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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)3 v% t' ]; }& j! S9 i9 v9 c
1-1 学前方向标 (11:51)8 ~! G7 q0 B" {& c
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
* [% M) D7 P7 D  c, Y1-3 一份老仙学习秘诀请你签收$ R# L) u2 R1 ~7 h5 _* {
第2章 计算机理论引导(理解计算机)# m. V  X- L$ B0 E
2-1 什么是计算机 (16:07)
+ ^  L! j3 j$ D, ^0 M4 E2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
4 _, L2 q; n" y% m% n4 q2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)# a5 s2 I. d9 o6 K& i" C9 S) S9 }
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
% ^! O  e& j9 W# j2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
5 w3 Y% x. p1 T& k/ q6 z2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)/ [' q& ~' L: F
2-7 中断和中断向量 (14:13)
* M* n% Y1 ^  p! Y  P) k4 \  d第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
' a: P; ^( r+ K7 Q) R. U3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
/ T7 T  U7 Z+ r1 H% f5 x: T3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)" E. o6 w0 @! D) F% v% {: w/ ^$ B
3-3 编译器和解释器 (09:53)1 U1 |' O6 ]& q9 m$ r, B) M
3-4 编译器的工作流程 (13:30); U1 h& ]: }# U! \- ?# G
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?+ G: W- [$ X% @
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
- r4 ]7 Q1 |' J3 n" |, B4-1 词法分析器简介 (03:10)
5 G" e% g1 l* I9 x" e5 F; Y( y& d4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
" p) X) s. e' Z4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
% M' `, X# [& k  A4 l3 i4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)% p, ^5 ?$ z' ]5 b4 V) G
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)7 C$ }% E( _3 T8 _# _/ G
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
+ i- ^6 K8 J& I  u8 Q  t' k+ b& K4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
: T5 ^8 x- k  c2 ~, t2 y4 m4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
' e/ p+ g) o$ x' o" w: \, w) Q( P4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)' O7 q7 Z' N2 b  \: M; |: [% e# q6 [: b
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)  V( `' v( k5 Y  q5 ]1 s
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)- S3 ]# G: F$ F0 k1 \
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
  _5 B; ^( m7 ]; S4 M4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36): v( b8 U9 m; ]2 o, d! Q5 N1 \- n4 C# d9 `
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
/ a" @8 ?3 q- }1 M2 I5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)& Y7 I( R- K5 Z
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)/ H' Z$ `* ^; y  @$ r
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)( n1 H! v2 W% n+ L
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
" F2 x2 W8 z7 }* u) T5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)+ y* M6 K. Y, a2 b7 O& B' c2 `' U
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
+ D  h/ e& x( A3 k( ^" S& ~  S5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
- H/ P% B) b+ m  v5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
6 F) A. e$ X) h: s$ @9 {) Q2 e5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
1 Z2 m! K2 I- j; {  W; c: I& Z5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
& \/ ~4 r5 G7 ~% I7 l5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)3 P' h4 |; _+ |4 f3 Q3 P2 R
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
, K5 V5 y  A1 k3 I! I5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)! E0 b; c, L4 ^/ Y
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
  y$ t. T* p5 k+ {5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)! ]' ~8 h( M, E5 ~9 Y" ]- e0 d
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
( ?% J0 z' E+ x( g$ p- m1 E5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)& @6 w) w7 F6 B1 w
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)0 B- ]2 F' d6 q& v7 N# m
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)- k% z2 b  {) [: M
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系% J4 g9 q! H, H- y
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
' \( N) [& c! B7 E3 @6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)7 ^" F8 B7 i9 `
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
' k2 I; M- A, }' C/ o1 O6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
5 D' A2 Q- ^1 y. {6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)' P" V# w, S/ m; v8 G0 ~* V
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
4 g* i4 H# s- l; D6-6 三地址代码的表示 (03:13), Y9 m. z, Z& k9 u: Y
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
6 Q6 h: W. j( U6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)9 s8 S6 t2 W5 l
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
* @. L. n" n. D6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)% y- w9 E$ m0 U) }% P
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
2 u7 e% `2 u3 m& X* T3 S6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
& }8 o% }( E( V( ^2 J% T# `1 j6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
  z; P7 g5 w: W+ b6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
: _( ~. j$ r5 T2 N: i9 b: S第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
( M3 T1 Z( [2 e1 i" @0 b) F4 P7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
# _, p) a: Q+ B7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
0 }4 m/ g$ k+ d' V8 R7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
* ]1 f9 h1 ?! N0 ?; d! e+ U7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
4 |( s" l  D$ I8 X; I7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
3 C2 T7 h3 w2 q; j+ K& P& W, B7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)' ~3 x  _1 w: a. q) t* o- v# T. e( h
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
0 Y+ p( `$ E5 ]  X7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
4 r- S; b$ Y* b: k3 Z3 m6 e7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)+ a. Y$ T3 y7 }
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)- w8 [+ D2 u$ j5 K. y
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)8 C# k6 F+ j# e7 s; w; X
8-2 什么是操作系统 (10:48)' s2 |6 L2 K) x/ F% h5 v+ Z- W' j' g& w
8-3 操作系统的历史 (17:46)$ u) c1 f8 e- a/ p; ]: T3 H
8-4 内核和内核设计 (15:22)
; M5 X" z, e; c- t: i$ Y第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)5 m  u" f4 X5 z: i( K5 E: X
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)# X0 L. n) [* V$ J+ r
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
' a6 o) y" ?2 j$ i% `9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)8 I9 G! p* O7 }- p- ~0 G
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
* t. E8 n! g; ]' O0 s4 q4 W; Q3 f9-5 竞争条件和临界区 (05:02)& P1 {0 C) Q$ S# m
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
8 J9 x+ e* r2 C' r9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
6 `. c- H5 S# B8 A  @) ]9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)5 r% d4 h9 @/ k$ y# w
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)% X; e: h' _2 v& c& w
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
3 j1 g+ R! M1 l6 |# C4 p第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型). S5 `5 q5 G% V& U
10-1 调度问题概述 (11:51)
2 f. V: d" M/ v3 ^1 y4 t" ?10-2 补课——优先级队列 (09:40)
1 Q0 i, m$ ?* N+ L# O10-3 调度算法选讲 (05:26)3 \8 f- u; u0 U
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
# _2 W  }4 i- D% p2 s. l第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
7 U. l" {* j; \11-1 内存部分导学 (12:54)$ R# o" L( I- d
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)$ e& ~# Y; S7 N. [, E
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
# c* }% r2 f/ |. |2 ~9 W: t* p& f11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)# p3 Q$ |' O3 u1 q6 c
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
/ ]9 b  m8 t: I7 G% L1 @4 r* c11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37), P/ Y/ n! d' K4 s6 P$ o2 {
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
# i) R" i+ A; w第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)" ^' ]3 v1 K$ _4 X5 Z& v! ^! _
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)* I- S3 F( e3 T3 a' ]: c4 p7 u" ?
12-2 文件和文件的表示 (18:10)- c5 t3 N3 d8 q3 ]4 o
12-3 共享文件和目录 (11:48)
2 C; o* D+ v% ~* M% M+ b12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
! ^+ ~( X7 n' H) |' h12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?* c9 D4 O* ~7 Y4 f* ]
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
, B/ r: L8 n3 J! t8 Q第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
2 ]. l4 d, q2 O0 r8 ]/ a8 j: F$ m13-1 图形学部分导学 (10:36)4 \& D9 {7 V- k
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
; w+ J7 ~, T# H13-3 图形学历史概述 (21:18), b7 W# o* w! }0 X
13-4 向量的世界 (13:20)
' j- @& b- C# E, M1 g) r13-5 圆的世界 (17:26)/ ]: ~5 {' [  c3 ?
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
' Z. ], _; C* _7 @1 D. b& Q' z6 D13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)5 Y/ e; p0 X/ X
13-8 三角形网格(1) (06:31); x* z3 Z7 Z( E; a% X" m# Y
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)5 o; z' Y& k, C# p4 ^
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)( U* F$ e0 F: x0 y( v; M9 o
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
7 e; H. j8 [9 A1 J( X14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)/ {$ i# D8 P2 ~7 I; n
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
; J, o% T  c" X; A14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07), w# ~+ G7 g0 ]* K
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01); W2 H# T. T$ Y9 o; i$ n
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
' F/ P; f8 T8 Y# h1 s" u14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
5 D2 T% e8 m: O5 a14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
  {, ^) G% V& L& a0 P14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42); X9 M" {+ O  U/ v7 P# t, }
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)1 I, C7 ]! q7 q9 i8 x$ o  m3 a' j
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)% C" T6 h# ]0 n" F
15-1 GLSL基础语法 (08:40), A+ @5 E7 s$ X5 ^* r; T% @
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)# C1 y1 i2 ?2 ]3 Y
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
5 u) e* `4 o: H; x4 N) Y# Y& D15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)6 Z9 K# ]& |0 Q
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)) g" p0 W0 g6 \" s  m
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)9 t# b  C  G: q7 ~4 t' g" K- n" t
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
1 `7 g" J+ |# U. `( L16-1 光照部分导学 (07:33)6 U- H8 e$ i; c3 E* p" N
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
; A, S' d) x" I! C4 L16-3 点光源 (13:22)
2 z8 L( ^  `2 A16-4 制作手电筒效果 (11:32)
4 [  o% Y; Q/ G6 c! u2 d4 [6 l% ]16-5 光线追踪介绍 (11:46)
: Y4 Y' {* \8 `5 L( u& z第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
/ s5 b4 Q: s! b17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
9 B; |8 r4 a) S7 Z1 u" s6 t8 J0 X17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
/ u5 x& ^$ i4 ?/ B3 c% g17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)% L* p3 F! M' F7 a, R9 Y* ?% M" ?
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)7 O/ e: w6 {9 X; c8 M( H
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)8 W1 V. n9 c3 O. \" V1 z  {
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
4 \# E! Q8 H6 T17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)6 ~0 c) a/ a( T. z5 R; \5 @

0 w* L' Y/ j3 d8 n6 |8 E, A7 p程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!$ h% G$ Y) y/ I* {5 L8 e, L
) X/ N+ U& q& E  l

: X2 W0 K3 T% I( ]2 K; K: D& f: m: b/ H

& E" h7 a( I6 H  x  W0 z 0 t- C: c; B4 l% w9 n" I- A. c0 i

/ B5 h" z; l$ G  I% K
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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