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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
. A, P7 F) y; p, W" H2 a├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
1 s* \6 _5 m" }& Q7 y# C+ L; v% k├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M6 V7 |  Y, ?+ [5 I% b8 `! a
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
$ D/ P$ m( s7 N) ~├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M" V9 K% G9 x0 N5 `$ R; v: G' _: ]
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M3 T4 t1 _8 _& }2 s) d
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M8 }( w, `1 q" k* r
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M! q6 ^& B4 {# W9 p
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M; k1 y! {- g/ ~1 S
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
; [+ {2 [- w- ^5 A├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M# D" u) r9 A! j8 ~! C1 Y
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
, c# Z' @/ k# B; R3 g├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M7 S1 R! L* h' ^- C
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M4 a) I3 z5 ^5 r
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
7 ~$ m* V% k3 r, t├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
! a) Y; ?( I/ a! W9 n3 \├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M* W( V3 x6 v( B/ |/ |
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M! j3 k- g% g$ a8 D2 A3 O
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
6 w( }) S6 s2 M! r) d+ X9 g├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
& M& C" I/ O2 y5 C# {; @% S├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
4 ^: @4 H9 O9 Y4 T$ u4 d  W├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
4 w: t+ N* w; \8 ~- A6 g6 {, @0 H: d├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
! w" R* v8 S! z, t9 x' I, q├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
* h9 Y6 a5 C2 I8 ^├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M0 X: X8 l- }# ~# g
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M0 X3 y$ y- R, @, p. t, X
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
, E; y7 p+ Z0 r8 C' d4 y- m8 d├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
0 y1 l! ~( R* I1 @  h├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M5 Y' i9 X3 Z6 y. M2 G1 o
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
# P) r9 T- z/ v) W" ~├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M1 p6 K  i' U. p7 t- u4 [, `
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
. k$ O' _" ?! \8 I7 w├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M. A- G4 v4 E+ h+ S- v3 X5 `
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M/ f5 n8 B9 z( H0 ?1 J7 l/ m5 S
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M) j3 i% x6 h3 I6 g" a& I
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
+ K  p9 a6 S5 J; y" K, D├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M2 y% K, w- L0 @, J7 h1 h
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M" J, G& ~! U0 o0 g
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
6 k' ]- V" P. X% n; Y0 Z1 `├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M  A5 g0 Y3 s8 p7 {
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
: k& m8 n7 U6 L( n7 K; a; k├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M$ |8 p9 {; E1 w  N8 s
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M( w2 d" U8 K0 q6 x) u# a
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
" q' R( W. z! [; L  s* h  |5 e9 Z  U├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M5 B8 N# R1 U; u
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
: T& B: Z2 l# `1 ]  d; F├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
; v- c7 o2 n7 O6 |  c0 n/ @5 a├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
/ J, v, R0 U: S; B* u! U0 X: @* W├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
8 s+ b( H& B2 |7 W0 Y" P; X├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
0 b% ?+ c" l7 c1 ^% \) d2 a2 K├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M# _4 o# z$ C: ^( J1 d
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M( i$ Q( P, m$ g6 I
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M& ]. l5 U+ e9 U; j3 z
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
9 Z/ a  K5 {6 s# ~4 P2 j( n├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
; N" Z1 l, o0 e% B/ @6 c( u! ?├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M, z  U; H7 [) y6 y- C4 i
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
& s2 b$ T3 v. B! T" \6 R; M, |├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M+ T9 O  F& A$ U: p
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
1 I1 Y* U8 G/ b9 T! B├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
: h1 s0 A8 x( H' b- W0 Y5 N; F; v├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M, F9 e* q; T  o5 }
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
7 u+ y5 g! Q( F8 w8 A0 d+ f/ V8 S├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M+ T( L% b2 n4 W* I* f- l, o
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M% r8 B6 m) g) ~& K1 W
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M, h! ^) B; G, s# l  c2 d( R# f
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
: W8 c, I0 I- D% S; z├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
; N5 m  p3 p2 f- r├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M) t* u# Q; \# \/ e
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
1 ~8 n6 d) i9 s% j3 S" w├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M" b% e& a: I6 o  ]. ~+ Y
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
" Y4 }3 B: y+ u, V% {0 X% C# m0 Z) B├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M+ k3 @* p- C( _$ |8 c) J
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
4 P6 Q9 t2 l; N: h' L8 r/ L8 A├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M+ i3 D# u+ F/ t
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M  Z& C. k" k5 e" x
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M" d( g0 ^8 ?) @6 i6 \+ r. m# q4 C
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
; |  I$ k' ?' h, @9 s% k% m├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
9 `! `) k- z! Z3 p& N" `7 \├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M+ {: l! E; ?7 n0 ?/ ?/ }
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
, w0 T2 m9 Y' N9 y2 G├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
- d7 O1 G) p' O- E3 I2 x7 t& T├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
+ Y8 A  o; N( Z6 ~; I) @. b1 [# Y├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M& X: B3 H7 g' t: n* J
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
& o0 w4 }0 h" }/ ^0 T├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M! Q0 z( K5 q0 O. n% T1 P' [
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M+ S% h# ~0 |, y
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
4 q3 `8 s0 f! Z; \7 L! V  D5 ^├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
- o% v  e0 o+ z9 r# q( p( j├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
" A; a  g: _9 N2 ?" |: y├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M; v* p# p2 J* a# `
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
/ }( L. [7 ~9 }9 V) f( r2 j├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
* A: z, X" B( F. ]0 E' i├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
  H# X7 w$ h+ n3 W1 \7 u├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M+ @9 A* Z; r1 s9 a& L7 r; m
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
$ G* w3 H2 a% [7 i" y├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
+ O, B' Y# I% E5 E' H3 V├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M4 v  j) U; ^5 d* r
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
- `. C* ]3 ~$ J% s$ L1 w# Q├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
! C6 d2 a- O$ G6 {) x├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
( G% [" y8 R9 q' m$ @- l, c. Q├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
; d5 J: q. R. _├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M6 X2 k3 ~! \9 G% t. a) t
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M! k% l+ i, D2 D  {
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M: Q9 L! b6 A' m7 d- g9 P/ B
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M5 g, k+ `$ }  O
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M0 X: ?+ v5 q) b1 s  P: Q8 D- v6 @
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
1 \7 s+ a8 {8 t6 V9 F# f/ Q├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
% C. Z. H5 O# E0 e4 e/ S- ?├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M7 u$ p# H4 @/ X( R( H5 e$ P
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M. d0 P" Y, W) c/ S3 J/ m5 E
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
$ p7 X" j: ?/ w* B  P: b& F" \- V* c├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
" w$ Z; {% G3 ~4 j  O: d! ^7 M7 Z' [├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M( V6 A- \( J  y, Z, x
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M  E- {( W4 x! u" ^. ?/ y
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
$ @( @* f& k/ n! Q' O├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M& [7 z  p0 k5 z/ g$ N0 Q7 X  b
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
3 Y2 @* T9 a5 b5 `9 j, F. Q/ [% q├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M/ w) G* Q, c6 c4 [, ^
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M3 n- O! T. W* Z! o3 y1 A# n6 w
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
  ]$ m: _" ^& d├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M" H; M+ v7 _( E6 {7 @
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M% Z; t' t9 D. Q! [: @5 Q4 f9 S. L4 A
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
" E4 B8 O! s- O, t; u/ s6 }; q9 B├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
; O- T: t& E' w' k2 t7 u8 l+ o├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M: h4 G$ T  B$ c( j, J$ h
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
) \' C0 B8 ?0 \1 C. w├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
8 B( K, |( P1 D8 O" s/ g├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
1 F5 F7 x  ^  W2 B; l5 K- r% `2 P├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
4 t8 }7 o( R' S$ M├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M% s4 R6 ~- ?5 K/ A% K
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
: s, K6 Y- U8 g+ [# }3 b# q, s├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
% r. z& y: l4 v& ]5 M* b* v$ I├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
- L' n% r$ ~/ P; b8 s2 T├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
, V6 v' p4 k$ E├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
3 [6 V9 v  Y: d6 d├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M& Q, B7 X5 D8 C9 o( @; ^
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M' a  K2 H9 @# ]# ~6 a/ h9 D
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
6 O3 F6 M  |  `├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
. ?4 @. `3 r# u5 e" O; q( j├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
2 \; H& h" y) h) s  L1 s├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M' U9 L5 p1 m( [$ r
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
: l! u/ D7 S& e- |├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
2 u& [; n: f  A* O: L├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
  a# ^  G% \) a: O, [! X├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
+ O7 j5 `( t1 ^1 E! E+ D├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
, P+ b. ~. B: `% h( r├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
; K7 I' n  ?! y. j' ?; e. H& a5 a├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
9 t! J! m8 |' y& |/ I6 y├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
2 ~# F/ m$ ]  A, f& P" S├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
7 d* Q$ y! \- ]' c, N├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
* h+ e! ~$ y: k/ D2 g├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
' R; x: }9 ^8 k0 B# L- x├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
4 O  O9 S7 H, t├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M6 h5 R' R' Q+ T. T0 Z
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
% [7 x" Q, @, d7 \) [% A├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
) g9 l/ v# p) L# H# n: o* j5 Z├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
* o' J2 c# `. n3 d+ B$ `+ [├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
* K8 @  u3 j: f6 M2 L9 p├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M' ]* s9 s( H  A6 Q( u+ p) S% l0 }
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
' f9 R% `- |( L' }├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M( W$ y- r" n" E5 q3 c: G! w1 |
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M2 n* t+ Z% i: ?* @
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M/ r' k7 v# L( u+ T
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
& F7 s/ o; N6 S; a" @* U' O  m├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M# V4 z- f  o* z% _/ d* M
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M) M2 u6 p! n: d  O1 n$ f+ L* Y3 b# C
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M% V- M& K7 ?' D( ]( J3 F' Y
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
2 w, l: r8 V" x+ Y- x├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
  e+ H7 C3 g# f, g5 u& h+ @. K% {├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M( A( w* y. h* J  d7 W  e' O; T
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
$ @: x5 q" K$ B├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
( f8 \# G% }% S" G# ]. ~/ N├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M( B( w% p7 w* f* E. _
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
9 X; R% l: t: q" g2 E├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M) O1 h- E1 H- u2 z$ |' Z
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
; \) I8 X  ]3 l& N) F/ I├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M( `0 q7 i, z' J2 m/ V! n
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M7 L6 _* A6 B2 E0 P2 e8 N  r
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
& z7 n/ D$ m, \+ z' H├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M' ~/ u( n! W+ e
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M" O  S( ^" W3 }& Y' E: O( l
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
) i/ J0 `) ]) J0 P( X├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
4 j$ @: C4 X- \; r- A% c├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
% ?2 ?) H+ g! R3 m├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
' X1 O% N( ^5 Q- g6 Q+ V4 Y9 h  C├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M" f* l( ~3 q$ }( S
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M6 g8 {# P/ Z' c( y* |& F2 a0 a
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M9 J+ i- q* y) Y! t6 v
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M& {* u8 `7 m) k) B: B
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M% n6 s3 M0 Y2 a, ]' a
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
0 s7 Y  d' {' Y├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M* _1 g3 `# l0 \/ q' m0 Y9 q0 N
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
' H4 Z# I. k; C* p4 R7 J4 z) j├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M5 f# G! D% R! L
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
* L6 m/ k9 J1 U: o7 F: J# L├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M" K2 X6 o$ V4 J1 S1 U( s
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
4 X" A: S: b6 |. Q: v3 ^7 B├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M% u7 a! [% C3 \+ @- c+ W7 t; v5 r3 G- S
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M% \  U( L4 v7 K0 k: i
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M, i$ @4 U- v6 X/ i4 t: t, X
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
* S; O' }" ^( W9 p- ^9 m2 O) q├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
) U3 E  e; G1 T' i  G  F├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
: V+ Y9 {8 Y' N6 f├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
& B, }  R4 w/ _├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M9 ?% ]. Q- R+ e' q( X6 r& I3 O0 X
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M- \% Z* C- E- W4 ]/ Z
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
$ g; ?: B% r9 E1 l4 f" s# g├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M/ S+ e% l, q/ N0 K% W- E
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M& b' F8 g# R6 J% Q4 T0 t
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M8 f+ m/ U- E% u" A. U8 r/ x
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
/ ]/ |$ }5 `8 L  b4 {2 C7 |├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M4 K) `: N8 B9 D/ T# A+ M" Q
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M- M: T) y4 R2 \! ?+ M) ~* L1 ?7 |
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
: v' l$ Y; ~7 {3 N+ t+ H├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M4 K( {1 U" u/ m4 {$ G' I. c
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M& E) r" u6 x& m0 _& l9 o. U7 T3 B
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M6 b- z: ]6 s/ G) A
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M: o4 m4 b1 @  u
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
1 d! n! P( |1 ?; Y├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
' n$ B6 ]9 d' k, z  k" B$ |├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
/ W4 ]4 p2 v- Z) O* A: k├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
9 X4 x' E: X0 I3 Q├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
* r7 b2 I/ o5 R8 X$ n) v├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
8 F7 `8 y8 f+ \( b% u; V3 r├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M) w3 I; @0 x- |. ?$ b! I# r& d
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M0 P2 S! E* o- ]
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
! c4 O( s1 Z7 @; U4 I├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M  k- {( E' g) H3 `0 a0 d4 l- V
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M- ]3 F; t- O1 F3 g' P" h- @
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
2 M6 F! M; _" n  d├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
* w* ~$ O! ?8 F7 A, I# k. X" @├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
9 ]5 m2 n2 Z& ~* o& |├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
. Y2 `) W: ~, v! W$ u├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M& O* x7 ?. l; Y& b
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M( ]  u1 ^4 e; T6 v- \
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
9 q( U- }9 s0 f- n├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
; O) _4 |5 U* H├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
8 ^: b" V. t/ k) `├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
" A! b% v" M3 m, q( U* U& s├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M4 Z4 b: x0 ^+ @- O! `
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M/ I/ A4 o" N! Y1 r9 J! G
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
$ |- _3 m# m7 Y├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M! O8 J; f! N- n8 C
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M* ~5 H. I5 n" e
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
9 D% W9 `" r/ R/ H├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
3 n( K; w% K; _! B; _├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
) G# u2 \7 S7 V! U2 S9 `├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
( N0 t) G6 u! a7 E├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
. E; j+ s0 i9 \( i: @├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M2 y1 U# Z; k0 u+ e# E8 [
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M3 a+ W6 |  R$ z! w9 S  }/ b( V, E
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
! |- w; ^3 Y6 R- X* X; `% A# a├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
1 K- @9 e& d3 t, y6 h# x├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M6 b" c. i) ^) \
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
0 L4 p* l. ^- \# }# d5 `% z├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
8 _8 r+ w2 m4 N6 p( G( d6 R1 s1 l8 n├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
% I8 r! N4 U/ `3 K  q& L* ?8 `├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M- v$ r9 ~7 Y. u4 s; o7 v0 |( o5 [
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
! k( ?# d2 G; `4 C! J. {* W├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
; \1 H2 J$ Q2 c1 D├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M& f0 K, i3 Z3 m: v! t' q. W
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M7 v# `- Q, |- f. B! a. P
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
% M3 T2 J- n6 q! M├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M9 M8 b7 @* p0 c. M
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M$ J5 h; p$ k1 Y6 {! W
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M
  J, R. ~2 E3 w├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
$ c/ Y* U/ r5 v- m0 I$ f2 `├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M$ z: W& H( x; N4 F( U9 D6 i
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M: j' P% Y% e# I3 H
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M' Z+ Q( T* v9 c  V) z$ i
├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M7 M- x' h1 q3 R' T
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
6 K* r+ R; g: F7 M0 N4 m├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M) L7 l8 i& O2 P+ q) Y; n/ U
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M" `0 O+ L8 k& x' m$ P7 q% M1 {
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M
; v5 ~! D- ~% [( p5 d2 c9 r├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M" w0 D- r- }6 g
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" ?% x5 |: S7 i; T* i├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M* f. K. d9 H/ x7 _  [9 c
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
1 ]1 y4 g; O9 y├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
! q3 A  U2 q6 f! R" g5 g├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M% \3 G* v7 E* p# e1 {' x" L
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M$ T$ ~2 ^. T: j+ ~" o! p
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M0 C( {" Q5 o! b$ K! ^
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M0 p1 `7 M' T' g; l; Q3 W+ ]
├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M
! d- n/ B7 O: c* U7 V) b├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M- Y* J% J% l8 Z5 A5 l: }  }
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
# D2 L: a  F$ w% S  o: `├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
6 d+ \1 ^8 @5 {0 D$ @├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
7 [* H6 j' O) U2 {) B├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
/ e& a0 X# I% O# s' `) v├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
/ [" x; y8 [/ ~$ ]4 F  e% u6 ^├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
) N2 W! H: N: f: M% T' W& V├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
7 P! ~/ Y# _# G! X: {0 R5 L: Z├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M- a! |) k6 _+ ?
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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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