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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
7 _% l: D8 v: g; q* F├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
7 r8 [, v% V) V: W) F1 P0 J|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M/ N4 K7 [) X2 _1 ]! \8 U
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M: O8 p; X* ]  k5 E0 {+ D4 t* m
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
/ V8 o; {& r! q" E3 }" j|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M9 o% O1 V8 y! M; z
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
4 A4 s3 r9 k  W|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
$ j  G! |' _/ T' u6 J" y9 \|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
; p. v1 x3 V: [* E& h|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
6 b. _9 Y5 F: v3 x+ e|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M0 o8 ^1 n0 ^9 {7 j% D2 I
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M, [- s5 J9 b+ J( H/ n( O" n
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
( Q% R( R0 F$ f  l& L, ^├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
$ a0 X! h$ n- `% f! @/ M|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M, X1 T) q8 ?0 s7 A5 A5 v
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
! N5 Q3 p5 Z7 T3 q( c|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M* u% u5 {' j- G( A$ n( o
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M7 t- g5 [' ^$ H& \
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
0 e+ c) Z( z" F/ M9 D" y$ a|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
" s0 c1 b1 t# J( O8 U, U8 m|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M8 l6 b/ o) t$ K. R) f
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
6 |$ H. U# T" t|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M. A. [% l% `4 ^3 w# z
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  $ V" b# Z- H/ W; G. C
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M8 b2 E$ O6 L& V( ?2 I" N$ ^$ ~
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M1 {6 ?$ C/ \, f' ^2 Q( z# \
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M% ~: r, B; `8 [. `. b- @6 p
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M) A: M9 S: @. M9 J9 @
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M. S) V% u8 u; m4 h
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M" e1 h  |7 k' `& v! G0 ^
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M5 A0 \5 |. f' `) D
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
1 k8 F  k8 p! ^: W1 \|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M( ]* R9 f4 i2 A
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M7 Q* Y, |3 [% T: X  |6 z7 M
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
4 B( @# ?! \7 O8 @├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  : E- \6 e" S8 z3 e# m- Y3 f& ]
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M# |4 j9 A% A- ]! f
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M7 u" k' {; x% |$ n
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M1 r" A$ a4 O+ i# K
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
% h' T. K  D& {7 q+ j|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M. ~/ `" {0 h4 K- p
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  & _- V# ?1 A; }" a+ r3 W* r6 W% x
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
/ i/ E8 Q# l: u/ T. R0 w' f|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M$ c7 I. R6 w4 z1 J& g# E
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
% U6 H: _! _: j9 R3 \" F  v|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
  m0 u) _( k. a7 X+ k$ c) ||   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
$ e) e3 Q" I: I/ b/ m( P/ l0 y|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M& h/ K) ~. A0 K, u
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  & G" V; W6 d+ h& `" o  b
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
: C6 b9 M: k3 |' V$ p5 v|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M; S- o" A5 j$ ~, z
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M& Y$ Q, U, e5 v- ]1 ~" D' T
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
" f0 B% Y% w) M* M; I$ _|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
; ?2 c% f( Q/ d|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
) C: ], S2 k2 L* \$ e|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M9 I! Y; i% ^8 r1 V2 F$ s
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
) w+ O6 m* p; v8 R|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M2 t) r( F' t6 L0 l
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M+ c0 i1 C% |  B
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M- G% C+ u. o4 r9 @6 w8 t
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
6 ^" o6 y- M6 s" V6 f# H9 d8 M|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
; d$ F! O4 L6 S4 w0 E# C( V|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
' I% ^8 T% b% s|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M. O" [$ Y+ O; C/ O( l3 g
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M( k$ G9 v6 Q' r1 }8 z
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
# `. e/ p5 j6 @& j* f) j" V|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
7 W8 p& Q( e. P; y|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M+ Y1 N6 ^  z. t$ @
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
$ h9 a- I" y" a* {% M|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M+ ]. B2 h/ E8 x' }$ v$ C8 u& b
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
. e; t& ], K( u+ a& U$ X$ V. S7 R|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M, ?  s( F5 V4 b! j$ c6 y
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M# q. o3 r- D& s) n" u+ R
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
. L1 R4 B' L. m- Q|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
+ `3 U& F4 D5 a├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  " c' x* B% C: v7 R; F
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M4 z" D0 n+ F8 c1 u$ s
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
( _, w# _9 p/ ^4 C) V; }|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M+ m7 c4 }( y  r
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
  n4 L% A6 U" B) l- {6 w$ _3 N- w|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M: X) J8 q0 w" J7 [, O* Y
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M3 m" c# a& ^$ G1 u
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M, g6 R0 I# j6 h5 [3 C8 V+ c  Y
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
) v5 d2 R1 X% K: L2 p, a|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M4 v0 Y6 p4 w: R5 m
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M2 B( h% }- [; B' o
├──{1}--第1章课程开篇  
& L  u( f, h2 W& Z/ r# w|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M* K- |8 U% E. h5 D. A1 A2 r
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
* n  Q" i' p" ]6 N1 N0 ^( ?& j├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  9 |6 G6 D( O6 P2 X- v
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
' V% A7 @! T3 Y* n- v|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
' z8 i* I% J3 l* w# z|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M# m5 x" ]  p% @5 ]
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
  w. M6 J6 {8 o* ^|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
) R: |  z7 k. M9 b/ E) M|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M6 F1 [7 z: c# C
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M. p- }8 W6 Z# }8 F
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M/ N8 x2 R% G" t' {3 Q( p
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
( c. R9 o3 m# j  S8 ]: p|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
9 p9 U* U  C3 [: ~- H|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M/ p/ I0 E1 v: e% o( u0 n
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M0 {( X6 z6 F1 P: T6 p
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M, s' R7 A$ B- _& t! {
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M4 U, R; K- c% B9 j9 _
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M; o" e2 ]6 y6 O  P5 ~4 d8 I+ g. W
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M. h  |# ?$ n' B
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
9 d1 ^* y7 C# l|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M* X. S, O$ v: e6 ~- L- g4 _
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
2 Z9 M: K3 `! c3 }├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
5 C6 c" w+ W: ^7 y|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M  h  [. o0 k- F0 B, c
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M1 G! O' h) a! c$ O" {
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
5 I9 n  \% q0 t6 `: q* [! ]|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
4 K" k; v3 T* G├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
6 S, Q. c' f+ K( W, V7 E5 h|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
6 X# q% z& \: b5 x9 J5 [|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M, K6 b5 b) R) |4 W. B
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M4 t- u( j- _  N4 J- g
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M4 x7 R# o( }1 v% I' L9 H
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
) t2 v  N/ v; ~1 D' F" H9 ]|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M+ I" F0 s% e6 w6 E: k
|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M2 ^* }& Z0 W7 Y" ^1 K- V
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
2 Z7 b' |# ]: ^+ f! F# E|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M% c8 E; w: ?6 e/ y: |, y
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
3 R9 a2 a# x2 y# n$ G|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
% _: b; e: I0 `, U* `% f|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
& `0 U: [1 Z& n) p2 D! o2 z2 o( X7 M|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
. \! _) R! x! A) M2 N2 Q├──{7}--第7章webgl光照  9 x9 {) S3 n* i( L: s9 }1 [. Z
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
# M- @$ i- c: \7 }+ \|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
- q/ p, ~* R& t5 j$ i├──{8}--第8章WebGL进阶操作  % a$ N3 h" B6 e) @
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M. z5 l6 a5 g2 w/ t3 M! M$ O
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M. F, G/ G( h- B; ?& v) r
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
4 w5 |- X4 H& N4 Z! G$ [├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
- K( F6 E0 v% \, f4 O% ^- r|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
2 F9 u9 H( N2 m" ]# x6 _* P( X|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M. @3 {0 p8 @, x" W! D# g
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M0 i4 E6 E7 n7 j3 W6 a
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
* d* p0 H7 N# O└──课件 .zip  22.02M
2 c" T' g; A" V/ a7 {! [& ^+ y8 w, D2 S/ A! s
* ^2 M/ F5 K0 Y% ^1 ^3 n
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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