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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:( e" X  C5 Q8 v6 M& V! ^5 j$ g( p
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M$ t, ?/ U0 p: O/ D3 G& M
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M! K+ J! ?, F- d( c/ c5 }( f$ k
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M7 r  C* D) r, V
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M# N0 O3 t0 ~. z3 n  D0 p
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
3 Q( c% J! u4 W, c. Y6 ^├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M  y0 z" W  ~- ?( ?0 ~) e" [; h
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M
3 d* P. u2 o, J├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
8 ]' S9 Y" o4 n5 Z. l- n├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
( g" r" K" _1 S1 k, R, T7 V3 X9 Y├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M+ m2 l* Y# L) E& f9 a! z, [; P9 J
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M" }7 f+ Z  \+ F$ H% ^
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M* [* U( `1 S6 O7 x; J* J9 t& y7 E
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M5 \# \: c9 U; R" r2 P
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
+ z6 K' R3 n* p2 o/ l├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
. ~# E+ X: Y/ T/ M9 H* F' e├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
) j1 O, q0 H! [8 w& Y8 |1 j├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M1 o2 _& P6 X5 H/ J
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M5 r- G7 D$ z+ y+ w
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
! A7 f; E1 l  P( Z& n├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M8 X+ j3 V: u; @) Y
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M9 p! A& d& j$ Z' [
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M* ^7 o7 k( a* c4 X: m7 Z
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
! ]; L0 {7 z6 L+ ^6 i( g8 g3 _├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M8 R8 E' D( h% ]7 M  B9 r
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M( N' [- F; k, u3 B& W! Q: I" o
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M- m2 h- O1 t; p" C% E- e% v' Q! \
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M  I' y. Y2 ~  X' q3 q" O& G
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
1 N, y7 M5 R* q; K& h3 m8 H├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
5 L6 H% B6 Q: L) t( P7 r( T├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M7 g* v& X3 @+ }5 q0 I
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
3 ]& o+ ]# V0 F( ~├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M) \# s. _1 |+ M) o8 K6 _1 Y% \) M
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M0 p( ?" A, D; ~3 ?1 i1 }2 P
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M( J/ q1 Y( T) |! t1 l' |
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M6 y1 H. |8 A; m: W' {) @4 `6 q
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M" w8 B4 O5 o9 w: U" Z6 Z
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
6 R) T& `5 k0 f% m& b├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M. L" `2 x; \& X. g4 g! X
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
+ P5 t) g8 C/ F1 h7 k+ N├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M( D7 ~! D* s9 W3 A
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M5 m7 `# H& ?: D( r6 N1 Y' O
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
* }  r' d6 p& _' v. T4 Y  C├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
$ X3 i2 _8 e" I7 G$ e9 b& L├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
% i! H' g- y9 @* W8 b├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
. }4 i7 ]% ]- S) `/ {+ z├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M$ i  V* x/ u" y9 l% U
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
1 g' N5 e1 k/ |+ x* ?5 M├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
; e5 H/ x  C& N* b- {! C, }6 l& W7 c; J├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M# f% m0 Z) u0 ]  e" O  s; x
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
4 N5 l2 U# C& c+ B8 U/ l├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
! n% B4 p, j$ |├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M/ }' j8 v* R+ u4 t. w# L
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M7 Y7 D/ l0 U7 h1 M1 _0 l4 A1 p, I" g
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
" k  Q- i0 ?0 f- m├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
* l9 X  F; M% y( }* }├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
$ C$ t5 m2 N1 X8 [, ~├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M1 m' {( a- }3 |4 i, k, C0 ]
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M5 u! L0 [, ]8 \& P
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M9 Q) i9 y7 q1 Q; Z; a
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
  K+ [$ h4 j* f. F8 T* k├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
& i# W8 {8 z6 N5 W% k. P8 X$ t├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
) }6 m/ O: T2 ^2 D├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M( v" U4 Z% X/ r# o
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M5 a# l1 X2 x1 i4 H3 _# G( m
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
1 c/ H. q: T& q8 H) N$ x" e├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
. d9 n( A! S( L6 T7 M+ T  I├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
$ s( n& F; \' a' J" h6 s0 Y├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
4 h) s0 J- j* M% f├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
6 R* y7 I- n( R/ H" l├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M8 c: q3 {4 M, _& `6 {8 k
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M' d- M; z1 }) I% J! E& ]
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
: W+ B' i3 i$ E2 A) s├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M/ [, \) h% O0 D3 S# o: N$ ^
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M0 ]& V$ a- A1 j5 x
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M, K# E$ J: K' d5 g
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M' H; D6 m9 h1 q) D3 S
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
1 _0 @. U/ t- ^; w/ f3 Y/ E├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
8 M+ R; @2 y6 {# }& d. U& k├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M8 W6 j) f' }9 H/ t4 X% g) I
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
5 Z6 f9 W7 o; {. N$ g1 b├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
6 D/ _8 k$ n+ D( S0 X9 U0 I- d├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
+ ~) r9 |' t! @% @' p├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M9 \" I- E9 \3 p* o, Y0 Y: p5 _- ~
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
6 E- G( y7 w. Q* A' M4 [0 P* i├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M" ?1 d: D' `) \. n
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
& v: k1 p4 |6 y├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
7 c1 m+ g( p8 I├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
& c5 H1 ]  n. B' ]( [' j├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M* R$ B+ K  w! ~
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M: p! v+ u: p( C, d' [" k! I
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
$ d- ]; {! v$ u/ S4 }7 I8 M7 J6 Q├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M, m  s% q( k6 M8 T. U
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
+ R9 B+ D9 ^1 \. W  r9 o├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M/ n; u' l3 X& W- I, g
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M9 B* \; w* b5 [9 C7 a
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
1 P- O/ v3 e2 I4 n0 A3 m/ b3 P% j├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
7 y" [& M! q% ~' M9 [3 k├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
, a* A' M0 U9 d9 ]! U├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M. y9 R0 A( K7 j; r3 m) x
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
2 K; J# H3 F2 x' J8 K) i├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
3 w& s8 z4 L7 f0 `( a' }0 `# f├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M5 l+ M% Z" N5 P" z1 D" ]
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
8 U7 Y  D8 g3 b├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M& F& \7 ]9 ]2 k( l* [
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
* q+ s) E! m3 M  Y/ d5 W. f├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
) @/ q2 d6 N. }7 z% H5 V" g) f├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
. m* A) N9 E) x4 n& W. T├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M+ J; C& F0 M0 _3 ^% d8 a! b
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M8 ^1 X( O; ]3 d  x9 W: l
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
$ G, j) E0 d% A. L├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
) R' Y) D: N, {( X  y; c├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
. `- J% t; U/ x/ E1 C  R* P( c  w' U├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
/ d5 H, P5 e. S6 S' s├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
' I3 X( v; @! U4 r. Y├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M6 y  N3 p& J/ P) B- h
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
: W( K0 C2 U7 E& F0 i├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M! j1 s( r4 Y* O2 U+ U9 R
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M  l" N  ^" e. I" n. U6 C* {. f6 m
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M6 {1 y$ X$ K8 ]9 M+ X
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
9 l/ M* t8 D8 C0 p& A├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M6 a+ u0 B: q( R% L
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M* r1 t% j9 p2 x8 y) I. w8 Y
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M. C8 x" Z' Q% |
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M1 p! g# A) h- o% I$ R6 u
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
8 X6 B( P4 m% L7 }. K  `├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M8 B& O2 d5 Y* p3 x0 p8 t+ ~
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M6 L% L, i2 t3 Z4 c3 P: V
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M$ D0 |4 R  O& @9 P' K
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M2 G  D; r$ Q, z
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
/ Q7 i5 F: R$ C2 U+ M" f- |) m) s) X├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
7 ]6 G8 O# S: B/ g! T├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M$ x% o" ~  Z. b6 Q) x+ b
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M9 h+ _8 ^3 l/ m
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M  w$ d% y4 z+ q1 \
├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M; M& h0 j2 X( X% @$ K8 `
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M, y) d8 _* a* a" \2 Q  X
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
+ w1 `7 U( l. \2 ^3 t( S├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
' D+ `; E5 T( `) o* L├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
/ N/ C1 A: [, `4 @6 O8 @├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M+ H* C2 F/ |* @0 K, j
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
9 p5 t8 d, {' G" Z" e  S" _├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M/ r7 `8 o: Q% L4 |. B: O
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
, w* a2 W' ]- c$ A6 |├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M! O1 v( L2 P8 U/ h
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
. J  H. ?/ f  H, M0 U- x- Z( T& l├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
4 p+ p4 E7 A% J├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M# g& l' P9 y4 ]9 B, D$ P
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M4 s+ m- ~  M0 [7 j: U
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
+ \. d' K. C/ a" H+ I├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
+ n. i# G6 ]# H7 I├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
; M% U5 R1 N3 I├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
8 c, M! Z5 r, m8 l├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
! `4 i* q5 A& m. N0 o% [├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M. P: I6 f8 `+ v
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
3 G5 o. v4 v+ }# G/ [├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M) b  L/ D" m# y+ F0 E! e; N3 p
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M2 w4 j% E1 W; f$ j; \' ^" G
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M" E1 a/ y3 f! o% K( j
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M& v' ?4 Y  a4 q7 f1 \& o
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M3 q/ ~* J+ R9 d, G
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
2 d# a; v7 T, |' n├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M3 {# Z2 p3 {/ o4 ^2 a
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M  }3 J" {( h  x; j; T) \* H3 L' c+ ^
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
8 J  S, s# `4 z. o* P! K├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
$ f2 n7 e1 e9 ?├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
& P' c% \' C& N; c0 ^├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
0 N0 d: X% w6 D, N0 m: D+ S% U├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
( q/ y8 U* z1 t├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M. F# j% \, T* @. X+ Q7 e
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
' i' T/ ]1 \; o$ `. M├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
* X* R" T4 l0 M1 f├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M6 Z; N, `) t+ v5 j6 y/ e4 y
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M1 T: o1 H# B2 k1 g. @  X3 z
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M: q, R8 B1 O) e- O' c+ J$ E5 d0 E
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M4 Q- G' i4 q4 t- K+ k
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M( E, j! {8 R$ m4 v& ?4 B0 c
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M' u# q  _1 U! c8 N9 r9 ^: ^3 w
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M3 N/ M6 Q+ A  J6 m, J5 S# _
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
' j$ T: c* X- S1 Y5 B+ g├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
+ a! g% i* S) M1 A+ p4 L$ X7 C├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
8 `# Y; d/ f$ k0 G: }9 D4 R├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M" k# T9 K8 H3 E# s
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M  U5 l' }+ M9 g, M- Z- g4 P4 t: A
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M8 i: P) \* b/ p3 Y, o9 X
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M+ Y7 @4 c6 u- ]2 O3 o4 s
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
0 F9 d) k3 X* [4 e% j% K├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M8 N/ e( [4 c+ u$ Q5 J8 N8 |9 ?
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M0 Y4 {0 \8 l1 I
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M! q2 H, H9 E# K3 m* h
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M5 m) A! D, r. H5 j) U, L
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
! G! f( {5 d# k" o2 K. W$ M1 i├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
+ Z2 [+ Q$ v; Q+ d  |├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M0 _. ~1 g( q: R5 t0 c# i5 ?
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M. B8 [, l2 A$ U5 B+ K
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
4 I5 o. p( ^3 g! Q├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M2 H+ \: s8 g  c1 n3 b$ r8 J
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
- N& ^% r  d5 C- l├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M+ B7 N5 z+ ]% K5 Z' F+ b+ R' j3 T
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
9 v3 S" w; M  ~4 m├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M! Q* n6 X1 r6 e# A- F
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M) y: ]& u& d3 H& i% X. z% n& R
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M: E; E  \# f+ O
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M( p4 O5 c; s) x/ C/ P9 B& A! }
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
5 c5 [9 W( U) Y  K  @, g7 y├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
; V, D$ h2 E6 `% |: r3 {- I├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
) L* n' {) x* n& {├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
1 S7 ~5 L4 S9 d$ x$ |* B├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
6 t# P) u0 J: _& J- d; G" c" b├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M+ W9 M4 h/ @! B( x! p" x
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
6 i& X, ~( Q  W  S- t├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
! k1 v" k! k- ~* f* X2 s, u. l1 }# d├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M: ?  f- a5 l$ c  p* _
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M( d* h3 }( B4 G
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M9 p2 a" R# j1 x) y- O$ o
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
$ W" r. X+ J8 A% e8 l7 f├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
: A) P" j. d9 K7 O, f* l% Y% V7 `1 f├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
& \2 u% s5 m- r$ k├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
0 l$ X9 A  _- P% Y# h" d, z" {$ t├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
; |# m* o. }/ B6 t* c8 r8 N├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
+ P! [# r2 q% n! c3 e- i1 |5 d├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M2 n, {' k; ?* e
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
) ]& G" {2 I9 g: k├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M1 ^1 [0 i0 h/ A: ~$ P7 u% o
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
+ Q- i# v6 q. d1 q& L├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M, b+ X% t% k1 t3 g$ p+ d9 i
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M5 D, o- X* v  T9 b+ c6 p( B$ r0 A
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M- M3 c: {1 S' J- p- z. q* D
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
8 ~5 u5 A2 p7 {; q  s' i├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
. s# g0 \! ?" A4 Q! Y( s! l) W; I" b├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
& g5 r" n4 n/ P├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
/ f# b+ S! @5 D* b├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M& l! s& _% Q# p
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M9 J3 X6 ]$ K( |) ?2 W$ H% J
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M7 l! l7 }* ?2 Z( r5 d0 C$ ]2 Y5 V
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
0 g# ]" Y$ u' X( C4 G6 q├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
- a+ D# S9 ]" V. o├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
# j* w: E0 z( w├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
1 V7 S% Q5 c+ i' d, O├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M8 r" Y& T! ~8 r1 S
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M2 `/ k0 m5 I0 _0 E
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
- c' W0 N& M' s% s( F; x+ i2 I├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
$ D1 u0 ~3 D3 S├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M6 Z" w  F6 v5 V" e$ }
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
$ g. o: m. j$ g$ q! c, N├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
+ u5 @" X& M* y! M├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
6 v3 t$ m1 P+ q- k├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M- E0 V4 n+ |  v
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
; k, B! C3 p4 w( [├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
! r4 P' K3 }. E7 V4 v├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M' {* ^; F2 k3 \
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M( Q( d  U7 n% J
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M8 d5 @/ A+ D5 j& v1 z: o/ Y" m
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
- g* `) O8 L# \! c/ ^├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M% @8 B) N# q  E# D6 Q3 \& T4 e
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M9 o4 s' N; W3 W; F
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M
1 o8 u( d( l) W" \: d( j├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M" D4 A5 j( V0 m$ z2 _. B; S) r
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M; \7 _9 u7 t& L. h2 m
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M( \3 g6 K3 m9 ?, [
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M$ @  U& q( \, }) [! c
├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M( o4 d" N" g( L/ ]! {! Y) e6 y( d
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M: W4 m3 M* @) H$ I. f: i
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
: w5 i2 j; T& y├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
& Q7 z  J0 ]2 k├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M- q8 t5 l: x" P( H- M$ Y* l% D
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
  i4 d1 g: a7 _├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M% B" a* B, q, s9 I! P  N
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M/ C  q: @  `, w1 `
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
8 V  i/ Z' K4 h  R+ U: B├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
7 T9 c" R0 D9 o% ]( t; v├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M8 c0 `& i+ d2 x4 D. A
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
0 ]# s' m" R& n. Z├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M9 p5 ^1 i. F" z6 U8 u7 |
├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M- x+ ^$ _/ K" p4 Q& J3 e
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
5 O+ S" E; R3 Q$ R3 P; |6 n├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M8 G6 ^/ i2 b/ {
├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
$ {  t0 A8 W4 _* I# p* T├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M+ _" ?. W. N& c! F
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
8 u+ _& F+ J: g$ i├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
1 C: N: |5 _: W" A├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
# N4 b- K8 u4 C7 J0 n2 z: L" l5 K( W├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M3 ]: p7 {. L0 b: f* o
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
) k4 M/ q1 t+ N├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M, p2 S$ U* S2 L
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
8 z! B4 Y' Y+ x" V* i! M  W$ s├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
: H# b( j8 I0 a3 H├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M8 |5 z8 _: F( u7 p9 v) r- T
├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
" y0 q  h% A; D) F; h├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
2 D) W; p- W9 ?% ~+ Y) ~. R├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M. @( g$ n+ k! t6 R; l" G# m: l+ W
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M) u" k0 z5 r1 Q. _- M2 F
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M, u' H0 Z" |& x- v8 {; w6 G
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
& Y3 h6 S+ f: a) q- c& P
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精彩评论55

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56#
摸着石头过河 发表于 2024-7-23 09:01:02 | 只看该作者
终于等到你,还好没放弃
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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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