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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】3 q/ a1 c6 S6 C  ?
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
+ G2 S+ t# D1 Z. q, ?|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M( B) n. W- {. T2 e
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
% t$ X( T+ E7 M$ @9 [! u, k|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
' F9 }9 g8 ?; J' {3 g) s$ }, O& ^|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M/ k1 J# k' w% a  Q) I; {
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
$ |3 c: l+ K% g, j9 }( L' Q|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
4 n0 k9 `& F" x" p, `' R$ F|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M, k7 o( a; ~4 g: z! f* L: @
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M; {1 \) T7 y# D* t3 X, T# H
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M- v1 u6 H: |0 u
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M3 V. ]2 m/ o9 ]+ W0 Z7 I# n
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M+ Y# I% a" @( ?
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
$ t1 O3 V+ h: _5 T; g* ||   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
- g9 h9 E- f0 U0 ~2 v" m& L|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
$ L9 k" {( s! n|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M$ H* A; |  c' G  a! ]" g# B
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
9 K; d& ~  Z: g|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M2 l! x% d1 x) r& u6 r+ l, }
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M; ?; X5 S/ T; Q6 y) w/ h
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
( c% l  P( m% Q, x: S; P|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M- _3 j" n; ?9 ~3 e7 s$ ^" f
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
. ^$ ~9 O- q) r├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
8 ~7 @, h3 {1 I* W0 n|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
0 F( Q0 p5 Q( O6 L; m|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
' |4 a2 [9 V9 w3 M|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
& X- ]7 a) g: Z  _$ V|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
3 q, [7 i: \2 T8 Q, j+ P. m0 q|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
( T; |- `/ [& U+ d, o. p4 a|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M9 `, e3 m# v6 L$ f) A) C9 j
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M" G" j: V' b: i6 f$ ^( a4 P
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
. x4 E, ~" t  g$ q|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M; x- _; b2 z( T9 a5 B  ]
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
' E  v( {6 J5 n( D* e4 G8 u" H0 `+ L|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
4 W7 B+ }8 l( i; @, s1 A6 q$ M├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  0 k1 f; D; f) s3 o. i
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
& r7 O" f) n) m* l& l. n. _- @|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
) i/ u1 a/ u' s0 x% L5 S" ]& u|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
2 {3 D+ H4 b6 b- N; _% @1 b+ N|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
5 L) s2 q8 M4 [1 _|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
' r( v" ?' ^  F. m( Z├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
* w6 T" M) \7 u' F|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
7 x( {: ~' c8 H7 h4 a|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M* s- q( K( g, q- a2 c
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
$ v/ H: U% G$ L4 k8 U5 @% S|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
7 e2 @8 X) B" _: j4 e5 W+ z& U|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
( B' ?+ ]: s  ]: d|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
/ p) Y1 S. Y7 x; B├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  ; f8 f) A8 z+ e6 q0 J: A  h3 r2 P! i
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M* d: J9 e$ g7 f( p/ @# f; ^
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M
% E. T: f5 A. {+ l|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M  p& c1 ]4 U$ j4 Y
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
1 Z- W2 w- A9 x3 r|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
6 R* e. c7 Y9 Q0 Y  z|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
# v- U7 t/ B# M" e* b3 M|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M! t$ N# a& m* J) S( Y  T
|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M. ~) M4 [5 f+ C' [& Q# B$ g# U* _
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M) a' `# _; i# z- `+ G+ l" `
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
' l( l3 \1 C& I|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M0 O. O5 N: y; Z! W& U
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
& V: s) ]0 T4 n- N3 E|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
9 O1 b+ U# A: Y& b, U5 p, k$ v|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M/ z/ H* u: |" _  l
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
- C6 Q- z) Y+ T# ^6 H|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
) v0 @: \4 g7 K0 V2 W; g3 ?|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M8 `% @! F6 h- a
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M, R) e0 o3 `: A/ Y" U+ X, J
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M% R7 g  n' y/ ^* w$ j
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M  f+ U" Y- M- a% j, ?% H8 U5 l: Z
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M. [5 J: y( V4 ^+ D
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
9 r& B' s; ?6 i: I& f|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
( \% {& y, `9 }( G% @# b|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
2 X7 U3 f# T" p|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
5 m* L8 p, S3 p8 S9 x, K|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M* C1 n6 g) \. T( o1 _5 s0 o# R
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
$ G* V& y0 q- k|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
  Q# i9 R' b9 _  G/ W! J|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M3 i. S# \! F3 ^" u) i1 Y/ a
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M' U" \& Y# \( G: U7 p
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
: Z; D+ r/ a4 @# N5 U6 J! U|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M5 W1 l, q+ B9 e! R. G) m. }4 n
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
: n1 U$ w0 F' e& \8 i/ d+ m3 e7 v|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
  E& J! y' N$ c  ~$ N& ~7 ^+ ?; Z" G|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M( a2 n2 p4 q7 a: y! e
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
# g* Z5 o  {) C- h% Q4 Y|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
/ R: x. n0 t. v, n7 W├──{1}--第1章课程开篇  $ w# }( Y* v5 c# x3 k
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
5 T: d7 {2 u% R  H; ^! Y|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M! _4 [* p5 b7 T' y8 Y
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  ; o" W  O2 D: `5 P- f# @
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M8 ]7 p. A* ^: `1 E
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
- @( ~; ?' ?1 h- U8 C|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
% N* n) ?" R5 }+ v. J|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
  Z. [8 E! A1 u( X|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M# e6 d/ }  v, e4 P3 G( ^; l; v
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M/ K8 d+ T* m& O4 S2 b1 ?
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M# K; c8 o/ B" |4 {: q  n
|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
( z- ^8 F9 {8 P4 i' t1 Z. G8 a" Q├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
7 D+ @% o1 M' ]& b  |' M1 f% v|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
- D* P9 k% t8 ^, p: B" L4 v  `|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
( S* h# a8 _+ x8 w3 Z7 }|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
/ R4 N5 T; j1 ?% v6 ~  Z" Y|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
: N8 `$ r' ], ^' g) |; m3 X% K% Q|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
4 x+ L* |: T" i9 i1 N2 k0 k2 [|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M  F0 ^* s+ t# Q; V
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
7 {- U. v4 ]" M0 |! u|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
/ z' A' V' I& c|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
/ |8 s* J3 x# s& @|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M- F- g8 U0 c: H. M3 j0 k
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
) W& ~9 `5 j$ G5 m* y0 B+ x|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
' W# X- u6 [  p+ q7 n/ j|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
) u+ P3 ?" T: B( F3 d) y: H|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M) }7 U: Y- }, f7 k  u
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
* D' v# {# t* i9 L/ e├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
) n( V+ ]$ ?1 W|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
1 |, V3 O8 C$ Y9 E: [8 n- a7 r6 S; v|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M3 X% _; U5 w: v. D  U
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
$ U/ r0 }! y- ^# ^" \9 N5 u|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M5 j- ~- J/ P( }- |
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M# {8 B4 g2 H( |
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
9 A8 y) k* b* y7 l& V+ e% z|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M7 E9 |3 A: {  ~& e* j; M! |* _
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
1 I) R1 Y& [' I; {|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M1 O! l  z( K$ }! h6 }
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M1 X6 H5 [! w4 v; n  g# S
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
/ Y% _+ A/ G5 i8 [  g7 j|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
9 b8 F' C; g% E5 ^) V& ||   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M3 O6 ]- R. F$ @. l. @9 W
├──{7}--第7章webgl光照  
( E" A' J; _! j8 S& p7 K|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M4 Z( C# q' L# O4 ~$ ^# \# Z/ {
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M3 B/ N* L+ g$ _# G, u6 ~6 f
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  4 R/ F  D! [: Y" Z# U
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M& H" `4 d9 H( L' P
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
3 o: Y* M$ r2 r2 V8 k5 _|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M9 [% {& ^3 z6 m2 s" h
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
" M# H2 {  R& y. b|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M: Q! f& ~+ @6 p1 g5 o$ x
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M" P; G! f& F7 F: h  s, S
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
& a1 R5 U) D$ _# F6 ]+ ?& ]|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
( C1 [) b$ n2 A) @& ]└──课件 .zip  22.02M( j. c% |* s) \6 @0 g! |: q, n

3 M3 O0 ]- S& g
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51#
0h5d7edrtj 发表于 2023-9-17 06:23:21 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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50#
x80e2zl31g 发表于 2023-9-17 06:22:49 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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33u50l14l6 发表于 2023-9-17 06:18:03 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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48#
4jr9fq87e1 发表于 2023-9-17 06:16:55 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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47#
uhndaboxwv 发表于 2023-9-17 06:16:03 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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72ycl87yiq 发表于 2023-9-17 06:09:43 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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q595o98dy9 发表于 2023-9-17 06:07:53 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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44#
4hn7om42bq 发表于 2023-9-17 06:07:17 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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43#
848063v6m0 发表于 2023-9-17 06:06:16 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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