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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
' i: h" K! G0 d0 O! f% h├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M$ k) u/ U1 T, Q5 p+ o  k
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M7 H) k2 `. i0 ]) J3 ^
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M) S  N# Q7 c8 c- H; {* K
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
" b0 C3 u8 V7 Y- @  ~0 W  D├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
4 Q3 c4 P) C- T' Q├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
4 T6 X' X9 W! M# t  o% v0 c├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M( U% B# h9 T% Y* E
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M8 p3 S3 A/ x& l( l& Z) R* f
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M! v; }$ _% H+ w4 M: o9 o: p0 X+ K9 p
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M5 o( [+ T# v% J" k" u6 A* a
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
! {! w: R. N) t( Y5 g0 d├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M, j6 ]2 |6 T! f) }& L/ {8 A
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M. ~! R  e( S8 e" B" r- x- V
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
$ t$ \* T  ^; ?; Z3 j6 E├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M, N. w0 X0 P! b: e
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M- f( U8 ]1 W# B! P
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M  k+ ]. m# w6 O4 g' y. B3 Z8 ?
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
' d. L! J% ^  ~0 U/ i$ M├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
/ f) F6 k# `  R) E9 G' ]  L5 L├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
  j- e: w% x" K. C8 C: e├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
3 L1 b$ E; f6 b; g* r  x├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M$ ]. ~) o  J2 B$ k7 G1 ]
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
! }: o# x' P. K1 u- _├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
8 @3 q$ M; ^6 Q' ^4 y/ C. m├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
1 v) U) B$ O6 H3 i. ~, j8 z├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M1 ]: q3 Y6 t, E' ]7 W
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
/ ?- G' E$ v& w2 |├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
- w! U0 }0 B/ l4 \+ z├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M+ s0 ]4 _# p7 O( D+ i9 ]' W/ c
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M' K) Y5 V5 U% K* }% b. u1 b
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M8 Q5 J! H- E; D- k' _. U
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
: }+ q7 e# f3 P* _├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M6 d! [% m/ B" K* R1 k  `0 {
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
) _2 A* i9 T* o8 ]6 ~├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
+ P2 Y& W+ H# }, E: T2 s├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
! Z; [2 n( b" }0 m/ q# g├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M6 s- ^9 i+ @2 ]9 A% R( A5 o: O5 ]2 E9 F
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M1 N; I8 B; N% F+ Y& Z
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M. s- p; h4 V( R9 @: m* e
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
% F: Y1 x( X* w0 s3 i5 }8 O├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
" X# m/ _6 l7 V; D& B5 R- f4 W├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M" K3 e6 a5 q) U
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M" O, W% t, D; t( t# H
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M3 ~4 o% R3 m$ Q7 r
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M. G8 o+ p  x. _$ @. {# V
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
  g& s8 H) X/ p6 O9 L" ~9 O& V├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
* V- a8 }2 D  {/ l+ j├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
3 N0 A. `. r, Z$ }7 K: O7 x' `├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M9 ^1 r* T" U0 S$ P% O/ F( J
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M  i* @$ }) B( y+ g  o$ h* W* h$ D1 B
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M8 X' A  L. P* \5 ?/ S' F9 Q
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M- r0 G" \3 S' D0 \! l
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M- b. ^6 o: n# U' e' o
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
1 J, u& t$ X) a& f+ Y4 J9 m/ H├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
$ S# L. W9 V8 Q6 L5 @$ G├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M8 d4 ^: f: ~$ L
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
! }- m8 ^$ ^" c. ^" _# ]├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
6 f5 ~- r0 l$ I├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
4 u2 m' S4 _, {├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M2 n, y, Z8 [, O" A" Z5 H: k
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M% F4 v% ]" r7 D5 Q- T6 t
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M) D" ~; X$ H! u: x
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M6 L+ V" M! }" D! c* _
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
8 ~. C, ]. X$ D4 X2 J├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M: K6 W4 A, T# E" U
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
- i' q- H; g" j& M7 w1 b├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
$ I+ C4 f4 Y& S9 U6 k# ^├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
. t& D# K& u) O0 e├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M1 Q+ Z0 [5 Y% K8 b3 q( ~& w
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
8 R. \( q. `2 y+ x  I( }! o$ Q├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
7 |1 J* l# C3 h- C0 M# r├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M) j0 d8 D) u! c7 u# f5 ^" ]# U% f" Q
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M) Q% L0 z( a  u+ ^
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M9 Z  N7 q) i; S& J- K
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
, U' a6 C' d9 s' c9 t/ [0 M8 v8 `├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
1 ^; P5 ~7 m$ \. I0 g& u├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M) T, n: V) w- Z1 q! b
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M+ k9 m, Y  d9 I$ j- E  W4 ^2 W
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
( }3 J9 M* D: g- Q( h├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
; ^( b; T5 a, M9 q; j0 h3 U( N7 h├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M
9 j( ^7 Y4 V, Q9 ^+ |- U9 E├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M3 t0 [, z/ L: F
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
1 W0 u8 t" @7 G├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M; W% `  V, C/ ~6 c* B/ s
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
9 w  d1 }7 `$ m3 ~; W├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M8 w* l' `" j- c6 W9 w' ^
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
1 t4 n* n4 K4 ]2 i& m& I/ K" g0 X├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M* `8 ^% m% ]1 h, O
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M+ t) p# x2 x# H2 S. B$ V
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M, {* W4 {2 P/ I& V/ b( |1 L) k+ j
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M5 s" Y$ |4 _: \: w
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
) D2 P6 R0 Y$ r: X0 ^├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
* v7 S% i8 i" g, o  _- v/ O5 O0 l├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M
- }, |  V: P& S" `, S* D' R# e├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
4 C- D' ~7 f( @' I& X7 ]1 r├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M/ [8 k! H. R* m, r$ m7 ~
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
+ p6 y4 V0 L  C0 e5 A" i$ l6 n├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
, |- K: g4 F3 n7 h├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
6 [( S# t5 _1 h├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
8 G0 {5 T8 _2 L: a  S7 |. e+ v├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
; l9 J, c, w, g) V6 J9 u3 G0 ?! B. D├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
9 L* b% \8 P# R: T├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
  i5 k8 K9 [; x8 L; O├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
3 S! j4 B- g" q5 J├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
8 D4 \  U" b% v+ }: O; [+ Z8 D├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
- `- Q2 M: B! h' C% P├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M( M6 m2 d0 T% e. F7 K
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
. }6 q" V  P$ K; C- b5 F% L├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M5 C1 n3 |3 P( Y9 U& @  Y2 G8 N
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M) D$ {% ^0 T* x# ]! K1 q
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
, G( V) l: Q( }1 d; [3 M" h& S├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M0 P( E& r6 ^% ~
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M# y# x' A8 ~9 U+ o
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
9 {3 o0 u) Q  N9 t, |2 v├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M( W" i2 i6 K# X9 j" K
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M/ G* w% ^9 x( O3 s5 @$ j
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
- C6 }! T! W' @" p3 f( E' J" K% v├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
- _" O; k  m( I) A├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
6 J/ q; |3 Q; T, Z9 Q/ Y7 s! k- Z& G├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M9 u$ z, e% ~' G
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
0 N$ s2 ~) ]$ C; C$ }+ S% n+ A├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M. y1 x& q* k! }' p- |. v4 @
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
; a+ K8 z2 z# D6 a" Q8 u) j5 t- v├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
7 Y) a* |& u2 }8 ~% I& @├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M0 k3 k/ q% }! u/ n+ T" r  s
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
* O7 j) T1 f2 f* I2 H├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M0 V- M$ G6 C: a# [8 j
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
+ s, I: u9 r8 C5 l. K& d4 R+ h, I├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M8 [4 z) G9 K7 [* O9 Y( {7 b# _4 u
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M: ]  d  J/ Q& d6 `
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
+ g, _4 m: f2 Z* S9 D8 K. w( q├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
2 h! Y$ A* [3 D4 _7 t  U├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M, H+ a+ k( h* e9 G* Q% I% M
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
. j8 r: k: ^$ p2 V4 l) x/ Q├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
  \8 D3 C: P5 G$ L# L$ p2 ]% Z├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
1 Q8 q, G$ C4 `) ~- H# G├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
  J9 A' D! b$ ~) L├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
7 G- T6 w. S7 S├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
9 k% p" J% a% h3 s├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
, J( k$ ]5 e1 z6 d: O├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M' b! m* w8 ^, J# {1 S& w
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
8 H( k: s" u2 T├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M# w2 M6 s3 t% a) i5 Y. p0 {
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
. ~  g; t6 Q" L1 T! |├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M6 T' a6 r; d6 @' y* R/ e
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M% ~: y! u, M' ?! u7 f$ @
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M, O6 `, `1 F- X* I3 Q4 a" v8 v
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M# {. b8 f) X% f9 ^6 n3 G
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M( M4 W5 u* T5 [( U- K3 i6 {
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
( o0 R+ |( S! S├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M1 `. b  s* k6 ~5 \
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
' Z( {0 R& J# T3 o: c├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M- t- s! f, l+ ~! k3 \
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M5 B6 I6 y& F# p( f, h4 i
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
6 z! O0 r4 ~' Z! m5 Y├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
" K) p6 p4 S% l  ^- d) L+ ]1 K├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M& _7 V: B% c* T8 u7 h( Y' v
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M! E  j! l5 |# `! b9 O. q
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
, Q' k1 d( S& |4 c: m( Q1 P├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M8 [" Y! E$ O( D4 l5 z+ z9 l( C: q
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M* I( a: N; I. z. G- q% g
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
, _# f$ c6 e8 x) `. v0 {: T├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
+ V- G: I) n( W& G├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M! I3 H) q0 ], {- n# X& ^) [
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M9 U) V! V4 d5 c/ `% T3 l& z- ]
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
  C+ X! F! E% R, b├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
1 W, ^' P* ~& o' \( u- ?) U9 C9 p├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
( o/ e  E' S0 u├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
. V+ f8 k8 l5 ~1 X  X├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M* Z2 I  Z+ n0 Z' G% C, o
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M/ }, g( C* @. \" M& w  E
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M9 f) M: w" Q3 v2 q4 E
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M* Y; [" w+ [  x1 K5 C: H
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M6 ^& u5 O+ ]1 f+ n7 [
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M3 L, c  g0 X. y  A( i3 P3 m, y" r
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M# T+ A. g5 h8 t0 g* k
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M& [' ]6 _1 l, o" u
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M; s2 a3 P0 l) E- w
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
+ A4 o1 k6 l! C. P6 ?├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M  O# c* h: E6 \( U" D+ l
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M  y6 f& E4 z0 x& q8 [
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
9 i# ^& V/ ]$ @7 C9 p├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M2 `$ {2 @0 |" n8 s" m
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M' \1 k2 k4 n% O
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
/ u+ R4 R* Q; W# z8 C├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
* x5 F3 \9 R1 _( k├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M0 H- H, a% V( f) U, h
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M& n, I' K/ {! D
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
7 ~4 S7 Q: r+ D5 s( C5 j├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M) M& Q; X2 S' {
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M( b. {* R1 |: K, i8 }
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
- ?, P2 P* P3 U' P├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M" @4 d, W3 E% L" C
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M3 n& i; w: b2 J% O
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
7 T- @5 E! }+ H: v0 B: U. ~6 b├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
  g( n/ i+ |7 E) v├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
5 @$ o' ^' x, [; w/ s) l5 G├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
7 ?% a1 a( H$ u- o' g4 S; _0 `├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M0 B7 g; V8 j" v% B- A8 y8 D
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
7 D5 t* `) }- g) Y9 l5 R! h1 @) W# m├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M' _' I- R1 B2 u0 [" O: R7 N3 I4 s
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M' J0 h: e0 ^3 o# ]
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M# I. I+ M: ^1 E+ k: \, a
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
) C4 S, O. F, Q0 w. ?├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M' J- K. s6 s& W& X: l4 ]
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M) |; E% c, r$ H+ m) z: M' K9 j
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
3 X& x5 a5 {, ]: U├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
# G( r$ }! J) H1 M9 F6 v6 A├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M  C: `! y7 q1 c3 _! E' }
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M3 j  C1 @7 {- a$ Y
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
' u4 e5 _% X5 w# m' |1 p. [├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M/ `9 _4 q3 u  B8 `# q3 \6 a
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
( @) k1 `" M% _; b├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M3 n2 x/ h3 G8 r, Z" X: C* N6 c
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M+ Q; w9 @2 ~* `& a4 s$ M" ?
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
4 y3 Y  O1 }; e8 p- S7 {├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
* O- V/ o8 {& s. r├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M3 @$ v, N1 D7 ?- T; v5 w$ Y4 M
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
) D( p4 v) H( W3 i9 X! W├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M6 h: h) c9 u' }% z& T0 l% P$ ^+ t/ f
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M2 N5 I! [" u5 B, U% M2 T
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
5 E) a* a& U* Y5 [( {: I├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
8 A% t) f  F( J& U* k├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M% L# L% g1 J1 M. U; \2 S, n- z( d
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
" h& l+ M: T$ W/ s3 }9 V2 n├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
, @9 _, O  U8 ]8 d9 S6 d  t├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M& d: [% z8 H/ d+ _; a
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M9 G3 Q& l7 _* r9 [5 `" E' I
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M6 h' {3 I  a/ M
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M# e" j( I. N) G2 F; L
├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M$ [6 |: J( F8 w- v
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
% a  K1 n7 n! w├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
' X: F1 ~. p% Q# F2 F├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
: f: q/ l+ T3 W# n/ i3 o, T├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
+ p' A4 ^0 R! T4 \1 W( u├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M; N+ @/ r/ i& P! U
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
: ^0 u# L% e* b/ Y+ }5 V9 `├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M# M: {$ X2 p/ O" s) N
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
7 |; {5 w$ ^' a' L( q├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
/ f/ C/ E8 Q. t. l4 n) x! e├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M- [4 q0 l3 i# i
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M( G: ?* D* Y( x8 ~, k1 Y* Z
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
" ~+ a' Y, O6 C# N" {) ]% Z├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
, A  U# _% {+ R, o" l# K# y: U├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M( ^% z9 `4 ~1 u" N
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
% q5 V$ e) J: a7 x- _├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M+ ?9 _% x& B' ?' F# j+ Y9 ^0 k
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
1 V4 D) V0 u1 q& M/ w├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
9 ~, x, Y  C2 d1 x8 Q7 s├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
7 b" R% c1 T- j├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
- Z  B" g- h1 a* U├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
& d9 N; q5 X" A& y' j4 D- G, ?├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
% m  K0 D" ~. q3 D9 o, W├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M7 G% _1 w; F, U% T
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M7 o6 l1 M* |* T" O3 I+ @( V
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M2 V+ d6 y: R" ~+ M5 l. R
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
1 g% s" c# T+ Z├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
( J9 {4 ?, ^" @$ R( O7 H' m. g├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
! _* S* {9 [; ]/ W3 i$ I# X% N2 a├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
+ J9 e" i2 v( ?1 M$ j! z├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M! |/ n  z, W9 M% G3 h
├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M# I) z' f$ |7 E) e; w7 u# A. {
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M/ K* v8 ~/ l5 l
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M8 X, f, h) I6 x* A" ?' v5 L4 v" P
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M( W4 s+ _! Y$ l9 B
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M7 Z" C( j. M' x/ f, n7 ]1 ^
├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M  U% C$ [4 r' I: w  x
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
7 W% c9 x, ~' ^├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
; W6 U/ o# P. V( X- @0 B├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M
! q8 p" K  m8 {1 \; {% c├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M* ?& n8 @, n5 j9 ^6 {
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
  H4 _4 }# c+ y9 W+ a+ F% Y├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M
4 f+ n1 ]* t+ m$ c├──[31.6]--添加地形与添加自定义地形_ev.mp4  138.86M6 _; M- h' X0 }- i
├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M* f- k+ u) T- @( A; G
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" r0 N5 s. z& f8 V0 u+ b7 g├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M
- Z' A! `, I4 k/ S├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M0 x5 }& p, y! I5 Y' }
├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M+ A: O4 n1 Y' v! r
├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M
  \  |' _& V4 [1 [: F) t├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M
4 x1 S7 g$ [9 ?  D  n├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
' h0 r  I- u3 `├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
, i. r/ ?7 y9 |0 ]$ h7 J6 A  U' |├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M+ m& E0 K. U1 ?  H8 `- D% O7 E
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M9 m: }' A" ]0 S; I
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
4 Y: n+ h- n; I& L2 C7 q/ |  U% e% W├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
/ Y3 ~! q: ]% s1 o6 R$ h+ F/ ?├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M+ W+ h0 j0 c% L( C0 A4 P
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M- ?4 X$ f- C1 |
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M& m1 y. G' D/ x6 {( f
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M* d: Z& H  q! B8 e
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
  ^* w' |" r; V- n, A; {8 @├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M& {% c. X1 a) V: q/ I4 f7 P/ E. n
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精彩评论55

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56#
摸着石头过河 发表于 2024-7-23 09:01:02 | 只看该作者
终于等到你,还好没放弃
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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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