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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】. }& y1 E) R/ Y+ k! @5 U6 J( m- q/ J
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  ! l; n  C) r$ a9 E) N4 |
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
# \) D6 v# }0 A6 L/ Z|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M+ q( ?6 ^& `' W
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
+ r/ U# D) {; k$ B; W3 f! b|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M8 {* E- G0 n# [+ H; o: u
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  " i, w% h' Q3 `1 B1 ?; F/ w
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
8 `! u% k2 n2 }- K1 F; i& r|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M; V+ o- b. t. B
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
" l2 u  }! a* h4 W: U. g|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M* m$ D% Y' N. S- h( Q$ G0 |
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M  w9 x% T& L# B  `  D. T
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M1 B& R  h$ y2 F7 t" g
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  ) F9 ^7 W5 {/ C* x
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M" U8 N% Z% c) O; r! _( s
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M, e* y& |  C4 Q/ Z. t9 f0 x! y
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M3 v6 r4 h# y4 y0 B- m
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M- j+ W8 `2 y2 e/ Y
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
$ A7 Q* G' o# x; J& D$ U|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
9 }1 b% j8 Q( c, \6 Y3 x|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M8 o0 n- B0 n) E0 N  P  D% X0 o
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M$ [  L, \: M: `, ~0 z, k
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M7 f3 H) ]9 S7 u1 k& K
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  8 L$ q% i8 p) c& ~
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
# R) v) T  _. s# h" |, n5 b" w|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
# F  b* S7 d+ ]9 K# Z) c|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
8 V! G, j. B4 K0 Y$ F6 {! K6 _|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
+ f# ?0 _9 l) b5 j. A  a|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M* \" \" C6 G/ P
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M4 a% W( h, e" X' L+ u
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
5 j3 P) O+ N4 }* S! U" R5 I|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
* s! Z3 Q4 @" m: s|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M( M6 ]2 C8 e) T8 v
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
: W- [# @6 X( ^$ n3 l|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
* _9 t& A, @" g* j├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
# [; X0 g. J5 |! ^% M|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
' X. d. H  Y9 d# k|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
! W+ a/ w9 x; }6 b  r4 F|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
* k% e% u3 B3 Z, Q+ D& c5 F|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
. C% j. Q; @. g+ M* @2 h9 i  H/ H1 ^|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M, U5 {2 X* ]# @2 A
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  7 `3 H" J$ D2 ~# ~' w& E  l: f
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M% v8 b+ x% `2 \* F
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
8 X) p* T. f# Q. j6 E|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
! z* z7 q0 T9 V. u3 s  [|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
2 b2 g+ q) O  X, Y7 ?, Y|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
! J6 s& t0 m3 }+ q. c|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
: N; }- D, R0 J* E: A├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
4 Z# T' T( S) N6 j|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M9 ?7 K7 m5 i4 M( D. c& C) l8 `. p8 K
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M/ x  N/ `- @  ^8 l( J2 `8 I3 R
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
) D, \* B# }% ]4 y3 ]4 N' O, u├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
& v) ?* @% T' d' U  A2 W' Y. J" p|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
  `2 _4 |6 N7 u+ {! R|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
7 k; Q% U8 m- `* {  J& [|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
+ M# g2 F6 h* R* Q) ^" `# a|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M# v: |' F/ R/ O( u
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
6 D& o* r" T0 b; p1 _|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
3 Y  d+ C# H1 r/ K% @; {|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M: g: }4 C* x7 q) x  P
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
" o7 N; h3 v5 K) Y3 ^* R|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M; @3 l& ~% }+ M. ^
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
% T! q7 P* Q9 U7 D  B0 a$ [|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
6 C. m9 [, S/ i' u6 Z" V9 V|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M9 `) _: [1 t- z" N% ]% e
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M: U9 D* c* C3 l3 Y
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
$ N5 W7 l$ S" O5 W|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M; }) @" N3 y" G3 Y6 M/ w. ^
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M; K! [% l+ l& M- _' D9 r: S3 s1 \
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M, o( U- ?; \" @
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
4 m+ N) Q/ T+ H4 z- \  q. c  Z|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M. C9 V! d0 ~% P1 [$ q. K# C- s- L# r
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
) s- E1 H6 S; D& j8 |7 J6 s+ ?|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
5 [6 m5 s, \" F; p, @|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M; w7 b' {$ x+ Q. I7 H
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
+ V5 A4 a( C$ I+ I7 j0 E|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
" a6 i0 m% @7 k7 \; B|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M7 U/ f& P5 [" Z3 C) u
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M' M# j. X( T; u. l, z8 W% Y# u8 r
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
! ]: q: F( x+ b' Y6 c, e|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M7 H2 I8 Y6 X0 r* P3 S# l8 N" e% a* ~( }
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
" h: v* r4 z' T3 A, F9 k|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M$ K/ ?2 Q; u4 O
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M5 B' W" @0 O7 ]
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
9 {9 O- J: z- C. {2 H|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
8 @7 T: |0 K3 [% @├──{1}--第1章课程开篇  
! \) `2 r2 V8 w6 L3 v+ E; D6 p, w5 ||   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M+ u- h9 ^6 y7 T4 @
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M/ c; |% ?: V* X% n  M& R
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
! a5 Z( |+ C" G  ?|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
* x: T! e  {: V" g|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M- W5 l2 M9 x' \4 }& x
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
+ I: h0 [  ^, O5 q" o: r* I/ Y( x|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M! K  y) p, ]! x* w, q5 |) j
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
5 j7 @7 d! `) X. i3 a* N|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M' v' [$ P8 }2 y- u
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
3 b/ S$ f1 l: o. o! N+ J/ }& ]! J|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
$ @& N' V" O# h0 R├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  3 y; x5 O4 A0 a- h
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
) b/ J" G, j! Q2 X|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M9 Y  O' a& O( U8 `! u& S" x' h, v
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
3 y- O* r8 E, c7 U. S|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M" K0 [7 E5 W4 K2 w4 N3 ~' I
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
' U5 p# M$ `' G& X4 z& J/ d& d5 a4 {5 i|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M# F; _( Y' |8 p8 V+ q
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M: |, o: r2 t" [' b
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
5 D" d4 Q$ K  e. i" p5 f0 {0 t|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
* z5 t7 ^* F) ~- ~' l- I, W|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
7 U) F4 u; Z- a! y$ s& f├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  0 c% Z, X' u  B& D) A
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M- `+ U& h9 M! r( ?" y( ?' T
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M4 g# s& K7 c" p3 @  @: m& l
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M- z( e# T0 l" D7 z8 n
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M, K# u* t1 b8 n6 c8 p
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  * q( ~/ Q& V6 ^+ H) n2 N) a
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
/ f- R0 z. \$ P% b/ k# T+ h) ~0 y|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
' q0 E! t/ {; A# F! ?. Q/ p+ Q|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M! U# m9 M. t. T3 z5 e
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
4 r" q# G) c: J( V8 b% c|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
. b' c$ b: H. I" Y' A/ v2 I+ h! H|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
8 s' y1 D* c9 }& f% r5 O& M* v|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
1 ]$ d9 X) d5 `: p├──{6}--第6章WebGL三维世界  ; Y  Y6 J7 }# t2 q1 `" k, N) K
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M" X; ?2 O, b" q; d. i( q
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M  h% i, {; x% w7 d2 [! M1 J
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
  G# b0 ?7 Y3 k5 i+ |  e  o: p|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M  Q# B& T$ v' g! ]$ w/ p+ E% P( N
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M8 J) q) e4 A/ v! z% N) K. L. W
├──{7}--第7章webgl光照  - Q- b9 B" L  H! Z0 m4 F
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
5 J  g5 W% y3 K5 V|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
8 ^) |; G+ j1 }1 [├──{8}--第8章WebGL进阶操作  % D, K! G  X* }$ l8 }1 `
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
, N  J; ~: t! j9 R5 M& {|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
0 o* `, `, f# L$ g  B, ^* [' j7 }|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M7 n) g/ N) \( s
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
  n" [4 J% N8 X8 o|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
0 s# }/ C4 Z2 I" V6 N2 t# [8 U) K|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
, w4 \+ x0 J% @1 T. s|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M  N2 }! o  u! W& ~  ?6 a
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
2 x& A) C! j. b$ g& _, S└──课件 .zip  22.02M5 B) B1 m- f( s2 p+ ]

7 m: R' i9 h: p/ X3 E

7 n. ?, o( U0 z+ W5 B4 o
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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