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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
. W/ ]# i, S! e7 G7 R1 Y: @% t/ \5 y├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  ; \. k) E0 l+ R6 z( }
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
' x( s: B  }' p, m& E|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
' @! ?# ]3 w7 o. S$ L|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M. T2 O9 N( s' I9 c0 w5 ^; G
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M6 N, z$ v' Z$ ^' n
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  - J+ d+ y5 [& _/ z- S
|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M& e5 O3 g0 B3 d+ W  Y& {
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M0 j% `$ H" v- d7 [( v* m# V% c: u
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M
7 q* t: h1 w, k4 X; i2 H4 b" r|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
# ~* K8 J3 r  a: A% ?: c|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M2 f: Z. L" v  ]2 U( E
|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M9 F: @. v1 y0 \- ~! e( h. `7 ]
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适    R" {5 N2 e  m
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
3 k# T. b8 c# D$ A$ F5 K+ x|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M* e3 Z2 x$ b" H$ T& [/ n
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M( `; M0 _* f2 u
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M5 h, y4 Z) V: M6 O4 \
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M* S8 J2 ]5 c( ~% M0 K# P/ y: {
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
0 E9 b- S+ r% B6 l3 y|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M/ y, d0 V8 \& |8 f
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
# G6 a) k! A7 |9 i# U# p  @/ Q( x5 Q|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
' v$ G  p0 |, O% u( e* `├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
- ^' _- M, B# j1 f2 u; f|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
1 g/ K) F  i( {9 Y9 h/ W2 R% r3 \& G|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
6 O/ L' o9 m8 T' S0 b8 L/ J|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M8 {5 L8 V$ _' G, L: M1 o1 \
|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
( J/ q8 z5 J+ X6 y|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
+ ^0 L; ^: S4 |; V! B|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M2 Q) t9 F9 w) s7 o: X
|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M; L8 N. U# e2 u
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
. E  g+ j. W. C  J|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M/ y# j2 C; V; ~+ u' @8 `  z
|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M! f( \: p, {2 [
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M' E& B0 U/ S. P
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
) q1 E+ N! I% o) B8 w1 @  P|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
1 g! G8 N# m; _|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M& X1 Y0 R0 b: u" C5 ]8 ?
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M% n) Q# i1 B& \) N1 O2 R; b9 l
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
0 a4 h1 v5 ?0 ?7 U# w+ W, I6 ]+ Q|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M" |. z( ?7 p! v4 A7 @. Q
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
" d; f4 X( \; q; ^7 }, V/ @8 b|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M8 \* w8 O* \! M1 v
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M) }8 c# ]0 u6 Z
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
3 P$ V/ j1 l& L5 P8 y' e|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
8 e# ^) H& a) F! ^* L|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M6 I% q0 r  k* A2 d. G
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
! _+ T; f0 J$ U├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  ) w% b$ ~* t4 t
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M
2 H# L, ]8 h' N% U3 t  Z( m|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M9 v; e( s9 z7 O) k% T2 V
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
. D' p/ P' o; H2 X4 M├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
. C+ R; ]3 ]8 H# r& X, u|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
' }8 e- i5 h2 B( F4 J) c/ W+ ?, L|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
# |9 @2 ]4 b4 R: k! b8 n) ~|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
1 y5 ~0 |8 S2 F1 }. f  L) X4 w|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M# O1 [8 |2 W+ @- T" W/ o" ^. M# ?
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M# M$ m2 r3 G( A) K* o/ t
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M. r' D# G5 c  J) x1 b# e% l
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M  }$ Y# B$ w- i( {7 g( \
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M, a, R0 r, q/ b" a! Q* w& F" \
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
4 f4 e3 G6 [' K, @|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M
; ?7 y  M" x4 V|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
# P+ `; q" ?, F, r- }9 A& m|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M* l0 P. j6 i# y2 k
|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
0 X( N; n7 _2 ^/ ^+ `% ^! a8 \|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M) [: ?- u7 d: H* F7 y. D
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
: g) o( |( u' i- E|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
! i6 s2 l- P' p$ ||   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
: u% x2 t7 `9 f5 t|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M4 r3 t' V/ i$ a! v( W$ _3 i
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
# r  [" ~' H3 Q" v|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M: K$ o9 l2 o8 J+ m) D1 p+ N1 R0 m
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M  v" x1 j; Q- r
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
; M8 `3 ?! V7 q# Y; P├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
* \8 q' c, ]. J' m6 Q|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M& v3 U1 G5 N, @0 ^2 j: ]/ {" P
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
8 `, C$ L* f9 [  H! H, ]2 ^* z|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
" ]% m; X' c' }3 A, p|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
0 U6 G9 _; t' t( t/ o1 U|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M, ]' A  l  M, W$ o! {! ?1 [+ s
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M; ^0 b# U( b$ P( B, t
|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M: I& |1 W+ r9 U: S' t9 v1 Q$ j& B
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
# Q. _0 h3 U/ p4 y- }, X8 Y. ~|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M" ]) {9 g' B& T- Q/ v
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M& r+ m5 d6 n3 K7 S! T2 K
├──{1}--第1章课程开篇  
0 J+ B- Q: ]" F|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
8 r  ~; B& L" ^. ?|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M& X2 d: W- q  H% J
├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
+ {- s0 c1 a' {3 u1 y$ @1 p/ ||   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M4 F( N8 A& g# P3 n
|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M2 [) D" w- n0 ~1 S# i3 J. y/ }- k1 R2 W
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
3 d& h  i! _* w0 |/ n, W8 D|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M! \3 L: \; Q/ Q: O" N: o5 X
|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
, G4 i& d+ {* ^; @8 |) l, ~|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
( t3 q  a2 N5 B7 y|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
2 ]6 V6 ~7 o* `. d& g: x6 }' ?1 O|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
7 h9 ~; G" a- R2 h├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
& w7 }4 }% Z" ~$ @. ]|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
9 H. u% }: [) G, K$ T8 ||   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M, D, C# Z1 Z" Q, O5 H' f3 ?
|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M
0 V( X" ]  A" ~% g+ K|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
: z9 c# A4 s$ E1 R7 s|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
- S1 w% a7 n' v% `( C# G% g|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
4 \( z0 }8 v' k* r8 |* g4 J) Q- n|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
+ K" J6 x- B, k/ `, g4 k|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
0 ]  _- {! }* ~- Q; X|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M0 J. T4 s0 \# B7 F3 @8 g
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M7 x& B  B) J7 e5 \9 a
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
: h/ r9 n" G4 r. _3 p  k5 k|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M& A! J' a; S1 }$ B! Q
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
% v8 W1 d6 J. X4 z|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
8 v% a+ ~, E- F. E|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M. h/ Q1 j0 S3 M+ s1 x0 k* o
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
* ~9 a" v( A4 s|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M( D; Q2 F, {$ s5 S, A. w4 Y
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
) }7 O) t3 x& f5 |' R|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
' l) v( T2 q8 S, }|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M$ z4 K: z" Q) Q+ Y# c
|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M0 t: z, U6 n& Y+ F7 i
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
( i; r0 m, O4 c9 ]3 m/ o% z, `|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
7 Y) z$ _. j( Z) ~" Y├──{6}--第6章WebGL三维世界  6 ?5 a& G' W2 \+ _# U5 \
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M- d4 W4 {) f7 P! k& l! @  I
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M+ y# k4 v$ b8 u. J
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
( \0 @3 o+ }4 g0 K& ||   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M1 V/ k6 K- W' V" L
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
# ^' L& B' T3 o& c├──{7}--第7章webgl光照  1 l) `3 ~" q( o# ?" I0 E0 }1 p
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M. z% B" n9 j* T& C1 U& N& R2 c, P$ `
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M  ]8 t) r+ r: y2 l
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
7 i* R, w0 V: S  \+ Z, q9 M- G|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M' G' u4 g4 P; U6 t0 R
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
* f; i" z$ Z6 E7 I. l|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
. w( b) x& Z( \' a: T1 B  }├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
, @; f# i. _) z0 O' t|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M3 o6 Q! \+ k* R
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
2 V4 L; `4 i$ `/ S& x3 [  o|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
; e  D, W3 b* h, Y7 N|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
/ @+ `6 I) ]5 ~7 p; t└──课件 .zip  22.02M, |; O, d* ]3 Y' t+ u0 Y# F5 s4 Z1 x
8 [& v& v- L; J) m' p" w

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51#
0h5d7edrtj 发表于 2023-9-17 06:23:21 | 只看该作者
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x80e2zl31g 发表于 2023-9-17 06:22:49 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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33u50l14l6 发表于 2023-9-17 06:18:03 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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48#
4jr9fq87e1 发表于 2023-9-17 06:16:55 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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47#
uhndaboxwv 发表于 2023-9-17 06:16:03 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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72ycl87yiq 发表于 2023-9-17 06:09:43 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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q595o98dy9 发表于 2023-9-17 06:07:53 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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44#
4hn7om42bq 发表于 2023-9-17 06:07:17 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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43#
848063v6m0 发表于 2023-9-17 06:06:16 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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