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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:+ h8 {7 @8 v& t
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
. M; P* t7 G$ \├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M; B" X# o6 p& U1 r7 ^
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
6 [, p  G9 x1 K4 @├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
0 D( ~$ X/ `# o4 O% b├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
8 V' m! J0 ?0 G├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
2 U2 h4 i0 O! j: w├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M9 ^4 g- K( i+ Z7 x1 W9 \# d
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
$ q$ ]0 E1 k2 Q6 E, d8 n7 q├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
' W* z7 y- w/ D( d├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M- D; Z8 z' V( d9 j
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
' y  m  Z) e% `2 j8 _* _├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M9 N  Z8 S- O+ c/ I$ U
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
4 s$ d& n# S/ u+ y├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M- ?5 _6 w+ _- D& T3 U( D3 S
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
& C! E9 W& P8 m8 q3 h6 I├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M) A4 A3 a- ?, K$ Q6 G) s8 v/ H
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M$ |9 X* ?" o( g* D2 ?1 r
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
+ j, ]3 K5 L9 |# ?$ Q├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M3 y8 C" M" L0 W9 H$ D
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M8 ?% R6 Z5 j6 w7 ]
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M( Q& ^0 ~4 a+ L* x9 K
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M) L3 u! h% m1 W7 e& J7 b$ E& {
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
- F( v& G  w8 |, [  Y7 d% A├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M: D$ w- h* N2 @7 u: E
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
7 F( v6 k' _) ^8 Z/ t% t  M6 l1 b├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M% `2 c& }4 e( n3 q. X5 X, Y- m
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M- E. O4 j6 L5 ^
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
- P. u4 |/ L6 X& s% v) n├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
3 M1 A9 V1 m  J8 z% s├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
. d& p, h( }  ~) s* O6 Z├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
. w: X) \2 h+ T! A' h├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
. N1 O! r! L! w+ p4 G" D+ z6 ?8 h├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
2 J, x% j% M* Y% P% I. A3 w! l├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M7 C: W" U3 X: t7 A% i
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
. t1 ]0 L- q1 E├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
2 \4 Q$ Q! B% ^" W- z$ Q) y├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M3 M& n; Z2 s9 T5 d/ s8 g" _
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
9 ~/ `0 P! e) j8 E: M├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
1 u. B' o6 `$ ~2 b, \0 o: V├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
: e! H# P0 P* N. j7 Z: g/ c. K├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M- u3 D; T0 s4 B+ |3 |) \2 b
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
8 }9 w& ^* R4 V  O+ d" ~6 K: f& Q! `  M├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M& B) A' ^" I" A0 A
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M3 l% D3 s( b- s  ]  L+ `- w
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M. B* M) l% s% j; G6 M
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
, f# k8 S6 t( e1 @6 G. J( ^" W9 B├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M& ]. A2 @) X' h5 y
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M% O% H+ V" h, }! _5 P0 W; A- ~; ?) o
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M! n$ p4 j4 ~% e+ q% ~6 b. O
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M) W# F; S- g: p; M; g) i
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M
% }0 {- V7 U3 `/ }, K4 _$ T├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M3 O& Y6 L1 M4 c1 @' T8 ?! _
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
* q. _2 ~9 t' s, k6 w├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M3 z' z" T' Q* j5 E6 K
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M0 h5 q$ K) b% p* k
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M/ B- i8 R: Y+ [' ?! u/ o1 v
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
0 R' j1 C+ s$ ~# D8 Y8 w├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M$ Q: l/ d7 M) ?+ W9 G0 w3 U
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
  X$ G2 c! s8 c, r1 ?) `( ?/ E8 q├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M& b7 }' Z4 S+ u
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M. N8 e% w* W" |# E
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M9 ?2 w! ]  W4 f: Y# O. a
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
- D" u0 Y7 H, ]" L0 z4 M3 d$ M├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
7 m* Z# ^$ N1 a" o& j9 ?; Q├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
% r* E* W6 f" P├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M( O  w, m! W4 I# R
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M' H# N1 j0 c3 K: M* a
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M2 a! s8 z' B  t" k8 c8 _
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
) z# k1 X. o- {. K; W8 g├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M1 f- P" }( [) A
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
& g% ~7 H( {: _$ L  M: Z├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
, b2 x% [; u. b* i+ ]5 H+ y├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
7 W7 O& H( S: ^├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M! u- z3 g' a2 |, E4 ]0 `2 k! m  q2 B
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M0 b& D: Z/ f7 e: w, V0 M) r
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
8 l% D0 `. X) v1 e  s5 d├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
& Z; L9 L0 u( x├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M9 ?& K5 e! G) P7 y2 v% A1 i* |
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
6 J+ z9 q, i4 l! e, y2 R9 `) M3 M├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M! R# [7 {- ~& P+ m  {' _. o
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M, k& v$ F# H3 S8 q: p& P
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
% f( ?6 b) b, v. Q├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
$ e$ m3 o" B/ R/ k& U├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M& i. o( y4 u# p
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M8 W0 h& p, C# {5 }7 `9 j/ R7 ^
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M9 [# Z/ |" [& u( ?- Y1 F6 d4 V# X, u
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
* f2 M0 l% V: v! C├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
/ f, I8 p4 ~" F  I# ]/ J8 q├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M6 t& x% h$ W4 K2 V% U0 N
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
& t, p2 d2 X( ?├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M1 [& W5 ^+ X( F
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
+ w9 P$ W1 ^; S5 s├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
) Q; G+ u! S' j/ O├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M2 @  Q" a; W3 a
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M0 G4 O- E1 M& @9 p6 _
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
, y# |( W, Q! A6 j9 ?( ?├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M4 p6 W. n  T3 N, O( \
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M& s! n7 b* U" W8 L4 {8 z
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M9 |+ p6 b* N: ?. S7 E
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
: Q8 R) F* c0 I├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M/ V' _6 O6 q: @1 G# K# v, m; v
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M& T% w. h' o) U! h
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M, R" O' E0 x# p+ L0 Z
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
* {. `% s+ d3 F- i+ N1 ^' H6 R├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
5 ~* k2 V8 f& Z* c7 ?! Y2 ~├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
1 g0 x+ p& `3 u/ F├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
1 }/ M  W" z$ h1 R. E├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
8 P3 L0 w/ M( T2 z( }├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
; m  d% W" _5 H. Z8 C├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
) `- H& j2 o* p2 E$ [! i6 T1 b├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M% c0 N3 w4 Q6 n7 [" z% z
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M$ M, a: u% ^/ H, j+ g1 h2 g
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
- o( a: o  D" g- T: k; \├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M' a4 J& K' J+ O7 p% g8 C+ z1 @
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
+ ^- R/ Y  O+ l├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M% P2 ]) B  k! k
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M* h6 ]# K) t2 h( t$ v1 U
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M1 u: k) M  k0 b/ t3 i. I6 ]8 n
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M; }- `4 e0 k& A5 n
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M0 t9 F  p3 O# E. r% d  F
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
' h4 r9 H0 n4 I, v7 f8 H: i├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M2 Q) P3 J$ I: ]  @4 P4 \( T
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
2 q* j8 i! U# Q& e4 G% r├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
9 Q* d4 U- V7 e" W) G+ r├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
( ?! R& P% I9 q1 C├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M" L5 V- b5 r% ?  D  u; N
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
( c! T9 J9 X( ~! P├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
. p+ V* m/ C* H! ~8 v2 X: v! l├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M) [( S$ o' ]/ ?/ g2 |: k( K$ |
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
. Y: i0 o' n3 }1 R' t, T9 S1 ?├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M+ O' o4 _( u% e5 E8 P
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M# E3 ?! i" A+ x5 B7 x  u1 t! Y8 \
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M  x' N9 @( O" U
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
1 u9 `6 V7 K' Z  Y6 V5 L9 u& r- X├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
/ @% c; N7 f. R7 n- k├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M9 }5 i$ h  d* A+ n
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M& T0 L6 y/ v3 M) c" ]- N3 G- b
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
) r" V: q+ u* [3 }├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
0 _% q2 V" t( z' }7 c6 G├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M1 U0 _, i. B( P# x, u
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
, z& H$ C# F' `/ S9 g/ z├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M: |2 ^6 B# @3 f5 N7 j7 M
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
9 ~! X7 ~4 [' I+ v2 g├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M0 }- Z: p1 T$ L) ?9 T8 A  n
├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
' P' w1 H  R3 ?0 u( A8 m: M; W6 x├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M3 p0 W' H9 L$ n: ^% d/ t/ y
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
: R; l" @' {- S$ h├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
+ Z8 Z: @$ @' o4 l0 n7 n* ^! m3 d├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
; p. i1 C1 ?9 j- v6 X+ Z6 S├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M: J7 k& X5 i! n, E
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M$ G. V9 n: T4 C1 K
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
2 y6 ?1 r2 G3 w├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
8 y- h3 [* A" x├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
$ o( e4 L3 _5 D4 ~├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M1 D6 {1 c1 q: w! q3 I
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M& X1 a8 N/ m- V4 q* y- z; K6 W3 g3 N
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
+ X: o' P- C3 G, W7 @0 r├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M5 v; J1 T6 c& ~8 L
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
) T' p0 t0 P. Z. B% D├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M& v4 n) y4 N# d
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M! ?( w) H9 f4 L: q5 ?% |
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
* ^9 |+ b" [) e: e% d4 J├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M7 p+ l2 E9 Q8 t' ?. \' i
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
7 }5 g5 A. \/ ?& ]7 R" j├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M5 C7 ]4 x4 f" [) `! Z! Z" L
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M+ Q% Z2 l1 a+ V1 Z/ _8 Q
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
% @. B! j: `8 Y/ I8 O% Q├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
6 H0 V6 H0 |5 `( x1 j# _3 O├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
6 c9 `2 N* Z8 N9 l5 \├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
2 ]$ w! f0 `' W, U9 O) I├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
( u: x+ h1 j  g( E1 r  s├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
+ u* k6 ~; G- f. C4 D/ B├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M: J  b$ {9 i$ y1 h2 m7 m
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M$ ~9 m# I7 Z) P) B; o  k
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M/ Q/ E; Z4 o- u9 Q3 S( W/ B
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M. p2 w8 J: g% D; ]% T8 K
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M# }2 f% ?& O5 j
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
6 |: Q$ B8 @. {' L/ E3 ]( t7 n├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M8 l3 n( X; a( v7 g9 G
├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M& G* K( H2 b; t
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
: \. g7 l6 F! K* y2 u├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
! u4 b# H! P2 w- T( x├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
# s! `0 D& ?8 V├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M, C- r8 J: G) ~
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
' @6 X& q3 y# y4 q! Q├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M1 S1 o" K  B2 ]" N6 d( x
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
$ N6 A' n& ?3 Y) L├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
* r+ ~6 G" Y% I7 O# V3 ]- U3 p├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
( L4 y9 e/ h% T7 K! k# V% I├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M( X. O2 L1 U/ B6 g' _3 y& x
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
3 x8 U) s" t/ O8 {0 }2 J" g├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
. ^6 G2 L2 r  H1 b2 [+ p& M├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M8 W" N9 j  [1 y$ s
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M: ~! B4 o  A9 Z+ |
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
+ O6 ]* T" I  y. ^0 ?$ z8 w├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
% c6 b$ h' _8 e2 K4 m7 G% r# P├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M+ @! \) K3 t/ }/ m" ^; X( J
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M( f0 p: c! f7 R2 ~
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
' s$ c, e2 b6 u# t+ o# Z├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M7 y7 `- c& Z# e4 P7 ^
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M* O4 N- T6 B2 C1 D; N9 z
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M9 S% ^$ o% N" }2 x
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
$ c3 ]- _# O) n1 b: L+ E! j, _. ?├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
/ n) J5 R3 V4 @" T& c- g9 b├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
; y: x* \! u( C├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
! b. b2 p2 E7 y( {7 i" m3 ]├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M; ~: [/ C5 o# z2 @4 g8 Y* o
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
, A+ G- v" |* ?4 n├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
0 r0 Z/ Y6 d3 s- T4 s% E! H3 a. l. w├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
! Z7 T. c2 ?: D├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
; G0 {5 u2 H+ w* `( @0 E  s7 p├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M4 P: W6 g3 ^; n' R+ d5 {. |& S3 F
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M/ X$ r* X! h% |+ }% u. B( N: T
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
" e$ L# F* S. {/ f├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M/ T# t* q9 J! Y  Q/ Z% `
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
- [6 o: E, |- J- ^* _├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M1 r3 p4 k4 l/ u2 E
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M& T7 q0 ~* |4 j- h$ g! {7 X, E
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
) B7 A" c1 R( P5 F├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
4 F9 a1 N+ z3 v' W( c├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
0 D# p5 o+ N3 s9 T2 r2 j% _4 H' p5 Y├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M5 y' @" {, u9 x; ]' `
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
) G) ]2 T! q5 L4 ?: v├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
0 \. E8 {8 T6 O& _4 ?$ }( R- Y7 a) s├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
- O) j) q! b7 V' c6 }7 n# ]├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M# u" s' g  W8 F. g6 ?
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
+ W; n- ]0 u0 O3 v# H( h├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M/ S+ e/ K% f4 B# ?& G: o1 f# t5 u
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M4 t# V9 f) v( m9 m' r% U1 Y
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
/ p& A# N! V+ M3 V- g├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
9 u1 H# O# g; U├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M, d: ~* T8 T5 }/ A# [' @! s1 x5 B
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
  X& n# L2 _  K. N# `├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M1 w1 [4 M. H7 y: |9 \0 _8 J
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M8 E# O0 o/ i! D! ?0 Z
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
/ f1 ]  O# {/ O9 p0 v├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
! ^+ I! R# o8 H├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M* O5 k) w' L3 m
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
) ^2 R- R( @+ h├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
/ T  w& E* r2 e├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
  Q& S5 i2 ?. S( j/ ^/ v4 v├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
! g+ I% U$ @8 ^├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
" j9 l' }9 n* Z├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M. z$ l/ }7 V" M1 {4 y/ E( y
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M5 `; |/ l9 w8 L  i0 T0 }
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
. {6 s: q0 @& ]3 V  k├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
% n! J% W  e4 O4 a1 o├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
; f; C& ?, N4 _: O* M8 C7 x  V├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M$ [' e& |: I. `# ^3 \" {8 T; D
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M
5 D& F6 ~) o( Q, v. _├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M7 e# |" b5 @# o
├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M! X: z: w+ T8 n" X5 I3 V, ^
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
' z6 S& t" C/ f├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M
' S6 n0 @( F/ o- Q9 j3 O1 a├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
$ v1 f7 D3 z; ]9 W3 e8 |├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M* M/ \" ?+ @+ F% j& B' U" }
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M8 \. M' I( z) O9 Z$ t% A! C9 K
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M* S& Y4 E8 G" W: ]5 [4 ]0 r
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M. M( |' z7 @8 m8 L; h/ w
├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
  N: {3 |+ R, h7 A2 L. e' ?1 h├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
, n. R+ A0 [- I( d3 s7 M├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M3 ^: U" ?$ h( P) P- ~  R4 ?
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
' _, O* ]. h/ P5 f; ~' }├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M+ j3 a3 i1 f* ?' ?- `) p" i" v8 V
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M5 C" L% z3 I' \+ l! k% F, V2 U
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
: I0 {; Q7 D1 G) t7 W' `├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M$ ?, G  D$ S+ n( l. F/ I9 r+ q6 _) |3 [4 Y
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M0 R  ]9 ?' M% O' A7 p: V& R2 I, \5 n
├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
, D9 l2 H# j! h. r├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M+ P* T, {; D. G7 p( k) n7 v' F
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M: t% q3 q  h4 ]- I
├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
% \" h+ {, i( k% V( I7 d# t├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M! Y, I1 l$ b1 x" b+ I& L7 F+ J
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+ G6 h/ ]0 B( T- C0 h├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M& F  J% H/ u6 B8 x
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1 f6 R4 v$ L3 {. p: P  T/ L2 f├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M& J- t" s. O; q" ]8 Y3 T1 ]0 b* g
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( o) n' V% P/ }9 m8 s├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
, G1 c2 G% Q+ i7 v2 s├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M( x* p4 Z8 ^/ ^  \
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M4 n- H6 m, C* F+ j6 `4 Z0 X
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M# S8 {  b* L3 r0 r0 N
├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
3 p; I, `$ S0 d/ [0 B├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M6 r2 S4 C, T6 d3 q* x
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M
3 c8 r- f) H" Z; D: m├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M+ ~1 ]/ j" _: \  i$ I
├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
6 J9 s" N. Y! t5 k$ F" _' |! d├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M5 Z4 i# E4 c9 o8 e. ~
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
% b; d, y+ ^+ F5 v9 N5 X8 q├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
5 x$ S# ]' K) \0 j. Q├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
* D/ d: E# P  H├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M9 B+ _2 C) F+ x# }
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M
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精彩评论55

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56#
摸着石头过河 发表于 2024-7-23 09:01:02 | 只看该作者
终于等到你,还好没放弃
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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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54#
ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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