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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
- w2 q; C% {+ w/ d7 ~- S├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  4 I4 A$ P& C2 T" b, `; U/ v! K
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M7 X* k8 V) R$ y4 W2 W" L5 `3 Q$ @; u9 }
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M; a! e. w# J- m6 N7 `( l
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
% j1 ^5 J3 k% I+ b  O' I% w6 h# D0 T|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M0 o3 q' }) }( S  s! M% H% r' C
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  / O2 p5 z! d2 {* H( s& h0 w
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M. h' b6 L4 W2 u" ?
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M) ^* P! L  c9 L1 C$ `4 b
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
) B8 a0 g  w  e5 m7 _|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M! }3 j4 U7 j& {% b6 n
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
  ~! w7 k# _  h, {# s0 q3 H( C. W|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M1 X6 W( i, Y/ w6 B/ c% s
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  * g1 n. _& A% _! P5 |0 p5 G) }
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M# z, E6 w, U% E
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
) }3 T- N( R: [2 W6 M' p|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M) n: |* I! V6 f  T+ R( U% h, p
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
1 x6 n( u- I7 K$ _0 ]- h|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M0 l( f- e7 ^# r! N! e6 ^
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
% x, c% t% T6 v|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
6 F& U' U7 ~: H|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M& g+ @" }6 x; \5 r! |7 E
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M& s) J2 W  }% k2 T9 a8 t" {6 m) l
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  5 w' ~6 {0 I. S* m5 H
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M7 v. \# g6 _  f0 \0 c9 V, d
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
* r: c, K  p2 i; F% Z5 x|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
: g& U9 j; f, s/ C: y3 W/ a|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M/ D3 ]' s" ?6 e  j
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M# i) ^# D/ m; s$ S' O
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
$ _! W* E& u" @' V: a$ ~$ |1 ^|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M$ L9 R4 R/ r, r3 }% Z8 g9 j
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M; Q8 ?- z  o) E2 J) B
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
% d% T6 l2 p. V* u. H2 G* H9 q0 e' c|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M! J/ j, ^! h% u: T  P
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M5 Z; H% b# ^6 v$ U4 z6 v
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  1 W1 h9 b; x7 g: R- i2 ~
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
1 ^' s1 v. S- ^- }- t# N|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M) j0 [8 p) y5 ^1 t$ a
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M% Z4 j% L5 m  d# r) w' _2 x- ]
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M! j6 k; u3 E$ Y
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M+ l, n2 m- J, d2 Z& s3 H
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  8 H& z" S2 k6 L; E9 z
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M. |: k9 V7 G) c) d
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M  {7 F4 x" E" ~4 U0 s* s& y( G/ H
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
! k- [. M3 c  a8 N* ?; w4 z/ Q|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M/ x7 R( N) f" [) `4 _$ }5 z/ m
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M5 {+ a9 t0 L7 W1 x) n! }  {
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M( P& f, D. v! S. _6 [, O9 t: j
├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
1 Z8 {. L/ W) r8 T$ {6 f4 a|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
6 I' Q* W( t* J5 t1 g  z|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M& l; o, s; q3 B
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M8 C& f; a# \, m7 t
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
6 O: T4 D: T, V6 n|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M; d! ]$ y1 K) g! L8 o; @5 G- C9 I
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M& Q) `$ t/ H- R8 S4 `
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
# ?, g: ~/ ?) L0 m|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M/ k8 l7 a9 w# n- C9 S
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M& }! W6 c/ m; K5 K6 x" v! a2 ]! K
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
0 x/ ]$ Q# j  }: l" ^- j& Q|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
  ~( N8 _. q* Y. X9 }# B|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
) q/ ^+ a/ x4 o8 Y2 I; n|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M1 Z4 R* {1 a* U0 r6 }4 x/ d
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
2 ~/ W6 ?( ]% d$ x" H|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M$ C* _" t+ r) E8 p- w3 g
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M. P) V: l5 g9 H3 P9 e
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
! U6 r# {5 X- \- Z1 ^|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M  F7 b* u' c% }! [9 E9 h# a
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M( `0 J2 P1 V, Q& K- c. L8 l
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
" ~; G% G4 D/ f|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
5 m% k/ N$ ~3 ^( \' w2 T|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
$ R. r1 c0 [: h|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
! N" p3 D# h2 y& H- `|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M% J$ e4 ~1 b. L3 {& z# ]
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M6 Z% `1 L5 c/ F+ R
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
5 F( l4 O5 v: `1 n1 T├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
+ d( K- [( X# s+ V|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M1 v# E  T; g. ^
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
7 Y9 S/ U3 W7 A* y4 A' R7 Y, a9 {|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M( h9 h) @7 j  Q6 e! w
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
1 }4 @' c* s- }& G8 |/ E) a5 t|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
3 V/ _( t9 R# N9 I, }  d|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M. r+ K7 ~5 R% s
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M) p! O9 C( Q# Z1 a9 ?
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
% s  ]7 K0 Y& U|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
( n+ g7 K# o9 i5 P' T5 j& K: `|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M  L, Q* r& l9 I# |+ g( l% r. R
├──{1}--第1章课程开篇  
1 h5 e4 Y* J- T! ?9 P|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M  k% a3 k0 r$ e
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
4 C5 c: }4 I: S( l& g7 ^├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  & K& @8 t0 j5 |; [0 P
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
9 F% r0 Y9 j. D* e( s|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M, |( ?5 Y# W: L/ W% d1 e
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M; \4 x0 H5 @5 M% D; K/ k6 k& A* T; Z
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
; ~. [6 R/ u8 o* H$ e|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M& J% D+ @* M. D( v
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M' f* Y6 d' T- h# D
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
; L0 J  Q2 D: \- }|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M' t+ W4 I" ~& m4 S7 U
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
( ~1 _3 x9 w8 z  h7 n* G9 ]1 l|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M5 N) c) X0 Y3 I1 r% \
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M1 y1 X6 v+ i0 L9 t$ E/ X, }
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
" ~, b, g6 E: v4 ~4 n! u( L|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
7 y8 n3 S7 i! c+ H" m1 n" H# y|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M; z4 k3 J8 i8 t* X0 [: Z+ H/ L
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
! p9 y! u- Z4 ~; b+ o" v" z|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
/ t0 t4 l- l6 w|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
9 M6 e1 X, s. f5 j|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
' @. `( h/ s! _  U|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
5 t+ {2 M* Y0 `$ b├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  $ Z9 v5 K; j5 ^2 e+ h
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
3 s* v" x5 S( }0 Q|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M) W: d  T$ L& j# E* j
|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M8 @& `  ~6 [* i! X9 S2 L9 f! P8 g
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M/ p$ d5 ?; Y" h: q
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  : X- w/ b& l, @2 G+ Q7 q7 C
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
, E( u2 X7 B* J* A|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
1 l0 p) b  c. s2 F3 T|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
8 o0 k) n4 M- A. ]0 \7 {* w) P, x3 T|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M0 a) S) Z5 E* u; h
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
3 v0 m$ j. o0 [+ U& V( H|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
0 y4 d4 G3 E- z( Z4 A, t* z) C|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M# @0 E7 b7 A9 A! v. \. |( I
├──{6}--第6章WebGL三维世界  % l( \2 |( j! H* H* F3 E. P
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
9 {! V4 K* h' s. `+ ]- a/ i% S" O9 l|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M  Y% g! P& H& P; i; h! R8 e
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M5 E2 K* k; B) ?+ c5 R; Y; V" P  j
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
6 j* L# p! L0 K* d. ~* V|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
% j6 P. i& R. z# b- |; m. u8 `! H├──{7}--第7章webgl光照  
5 U: K% _7 u3 D3 [9 }, U5 e9 u|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
2 j9 e% |; L5 Q1 X) r|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
5 c) {. e- ^5 x7 A- b6 P├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
7 J' h' R+ ~8 ^|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
) Y% U. y$ E+ R5 E  d0 ?4 H|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M2 Y; y% W9 E- {5 ~/ n3 V2 u
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M" b# v) [0 x0 |" ~
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
* T: k7 y7 x# x3 [: t|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
# t0 j- E2 m4 r0 E2 U; f% E1 @  \|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
* L0 Y' I. x; w4 H9 m& ]|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
* z$ A$ r, f5 C/ W4 m2 r|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
/ _- ^. Z$ g0 ~6 |└──课件 .zip  22.02M$ W7 N& f2 I% l0 n  }8 r* E, }- d

0 e2 D  E, x4 M) P, S% h

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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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