第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
# B' c' p l; k- _' C' d1-1 学前方向标 (11:51)
# Q1 C! y# Y K1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
0 H6 R, G% h8 h- @3 [$ P% [1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
; h8 ? k: W( b: W第2章 计算机理论引导(理解计算机)
) y4 ?1 Y* S' P' Z2-1 什么是计算机 (16:07)" ~8 i" h M- F' N; z2 R3 H, \
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)' m; k, g$ s4 a E9 L1 W+ d
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
$ a x4 ` H7 H$ I2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
3 f, ^' u. z. i. T1 }2 s2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
- t9 P, D A, ^3 f2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
0 J( {9 i0 m7 V, F8 t2-7 中断和中断向量 (14:13)$ e; H' r) p0 V; \0 c! K
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
: |2 F6 `& I% U' Z/ E T5 p6 P3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
# Q( a+ T" H& v3 j7 q3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)! v0 D$ ]* M2 n; T6 q0 S
3-3 编译器和解释器 (09:53)3 n- q! `- o# o6 [
3-4 编译器的工作流程 (13:30)# U6 J" S9 e# V$ }' s* [
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?5 j5 w4 \" v9 C }$ b* W( g
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
; k; p9 J& S( K `4-1 词法分析器简介 (03:10)
# c4 K, u! @1 a8 B8 t) k! L+ z! x4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
3 e. k9 Z; |) ]4 o, Z# P6 x4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)3 D" J4 C8 e7 C+ {0 c$ c. Z1 W% N
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)) n/ ~- Y6 G d6 k+ D
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)2 ` g2 }4 {# D& d
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
1 l$ a- M" u- S4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
- N1 d) R3 L* e8 f- c4 s7 P8 S4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)- @3 O. F$ e+ R
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
6 Y" U2 }9 A: k7 ~! I9 L( y4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
& u, C( {# _/ }+ {% G4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
}$ B: ^1 t; |2 m4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
0 D. S! x' m* L; H' Y1 F4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
7 b' ~7 I% J" H0 T第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
4 W: H" B! Y6 I+ ?5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)7 J8 `- C' M% [; x
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
# z- b3 E [) z% F2 }9 u5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
/ W& x( `/ e( L5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
- | S% a: v1 E& ]' k5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
! B$ E+ Y2 ^- k5 w5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)9 p5 c6 _# [7 F6 ~4 }
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
, X8 Z6 n$ A9 ~/ W2 T- f( u. X7 s5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
6 f& |4 c7 ^! f- s( X$ ~+ s5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
: M3 Y) z4 b, O. v9 V) e- K5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
; Q5 h9 ]5 S% X3 P! s5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)' ~" z1 u9 h$ C/ {1 s
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
/ \0 b O" e: z# i5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
. ~3 D& I: V+ d5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
2 i* o, _/ C* Z O5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)8 e3 ^8 y( s- R1 z' T' g7 j/ x7 `6 N
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
0 Q1 H" l! _* u, T, }4 a1 t/ I5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
[5 Y6 ` @/ U' |$ T) ^+ l5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)% ]0 f) X2 C/ I f, x$ V2 T s
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)$ N4 { J; T9 S& `0 \
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系* ^5 b, m- I: ]( Z
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
6 J, A1 j8 X) T1 s: h9 Y, i7 {/ Z6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)/ o& m" W3 u, k1 f8 X4 p
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
6 }) ~) p) |, }+ \0 R: l+ L5 X6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
, d1 z7 [8 {6 v" w# `6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
( `7 u) X( L; t( s6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
' O* t7 E% ]2 j9 Q) W! M6-6 三地址代码的表示 (03:13)
( h7 d0 U; B4 e7 m6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)$ m- l& S5 Y7 b# u( l
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
: I4 p9 W$ u8 C( E& m" `6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)7 u' {8 i5 n* R" [% y4 |) D
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
# f8 o, e2 ]; y4 P% ]6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
9 b5 v( _. M- ~: B* s% B4 g* u6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)" C$ q! j$ o- E+ N
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)+ K1 D, ?! \8 D& X
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
4 H& x2 T6 u# i0 P0 ]5 }第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
$ D' x, g' ]& g: X# C9 b1 S' m7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
# u# U Z6 v; L$ U" s7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)1 j: ~8 b( K) G( Y
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
# @ \3 ]" c9 b7 p: j% y1 j7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
" y3 ~2 K/ B% Z! o) M- P7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)8 ~$ C/ {$ [" X$ w
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
& |* |' e( t% \. s5 h' ], P( J, v7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
9 x/ C3 d5 P, N) Q7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
: _& r0 }% i! e a7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
5 E7 P9 o i1 Z第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
/ D$ r% e0 @/ @8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)* q/ ]- \/ e5 y# N
8-2 什么是操作系统 (10:48)5 P P5 ~, B4 c) m5 p5 b/ B
8-3 操作系统的历史 (17:46)
8 d3 [# N/ _% l4 T+ O! `8-4 内核和内核设计 (15:22)4 y& I7 M3 I( p T; }, s
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)% X8 k2 Y, T8 a/ C' W
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
4 A' v+ w0 N) e7 G9 a# d) H9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
; Q4 y9 @ `# ?6 s: G0 h9 E9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
: o( O) @8 h7 x( u# _9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)0 _ V$ K1 U3 F0 M9 l6 C8 E' J
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
- [. h; ^- I/ Z6 ^9 A4 @9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
. D* r* R& b' u9 U9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
8 Y' q) B. [1 b3 \5 r9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)6 |, v4 }( _5 [; f+ \3 K( w& E4 _
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
4 E% B9 F' h! B3 x9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
; P: G. A# P8 u第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)! c. m3 H' n# j7 ~ p
10-1 调度问题概述 (11:51)' Y, n2 u# `+ y* R
10-2 补课——优先级队列 (09:40)& W5 T# c8 n# N) s' j9 _' Y
10-3 调度算法选讲 (05:26)
1 H! t4 L' V5 U! P10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)) l" j3 I. }6 C' ^: V8 ]
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
4 {) W* r7 c- e" V& c7 `6 P11-1 内存部分导学 (12:54)9 }' Z, v3 q3 r+ D9 I/ i" x' d
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)( o/ ^% ]0 F! |! p, M0 V
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
' J/ s7 x$ ^+ a+ u1 K- ]11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07), H. w4 V# ^! I" y, Y1 z
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
. C; @& N) Q# ^6 U- }' U+ I) @11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
/ W7 n) I% d o: c3 h' C) X% j11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)+ m0 q$ [( I1 w1 y- l5 m
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)' Y, Q( |; `: A$ W0 K
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)6 g8 \. c* C; l# A) Y# Z9 Q
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
# J* B. k! ~+ C; I* N! f- W) b8 P12-3 共享文件和目录 (11:48)
8 w9 J8 _% r- i1 h% n+ M12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
5 c: L7 ?. D& H$ `4 N) q12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
! o& ^0 `% Z: a3 X5 z12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
/ {# k6 M3 w- ?1 y6 R- q( Q第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
3 ], ^+ u+ |. W) o2 _3 d13-1 图形学部分导学 (10:36)
9 H0 Y. D: S4 R& L3 O f' X13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
" V0 m" U$ X' b T9 u# d& Q13-3 图形学历史概述 (21:18)
! ]/ Q9 U% u- Q13-4 向量的世界 (13:20)" L9 t* ?2 d! p( S" v y
13-5 圆的世界 (17:26)
' C1 }' d5 W$ O. q3 `13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
8 H: I/ \& o7 @7 s" g13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)6 b6 J% t" t: D: j9 \& W
13-8 三角形网格(1) (06:31), w4 t- d& S7 r9 r: r4 c
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
$ U6 a! w! h9 ^" U: t: |7 O, t第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)6 I5 q: l* `: T
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)) \) H3 R, j5 n( Y2 D, z
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)8 ~4 B* c5 G( K; z+ U
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
: |, s) j( G; s( z/ s14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)3 j4 U) @* O* B5 R" m! k8 c9 ^
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)5 ~. F; s4 Q; k9 X! D3 f
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)+ O' {8 p# y$ t8 B7 d& d
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)4 Z; D/ ]! D4 Y9 a% K) I
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
) }0 [ {0 x. j- P14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)2 Z* Q1 h; K; l
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)1 c$ |' J& \, c
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
5 G P8 _0 [- n1 f" ^5 h15-1 GLSL基础语法 (08:40)
0 y+ O+ n* n) p' \/ j4 }15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06), ?! j* q7 j' I0 G* Y* [; i: }
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)2 `, B9 T6 w3 J& x: K3 G- m
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
* v7 g4 I% `8 M2 D4 z15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
& n# O9 I$ c" [9 g3 c8 P* y' B15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)4 u) g; h, s U& D4 m
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
[- A0 [8 ` ~8 n, K16-1 光照部分导学 (07:33) @3 o, X9 ~8 k6 [7 r) Z4 f# h# Y* y3 ]
16-2 为模型增加直线光源 (18:20) ~/ C. ?3 q% d; M6 _* n
16-3 点光源 (13:22)
1 a2 a- U% L, ]' W- _0 g! B16-4 制作手电筒效果 (11:32)
$ i8 \* e( r8 k16-5 光线追踪介绍 (11:46)) a2 i; Q1 Q8 x
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)$ ~9 @ J7 k: F E
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
- Q* l$ q7 n5 X& O- p" d17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
9 L+ l2 W H$ b' G* I7 d$ y17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22), K7 G9 ]5 C; ~. ~, s' j
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
/ K: i, Q, i9 m7 U0 J7 A I4 _3 s17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15) ^* k$ P3 _9 ~. C
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)9 G- e8 n4 V& m
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)% |5 j# u' c$ ?, I( I$ |% _0 Q6 _1 Q
& S# o; ~1 Z! @# h3 D' i程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
V- F$ Q. \0 Q4 l2 t
5 L3 D( n/ l- G' L2 k- `3 L% `: m. K, [1 D
- ?* Z9 n" ]' l; G2 b, b+ L
' F6 G& C: Y! K8 |; r% O, |
! m) ]" |7 F2 O4 A' F |