第1章 学前导学(要有准备有目标的学)! S: v q) B; o* j6 i" Y% u' A
1-1 学前方向标 (11:51)
! |9 z/ s8 y* C! I- f3 X! X1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)1 I/ w$ D& o1 W7 H- @& Q& m8 q
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
% [! F; H: {3 b5 h r* l3 s第2章 计算机理论引导(理解计算机)2 h! A1 b- }# @: J* s
2-1 什么是计算机 (16:07)
+ i0 A% J( j1 l) @1 `2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)+ g' p" `: B0 ~0 W4 R, E4 ?
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)6 t/ k* D s' t2 u9 x0 `& G4 |
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)) m' H/ E1 y( i
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
8 @5 {9 ? k# d! n7 ?2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)7 {8 }9 t9 H% K+ y
2-7 中断和中断向量 (14:13)2 w2 `0 C2 C+ ^2 k C
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
+ Q4 r" u) D* [$ C# ]2 w3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
2 E: ~9 O* O. q/ P2 }) Y3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)! \) b( ^* ?* U" M! @: o* o
3-3 编译器和解释器 (09:53)
7 r- v: z4 C1 s) l3-4 编译器的工作流程 (13:30)
4 X: F1 V l% ?3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
/ f1 j5 k1 F6 v+ p- m6 d第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
1 L8 ?5 A! h: S; `% l4-1 词法分析器简介 (03:10)1 Q0 @/ w, N5 a
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
1 b I" h$ g ^2 c4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)6 H- a# c) W0 m, Z5 v" g$ m
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)' c$ z& O }4 Z& {; F7 X/ H
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
. m# G9 T1 M% v( @1 y8 C4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)2 G# m A: y+ G/ u% T1 N5 n- Y/ i
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
$ N0 b" l4 x3 ?3 I' Q4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
( N* C* l; K" }' l5 Y4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)3 H+ q- V- A; L7 Q2 q
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)6 _8 o* C3 V# l! y m f4 _
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
6 H3 K5 w1 a3 k. l. B4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)9 ~* J% r' E4 O$ V+ {" E
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
# F+ S! a/ u8 [第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器), H. [2 z. C" @( w
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)+ q% S- i& W! ]" T
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
* ]1 ~ s# ~' W6 B. o& F5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
7 ~% v- c# ?8 Q& T; w, C5-4 最简表达式分析过程 (09:51)- s& w1 Z( P& z( H& P
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)/ z6 `9 ^# m+ n7 |9 m* q% V, h2 h
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
4 z9 j; ?( i- \! m; T5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)& s$ j9 b8 W* n! l4 e9 C
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
- S) f1 F1 L+ s0 x5 ~7 F, H5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
- U" O- c0 [3 T( u# i5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
% D$ X& x D/ q4 G3 w4 e3 Q5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
- T+ w; O% k c$ [/ v7 i1 ^7 ]) @5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
- l& c0 w: p$ _& d# `0 S5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
' h2 z1 D" A$ E- |$ v8 B5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)' u# y& e8 p2 m: X
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)3 _) F1 K+ Z M% a+ i
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
0 X/ {0 H$ k8 y4 u7 K5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)2 ^, p0 x4 |4 P U& r: p# Z
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
! @3 d) g, `5 J5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)1 L5 s) G9 y3 A9 o3 h+ K
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系7 i, Y3 x5 l/ v; F, p
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)# j7 i& H( y, [% n0 h" u% f4 ~
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47); L. `& H& ~& ?/ d7 d
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
9 o! w& U2 ?4 u. B( f! L6-3 词法作用域和符号表 (12:56)5 ^! V( ^2 ?% I
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)% h8 I. }. v% L/ Y' _
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
" d2 z5 t. x. q m1 d6-6 三地址代码的表示 (03:13)# G2 `0 K4 ~* Z! ]5 d8 {
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)$ p9 q$ t/ o6 o. @" z( o, }0 D
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)! y( Y: g# ]8 A, w& C0 O
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
' `5 w u6 B+ [8 T x; H* q6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
$ a2 q5 s" S) F2 I7 x6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
" e5 R# ~+ U5 I; _' c6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
. i& L. ~: [. C' T4 I6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
4 t+ g, ? L" S6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
4 W' y: q0 K/ ~+ i4 E% l第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
$ X8 H# _4 Y: M4 O5 u- [7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38); G) {. l/ R! I8 c* r& c' i
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
: @6 E$ b- ]1 [8 ~9 E7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)" @! k6 k$ O! p2 f# h
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
`" I: `- Z- ]$ C: H# i: z, M7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
9 l9 F, {6 d% L; f& \8 O7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
$ m+ p0 J; A: {# h7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
1 x& i" {( h1 o7 L& |- _5 A7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?* `& o, @1 B g4 ~( l
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)" n8 F1 D& v/ n' l; c& l/ E
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
7 Z( i7 y0 E0 J, r8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
# p6 R. |5 L4 X8-2 什么是操作系统 (10:48)
4 d2 _; l" I( P8 V W9 m8 b8-3 操作系统的历史 (17:46)
+ R2 i8 E- _0 d% D8 t5 H* _, L& U8-4 内核和内核设计 (15:22)
/ E0 h$ J+ B( _3 v+ T0 C第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)( i$ I. m6 f$ B& X: H
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)# u+ _; J6 T* q( f) n' g
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
# G$ D8 n8 d9 P0 @# b4 N* G9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
! M0 d' o0 a4 _9 |" D8 [# ]9 ^9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
! w# z( I: k$ ?( k% D4 F. `: d j9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
! l/ p! }1 u/ }0 f( u9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
- |. G9 a, s$ a" o4 q8 D9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
0 U. I; D8 @" l# a& r4 ]& l* \3 g; |9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
* P. M+ h; q$ l W: T1 i9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)4 s& J1 [. n/ ~; N0 j* p
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
- z* f- p2 a/ {$ V3 G第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)3 G2 z# f2 }- O; e7 V
10-1 调度问题概述 (11:51)9 W; p/ N4 V; ]' _9 r# l
10-2 补课——优先级队列 (09:40)$ F3 m* _4 [8 S+ _
10-3 调度算法选讲 (05:26)- p7 `+ C6 J' F& e* [
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
! M* [) {8 h$ C+ _第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
; e( @/ q" ^, v; h# [! F {11-1 内存部分导学 (12:54)3 I: t9 P: U. q! L0 ~8 K9 Z5 E% \
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)3 L+ d: `% g4 _( ?( j% ^5 Y
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)5 ]' x8 r1 R \) T3 p, t: b; s0 ?
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
7 f( \. o6 k8 |3 r$ j3 U11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)" }; c, I# ?: L! B+ ^
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)% t, k. y( L. j! g' c. C4 Y, b; ^2 {
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)' X1 b) I; ?+ Y, A! R
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)4 x8 R T+ I C
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)( k p0 y2 `$ ?4 S* n
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
+ P. {1 S" t8 ?* @8 B! Q12-3 共享文件和目录 (11:48)
) M3 a5 n4 A# D/ s/ d12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01), y/ N4 v; j. `
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
/ j J& ]; T. z12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
8 L" y5 s4 B; F" ?# n; x. A6 {第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
' e* P* Y( p3 g! h: l ?) p; u% c( \) k13-1 图形学部分导学 (10:36)
6 K; K- ^. d2 y) D, G13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
; u n: s/ k9 |( U4 r/ F- F! @13-3 图形学历史概述 (21:18)
2 x3 Z9 g# O; D% B13-4 向量的世界 (13:20)
, a, \- K3 }; i3 V5 r) k0 M8 Z13-5 圆的世界 (17:26). U W& h* S4 V! C
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33) [2 h. O0 ]- i6 ^% @
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
4 z6 Q0 i+ U! T2 `13-8 三角形网格(1) (06:31)/ ?5 Z6 {* |8 f
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)2 v' b% ]( Y+ g4 s4 N- V
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
- }3 }/ n) ?; C/ i$ e14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
& Z v- P1 p1 H8 k3 o1 l5 r& o* D14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
& B( \! C: d5 M14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36). u7 X' ?% F, \8 S1 z ?
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
( b( \! o$ d; d4 c14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)# q$ [9 y5 ^! A+ i. N
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
2 j" ?: C3 x. z* F14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
- q3 f& C9 l2 r9 d14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)- [8 J! L; U7 ~6 R- A+ L, l( e
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)/ A" p I0 {9 k
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
1 w* c7 A0 V# O, ]1 n第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)* f/ J; j4 d9 Y: H5 k. _
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
2 o; a7 P% D: k0 d( H$ ]15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)+ n; _, x5 B- f1 c9 E5 s9 B8 E: |% l
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
H* {. `( ]* T: `, a- O& Y15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
5 b/ F r7 u3 c+ j8 Z9 e. f15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
( w7 b3 q" F7 L: m, Y' J, j7 z15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
0 G9 D2 C, R# K; P* n第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)' S, \; \6 t5 g9 |
16-1 光照部分导学 (07:33)
8 M5 p7 _" G: m- y+ {9 s9 b$ p16-2 为模型增加直线光源 (18:20)3 g' A( N& p. U+ b( O$ i0 d% J8 Z
16-3 点光源 (13:22)7 g# `- f! s z }0 C( w9 r: V! j6 |
16-4 制作手电筒效果 (11:32)" Z; T) r. h! [7 q: w& t
16-5 光线追踪介绍 (11:46)0 j# f3 H( L5 p8 c- K
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)8 K* z/ u9 V) s6 ?; U
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)* x) {0 m3 Q- b
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)3 F$ d# _$ \& S
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
4 ^5 L. G3 A h9 t+ |) q4 P0 F17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)# P( H4 t4 Q7 o
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)* r/ D/ I. b6 A* o; S0 Y$ l( v) U/ Z
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43): E2 W+ b5 t* s
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)" d- i9 B! ^; E# K
- O. Z6 ]2 K F( E9 v5 t7 y
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) W# v- B* `4 }/ q
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" g+ z, W1 W9 D# J6 A
/ R7 h, b2 z6 `: \ u$ b& h |