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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】2 Q- G+ t' K% R
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  0 v* Z8 W3 ?; T
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
3 m5 X0 Z$ P. t" o|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M: Z* S* x. ^( X: Z
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M- y" u! `' D5 @* \
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
- R+ L; O! H! M8 S├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
1 T0 U- E/ x% r# u( N0 r|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M0 Q( X0 I; ?6 @1 O# M3 j! A/ F- r
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
* b, \% T" j& j9 A- W4 c5 {|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M* i+ T: o& X* n- d; |. o
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
+ a) L) n+ D) s& F0 ~|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
* e, `+ L0 Q" p4 q|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
5 W- D( U2 |- m5 W! V6 }├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
# H" i3 w7 ^" J3 M|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M' U! n8 I+ n+ r. T8 z
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
# p; E5 C- n9 H3 U) M/ c|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M5 L2 ]' V0 L& V+ V& ^* q# V
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M% e, k3 \" i) x6 X
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
3 U8 s* @. w/ y|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M3 x& d% z% D( v0 {! A4 v
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
6 k( R  B: r7 v, u% Q5 d! g! M  T|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
* r" B$ S7 \* d7 e) F+ g, L|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
! N9 _9 D7 ^  f├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  # r2 r! `: F5 j' y" {& J4 C
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
6 c2 H2 v# L' H$ ]; U3 C  J|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
# K& [/ K) N* y) Y! @( i: K- P+ |8 _|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M" |% L. y' @/ S: {: R& N( H
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
) N: Y  P" @  R; L+ i|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
. Y2 J; B9 q9 ~$ C+ |0 k8 h|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
( Z6 y9 b7 |! ]- f; s7 W) R|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
1 `, f  D) ?/ C* q- C  K4 j( A|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
6 _8 g. c. r" X' J9 D|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M5 Y- h. g) x+ r( r, `! n$ T
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M. D5 v- z. N1 |* l4 q
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
, l5 p/ d( w* x% I2 w# Y├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  $ F' `9 D# x9 y
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M" D7 \% J/ y) m6 ~0 z
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
/ W2 m  M) j( [+ }$ p|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
1 ?. p5 M% B( ~' t0 C: C+ D3 D# Q|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
- y/ }0 E( R+ Y5 a3 S# }6 S|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M; C( S, }8 _  }! f
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
) ~% g( I8 m" B& ~( Z9 y|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
, b9 w# I6 I+ k8 ?9 l! ^* X6 J- E9 e|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M& e; c6 w; u. ]" l0 c: ?
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
+ s7 u/ D3 c! S3 ]* t' D|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M6 t: n' }$ i9 B
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
* M- N; q4 I& E) ~; J|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M: `0 k$ v+ X& i: E0 h; t1 S
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
/ D7 g+ Y' P, K) q& {: `$ `; v|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M* ^& v; G0 G: I' D
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M. j6 D4 }( ?+ D: \5 D. {
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
8 K/ @* A, W% {; J# ~9 h  [├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  4 S. S8 Q, X9 _0 v
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
( D& X8 N/ B; R' Z+ B7 |2 A|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M$ C# D& u% \6 d7 K/ }# ?& k
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M9 g  q  U) Z/ I/ ~/ ?2 M
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
4 L, B& Y; `3 `; }& [|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M" z- k1 O5 k% d# t0 Q
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
3 M8 F$ }/ K% C; a7 m|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
, w. J* V& ^8 G/ U5 X1 w( L- _- {' q|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M' X7 ~( S; j( L/ b- E
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M+ j+ Q8 Z8 N% V
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
+ U; y- m" [( {9 @, T|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
7 M  H- ~7 ?) }  q|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M6 v+ t  G) m2 n5 d" q
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
2 w( h% g$ V/ Z, N|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M/ G- F1 H% F* S0 K% J
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
) d+ q  u0 g  W|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
4 i9 _3 J5 s* d2 u$ R- s/ P|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
( h3 [- z- {9 O1 g|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M) o# @6 r, W  D4 ^1 k. _6 o
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M' D* X9 v; a% V4 F, [. r
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
6 x% n. J" ^, ~- b' w, u1 U|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M1 H: s& R; y% ~  _6 u7 C7 C1 d
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
6 ?$ y; u' Z  U% X+ u! t2 d3 N  z├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
" o% k6 d/ g0 v" i/ p, l8 W6 z|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M: {, I: A7 Y* g$ k( g3 w! \1 z
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
/ F, H! Y! p* u' X2 X|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M; S, o% E* K* R
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
5 K( x" Y! k: }! x( R|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
! @! w' _! @! a|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M/ @' ]* \* G7 ^9 ^
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
3 ?* G0 k! Z0 N& J|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
+ j" b0 \; P9 Z" R) S. _# D: b0 F|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
& z- w6 N/ W3 @- }% u* P; B9 G) i|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M# y- Z5 x  Y! e) P- J2 @0 p
├──{1}--第1章课程开篇  # Y! B( f4 A0 O( V" }0 x; S
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
% z/ a# S& \# |) i% j|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
, [* @, Q7 a& F" r# y( A( O5 @% m├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
- J; D; ?$ \- r2 F1 Q/ l% \|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M' b7 Y+ {+ l6 Y8 {4 [! ]
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
& x$ I9 V8 V' F|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
; _& v3 G. P/ ]$ V" h! e. Q1 k|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M$ P# q# b* T% O& i/ `0 t
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M; @  K0 C) F6 ?2 e' S! i9 V/ p
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
4 D+ R- K+ S" T% F; j3 {  y|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M. h5 X& t% i9 x3 P! H. I' y8 w% l
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
& o& _' r' W5 b- ]4 M├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
( \5 Y' q& h+ a% ~3 g. O, Y|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M* H2 A5 V) r/ Z9 C$ ?3 F: W
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
: P- h" A8 G+ f: c1 x2 e3 a|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M1 Q5 ]% ?9 `" C. T& Q4 J$ t  i& T
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M' [$ g9 o( e' k" f6 }0 l1 @
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M5 q5 l! s0 D* ]5 U+ h9 K
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M6 j! \3 ?8 k2 Z  S% j+ G/ f' _( D
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M$ o9 x* `% I7 c$ Y! C
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M; u* |2 S9 t( j$ ]0 F% L( g/ s
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M# \! U5 Z" i: z" H' |" j6 p
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M8 l  D; k$ f' K  R& y6 J
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  % ]  Y2 |; t! Z
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M2 {: `; {9 I) \4 s' w1 _. [! k
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M! Q: Q7 @, O* |' f: Z
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
$ M' {2 {7 s# p6 P& V) F8 f" ~|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M9 E* {( D4 J1 ]6 e
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
) H- x; d8 x1 v3 ||   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
3 S1 X  L) F4 |( L# |) P4 T|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
( X& h9 ^( Q5 u( q1 ^' T: d8 v2 G|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M0 q# T. ^- O! Y( C3 e. U
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M' t# [, B) ?- ]6 A2 S; a
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
0 L3 y7 c$ F6 J3 M4 W3 Z( X, {|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
/ F5 U! Z& J1 G|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
) X/ r# y) |( Y# a├──{6}--第6章WebGL三维世界  5 U2 Y0 w' e' M) E
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M' |7 b! w1 y. G' P
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M( F' `$ d3 l( ]
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M) x# b& p6 |: V. q
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
$ y1 j) d6 c4 `3 o|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
* _2 _: }0 c3 N/ k2 D* L8 W- J├──{7}--第7章webgl光照  . ~& @  U; ^* c0 J
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
* F1 F3 l& u. h& ]|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
& k3 _( B0 Q$ W. c( i! M( K├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
4 }9 d* I) P3 P2 t+ [|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
9 s! k: T7 A; g" z" r7 P: g7 C|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
  `8 F9 T) R* F* `|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M; ]& ?! x3 d6 E8 Q
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  / U5 w4 O& O; ~4 }3 t4 C
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
  e- s4 L2 p3 v$ o& n/ d! [|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M) _( J, v4 z. v  |, k+ M) d
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M2 Q5 i4 m7 f) V% V/ _! h8 M
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
& g8 _6 t9 x- f( z) F, O7 X└──课件 .zip  22.02M
/ c% V8 P* b8 p3 C% L+ _3 I! s! ~" O" r1 b5 P: v  Z3 k; d0 L) p

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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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