开启左侧

大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

[复制链接]
14441 50
cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
3 a1 r  I7 J/ j8 T1-1 学前方向标 (11:51)
2 B6 t5 ~! @& f5 i3 n1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
4 J6 C1 P, s% R: ~1-3 一份老仙学习秘诀请你签收# h; m% x) p) Y( ~5 E
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
. J- e. U. H, `2-1 什么是计算机 (16:07)
. Y- \+ B4 N( b- d- s5 U9 l1 H# w2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)$ o- {- }$ [7 K( X* O4 m* C( P
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)* c8 n0 B; }  K# t+ a
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
2 T6 Z6 A$ _" e7 k9 e8 F- g2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
6 @% M0 l) q  w' I2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)' s5 t% q' D2 W  j9 V/ j
2-7 中断和中断向量 (14:13): l+ Z' A) i: E$ y5 J( n) t
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
6 A! R' |- k- p) U- ^9 z4 S3-1 编译原理课程介绍 (06:51)% Y5 W) M0 k/ O. b1 a, e
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
! G+ J5 H7 B" \$ L5 ^3-3 编译器和解释器 (09:53)
/ l- b5 O' ~  _6 U" a/ H3-4 编译器的工作流程 (13:30)
9 L3 k8 A0 M$ a; L3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
' i) p) b: F- T, A, a5 |第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)/ }5 n. V* E% k  [
4-1 词法分析器简介 (03:10)
6 P, D7 I6 Q" @( I4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)- P$ b+ ?9 d% O5 S$ `! `
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)0 U  b. K  z; n/ c9 x
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)8 A( A5 Q0 C: N* ], R6 j4 m
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)6 ?+ z4 s; Y; v+ b' D* U
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24). t1 F2 F9 _7 W' a2 \0 z
4-7 词法相关理论和正则 (13:10). k- Z. W9 k) a3 L- C/ h- ]
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)( N4 o5 h  i9 G8 z5 E0 G% p" z" l
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
% K7 P' x7 F) m& I" X5 X4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)6 ?/ r0 g" M0 h  o
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)" h. U* g# N/ `+ U" f
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)) s5 |# W2 Y8 L
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)" d& [. c5 j, |
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
$ P- e4 a/ J4 o+ W4 Y2 }9 y5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
5 n2 ^2 Y0 X1 G( k" t; [$ \5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
# m! A+ s# S* @5 J# I9 I5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)1 y- r; g3 a4 A% U3 x
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)9 h8 L5 V: u( ^  G6 G
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
8 q1 i7 ~7 R8 O$ A# e! f: O5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
0 P7 e4 G1 \4 n7 l5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
- ]% u; H! I& h% g3 k8 M2 Z" t+ L5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)$ _7 B' V" T" Y+ {% D, N
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)9 B' J% a* n$ E# O+ c% n. G
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)4 n8 U  W  ]8 E: j6 _- d) I/ L' z
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
' P. j  ^' w7 S5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
$ R4 R* o7 r6 l7 c8 O2 J4 W5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
. p6 m1 q5 S2 ^5 j5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
) n: Y5 T' U5 j: o) B, w5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)# X0 b9 f: Y) e
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)7 ~5 l4 L9 u& v2 M; n0 k
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
, E# \1 k( D( c! y7 g) f9 ?5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)2 z( ]6 t4 B* p
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
( d# W4 J# k0 i1 a# n5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系# Q4 ^- ], W1 O0 H/ s3 v# _
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
# H+ w# w1 Z: Z7 s8 J/ }6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
& `! Q/ s- l' r/ O/ a6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39); h. A4 F% W- q% o4 H3 m
6-3 词法作用域和符号表 (12:56); Z* {/ N3 K. m7 `
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)$ ?; ?7 T( V9 t4 ^
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)# S3 ?( N5 [! e% M9 I6 t
6-6 三地址代码的表示 (03:13)! M. z0 y1 j9 k. c& C/ e
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
/ [( G& F/ @8 q& S& ^( M6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)' D: s+ `. G+ G" r
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
+ j! g9 t% X0 B6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
! P9 B& r' D, ]0 l, ^" P7 I' M6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
6 N& k' `/ J2 T* v, l: ?- l) y; \' i6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
5 r0 a6 O6 ]) K) i  ^0 a  T: T6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
+ x* K6 M  P. S6 l' v" e2 d6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
7 K/ W6 D6 p' m5 N3 d第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
# K4 a& W  W  j: h* z. O7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)1 e% x, H5 y; F
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
% ]2 l# k7 G5 ^% [+ C7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
. H9 M/ z9 v, F4 J* H7 L. w5 k7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
! {7 G8 H3 K) n+ A! _5 a2 M$ ]7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)9 d/ N  f' d8 Q# X- n/ K! P
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
, u$ [% O" F( t0 F1 m3 S7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)- R! R, |, ?. V8 ]
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?  N1 M, e" Q3 B/ N. ?2 `
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)- \  O# z/ h( Q8 c2 Y, e# u- O
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)4 |1 i: S: {' b  S! }) X# a' |
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)6 m7 |/ U9 Y( \: A. v
8-2 什么是操作系统 (10:48)
  w* Q6 M- Z/ k5 e8-3 操作系统的历史 (17:46)
( v3 Y. b! X% K; a+ [6 {8-4 内核和内核设计 (15:22)
0 j6 B' M& N+ z* i第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
9 I8 [6 L7 F" ]% P2 w5 B9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
% [% K" `* P" n5 ]+ F. E; q1 K9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
3 V0 E: L( j0 L2 ]/ ?% f9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
5 P3 A+ F8 R2 p9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)7 @, F3 F. m4 M3 Y1 H$ {
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
  l  o: `, [0 a* l- f. O6 _9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
. c! |9 K& {' r  h4 X9 S$ T; \9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)% [8 y/ O; g* w2 E4 ^+ v- S; i
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
9 A8 e2 E) G/ T9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)! k; o: Q  V0 w+ d8 |/ Z9 w: I
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?% f8 w5 G1 r! P7 U0 E% R& E0 X
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
, m2 ~$ J3 ]. g' q$ k10-1 调度问题概述 (11:51)
3 e% I7 l4 y9 W6 Y) C/ p10-2 补课——优先级队列 (09:40)
% f6 A0 k5 m3 E5 z* }5 G+ g5 t: c10-3 调度算法选讲 (05:26)
. T) r; U& {! Z: p  r2 }10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
3 A" U2 y/ }& D8 l$ A1 f0 ^第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)& Y! P9 X" k5 r$ _  |0 R) S
11-1 内存部分导学 (12:54)
5 M$ U( g7 E6 Y8 [/ I6 N) ?" {- S11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
6 g7 ?; x  J6 V  ]11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
, O/ W! P+ o+ Y3 G4 _" D* t1 [11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
+ c& Y, I1 T/ Z11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
# ]" {6 ?- W, {- A8 T11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
. q. b; f7 x  {" k% C11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)& @* M& J* |* q- |, L
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)2 V2 e( P( z; O, \, G
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)& P& o' z' X4 S  h% r6 s' M
12-2 文件和文件的表示 (18:10)+ J( u, m( \6 h9 ^  W1 W% u
12-3 共享文件和目录 (11:48)- `$ n. L! p' Q
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)$ u3 u3 c0 {) ]  z" V* L
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
; D6 `; S6 E8 @! x& A* K$ L12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
: A4 r, U$ c$ N第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
5 c: c# x! p; c( F, O, j! {+ R13-1 图形学部分导学 (10:36)1 K7 h1 l# ^( w8 y! T6 |: v
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35), j- m4 T+ Z- I9 A* {, v
13-3 图形学历史概述 (21:18)3 o" u; \& o0 u9 ]
13-4 向量的世界 (13:20)
4 L- V. `- d7 R13-5 圆的世界 (17:26); L2 A: J( S: d6 r
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
& A& J4 n$ E/ x& v9 I6 M; D( t13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
. g5 |' ~$ f, s13-8 三角形网格(1) (06:31)
2 d' G; R6 d% ]9 R+ E13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
7 D6 J9 n4 }" X, P) c第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
  o; f1 [/ I4 l) Z14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)4 Q. Y! F& f1 u6 _* H+ M; J$ O" s
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)8 Z" t6 M% P6 t
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)% j- V' H) S% e
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
9 n: d; b# V$ z+ h2 ?14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01): x- E( R; v2 L1 U$ w- H4 l
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)& ?+ [/ t* O' v' j4 H; N
14-7 2d变换和实战(下) (16:28). U% F! A3 m' i: b4 j4 Y
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)4 s3 t* j! d. N- m% V, M! \  i) G
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)% t7 r) `$ A: P5 C
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)& v! @# n2 ^' d& m, D
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器). F4 f* r. z) c6 j5 R" z9 u
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
- z. V2 g' R* U5 t15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
- l4 ~& m6 `+ U. s15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
% g( ?6 F9 d% I15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)! D# c* s* H) q6 Z  |# |
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)% X. G/ h# a# z& v4 J
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54). _& }6 Z3 _7 |! w, f' ~
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
0 \! [; L  a# S& B16-1 光照部分导学 (07:33)
. ~0 ^( v% B0 }/ J16-2 为模型增加直线光源 (18:20)% D0 c3 l' h0 R
16-3 点光源 (13:22), u: V9 @7 w9 T7 ]
16-4 制作手电筒效果 (11:32)  ?" ~4 H& h8 H: h
16-5 光线追踪介绍 (11:46); d. t0 c- b( P& l: e% \5 g
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)& Z0 Y0 q$ J- i" w
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
! B/ l: A! j; y" d9 v17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)9 y1 m% G( }% r: W9 g  q7 k' _
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
# X+ r$ C& \) E( ^" z9 y1 \1 ^  j17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)& I; H( b9 i2 d$ K
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
/ Z* C2 T. n/ p6 g/ K! s1 M17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)$ f$ Q! y. P: J/ {+ D. o4 p5 y; P8 I
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)1 I0 L: _- z4 k% P" a1 [: t! k: Q. O2 C
  g) ]5 S# k6 U, S; F
程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
+ g0 V" Y* z/ J) J* {
' H- I* o; L5 w: x2 }5 K& f
5 n& D1 [% x5 G* \- u+ T# @
0 d2 r+ c7 y  E, B4 y' X# g4 D

/ R& x) Q; C  I8 P  t0 t: l% H/ |- S
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
回复

使用道具 举报

板凳
3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
回复

使用道具 举报

地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
回复

使用道具 举报

5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
回复

使用道具 举报

6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
回复

使用道具 举报

7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
回复

使用道具 举报

8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
回复

使用道具 举报

9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
回复

使用道具 举报

10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.