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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】; D/ g' Y% i+ ?1 h
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
2 q. \! D$ E* E( m6 ||   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M# _( D; v( C% R& B5 G
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
: @3 {" N" |2 w. ||   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
* B# m3 O2 B6 v) ^|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
2 d7 D1 \/ r1 E0 p* i( P6 H: u# c├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  " i; q$ a. e* n/ f' m
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
# V, q" x; X) y# P! l# }' S9 m|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M" _+ t# F4 x/ _% I/ g
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M+ C3 L$ k8 s( g! v( C
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M2 D) G! |4 m3 I6 x8 l- U- w
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M6 P: L& O2 D7 ?# r2 N4 Z6 D
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
1 }& U5 n& S! x9 W) k: U  @├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
1 C" s+ V2 P5 D8 d, I5 P7 \) b/ l|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M, o+ t# k* C; f7 T+ x2 @
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
" l( g* H: \/ G, b) M|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M; v8 ~& S4 a6 f+ Z* W
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M8 u( W/ H5 `. }+ P; g3 ^* G
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M1 ?" q/ s- C- U
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
4 x, H7 \% |, f( Q: g9 H|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
5 A  n5 g7 a4 v|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M0 N+ j2 }: g& I0 i3 L
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M) L; O7 u/ X  ]4 O4 s) E
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  7 r3 V  A6 q4 _& `
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
3 z; L# h' U! j  }5 n$ F|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
5 O1 n0 f7 n. A' j' g, p|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
! _, Z, L' Z! _- [& y|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M8 [, j7 C3 [2 ?
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M3 N. Q5 o$ w* y( u% T' y
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M  |2 _9 I  e2 W" \2 r
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M+ p! A$ R0 @% M& k1 Z$ B  Z
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M/ D( C$ {- S+ k' O
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M6 C7 U+ W3 c% ~4 \/ Q
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
  j* q$ w7 b- k, C|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
! j9 n7 X0 P- t$ Z0 i$ Q├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
7 m7 g' T9 q2 K+ C|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
# q; c$ ~2 k9 J: W. @- W|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
0 [: l) z# J. D4 U) p|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
6 ^* V3 g0 M( I* ~& P  m  ?& w|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
& H7 f0 h6 A" z6 u5 h8 D! H|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M5 P* i8 I4 v2 \0 G7 x5 R1 F4 T' w+ s
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  / s; Z- R- n, C. E. U. b+ j
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M( a8 W, H  r9 F
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
& p" h* y0 V8 B8 d& r5 t8 U8 I- X: t|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M0 w% @0 {# q' |& k
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
% `5 p% @; Z# V. D! o3 F" N1 ]|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M2 i" ?. }* U; ?: b' T% k
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M) @% A; Y& O1 |/ S4 J, n; E6 {
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  . K6 O8 Y& `. ^6 E) u8 i/ L1 Y* X
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
  ?7 I! [( }! ^|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M+ |9 R' n0 _8 N
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M4 r" w6 z' `9 q# b6 |: V
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
: _" ~' Z5 d6 ~0 j& Z  u* K|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
4 m1 c& p6 _4 @; p7 @1 r/ v|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M) Y& D. f1 ?* B2 |; G- O5 u* r
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M* t0 P% c7 _5 t; V
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M* J4 r7 v7 L/ M9 q
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
8 s( n0 R7 J+ k6 {4 C  K/ |  X|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
# D% H2 D2 }& }|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
$ f" [6 R3 i1 k% `: p& \|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M2 @5 {- ~! S# D- J* w0 }. u2 v
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
+ Q2 i& E! |9 T# S% S|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
( O! R! a+ G0 ?0 \2 {3 C2 ?|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M+ d0 b9 \2 p; _: I! D; N
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M* J9 L* k8 H4 M  M+ t9 r$ I1 [2 n
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M, R% F! D2 Y7 b' l$ l% f4 n( j
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
3 K* n% K3 s: B, K9 m- o' W|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M' w( [2 B, ^3 ?4 e
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M8 t; }1 B2 ~$ ~
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
; v7 f  C$ d& `|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
6 P1 _. W9 z( [# A( S: l|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M4 {; N& |' k- S$ L3 j
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M1 F$ h2 c5 H% f) O5 j
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M! Q0 x/ Y, \' T4 S! g* @
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M! x, B6 B, ~& t- q
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
- L& G: f6 c9 k  ]" a/ ||   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
7 @( z9 f+ @4 P|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
# s% ?# W3 r* j3 g|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M& g6 C  ]4 \4 N' v0 O! M
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
( G  N' o' f5 t( G; ]! d- O|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
- d4 F3 H6 h' H/ l$ ||   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M9 l$ B* Z: O& n9 w' [% N1 u& D
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
8 b0 s: g, |4 r* E|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
- p% e# A% ?' S0 e6 ?4 b* K|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
3 _& E0 E1 x" @( h6 o|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M0 g; b( h; y5 f' S& @9 y* a5 s: D
├──{1}--第1章课程开篇  7 j3 Y2 O0 ~7 w$ T' k
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M8 g% u) T: Y* f3 {+ w5 E
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
9 W* Z! m9 l; p$ E" ?& \2 _├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
) @3 a' {& l* o% P; Q" q$ M|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M1 Z; R1 U$ t9 O: C2 p& `) w! A8 ~
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M1 \4 e- K$ V8 ^2 W3 C
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M# A" i* {* T7 C6 N- w4 f# _1 A/ Q( R
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M7 ?7 ]8 G/ Y, W# n1 P% s4 m
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
9 C% R4 B) c& s3 T( q9 r|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M( t  i% e8 N: T
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M8 c8 k! ^, p' G
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M" R: D' B/ ?3 ]4 l
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
' P* s0 c9 r8 _' x' A0 g|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M% O! M5 Q) w# K5 V0 `" H
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
6 @/ o0 Y5 r+ e5 K|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M. Y* M. v5 J7 v* |
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M4 T0 R; F9 L3 {, Q  o
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
' p4 g. H# O5 a$ k0 s|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M) j( H  d/ F( F. v1 g' P
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
0 |2 `$ F5 F/ N8 o6 n7 @|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M! A; }; p/ R. E  p$ a4 p
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
5 Y8 L; }" K) z& e1 J|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M, Z; k* i0 X6 k! D& I
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
+ B% {  U5 i4 [|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
$ l' W' z4 ^. P* ?5 E7 s4 P& T|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M: [; t' z7 U, W  Z/ l2 N2 }
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M0 z! j% U$ T, U( [9 u0 E
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
3 F! n  g2 F5 X$ s% _% v├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  ! l! F- w! ]1 b+ d8 }. C
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
9 {# Q0 w: ]3 o; n/ e+ J6 Q6 e|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
( I8 @+ S/ I! }. Q" ||   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M! M: W3 ^$ X6 o# V% p3 x) c) S
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M; l+ r+ e3 h; s2 c$ \
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M8 G! k4 ~5 m  u: S- ?6 K8 R, ]
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
" P% ]! J- f: p+ B3 {|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
" j( O/ V8 T/ _0 y├──{6}--第6章WebGL三维世界  
2 ]) i) w7 Y  T8 O+ s1 g7 h4 T) q: G|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
8 |& Z4 @; S# Q* Z1 R# a; X; V|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
3 d6 G0 O$ p, c  v|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M. j9 g& T6 g9 \! _' k
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
% O% t) t! X0 L% Y5 e|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M" N+ f4 H. X- I# p  H3 O" O/ @
├──{7}--第7章webgl光照  
1 a' m0 T+ A; g6 h1 A6 o|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
' ?6 {# B- k8 ~* ]4 I: d# N8 E, c|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
+ q& X1 K# C' {$ g$ G5 O  h/ g7 h├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
, `6 O1 @3 p. E% |& E+ ]8 \4 ?1 W" k) k|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M4 g. Y4 c) |- R
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
5 T; ^% P* S+ p) v# u# L# G|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
7 s6 Z8 V: [8 q4 |├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
" B; r2 i! O+ m/ ?# F% }' r|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M) D7 y  d2 ^$ P( N
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M; b6 r; d9 `# |% x
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
* S$ v1 K, I4 h|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
, D' D" L/ }) M+ M' b% u- B7 m└──课件 .zip  22.02M
6 C7 ]7 Y% \5 t. ~1 c' l7 z  E6 D+ @/ Z6 _8 P& Q

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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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