开启左侧

WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

[复制链接]
15951 50
cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】9 U% ~: Q( J) n3 j
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
7 m0 K7 C) w: O2 r9 T|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M& \/ C/ O9 s( K  Z% ?
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M1 N0 Y. e: N. m( I+ w( \
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
4 ^6 Q8 y: m3 Q6 Q8 O! I) i- g|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
) ^, W; h9 f6 O: B4 A2 }0 s7 |8 ^+ X, Q├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
; H! C# D+ I. N' [& c|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
" e; E/ V* c: `& t- a- E# [5 p|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M/ G% T* L( i: T1 Z$ M2 c. R
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M0 `: W, B- M/ f) r, N
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M, a8 A3 H) J7 W1 E% N7 ~
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
3 x- p! p. t" c7 m|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
# o2 ]1 W- [2 J! L& `- F  i- i├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  & ^) d% f- v& m6 l% X
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M& t( D1 f2 m! z. C4 }
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M6 S) L# Q' f  C- K
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M$ J, A* D5 t3 K9 \1 [1 U* |
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M8 N% B/ f; t% X4 t& m
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
' \1 _( h- I+ _/ Z5 i1 ?" r|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M! L- K5 v# ?9 l! s% e7 V4 L
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M0 P/ V% X' j0 y/ G& k9 m
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M5 J, T9 j% I* l
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
' a( `& ^' q/ w' D! Z5 g0 k$ U├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  & P2 Z0 e0 @# {
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M. t; j  d3 I; h0 z8 B) z7 k9 k
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M' W- b& `( H) c  i
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M0 W3 G' z+ y# c0 r9 L. A+ A, p- E1 R
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M' U) Z) ]$ a6 G- b8 ]
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M9 B, [+ p6 `1 E' Y7 F( w8 J- Y6 J3 U
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M# |4 Q9 ^0 r9 v' w  Q+ h4 t/ g1 Q" @
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M4 r0 x* P/ E" V& h+ z3 }; T
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M' @  M0 @5 W2 M* M5 R+ @( n
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
' }& x0 N& |1 d" x0 T5 K" u|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
  Q1 ^7 z* Y5 R) ~8 A0 @3 B- ^3 {|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
# H2 w' g- c! H$ O8 x& ^) S├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  ) t) ?- x: j% u9 B- [* J
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
- p( |1 y6 x0 j8 t# ]|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
! S, s; W# K5 D, q. u|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M7 x: A0 ^, y9 t( W( D( @
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
& V# v4 ~, Z* D" [: x|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
2 O* g8 W( e! R: s% r6 g/ T- h├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  8 q# G6 y% s: @6 w, y: |0 f8 U/ x0 j
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M8 c# B6 ?  P8 |0 A8 i) Z; b
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M1 }; L/ K6 U+ U9 U5 B# U
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
+ G+ `; C! p" `- e% n|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
( p) w9 h5 t# _; Y# @  r6 r" a+ @|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M+ d2 `7 [# c2 @7 w7 e
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
2 D7 Y% H" X5 C9 S; ]3 D├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  3 ~+ T" T/ T; i. F5 t. \! q3 G
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
3 x" |  W$ C' P7 x% o|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M
. f% ^6 _  n* v|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M3 X: u# V9 J4 h* L4 @6 f" U8 {
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  3 D' Z8 p# T+ G. f1 z' P7 M
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M  X5 t+ k, `5 n: P% N, ?# M
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M: |  A+ N7 \' ~: J) p) Q
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M" T2 [. n# I5 k2 H. E! G( U7 b! U
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
2 e* e; c5 I( D6 b8 a9 U4 Y|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M0 q. u- P5 D- k& |1 v, I! r5 I
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
8 B9 Q( l4 w4 C, a- @" c, F1 y|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M, D; K# Y8 w$ E0 f
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
  L( U; m( F) I  m|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M8 P/ l+ A" ?. H! e8 C: r
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M  \! E3 s/ ~- Y0 G& C) H" x4 _/ g
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
; Q% q5 _( g2 F! \8 W; b|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M$ }  }/ c4 Q, I8 S! K% v; Y) E  P
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M  h$ ~1 W$ o, ?
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
# [) f$ x  Z4 z* [|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M+ W4 u2 m5 D- a1 o  G' ^
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
, g0 _- o  S0 a3 _) J9 B|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M; v$ a* k( \4 @* z
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M6 \" |! z& X4 C9 `' t0 J  H
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M1 a( w) A; `* Z3 p4 K6 c3 R& g
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M3 N4 }0 r2 c  B; E. {! N
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M2 b# K  q: Q, ^* B! z+ [- X+ ?
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
4 v5 l$ b( ~$ ~1 _1 b  p6 t├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
2 m' I% s" L& N% a|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M* x* j, W$ H* n: d& s* ]
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M- ~; z) \' u4 P5 ~
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M1 ]8 r7 r0 s5 R4 M9 P) n
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M- R7 T% l+ a/ ~
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M6 y* v% q- m6 ]/ m
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
( b: Z+ J( y8 s  i1 w|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M+ @  ~6 g( E* O9 w0 I6 ^4 i! g  C! f
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M5 z4 k5 z0 D+ r  j9 p
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
8 i1 C7 L% i4 ?7 M% A0 ]* _5 F|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
: _, b/ g0 U- z* r2 U8 R├──{1}--第1章课程开篇  
5 a7 G! `# _7 t: T) M) u4 c9 p|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
- c( B7 Z# E- I1 S|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
9 y+ }2 ~" \+ u( `2 {├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  & h1 `# A3 x; q! j
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
3 r. C: ]! s/ `3 x|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M1 W1 ?, _* o& N( ], H" x
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M; Y0 y$ @* d. _/ }
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
" @; Y6 Z% U2 K2 {: z|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
" g  s9 j2 N1 C; E/ L  L7 b|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M% C. }5 i$ i2 T  V
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
' q5 ~9 t2 u. X  w  F( t$ N2 Z' Y+ h|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M8 V1 }3 r4 s- B8 V1 ?& i
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
7 V' p; j" h( C5 |' E  @6 j1 \|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
/ G# J; F7 h2 V/ k: Q$ c* D& R|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
# M3 ^0 k  S" P/ A|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M& `* E& @/ o+ _; I
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
5 i9 S! M9 B6 e' o- b|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
8 r! ^% G5 S9 m|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
) l( @7 T! x+ R; q# w  b|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M1 \; y0 ?* f9 [* P% l
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
3 l' C" [3 Y4 ?. N7 ^) p) A|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
* s, Z3 K! x2 o|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
2 s4 h1 d( l! ~7 B: M├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  ' i# c, {( i$ X' }3 j5 Y: E
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M' z3 Q& B" H! ~
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M/ S7 [, W+ y6 }
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M3 }+ ]. l9 C: I" Y+ P
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M9 e! k. d9 m7 D# n6 G; t: z! h
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  - L, Q) J8 S8 j0 t+ L  B% Y
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M$ s, W) s$ Q' F
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
9 ?4 Y5 B7 {+ r# L$ Y+ S; w2 G|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M& K2 P- n! }) r; l! B
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M9 I( B2 @2 i6 D9 z4 N
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M& w* f7 |! U7 |  b5 P
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
" H7 B8 z4 I3 q9 U- E/ Y8 ]% ?|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
0 e6 I- e8 T* d# @/ v) B├──{6}--第6章WebGL三维世界  
! }3 v" P% L1 D5 F" |2 q|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M* T# p1 j/ d% K, \: s% Z' G( m
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
& `- y, }, H% c& m' l3 V|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
* F- r* E5 H6 V. N- N2 G; w. [% I  \|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
# Q3 U7 Q: `1 t|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M5 v+ q: S' V) v2 c5 u; o: M% c( |
├──{7}--第7章webgl光照  ) }, z* [8 }# J3 s" \; M: W3 f; E/ ]
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
3 U) e% q" F0 Y( E- O' ~|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M0 v: S* N8 k4 s% k* Q4 K( V
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  . \+ D  [( `1 e# k. C
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
1 X, N  V  Q+ m: u|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
8 x* \! p& Q0 D|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
/ f6 q+ |/ K) R) v├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  % P( d- k  ]  T2 `7 I
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M) A- o$ H3 n1 F* Y. k7 }
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M+ c/ b) @6 z, Y& Q1 l5 m6 Q4 S
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M6 Q& I  I- z" [8 {
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M& p4 N- H9 x3 s4 w
└──课件 .zip  22.02M
2 h5 Y. I* I7 J+ W3 u% j6 J+ `: U9 u( d7 J" m3 D$ r
0 w$ A( H+ A1 P% @
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
回复

使用道具 举报

地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
回复

使用道具 举报

5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
回复

使用道具 举报

6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
回复

使用道具 举报

10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.