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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】$ |) Y% I' y% J4 L: c* ~2 R# r
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  0 r: ?/ @' z, u
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
3 P' i% Z: s" i/ e# s4 }1 N|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
2 f+ _' k- Q; W$ n" }8 N. A|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M, _& A2 S, Q* \; i/ z% W" P% M0 s
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
/ q9 Y! h& }: w6 L1 s├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  7 ~, r, c6 L0 S8 w6 H
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M: ?& e: ~* ^% _' S/ F& d! f- ]) u/ P
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
6 y, k1 d) o, a% o|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
4 U6 ]8 c0 U8 h' I6 K( z8 j|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
! g% ?+ ?$ w  z6 p% j" Z3 t( M|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M' a0 L. i) g% C9 w1 X
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M6 I. }1 @; Z0 E6 W( ~, `# d# e
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
, T, c- I1 g0 w|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M! h' i6 l) ?& u, B+ T# R" p- I1 u
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M- g! ~! g2 C  Q  A7 v
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
) ?! H% {; A  n2 M# N5 G) e9 j|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M, P8 `6 }% ]% s; ?) x
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M* L* Z: f" ]  T3 d
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
: |7 O, t3 |+ G' D4 ?+ I% T! n& ?9 L4 R|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
4 D  G, f+ E( b: n% Z7 W# O8 [# o|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
0 }' F: c) D% S7 n- b# v|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M* m6 t9 t% v1 D( v3 i$ R% K
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
1 ?5 I' i5 `+ L* a|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
/ P. H! @) J4 \|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
, O6 T2 d5 Z( V; X' ^! B|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M+ |$ _* t6 n3 ?/ z5 ^; u
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
" b) a: l( y8 _) R7 j|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M: O+ Z9 f- H& L: h$ M1 Y8 G
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M* P+ i# f8 J& `) b
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M% G: G/ p4 Z# o% n, a; K
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M" \5 p; K4 n+ H2 Q$ q( a8 {
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M( y: @% h* i4 ?6 M# ^% I6 T
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
" u# h8 t" _8 H: v! M|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
2 i! \4 t: t, y( P  ?* m" {- T7 D├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  . Z0 D& e! d6 I4 n6 S: \: A3 I6 L4 P
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M# J; E+ t$ r6 F. x+ Z3 Y' d
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M5 I. o3 m" J' g0 t' y" M! N
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M3 w" K4 r- L9 n6 A
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M; c6 V8 V$ s7 o8 T/ N1 n1 i5 O6 O0 \
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M9 |6 N( [7 ~/ |$ m, H
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  9 ?9 F! H6 ~; m; @& |; A& G
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
$ }. h0 k$ y) z|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M9 X6 t1 K$ f9 S3 ~/ h
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
5 M6 a+ ?) W* y. T1 j|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
  [7 ~+ T3 {" l$ t! Z7 a5 D7 s|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
; v$ P; [0 O! D9 k0 @% F+ E$ R|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M( {2 K  s* O2 q  C  L8 a
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  , i8 J2 j3 P2 {; w
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M" I, e( I* `# [8 C
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M" J; N( J& S& y, b3 O2 _% e0 w  ?$ \7 P
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
  @/ b4 n9 G( V+ X. _& H' L├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  9 Q4 H; A+ C0 B4 |% @; S' g
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
& t0 K/ @" C5 B7 n' W  X|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M" `% `2 C1 z5 A$ ]1 K
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M7 p' G9 R) d% C2 V/ [
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M- `- H8 C9 Q: C# J
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
5 J# G0 E. N/ \|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
- T6 T3 B" s- X% Q|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
$ v+ F8 p% s. ]+ ]|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M0 v# L0 r1 i0 ^' R- g
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M8 F4 O- {# I$ T5 V4 e  O
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
" H$ F. C3 g- Y% P( `( U|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M' B9 g$ }7 X# Y& @
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
4 j/ b, s& v! Z|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
+ G: O* Z" z/ ~& R% @|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
4 `* z9 T& \8 J7 g4 f|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M7 o* K9 W3 B- S9 u' ?
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
5 b* d( ~/ u( ~: z. x/ Z|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M6 w! H1 a" g$ P& c; R& X  l
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M$ ]. Y! E4 X' e& H& E* j. A
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
) j  ?7 p0 i$ f4 |) V|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
9 N( U* W) H) ]9 s1 T- }|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M) |# b# y7 }- J2 g. T
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
7 K3 o+ r9 e5 ~  c$ h2 k* P├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  : `* i  G" M7 r% r
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M4 o% E# u$ `- P. c# R
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M, y, L- q) c8 S$ w, w7 C6 f
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M8 z3 ^8 f3 K/ `: ~* z
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
( R3 j4 m+ {, T2 b8 o|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M8 S6 H9 J3 C( G2 l/ l, e
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
4 ]1 j1 a$ Y( [- f% L7 S/ @|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
" t* e* j; Q& p& H|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
) U1 {' g+ U/ U|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M0 b+ Q6 r$ `1 `
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M) J% I% L# }$ k; L6 Z
├──{1}--第1章课程开篇  6 Y' {1 X3 P: W, j+ }
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M, g. e# f& F/ ~! c
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M  l6 T9 h  w" ^# ?, m
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
+ O( D6 O3 @  T! d1 b  ~6 w& O|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
+ W5 V5 q# N* d|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
9 A: `* p* @+ p5 A|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M# u- j+ `8 T9 P7 }7 S5 s% A
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M. Y# |: }3 C0 [# H
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
. c$ z' W( h, B' l; y, D: Z|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
9 g+ b7 Y8 }* d( H0 R# Y|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M" }7 F7 B. Q" Y+ S! p- ?% R
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
) y4 G  B  Y! u9 m├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  % g& _# r$ e9 |7 @9 v
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M/ ?  P+ E$ Z- N. P) G
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M9 q; ~: @" q- S% O  Q
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
5 i! t; O! z. {( ]% `: g' E8 C|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M: C0 h9 V, y/ m. ~  `$ [4 y
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M+ J; K; x5 V0 B5 K5 r1 H6 U
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
( v4 l7 N  q4 J9 ^|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M* Q# q$ y$ R( p& X8 U; K
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M/ h  v* b/ Y0 q5 Q8 V4 i0 W7 W
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
: F' P( q: S; U7 x: S! ?|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M9 g: p; n$ `3 k1 h' @$ T& i' H1 X
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  0 r- V# R+ o( Z/ [. M# Y
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M& M* O8 R9 q7 n: ]  |
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
- Z# l% }. L, Y5 q/ _3 y|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M4 S7 E2 ?0 ]# a2 a; O3 }0 M
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
3 f& c, z' M, [1 Q( l├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
% u' W1 w9 S. P$ M) G- j0 G0 ^|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M! U4 Z$ \9 f- R4 {: a7 f) |
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M2 c1 D0 @3 ^: w3 \0 c
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
$ x0 x9 n0 t! A: G5 O( c/ k& B5 v|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
+ ^8 t4 [( }4 C- G' b0 k|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
  T/ Z, V# H& i1 u' ||   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
  `) t7 t9 q) D' Q: B% J4 j' R|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M: \; T: D  K$ R( R  l; Q( ~
├──{6}--第6章WebGL三维世界  0 y& L! U- M% B# l& @. W" y1 y
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M/ w6 Q: \& R. t/ p2 e$ @
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
, _0 X7 U6 h1 ^' a! D1 I# O" [4 v|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
* Q/ C8 {! B& e5 W# q, a3 o|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
) t6 T' Z; K0 G/ n# K|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M( X" u- k6 @" k9 w" Q3 s8 ]
├──{7}--第7章webgl光照  2 h$ G$ J. A& g. p
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
3 N' D1 Q/ p$ z" X|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
: d( e! B$ Z8 v) S7 H+ \7 G, W├──{8}--第8章WebGL进阶操作  # y! J  ^9 R7 Y: s, g
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M0 P! R  g& O! {. A; Z: C$ p3 c$ _
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
+ ~. C1 {+ J% e" `( h|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M9 Y2 e' m$ J5 F
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  9 H( ?. y  p) |, K
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M: j$ ?% D& \0 I. e
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
$ F) j- A& o$ r' [. Y|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
% ~9 v. [, T2 z# \$ h3 k' B* G) T5 J|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M( Z- C( m! g7 A6 h. i
└──课件 .zip  22.02M
8 y! `6 _; j* ^6 S- E/ L2 L2 s) V0 U# p0 |& H; a
1 n5 ]3 f( h' u* `  B/ F* n
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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