开启左侧

WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

[复制链接]
15964 50
cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】( _3 x  F% N5 u0 \% p% X! l
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  ) z6 I4 w& \& Z. r2 j" ~
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
$ T% Y- _6 n& t& e|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M4 T- @# g8 v! o% @& G
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
; ~0 k& ~, J) z# O  T|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
; I2 h2 }; \$ f1 k├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
3 J$ ]5 y/ s! T" l. |9 q* X|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
- O! b3 @2 b" P$ [. o7 }|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M# {7 @0 }7 Q0 X6 ^$ C) e6 b
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
4 L. X$ _" C8 s; a|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M3 W1 t6 f" H* O6 K
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M4 M4 _% n8 X! C4 I, q5 \
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
$ c) ~& O# S' x% n├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
# c! |4 _; A0 o$ t- P7 K|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M' b! }, _& V' \) f) Z' e; x
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
6 Y0 m; m# F! t% T& v|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M
9 o' i9 r# R$ p7 u|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M5 w5 `/ l( V9 t) M! v
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
+ |: ~. l1 ?; V|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
4 n% J# Y3 D/ U( N4 ^: x|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
- L5 b5 a9 q  A$ r3 L) T; G|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
5 B- r( }, W, Z4 v# Y9 K|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M7 Z) K  ~/ \8 l" S
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  / w% d$ H) {! u8 M
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
  s  Q. P, l. [* j) }" ~/ Z7 E|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
2 ]/ D' g! U' k! ]|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
: k. J; o0 _( U' j* S) ], |: z|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
9 h& t3 }- C0 ?# c" e0 ]3 X|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M' P2 Z' y/ r4 H! N" }
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M+ c7 l8 K/ W4 q0 [" @7 s
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M. V$ C) X/ \8 J( S
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
5 z. @# e0 T, z$ q6 U3 @. M3 P) y  |( W|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
6 x8 j, j/ B# l" M0 N' @* L; \|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
8 N" n; G; c) u+ H% ?|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M# R/ S/ s! X2 H- p6 y4 y) k% z( u
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  6 B. C# a- e( Z  D
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M0 ?6 e$ X+ |% E5 b5 D4 |
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M  _! T+ m: @5 ~0 q3 E4 p/ p
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M2 Q( R6 r+ {4 D, z+ S1 T- P) G( k8 c
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
* m5 G2 U8 F7 W, D|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M5 i( ?; w) D( m, G' u3 Y
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  6 y: z& L. ~  a1 v. _- P9 Q
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
1 N5 K" G$ v6 L. o( {|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M& s! R" y' s/ Q9 c, y  X& g
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
, T( P- |' j' ]- u) V& E|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M1 H9 A2 z/ p2 s7 x+ C. u
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
$ K$ \: B, g4 s|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
0 |) h. O1 B  `, P- F3 X├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
- x% l! `  C7 w8 |( C7 X2 e- I|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M" X& c7 a4 M! i5 T! ~  v
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M7 Z% h& t" I2 q; R) U2 ]7 S
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M+ @3 W! z: q4 W3 D
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
9 |) i! O4 i3 x' ]9 M|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M* w, ^% Q9 ?" ?7 g! |5 `
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M/ q2 J! F. X# ?" O$ d
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
) C. z% b5 O4 l; l4 I+ Z# O|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
7 p3 M* X3 y* R! O$ t3 g|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M" p9 x! y' \  k
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M  y0 Z/ s8 K$ F" x3 d
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
1 C% b  Q6 ^' A5 _& @|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M1 M! U, _% C$ u) k0 o/ p/ ~
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
. X' u6 r% Z  c& b8 R5 l' P) H|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
& C( {1 a( i2 v7 ~|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
/ Z+ f5 z3 w$ `" J( g+ C|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M3 l5 @( p3 b# ]3 Q' Y3 \/ S  g
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
. O8 A4 Q& g: L$ n|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
3 e" I6 S. O! [" e' c|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
! g  o5 c) }# j- y|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
/ o% l$ F) F0 C4 Y+ |( n|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
7 H% W0 d+ ?$ h+ A1 W( z! B: a% h3 ~|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M  {; n6 [* a2 l( l
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
' ]5 e: I% ]: E* \& ?|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M  x$ B7 V" P7 M/ l$ ^& N
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
, e7 T- q0 G( A  m- i) f|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
0 T' ]9 ]9 _# H: J├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
  v& c; m" G! e7 f$ S( @|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
9 g( E; x8 a# F* n4 b  E|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M8 G$ F: W, R! X, q6 F: A5 P& R7 S
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
. v& s4 i- M' _1 F  u|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M' G' G% b' I1 [
|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M8 A5 o9 ]+ _7 t& J1 ?7 K+ }6 T
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
3 ~: P: D$ M6 \: J. Z: D|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M" K8 O1 s7 D! o- L- ?$ T  S9 m- `
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M4 Q0 X% J1 o5 Z: g" o
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
7 w, V2 a' i* y# y6 ]1 N0 e|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M" D1 K3 [. T+ {3 i  T: _/ E
├──{1}--第1章课程开篇  
& P) ?- J7 X6 X' N8 I  ?5 V|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
: Y: p  r2 V$ \- T0 P! [! d|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
' h% U( F+ z" T├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
& t( C3 l0 k. m6 v4 x9 D' t4 v% l7 O|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M) F$ t& Z( f) @  l9 w/ K* M/ S5 n) j
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
9 z5 R* Q. y' X- V; y$ m|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
' N" K1 x' i) e' {|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
2 Z9 a8 A- N; ~9 U. N|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M/ y) {# Z2 d" g1 f
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
: G- D) m* D) n% m' K. \|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M2 e7 L+ E+ j( Q  c# ?
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
% k4 X; N: Y* ]6 T* m" J. I├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  8 C/ M7 a" t; [+ J
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
/ B+ g5 O* u  r0 `  I" S|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
: i% Z7 t1 D  O& _|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M3 Y4 u. F3 P$ o
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
7 @: Z: G3 y5 ~  K: d3 o( J|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M' O# t* m, y" t7 Q- X7 q
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
; ^2 U3 r2 N7 C8 j0 P2 w|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M% t( k: Y/ v# l' I  e$ H
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
3 `4 ]/ i9 I8 [) K, z! m7 Z|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
  u# H5 X% n2 k+ ?; D7 v) n: [|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M5 l  t6 m+ Z4 b1 J2 q* }
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  % c4 w% r3 q1 [/ J. H
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
2 g$ A+ x& A3 X|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
! w1 W% b' X8 u- _( w4 F|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
: @8 U2 @5 B5 Y$ q7 u' C# d$ T& w" A|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
+ B8 l) ~* T9 u# c$ e├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  / k! R) c$ d) H* u( e6 L9 @
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
# l$ I4 ]4 L, u! u|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
' q. N/ T4 |% Y5 }|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
9 q% v- J3 ]5 R; P  u& X|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M: k2 U! D3 ]/ D4 V1 m4 h
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M6 U/ D  U0 F! Q0 ~4 q, g7 C2 y
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
3 M6 G0 H: A5 a% ~6 Q/ i7 m" G, q5 O|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
+ ^& N8 B# s! ]1 m  A: N8 \; P├──{6}--第6章WebGL三维世界  
& B2 d! z6 n; K|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M  a' P; c  v' v
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
7 M3 K1 l9 t* ?0 ?+ Q|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M! c& q' G) n5 l3 f6 i: E4 w- K# R
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
" @7 I5 h( V. y0 {$ I6 p7 K1 ]|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M4 C# F; q4 m8 w8 u
├──{7}--第7章webgl光照  . a' g6 W$ q4 \3 G4 P
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M5 Y) r1 C& K' R3 S8 l* ]2 T4 k5 E
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
* |# n4 E# k! ~8 f* {├──{8}--第8章WebGL进阶操作  , i* }, }% a+ W9 p. w7 ^$ V3 I( v* Q
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
+ I9 d; t. b# m7 L8 b|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M0 A" x* k- Y3 N$ V8 [+ e# O
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
6 i, [; W: o7 @/ P: H8 D& H: ~├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  + C, |# r" I9 q5 ~
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
! ^0 ?. m, x2 Z8 L" z/ \$ Y: y|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M; H$ C, ^6 q  f) o
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M: H; ^& ?3 p" T2 ]- F" _+ ^
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M1 ~4 i* s% D9 _7 p8 h( Z8 G5 O
└──课件 .zip  22.02M" o2 }/ j+ B& l! L6 Z. l1 h: I
2 e" r* R9 o2 A/ P( f& ~0 g8 e
: v8 S5 G5 \: U. ~& z  W! t
收藏
收藏0
分享
淘帖0
支持
支持0
反对
反对0
回复

使用道具 举报

精彩评论50

跳转到指定楼层
沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
回复

使用道具 举报

地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
回复

使用道具 举报

5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
回复

使用道具 举报

6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
回复

使用道具 举报

7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
回复

使用道具 举报

9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
回复

使用道具 举报

10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注

粉丝

帖子

发布主题
推荐阅读 更多
阅读排行 更多
精彩推荐
关闭

欢迎大神访问! 常来~上一条 /1 下一条

扫码联系微信

QQ号1:864750570

QQ号2:736375048

联系其一即可,YES~

QQ群9:752758310

管理QQ:

864750570

(有事咨询、留言,请直奔主题)
广东省深圳市南山区科智路08号
864750570@qq.com

手机版-小黑屋- 程序源码论坛  

Powered by king X 3.4© 2016-2023 www.cx1314.cn Inc.