第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
. K0 P. o* K* T1-1 学前方向标 (11:51)
1 G6 U( l( j8 m+ G& X1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17) E7 F, \" c, D3 d2 D e- Y
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收9 J8 [7 @2 g# h# Q
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
3 o5 f4 W( ?* U5 \7 b; W2-1 什么是计算机 (16:07)8 m0 ~3 v, G p' u) _" _
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)& ]2 I% K3 H1 B4 E+ ]0 Q
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
" U- `% o! W3 d0 Z# b, o A: M2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
/ i4 T* L! F6 Q o. p2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
% I, `# B- o2 J7 ~- Y& V2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)) Q: Z7 e# z' n# X; n$ ^* M* y
2-7 中断和中断向量 (14:13)- v8 o' P' p( b) t
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
0 @" Y2 k# i. }: T7 q' Q3-1 编译原理课程介绍 (06:51)' |* H8 }" ?4 N& K+ G/ O! @/ O
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)% K2 `# H6 T& u
3-3 编译器和解释器 (09:53)7 F5 S# E2 g. w8 W3 Z K8 }
3-4 编译器的工作流程 (13:30) i7 x( }$ i0 u4 K0 t6 d1 H# }
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?- l7 U$ R# F% e. |# l
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)2 e z8 z0 q; x/ P1 H
4-1 词法分析器简介 (03:10)* p$ k. Q. {/ M! B. Q9 g
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42): Q6 m& |0 z7 w, o/ c4 A" }
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)$ k) b* R8 `5 }$ `% q+ _ O) U
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
) W, n: r. H" d: p# O" d$ D4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)) \$ M r$ V! C# i1 C* n
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
J5 p7 G$ Y9 E4-7 词法相关理论和正则 (13:10)0 L) D5 Y. ]: `: `6 T6 J2 N1 o
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
8 O6 a8 c4 A2 g+ _0 v4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
) N& n; H0 q: Q! ^, s9 \. f4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
, q' k. P! @+ w) A6 O2 p4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
! y' L5 e( b8 i9 M# p: v" d4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
# i! W6 ^" u" r8 j2 t# R5 ]) h3 M: q4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)' ?% U1 w: }$ I1 p
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)4 F- n& N* m& p& j+ @7 p2 c5 t3 }
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)" C5 d# U/ D1 l: X; L, F
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)! `0 m! T7 A' X5 n% J& n
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)1 Q4 S" b" r( Y# e/ V; h+ F+ r; M
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)5 F3 ^) d( r! k) E+ r5 f
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)9 F" \3 g! L/ Q! V# d1 [
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
1 \) d. \+ |% p) c% K3 u! ~5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
( `* \& I$ V& U3 x' Q6 n9 y5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
" j: M9 h9 d5 v |$ \) ?5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
; W& J, y2 L8 d: @+ h- Y5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42). h/ @7 f' d h% h2 I- q; o
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
6 j- b5 y/ F1 \- x j5-12 语法分析的整体程序 (06:35)8 m; `: ]. Y( \3 G8 U% l
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)% z; Q7 X6 g" t/ ^
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)' C$ Q. j. R% B) x3 v
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
9 r0 L( v6 `; I5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
- a+ e3 ?; R3 N+ E+ c0 w3 M& v/ i7 O5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
) g' v1 k1 H: F" |: b5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)# e$ L' c; K- D+ J- X: x
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
0 s1 _: ]+ l! l2 ]! D0 @5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系9 P0 J8 F$ m. f: V- m4 ]
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器), `) R8 ?* |+ R4 e
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
' {, T- P+ o5 J0 X7 o% u. A6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)1 Q) A& X9 R; e
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)) h/ R. T: k; f
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
! [. z \+ W( O/ l, X1 a" ~; F+ h! u6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
/ J2 r. z" V) `: L$ o9 i) U" N6-6 三地址代码的表示 (03:13)
8 M2 T7 _( I# z6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)2 w% a+ G) Q2 J5 E: q
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)1 K( i/ W7 r! D9 ~ C( h
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
, x# @% l1 @9 s4 n! N* a" U/ X B6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
7 \$ ~2 b! \8 Z' Q/ a, U/ n- g+ V, D+ [6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
" c; X, ?8 T! i0 w% X9 Q6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
# H* G+ ~( r! r" s6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
# l4 r' ~, E' {2 A! }# a6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
8 |4 \( `# `/ h- [" n; `$ y第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
9 g4 |: W- J2 a9 @/ h8 L, H7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)- V+ ^6 R9 Y6 L. B( f ~7 }
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)9 T8 r3 E- R# ?1 }3 R8 _
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)% F! j. U2 }0 U p$ G4 I7 g9 K
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
$ |* e& i6 \- `6 B3 Q$ w6 c7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
! J4 e" j x9 c! `7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
6 }7 Q0 |* g8 }$ ]$ E. k7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
0 p! s" u! g$ l7 O7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?% U& y* o* g, a# T: u( R
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)2 c, \* X& I T
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
. F: H9 I K% e2 G8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)0 i, H3 `2 e, _& d2 L4 F
8-2 什么是操作系统 (10:48)
, e% F7 H% {, i1 C8-3 操作系统的历史 (17:46)9 d3 R! S8 {2 V: S8 I2 |
8-4 内核和内核设计 (15:22)
6 V1 U8 e: B# `9 f: I第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)3 f# ^4 z, l+ d
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)" Z6 h3 m% o+ D& T
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
; N# Y3 L5 o& i- q. [% i) n9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
3 @* ^6 F% |' R6 J* Y# h9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)- |2 ?" [2 @" q2 h' a3 I1 ?; ^1 D# r
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)0 o+ j. E- j3 e) i8 u& b
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
) h, b" t, y# j/ z& V9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
! C" q# u7 \6 S, p; Q g8 Z a9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)# b9 W$ b1 V) z4 ^% b
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
5 L8 W* N# R$ W: L$ ?6 } Y9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?! m$ f2 q/ }5 Y8 p
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)& J, y, Y- R' A, z; d" x& ?' I
10-1 调度问题概述 (11:51)
. \$ k- i/ r0 R& F/ \! i, i10-2 补课——优先级队列 (09:40)& u& j$ W: N: s6 t3 X6 X
10-3 调度算法选讲 (05:26)
8 w8 R+ r6 K3 ~) @$ c10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
B1 c" p! \7 x: j( H. s第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)3 X7 ? S. z. C: ~3 S% n J
11-1 内存部分导学 (12:54)+ Y8 {- ~) K# E, Z. V& m* _2 B
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
4 N5 Z2 b, b" c$ F11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
. A. v( |6 l9 y: D# T: S) o, h* I6 e8 Y11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
( t- u" _' k/ O: D4 n: i* O! r11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
8 C! K& ?5 V" H9 ?% V11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
, I4 [7 R( `+ J; i/ v4 ~11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)5 Q' o7 D7 }* Q$ r- G( T# h: N, c
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)% J \" _$ c1 [* s( u
12-1 文件系统和磁盘 (15:38): l+ S/ C3 `0 Z3 A! x% p
12-2 文件和文件的表示 (18:10)4 I2 v( b/ p7 X! P9 t
12-3 共享文件和目录 (11:48)7 W6 b6 ?8 I2 R: W, K6 T; O/ J
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01) ]" R0 e+ j# J9 H5 r! d
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
' c5 I7 c% @; J0 \% p) G! i/ ^12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)& W! x+ H. a/ m! y- l$ Z4 ^8 @( o' I
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)3 V# Z4 C2 e v9 h0 g
13-1 图形学部分导学 (10:36)
9 z: T, H1 _" J# j+ M( D* |13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)/ z0 [! i4 b4 n8 i% Z9 a8 z+ k7 s
13-3 图形学历史概述 (21:18)
7 h! ]" [. s3 W13-4 向量的世界 (13:20)
& v* T: z/ t! H' {- ]' @& x13-5 圆的世界 (17:26)& o0 t) A& a) Z! P" {4 P
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
9 l- ?4 w. Y8 ~5 y' w* s13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
- S: p, q) j( m* j13-8 三角形网格(1) (06:31)
2 a4 |: h& r3 Z+ _5 X13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)- [* J& S5 @( O {# e( G
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)1 @- S: \; _0 L, e
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)6 |$ S2 a: I0 r, s
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)% }) ] O+ ?5 |1 \
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
6 T7 `4 ]1 |4 f; [# u0 x8 O( Z14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)2 S& F" `2 k3 A
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
* h& N% {6 t3 m8 b; ^9 c14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
: r+ ~) b! ~- W0 k7 m) g14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
" { u7 x1 Y% [14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)" y" \2 _/ R* g3 [& [; k
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
6 ]3 f4 D% B( ]) V$ l6 T( |; K14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)0 N( N0 i: z, T5 v
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
# ^8 V3 y1 l# U' C" x5 b v# [15-1 GLSL基础语法 (08:40): E X3 T$ n6 C
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06): |+ q. C' B( g, f
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
% A; X# ?- D! d; k& U- V) v15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)# Q- ?# @7 u# z8 k, s
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)3 I/ c9 {! j5 G |1 q9 N4 N
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)% P+ Z+ E6 G, M) g% {
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
' {* g- u; x: J16-1 光照部分导学 (07:33)
/ t9 A3 r. R: R4 ^. J16-2 为模型增加直线光源 (18:20)) s3 j- Z+ S$ W$ |
16-3 点光源 (13:22)/ x' P/ M1 q+ V' H- K" s
16-4 制作手电筒效果 (11:32)9 o9 W3 n0 {4 J3 R
16-5 光线追踪介绍 (11:46)! ?; J; o9 \4 h# }" q9 A) e
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)6 }4 H5 J, A U, h
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)! F3 I6 [/ Q2 H# g
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54): c( d2 j! M8 q6 ?
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
9 R" W9 |1 ]4 u) N& n; X+ \17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)0 P1 r$ {3 t6 d
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)/ K/ s7 A4 X9 @% M- S1 w9 O* t
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)" L) r+ H5 t/ x" m4 r
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)3 ~7 O" M' s3 J" K& B3 l8 j2 `5 ]
9 L+ w& F {4 }* F0 @$ o
程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!; e; D7 @" Z' {- o
c" `8 E) V5 e
$ o/ z* F5 J, d4 H; j
2 l( Q" T; `# W6 @3 a8 b
& V0 r, h, x$ |$ r9 ^- s8 X/ E. N7 `: v. S% h% V
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