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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
7 N) o1 I: i( j├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
. i! r, ~2 S0 m1 h9 Z|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M  C3 f4 p3 l# N1 Q- e, ]
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
8 F+ ?0 D3 ^6 N1 Q  Q5 C, r|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M! X. n& L+ X9 i7 _% i- g& V* [
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M" X+ w3 q! X+ l  T
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  $ X# H( O+ n1 z# D9 ^  Q3 ^
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
. z; G2 b% y$ ]1 d8 d4 J7 v|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
. T9 |/ J- P; X! w+ Z) i|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
2 U3 k1 O1 t7 C3 |) h5 W% \|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M" n' Z% a: c4 ^& O  i9 Q' R
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M, |  `2 G8 l, k" N/ M# @
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M, u& @' R$ F& V7 [1 D6 E: Y
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  
0 }$ O8 j. o' f1 K|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
) \2 c3 P  z- K' k|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
0 I' `; i" }1 I7 X9 Y' S; M2 L0 Z|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M' \: w4 p) b: N  Y  C( I& C
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
+ B0 Q  n. x% ^& J|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M' L/ `) N9 P5 @% q" M" [! y
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M/ \( ?5 h2 t# C/ Y8 l. ~/ V
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M5 c% |6 z6 _) r" U
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M0 n+ F4 D2 G  Q* H" z
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M! y& z0 ^& B2 A8 J0 A
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  , V6 N; }+ V8 y, ^  G: v' \
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
, n! @# R5 `  j$ p+ ~|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
+ A% f0 g) A6 m% p4 `1 B|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
5 b' R. c# F! O/ y$ T|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
5 i. c) D0 h# a( }|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
2 G. ]2 L8 |6 i; N& H+ V/ x: {|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
1 e& s/ ^0 }6 u1 v9 a|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
" C) {2 c% E" g8 _|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M7 V$ o) L& L: y! d: u
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M: m* ]+ O5 U! _
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
4 `: S$ u0 s2 Y|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
# H/ o+ K; Z5 |2 l, K├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
$ V3 O# N6 X5 n# ^- P- l3 G8 H|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
3 r# j3 }7 ~1 b5 }1 P: B|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M: _% u! \) O2 v
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M! `2 z9 ?! H* D
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M* @2 Q2 r) ^* }" F. T6 ?
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
% |3 b! s6 [9 A* n. Z( s9 a├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  . q4 ]% M5 ~+ ?7 m" |( P+ z
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M7 |# F4 B$ I0 |8 Y7 R2 h
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
0 m* |$ V, [2 P/ K3 u2 G, s- V|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
6 x% V; V" i/ a  o- b. w- X- ||   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M# a' w  E& V% O" {3 K
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M$ @# ]* b8 q+ g2 ?2 j+ L+ Q+ k1 G
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
: n( B1 N9 y* U6 R. B6 Q├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
: k% y- J0 i% X  \" v|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
7 k! n6 o2 t: n& A|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M. J! a; ?# z2 B& o) e6 B0 C- r9 T- Q- C
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M2 J6 F# T2 z- h8 ], Z2 H
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
9 U+ i/ q# c! ~|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
, Q1 `2 p' n( g|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
. Q" D2 k6 p% O; B( M7 v|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
3 J! J0 m% C' Y+ ]* u# E|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M6 A0 V% ~8 ^0 ?) w: D0 {% ^
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
7 a. A# I8 o3 ?7 v3 g" R|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M9 R" F3 I1 d) j
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
3 Y+ n( v( h; b2 Q3 q|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M3 X4 k% p& T6 P3 O2 |8 M" o! i
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
- P8 y$ i4 s0 J. A- ~9 y0 A|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M5 o# U7 R7 h% G' l2 [+ b9 G/ |
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
2 m! N5 W) w6 h8 a9 A3 u|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
( n7 C9 e6 @1 x# E|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
  g, z5 c2 t; E) D|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M4 Z" H. X3 |; b% q
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
! Q& l4 c2 W* y  X, I) e|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M2 R6 B- N5 t# ]
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M; K5 _/ K$ c8 H! i# {/ l8 q6 |7 @, d
|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
$ N5 b9 Z" @, L  M3 I2 y+ i% v|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
& l' Y, T' h! d2 {: D# b* v2 ?* W|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M4 g! }! S; t7 ]# B/ \
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M' w2 K$ h' x7 {  k. {8 [
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
6 e) F# j2 ]+ T: W├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  / K: L. D  z: z$ b8 b  o
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
' u4 G4 S( l! J- L# r|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
' \- s4 N- }4 n9 d. Z|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M6 k1 @* ^$ w  v# L% N; S
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
6 R9 ^+ }7 b9 \|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M5 I/ L2 H# b+ L$ C9 }* X
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M( B8 q) ?* R: N. `) e' a% x
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M, N; O6 L$ j7 d+ u
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M$ b9 e- c, X4 n6 E4 A
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
6 n1 g; p( O2 n! X1 ^# b6 V|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
) h1 b$ t$ s* f1 F├──{1}--第1章课程开篇  ; y: V8 u* N" a$ S" P# E, q
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M+ [! ?- c# \% j
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M2 [9 p" O' B( ~" b% I% w  \
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  ! {7 X# d9 [( S( J: a! H' ~
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
* M, J9 d0 H2 b6 g+ ~|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
3 n. c. h( w) y/ P& n$ ~9 f, d* v|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
4 R# h5 c& E* U; Y! E+ ^% {4 H/ ||   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M& y: w! U- L- b
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M; l& d% J; y) C* V( o0 N7 N
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M  d0 P( K6 [. |
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
$ H0 U2 r6 f  W9 ?- P: P2 L|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
, L9 l- ?+ S5 k0 R- e* H' h├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
  A- |. D& b2 ]7 J|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M. o& B; q4 D" D% \: V
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M, u5 A, B3 B" ~: R0 N/ A1 V
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
; ^! n9 W, i& H7 S. u: S|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
" M) d- s; i, r* V' I|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M6 w9 f1 P5 q$ l7 y& ^5 ]9 m8 @
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
$ Z' s. K8 k- y) }- J" P|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
5 d/ a8 W6 ]" u* B( m6 u0 R( _; V|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M' ]  K/ D7 x2 X7 [% [" o
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
) F7 c1 N3 v: F; n6 r|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M( {1 u/ Z  w9 e
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
2 ^8 D; j1 c. s3 k- v+ s* M7 l|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M) J7 x4 ]3 X0 H5 N( Z- ]1 `
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
5 N) [% [" Y, c; l|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M$ O4 R- Y  ~% O7 F
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
) ]# P# {! G" `$ ]' f. F├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
* U6 z- S" L; u* [3 e7 Q|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M+ a: ~0 z, x3 R. ^8 f
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M' W/ d0 c0 _; x0 w; g  p9 Z& N
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
' m$ P  J( E. h/ \% Q5 p1 b4 W' j|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M7 j9 \1 Z/ P- a, M% B& ~
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M" a) X% y; u$ @1 ?6 v3 Q' E' S4 V, l
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
5 W; z1 P$ T8 {# B  ^7 C. M|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
9 h/ X. G$ C/ Z/ @$ N# k. m├──{6}--第6章WebGL三维世界  
0 L* o8 X# i7 ]' S+ D|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
$ I  {" E* x5 v/ R4 P|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
, R7 A9 h; R) j' I' h) w1 a|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
* L. ]! v/ C) Y|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M1 N4 E  \; H) m: D$ l6 y; W
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
; b* ^4 r& ]3 J, }" Q├──{7}--第7章webgl光照  3 o% h# j, U3 q3 s% |0 ~9 g9 J' i6 o
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
+ v' f' b* o* e5 T|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
" u1 ^8 H: T) ]- k, R├──{8}--第8章WebGL进阶操作  + a/ Z  Z: }5 r; A- ^- t
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
' P/ u) v) I# e& |1 y9 n|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M, d0 [; u& E8 l" ?0 }3 y; {
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M2 g3 G& Q% ~% V- e* D& E' {7 j
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  6 w1 S( I7 l" T4 l
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
- a/ }' t9 l3 S, j* y|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
! O" @, b- O2 u|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M3 M) n; S! o) ^; @
|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
# n3 U, U2 z. ~└──课件 .zip  22.02M: U5 e2 V! `6 I

/ _7 u' V6 R+ q) K4 ^# z

* ~9 ^' ~& H  R- _3 r9 M
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51#
0h5d7edrtj 发表于 2023-9-17 06:23:21 | 只看该作者
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x80e2zl31g 发表于 2023-9-17 06:22:49 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
33u50l14l6 发表于 2023-9-17 06:18:03 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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48#
4jr9fq87e1 发表于 2023-9-17 06:16:55 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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47#
uhndaboxwv 发表于 2023-9-17 06:16:03 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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46#
72ycl87yiq 发表于 2023-9-17 06:09:43 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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45#
q595o98dy9 发表于 2023-9-17 06:07:53 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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44#
4hn7om42bq 发表于 2023-9-17 06:07:17 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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43#
848063v6m0 发表于 2023-9-17 06:06:16 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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