y! Q$ c4 d; `0 u3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
. B/ n0 e+ z2 z3 u1 b* I9 f1 x' }3-3 编译器和解释器 (09:53)
4 g5 ]& ~% Y+ P1 M" ?! m4 |3-4 编译器的工作流程 (13:30)
! I* e1 \7 Y5 l! s" U3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?% t8 ^, M' V- U" I; L. a( ~$ X
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
' }! \* T- ~' ^9 o5 F4-1 词法分析器简介 (03:10)& C' X% t) e4 V0 t/ F! C3 ?# u- {2 ?
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)$ V! y+ ?3 [; _2 \
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)0 ], ?* N9 ]/ [ W. @/ u {. q& T) J
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
/ N V3 u1 O0 c; D* M8 h4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
- B; U! ^/ f7 O0 h3 F0 F& T3 M4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)! J, L7 [) \6 F% |8 a* D
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
& H! J9 [. W; F$ D( d- E2 g2 H- n4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
' ~2 P2 @# h6 x6 y4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)' @. w) R: H$ q3 C4 l- d
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
: j5 D- c* G# o* e; A- m, K4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)0 W2 Q+ G$ Q4 J. b$ H) z1 C
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
' M( l3 b$ s6 h; ~$ Q$ ]$ S4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
8 i* ]0 U& g' N9 m- p2 J9 }. O第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
' N/ L6 U8 f6 @) h& a5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
2 i3 E4 f$ e. I3 k5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)3 t9 o: P; K- e2 a
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
* h! O \% C; Y6 K4 e* A5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
3 L# t" Y( X- J5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)) A; D: ~0 [5 T
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)3 o$ V/ c( P% s0 b/ x6 n
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
3 B" \8 |% ]7 l) Q: _5 \3 s/ h5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)0 \0 I1 ~' g6 B0 V. i
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
. d% _3 X! f% g2 a# Q1 Z" a5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)2 f" w( C0 ]0 K- R
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
# C6 m0 H) U% L6 l5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
, P1 `) I7 X( U: d0 k5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
; P F( p0 W K2 o( B6 b& N5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
2 F( Q5 K3 o! o: E" [( ?5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
7 ]3 G( J @+ l$ q5 F& d1 j* _& H5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)9 e2 b+ m) L$ M+ s+ Q8 O
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47). O: q3 [* D! O7 M, ~" X
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
; D- L7 t" P8 D- Q- [5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
. G9 y' a- a( L7 Y5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
$ w4 y0 P* m3 p0 o/ t: F第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器); R0 J# P, H9 E5 b- ]
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47). ~+ t0 d9 {: R3 a
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)* [% [1 Q. X U ~ c# Y. _2 C
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)& Z: ~4 D9 j' P/ _/ K2 k' r: q! F
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
0 i/ J- E, M/ D: a6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23); W! O9 S5 e& m' z* I
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
: D- E+ @, F" C) E& q% S* k* R6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
; Z. p6 {9 M0 e) a6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
+ q& s5 R1 T2 N; t& k* d6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)) |& P- ^- O2 u n
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
m2 s9 E8 R4 C$ M! Q# H+ x3 ~6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)2 X% S; O6 q7 n* D) q. @1 b
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)2 p* t# w/ k) L& n7 b" H8 L% u
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
3 S/ b, v# R: @( ?$ z: O( t6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
6 m0 L- e# x: c! @4 d* n* ]' a/ Z第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
2 ~7 S# z9 w, W% h2 @7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
5 T* j4 B' I" I( n: g# h) m7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)3 W9 Z1 Y1 c8 ^9 q& d+ k
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
/ \; Q# j1 s! m7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28). R) m- M$ Q7 V4 x8 E
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)( t3 }; d) k* |) Z; ]7 P* C6 b
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
! _ K+ o8 d, Z5 \7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
5 ^0 \! Q! V6 M7 U) F7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?0 z) D) ?( X6 @7 @
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)) ~5 T( e- T7 r0 \
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
/ T, A x% ~4 j [$ r8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13): ~+ _! y/ f9 A, ~6 |' V7 G
8-2 什么是操作系统 (10:48)! [9 f! h1 `- j
8-3 操作系统的历史 (17:46)
3 V! V3 j3 J' x4 ~7 b; P8-4 内核和内核设计 (15:22)4 `8 P# X+ f/ L! D( ?
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)& X/ P* T i% r
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
" N& _+ b5 s: Z% l9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)1 K4 D; K3 |( C
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
. U: O% h% a$ e6 v9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
8 B9 L: i1 y% c: g6 k7 r( t- R) }9-5 竞争条件和临界区 (05:02); j7 ?6 p) X; v& ^& W+ U
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)6 u) X+ R L# l8 E6 p9 i
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
5 R# p% _: r* e; T) B9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
2 {$ o$ i& P# ^5 P) j* k9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)0 M$ x8 e8 y" r* q* ~& |
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
2 p+ y; @- e) b3 U, p; t( n第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)4 x5 p' x# k, ^7 k. [% e$ l
10-1 调度问题概述 (11:51)$ n2 K. t1 f3 g$ D/ f* L. j
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
7 V( t0 U1 e2 ^10-3 调度算法选讲 (05:26)
! T- F, Q0 W# p* P j" l10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)/ ]/ u7 J- [* I% X& Y
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
9 n! h) L7 X3 N8 L3 `9 `6 k11-1 内存部分导学 (12:54)
6 W8 j1 l) L0 |$ M& x/ [11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)8 H9 v9 ]4 k' q; {# F: k
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)1 w. Y( L* ]* B& W# L' G7 k
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)5 A0 o. S. G$ u3 `1 W' @
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)! b4 B5 T3 h- `$ Q: n3 c! R
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
6 M" @* e% l+ Y. f3 V2 ^11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
- p7 a$ K: b- q3 J" p$ u% n3 s第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)1 f8 n: L" ^( l6 R* z4 v; K% L
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)+ Y# w, C: J' d4 f" y
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
9 m; y5 S9 s/ f, l12-3 共享文件和目录 (11:48)( ?! {% r0 L$ |! v k) p
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)+ z' |7 ^3 i! o2 s+ a7 R" b
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
2 U! n+ r3 ^1 r12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
( E$ g" o/ b& r1 S1 z: T第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)% u, H7 G# P1 e: k/ F7 \( @- K( e# X
13-1 图形学部分导学 (10:36)
9 j% i# i( |7 T- D: {% c7 V3 Q0 G13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
5 M$ a7 C0 a2 `1 e13-3 图形学历史概述 (21:18)3 S% {& L/ z U' s' C L o6 y' d
13-4 向量的世界 (13:20)
* b) E2 z: D8 f1 A4 j: Y13-5 圆的世界 (17:26); S# G/ W7 F* s% f, z4 x/ ?
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)# [4 X7 S9 T( O1 i3 g4 `, m
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
8 P' P4 C i! }13-8 三角形网格(1) (06:31), }0 u6 T. c* i! O) O7 T
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)$ z8 _# g8 j3 G
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入). [5 K. X* T) W! B/ H- H
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
j8 w+ P/ C/ Y/ i14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)/ d ^ m: ]% o
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)( `$ B, `& u, M' e- _( e
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
. p+ M( B. Z* J4 ~14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)5 I% S: w, o" K
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
# X0 |) e O4 }: P8 l14-7 2d变换和实战(下) (16:28)5 K5 {) r; U! u
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)4 q5 i {, @5 {9 B& h/ g
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42), m; D. a- C$ o
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)6 | t O& U- y* Y
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)% j3 C; s' ^' K( N. E. k. T. {
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
) @8 j/ O2 b2 C7 V& h& T15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)) R0 ]- l, N1 T: q- t" j
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
6 m$ ?$ w8 M" G: P4 F15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
! P9 u3 M# S6 n15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)' F$ L& g2 ^7 F% f+ r
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
5 a/ ]0 t0 l3 [6 T/ a第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)7 W, q" q: k) @0 \9 y [
16-1 光照部分导学 (07:33); X% W9 K0 t" r
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)0 Q- Q$ C" c6 [4 I
16-3 点光源 (13:22)
# `" T/ {6 E# [; Q16-4 制作手电筒效果 (11:32)' Y& _+ f" I; W. E/ e
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
1 t* Q% j1 K2 ?* I第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)" p4 K3 B6 v8 ^; V( ^
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
, y7 s' A/ c8 i3 S! Z2 r8 h17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)* q6 m3 u, P' k9 ~! Y
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
, j- M1 x4 r; ~( `, F3 K17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05), l2 U0 M- M1 q0 A' r2 F
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)1 d5 E" m. ~. p( n. U
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43); E8 U& p7 ?1 |. b2 H
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)% f+ N$ J+ Q0 X T. x6 ?
* K) O4 \7 G! Z, d7 D0 c7 G7 n
程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!' Q; y E6 J4 k* \) g& q
3 e1 R7 [3 S: \4 ^& ^6 q
. x v2 t+ ^7 R& Y4 h. B1 r R2 W: ]2 C7 B4 M
* u! W, p$ f. I( z9 c% A! R' L. b( m) I# O6 U9 F
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