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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】) z- ~: J1 F7 l4 I; [/ K' ^, t7 `
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
4 `9 M6 M$ P- l|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M, A4 n# y" `0 C+ P/ {& c" N
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M2 W& U5 R$ r, w. ?
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
& A; S0 E6 l1 g8 \|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
5 @: W, D6 W2 {. w7 R├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
2 y) U# i6 x0 H, h; B" a|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M, k: a* r7 r. z1 C& }
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
* G& K! z: O/ B7 P9 \3 O|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M# S* M) g" A9 D1 J
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M" H0 }, U  B4 R2 y
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M) t5 n( m# @! p
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M
$ ?0 _) L# c% d3 Z├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  / H5 r* a  a+ B7 {0 _3 F
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M; P" b7 K) r1 P
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M  g/ w# A/ R- ]
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M( y! [  ~1 G  f2 x, @; W/ H
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M
2 g- @' n; M9 a7 H( z|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
9 ^5 J9 l  k1 w4 t' q% Q|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M6 Y" I' l! `, r
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M( _0 t( N+ b6 v; F
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
# X7 D0 {' u3 g% c0 c+ \& ^9 p|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M$ d2 y) Y5 B% D4 D; Y
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  7 N, j3 g2 Y! h
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M8 {  F% j4 J8 y2 d0 i7 Z! g' Q
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
. {1 Y6 A; W  F4 w7 T|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M2 d+ D6 {% P0 `1 ^6 P
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M3 F" E8 Z0 N+ ]$ t. g
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
' V# u, T+ y, j' w1 }, c3 x|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M! i# y- A8 q( U
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
1 b9 T) ^$ ?2 m- s|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M0 h: o+ M, D7 z; p! s
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
& O$ Y( ~: r2 S0 W: r. t! g7 Q|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
, S, O8 Z' o5 V: v|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M& N4 I, f) c: Y: N" N9 T6 j
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  0 j2 l! o8 a: a1 O
|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M2 h  @- ]8 |  z% b" Z$ g
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
) k9 @- Y7 m" u, H9 \; Y* ^: W3 s|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
0 ?/ E  b+ `+ W( v/ O" b8 x|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M; G! E2 ]' _3 L) ]6 O* s" r% l
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
2 S  Y3 L- `; D/ b" U├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
9 P, u: ^& ?9 x" ||   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
) o( ~+ S5 o2 A, v0 V|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
3 b* G6 N5 @, ^8 l% r|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M' O7 ?2 T6 u9 @  G
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M, t, h6 v- N7 V% h( L
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M) ?) }8 o6 Z. }8 Y# G
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
, B; c; t: m5 z: N├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
; `( H7 J. M$ g* Y5 o  `. {- Y|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M9 N/ r7 T1 [& V( y5 P; a
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M! c9 A' V2 s( ^
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
0 O/ t; }0 L! _; [- b├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  , c- I/ \; X, Q# ]& O& j" Q( D, B
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
; r! r+ Y# \- Q' d2 ||   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M; y; T; x9 ]0 F
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
1 T+ G* x' J. ]6 V2 R|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
( {6 |  e3 p2 G" H: ?|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M% I- w9 l- U4 L8 \
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
0 L0 O) W5 A) h# }$ T- w$ F|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M6 ^& |4 B6 K0 \9 i  h
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M
0 {! Z" J& a% |/ k+ K9 u7 W|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
3 m" p+ [8 \9 ^! T3 n4 q|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M: I0 @$ n3 j/ N2 C4 ~  H, g
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M4 _& L: a! e& a2 e1 ?
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M8 m0 q. \3 J7 O4 J
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
# _/ }: h* i" u$ ?; u9 {. Y|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
* c6 O- @! @' U3 S9 Z) K|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M( F! Y: S" ]" g& M+ W; U( R& u* E, t
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M2 J7 x1 N% ~, G2 F  u+ i
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
& C/ c1 J7 s" j|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
: k& P0 [. z/ m. p/ ?* Z|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
: K6 X  W3 U4 L$ D|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M8 }5 x+ M) L* [) {/ R/ R. I1 d" {
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
& L; V* q; T) J2 B' _5 `|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M! m" r6 {: U: @$ [: c
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  / ?8 i' A- s' |" D2 T/ _- {/ r- s
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
; j0 o) Y" Y1 E, }0 v|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
9 @- A1 h( t4 F" A$ ?. x|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
5 g' S* T6 v9 U; u|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
# P% f6 v6 i+ o1 g% C; A& A|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
7 q- |4 C8 M6 k8 i" s7 m|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
8 d4 ?; C: n8 p# L* F3 N! y" _* S! c0 @, d|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M
  p" @8 I' U5 y! _/ R: H/ r|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M0 [  t' w3 K. s! o. y0 i) t: @
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M$ B; e3 s' x5 g6 q' V8 E, ^
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
+ W# m  b% ?! R7 e5 ?! f6 h0 F& g├──{1}--第1章课程开篇  % S  t! d3 R' D# z* t: n( r
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M  d6 [, }; S+ b; S
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M- ]1 \9 _( ?. ^1 w8 w
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
! o* @& q/ |* Y. z|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M0 M/ O. G0 _) t: j* i3 d. W$ g8 K4 d
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
2 e6 v9 W7 m) B( q6 s- @  ?|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
; A! S2 l( c7 c& Q4 H|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M( v3 M3 W4 `0 B, ^  p
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M, D1 O, _8 a! a/ T, j+ a. k% B
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
5 W3 Q- C1 n1 c% I|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
! }# ?- F8 r) v# k% P7 G|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
# d7 W1 b5 O$ X0 X' L; s  f├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
7 q9 E7 d4 y8 a- Y$ v& e, m|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
$ ]' y$ i6 h7 n# A|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
+ e2 b$ W  n, E. f+ Z% N/ F- a9 v|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
% v5 T" W! h/ r0 z! d; Q|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
. u. ?8 [5 d) `4 R|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M9 c: j6 }# o; u$ X+ i
|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M/ p& ~  _$ N8 h; c) T
|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
% U3 Z, i  I. C/ a$ _6 x2 i9 }|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M& B5 g/ [% l" P2 g) t$ M; S- b
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
0 q  |& F4 d: f+ J( j|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M9 H9 B% W4 k9 G9 x7 F
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  ' B6 w" `! h8 y' @8 n
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M; J' a$ `" h( Z3 {/ p) O  Y$ M
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
" f$ s5 U3 L% C' Y7 s/ ^- Z7 B8 H|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M( v1 T! \: I- ]- v  a7 u1 N
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
" \# B) U& {5 ~  X# h! e' `├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
# S2 {3 D7 s3 x|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M, P5 h0 G( I8 w% }" Z
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
5 O" G- v+ k( f& X# @1 t" ^8 ||   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M$ Z( S, D3 Y: s& n  @
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M- m% Y5 T3 X& A" c/ H- v; {3 s
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
1 K7 F7 y2 {0 l3 i! G8 _|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
8 Y7 y: k% l7 v( Q& P8 ^|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M: M* t. h8 N* z+ p
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
) q! j3 ?& b, }* F9 L2 Z. r|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M) w1 V4 o7 `+ ?$ k6 ]
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
  d8 G1 O4 u7 k7 |9 l( o, O|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
4 `" c) R( e+ Y4 i|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
2 e- U& Y$ @4 n7 i|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
9 h" ]1 {+ j* ^) [├──{7}--第7章webgl光照  $ b, g4 T; R7 s4 S  e) k+ ?. \
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M5 a; Z3 k' H/ x4 g* b3 ^7 G4 T+ t
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M3 r# d, O! g/ P( h% v  O/ P
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
6 ?% |" _. _* o+ |7 u) K! V* ^|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M/ X" v4 L2 s+ r5 R* F! s$ ~
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M  }' g# R5 b2 ^# D1 x
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M# w( w) S9 L9 ?6 P  I
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  8 L- h4 l. x1 `( s- c* x% h
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
: n  b& V8 P# K, R) ]* B& x+ F|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M( X' \8 F& B9 T) N
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
4 H( d) ^- W* I( {5 H' K! N|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M; e/ i5 L  m1 O* z3 o
└──课件 .zip  22.02M
! H% P  a4 ~! _
& `1 O; |- P  h: p9 O3 k; N* k' f

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51#
0h5d7edrtj 发表于 2023-9-17 06:23:21 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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50#
x80e2zl31g 发表于 2023-9-17 06:22:49 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
33u50l14l6 发表于 2023-9-17 06:18:03 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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48#
4jr9fq87e1 发表于 2023-9-17 06:16:55 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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47#
uhndaboxwv 发表于 2023-9-17 06:16:03 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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46#
72ycl87yiq 发表于 2023-9-17 06:09:43 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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45#
q595o98dy9 发表于 2023-9-17 06:07:53 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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44#
4hn7om42bq 发表于 2023-9-17 06:07:17 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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43#
848063v6m0 发表于 2023-9-17 06:06:16 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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