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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:% V+ r- [5 z! u, W  N
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
' F; n/ c( O- e├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
; o. V3 z4 x4 P; }├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
, x, Y( g1 I% T$ D├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M, B! i7 ]4 E0 L; J
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M+ g2 p4 g( ~7 k; p
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
: R, ]. U3 S; z6 X+ d& R' ^4 r├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M# W: P* D0 a  G/ o
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M" u8 d( c7 n5 a
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M3 }! l: Z2 ?, J2 H/ C0 u9 R
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M3 E$ R/ ^( I0 h- {
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M! ~  I$ [& `. y
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
: \7 `) v" p! w% k" G├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
+ @) _9 E2 E4 g  S% h$ x├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M* w& h0 r7 }0 t8 |$ L/ q
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M" L" g2 q6 E- I; d9 b! M
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
5 t0 C9 o& ]* X$ q, M. ^) }; V3 i( h├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M7 z! j  X, O' R$ M8 }3 D) G
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
; O* b( a% N( n  @7 h├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M9 @7 H) Z( ?+ G* J1 r
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
9 A+ H3 q+ f* T- K3 `1 L├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M2 Q3 v- W3 ^: N' i* v. V) }% N
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M" x9 `+ b4 f; K; u' w% }0 I* V
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
/ M: r! P" _3 u" ?  e├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
8 F3 X2 J; ~3 }5 l├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
5 e: q$ [! m2 J* }! }├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M/ ]1 C  x* ?& c* V1 U
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M8 A# y7 H8 ^. t8 f3 l) p
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
/ ?! }+ Q# \4 |+ K├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M3 w- d0 q: D8 D  L/ l
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M3 b0 d7 Z3 H3 q% T1 d' r7 b3 E% _
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
7 i8 z4 F& i0 `, H3 s9 L4 v& `├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
0 N3 Y" D8 O( i' ^1 a├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
/ d% n* p- P8 c1 k" D) Y' [2 @├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
0 j# c' [$ B/ W, N* x  Z├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
. M" L3 @4 f5 H& @1 K; O├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
+ \$ m2 g  W* ~├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
2 j+ j. |8 ~; |/ J4 b2 T├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
6 c$ ?" W" L  A/ v├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
; t+ [0 P/ N; h: s( X  V; I├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M4 |% q# b% L+ M5 C
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
) I; k, B/ u% `0 G├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M/ L) e6 `: \% Y; h
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
9 _, c9 ^% s' Y$ o$ k/ [5 g├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
. L4 b' x' l9 |+ ^8 @3 Q├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M0 f( M) L  O7 _4 M1 v
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
1 k: a8 S/ i% P7 M% s% ^% l├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
. v' Y- W3 c6 Y' U0 h# n3 p├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M. s+ C8 L1 S8 P# @+ ]
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
, o: Y! H% v  \├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
4 E6 b4 S  s) O$ z├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
% E4 W, B6 i* ?0 W" O├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M( b% D0 r% c4 {9 P1 Q$ R
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
) l" u; G! g& i$ `/ x3 F3 J+ m1 M0 K├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M9 `/ e, W. N( A) r, `( G
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
6 v" y* p/ q2 F! l5 M: p4 G6 C├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
6 z/ f0 m* [/ U7 y├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
& ^8 E) h( H, i8 g├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
. Y1 p( o. K7 H1 \├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
) a! z: K6 ]! |/ p% J. B6 X. `├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
5 M7 {! L8 D/ q. w- x: Q3 I├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
4 w; I4 p: K0 ^* D7 K0 ]├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
7 i) O5 h$ Z4 P) z├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M; D5 @: f$ c9 b& W4 c* \8 l6 {
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M) Q% I0 ~% p$ ~+ m& t# s' L
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M: d2 Q+ n6 z, y% q9 e
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
% Q9 @1 f* r& O( U+ x5 m├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
* F; F! X3 P/ v) _4 u. @, J├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M5 ~% a0 @( [7 \0 v  f8 I6 ~& A
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M5 ^. ?3 `+ I3 S
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
1 ]8 Z' a3 Z& ^├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
: _7 e2 r' S" _+ g# L' ]├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M$ D% w; t- P* Y# f
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
/ _3 l, {/ t4 W3 z4 q1 F( w4 m├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
; _+ Y4 C! f/ k* u5 [. L├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M( J# n6 j% f1 \: i5 C) |0 N4 Q$ B
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M( j1 C. H/ O  C0 _" k( A0 B! N
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M2 u0 Z' b+ ~: x6 B9 F
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
0 x7 W" j; N) v, O+ R├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
9 w  h. @( N% m" c├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
4 x' G8 q+ V( r4 r) ^├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M) H) ~! |/ z+ F7 }: s* N0 L/ g! i6 T$ |
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
0 f" D! Z0 U7 z( E: E; y├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M+ }2 U$ r1 b2 P5 k6 J! g  W. r
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
/ d  p6 D" l& x) `$ ?& q├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M% w# t6 @' ]: Y3 [
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M" @3 I( Y  g8 V+ R9 B- ]. T* A" @, A
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
0 k# O4 I& ~' `/ u" q. H├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
" P' W9 m; u& b6 O" l- n├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M1 S% V5 l! M) O3 Y' x/ W0 ~
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
: W) E, e3 I, M- z# F# H├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M7 B: x4 n4 Z+ E* [! x3 e
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M" O0 g/ S) `" ^2 g; F( [
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M: P0 ?4 {% m; Y" T% h3 t# h9 w
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M  X- X# z% w" h6 C3 X. k- z
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M* i9 s' r5 ]. [, Z. u
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M' Y/ I3 [4 n) T8 I8 x
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M! |8 B, j  h+ O3 Q* t6 J0 T) N
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M2 m& y& x3 ~1 G+ m7 T$ x1 \
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
6 a/ N8 N+ N1 ~, Z  X├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M$ w5 e5 d/ K" n/ B6 m
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
$ W; Q2 |5 z( z- b$ P├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
- E1 V" x4 G; K! c) z├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
9 U8 e* h( q% [) M! P1 S├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M; y/ e0 h/ b4 ^8 s" |8 p
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
: |6 [0 F% u+ D! y├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M, p) Q  ^& X' I7 y7 d
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M# }) g8 ?7 m2 L6 R3 G
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M) a" l# ?' }. H* T. ]2 f( I8 x6 Y7 o
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M& X4 c* a% u2 m! g2 V* C0 O
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
& k$ v# c1 I1 e4 ^9 v├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M0 f; x! }9 ]5 q; D. `) `; x
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M" ^9 I% D0 `, ~1 b1 e
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
3 F9 d5 I8 V: @" F├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M# k; P- `( u0 E# n+ Q$ H# T
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
& y) _' V% J1 w6 `. ?' k├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M+ y1 \/ ~7 }0 i) ]+ h
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M8 ~4 {- L% ~: `, E9 G/ U0 j& j4 y
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
* J4 ?& ~$ y9 M2 `├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
$ Q- O$ q' c4 |+ T├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
/ t) n0 a/ d% F8 x' c+ t% [├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M8 ]) m: {( ?/ V0 W8 [6 E3 i
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
% F4 t  r5 E* T3 r' h  k% ?├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
/ ?" L7 ~: m$ Z% r. z  F├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
: L: d  X, Q: S" o+ V├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
1 i  R  r; y9 J0 L: \2 h& v├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M1 B' a+ k) j* t
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
9 N4 Q( {6 J. C; N6 s├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
% G9 f/ O+ c7 M├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
5 K0 j3 A( a" s  n* T  ~. z├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
8 n" ^% _% G9 B; B; a# n: q├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M  g% Q) b, S. ^9 u, i
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M& h; O4 [6 c! s' b5 o
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
: D. ~, \) x7 f- A5 m  m# f├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
9 p" O5 p# l& `8 b" [& ?. N├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M+ o2 Y! \' `/ V0 w2 M
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
' n% W9 \: ?$ e2 B, e5 k% x├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
7 W/ M/ M% }! Z8 E1 M% j& M├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
$ _1 L5 t  u$ K& E├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M# U- x3 h" [/ P
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
2 y. S5 o$ F: {% @├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M2 A' l; `# V( ^/ m. b
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
2 b& a# q% n' o  f├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M/ H, b7 @' [+ a/ D
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
2 _+ r8 N0 A/ c├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M( M( `/ @1 Y4 l- {8 B
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M1 w* d! H! p& ]* k8 ^9 \' |- P
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M: D( U" [, n8 t+ l$ Z- J6 p# E
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
$ A2 V/ {0 R* {% D3 w! O  X├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
" C8 B  x4 ?# L- x2 r. z├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
' F* D9 L. X0 v├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M8 ?% G$ z0 f, a- N
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
' r: [0 y/ L$ |5 K6 a& K+ M$ Y- F├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M& F$ W" v* P5 \7 y" o# M
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M; w# {" i/ w& Y$ o4 Y3 G' S
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M, s- g( U  N+ V8 Q0 v
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M. P7 z9 \. a! ~2 b- g/ I
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M: _% y' Z& U+ {- h# \
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M* }8 f2 L7 ]! V0 Z6 h. h
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
( b0 m) B4 p! D2 _( g5 L├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M; [, s, B$ t5 C# Z) h# P+ o9 {
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M" Y; o3 v# `/ x0 `1 l9 U
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
7 m2 u0 n( V8 _- x' h├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
% g  G1 g$ Z3 X' Y0 H├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
" N2 N& ~  s0 b( y# E+ Y" @( p3 A├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
4 W0 O+ |# |6 j3 P3 N├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
4 _7 p6 q/ v5 S1 h. c' b├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M5 p' N: M: ^- _7 {  W
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M* o% {5 x: o  B9 s2 v/ x& i
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M) G! X1 t% m  E6 v7 H
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
$ b3 t$ W" {3 N, y( o├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M  l1 B; a, |1 V$ q
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
5 k5 }$ `& c5 e├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
: j- D, s; [+ e2 b├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
  O3 L0 M8 N8 h1 Q* G$ L├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M% T2 F3 y% z6 Z
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
! U! C" Y6 j3 _├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M
2 D, l6 f+ i; }7 w# G├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M0 g# [9 t' i; J% N  J& ~3 J$ \! b5 p
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
8 k  m; x( j$ X1 U- Q├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
" [% N! t3 T% b3 k6 a4 U├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
. @/ F- O/ i) E├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M- B: Y8 c: u1 g; I, Z. G
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
% \$ E7 a' q# N; q├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
5 @$ m4 b2 G, X' f2 X, i├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M+ P8 F! s/ A$ m; R9 A
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M, `# \+ o4 r- q1 ?( e/ K* Z
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
4 x1 u+ c& y0 m! ?├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
6 q' q' Y+ W/ c4 L8 m+ x! ]├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M1 T; n4 |, s6 V) Q9 q$ a, t9 c
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M) s! J$ Q/ }( T. e, i" j
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M" d5 ^9 h& L" e0 q
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M% ~  t* {/ e  V2 E
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M3 O+ e1 O2 d$ i6 l' F
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
5 r- _  F$ F; u/ L! R├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M6 z- H- Z+ r+ }" _/ ~$ E5 [
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
6 b7 Z* e# L) R4 y├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
( e! O' ]. d: N├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M8 G0 T4 n9 J0 Q& N
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
5 E, P3 j+ \5 B+ a/ L1 `" @├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
3 c; B) l8 m" @/ Z3 X├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
0 Z0 f; q' Q9 j4 e├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M) w- I9 r; a% X' G" g0 N
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
9 W  k/ @6 I8 q& w9 j5 X4 F+ p$ s7 Q: e├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M- q: i* H6 Q) V4 M) k  O2 j) h
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M) u$ P1 b8 ]% T" t+ {4 w8 L
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M" P# w+ }# H' F7 ?3 h- h
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M1 ~0 C# x3 G6 P
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
* j' F2 T% T3 T, X3 L7 v6 c+ \& z├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
/ G% M5 P3 h8 f1 l! f├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M! ^# j' d8 P8 a/ o: v8 W( q  u3 \
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M7 g$ s  q- Q6 [# y6 h/ `
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M, {; T) p. n( c  @/ z
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
& J6 ~7 N# n3 _9 Q6 e├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
( C: |  o; J  ^├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
/ s# q9 |& W" J9 R+ I/ P" a# W4 h- o├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M2 O' `1 C1 g: l7 k# y# k6 J0 ~
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M/ t3 D' j% _/ `/ F- N0 Q; F
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
- _. h' f( [' \( @- J8 A- p! W├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
7 d- y2 ~$ [3 p& t/ S  O9 j% J" z4 Q├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
* H1 a# R' b, D├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M" m% g# \- m# ~6 ]/ ~4 X
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M( [% C3 J5 z# a( }: D
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
  c0 G% w# q* A9 _├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M& }- n: B: D7 f! Z3 M% z
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
" t9 m$ }8 s% Z+ d5 H6 x/ s├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
' |0 F, q% D' U" c├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
) u5 Y2 g8 E+ g- U* ~├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M, Q: A- m" m! b( q
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
+ J# L) Z7 \  m# i7 Q2 \5 ]├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M& T9 N  _% `  A! n7 ^) J* e
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M! t% P3 f" {6 Q* u; c, ^7 T
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M- g9 P& B" x8 D3 ~/ V9 k( M
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
& Y. W9 b( q, S- k$ C1 F├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
! J$ ]/ }' W, c% u├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M! }, a, S7 d% S7 m1 L" O  M
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
/ B5 t" V' |2 q0 z" ^2 G├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M$ _( a3 a2 r) k# x  c% I& k: |
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M% W: D! ?. i  \
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M' t6 T  w2 [8 F! c7 B* {
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
1 J& f, u9 I  f" U├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
7 K  ?0 ]2 r. ~├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
4 ?" m, s. K- v) U4 Y* m$ E+ d├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M" ^( i# f  \! w5 e
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
4 S  o3 Q) H& V# e' D( c3 n' `* h├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
2 L/ S; |2 @" e6 p8 f├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M9 m; p$ n) v* K* `$ `0 h( J( {
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M) h' c) o2 e, j' R  |1 w! c
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
6 U8 [$ i9 F8 }6 K  r/ o- i├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M+ Y5 U+ U2 a8 s7 y
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8 \0 c$ l& R# H├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M; v" L8 b' E) k7 U# H) B
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
) w1 |+ w1 J% h% r├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M9 B( D/ b2 i: }+ t' O
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M) Q- `/ ~' A& U$ e; L( t
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M$ ]8 v( e: \" E' x9 a, \
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
$ ^9 X/ E$ ^2 F' `( f, T├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M- h4 |, x3 y/ T3 M) y
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
! ?3 ]" k$ K# v. q4 N9 B├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
# K% H3 V# P  @7 T0 S├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M8 C1 J  h! z/ V" B1 {
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
. o# ?4 O  q* [├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
5 c) G+ P  C8 T3 I6 d" D├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M0 O6 P1 g7 g0 J# @
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M3 T/ d( ^) y8 K
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
  S( Q9 Y; A( E& a6 S  s, s├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M& ~3 ]# y% i2 `" V+ m
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M0 b' X& P* `1 Z& N- R8 m. ^# K
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
2 T. V, Q9 ^1 Q8 v├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
# n, m* r  n" R" _' H( N4 v+ ~├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M) [2 b) Y4 h( C- \% x- f2 h
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M( x( D+ o/ D$ T  E4 x
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
# M3 f9 a# R3 T: u├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
) ^, K$ h6 B3 g1 N8 T├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M2 k1 S5 G/ C- p( \
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M* U4 ^" h4 M* }$ \8 w
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├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M0 |' s/ |. S' m  I. s: `- r
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M! R( i& z$ @  P
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
& q& Q; z2 N% m" Q* j# b├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
5 h( p2 _: T$ L5 E5 ]& S# P├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
5 t! S* K" U3 t! S2 ~├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M+ m4 b* b) p; b4 q7 v7 O: F: O( Y' a
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
5 p# @9 v4 B* F* A├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
# X$ z! v. T- V7 e! P├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
+ h4 e0 ?6 f1 V* K2 d├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
1 t( q/ f  L9 Z$ D2 R/ _├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
8 H3 n) b8 k. m" h6 o├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M1 ?3 U8 Z- {0 a2 U$ C( d# [
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
! \+ _) F2 @) B3 k0 K! q4 ^" T├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M6 M' w6 s! @7 R) Y% f* h* g1 Y; A5 t0 y
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M, H) \; _0 E0 K8 {( ]
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
8 F2 R  I7 a. H# |; k! u├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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