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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:4 i, A! m' @; m4 S' q, A) D2 y
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
. |& I1 P! z9 F├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
( Z% b6 t  ^: u' O' G, T├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M# d' w% j# m( t6 L
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M- ^  s1 A* T- n8 K
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
) q' ~( M6 M6 o6 M) N% L1 Z├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M6 _' j* W( z! A" @: k' W
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M9 E) n+ Z7 S  v5 z0 `3 l
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
# X$ h9 \7 d4 n( I7 S├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
2 A* L8 L- K1 X6 T2 w1 g├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M  b( X- G$ b1 B5 _+ b! s& {' d
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
: `. c. P& H' p├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M4 q& @2 u! l8 \( T3 @1 C
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
& H  \4 t, q* `, x├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
4 `# t6 b8 r6 Y  o- W- L. R├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M0 Y6 P) G/ e" i6 t3 \9 n1 S5 r
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
0 S( X$ Q, ]3 H8 h0 P" P# c├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M. V- d# J9 r3 q8 b1 x, t1 Q& a" v$ U
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M& @5 L% ?/ P' i3 x2 A! K3 W
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M0 O) t7 _1 x' M. h3 m
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M: x) O& H( Z$ h1 |6 m# r" m
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
# k8 p7 d' F  ~7 @% j8 q├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M  c/ R; B; ]. k: z1 X/ I$ L$ u* {5 A
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
3 H, m+ ~& e6 N  q6 ]8 Z# u  a├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M0 }0 g4 P$ M! Z; s, o
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
) C) n8 I+ I8 n1 c& Z% b├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
0 p1 {+ B4 b% j' l1 Y; ], E4 ?├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M* j& V2 P0 j4 ^' X
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
* T! w" f+ I* ^) O6 j├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M3 m; z5 w" A- N% q! h, X
├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
1 I* ]% z! W# k- [; R$ @) r7 k├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M' i0 f$ M6 `9 M% x( N8 E
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
5 m" W' n* ^% ]6 O9 t├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M2 u4 p0 h3 _5 I3 p
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
! s; v6 M4 [3 s4 F6 a├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
' Q9 q. U. i; F; w5 C├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
$ V1 q) O. p( L! W5 {, i& e├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M! m+ E& e7 W, g1 {
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
0 [, ]7 F3 N" K* L3 T% [! p├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M) D- ?( s+ o0 o9 z
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
  M% C% ^+ L. C1 k. L├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
9 M- ]2 K1 @1 Z$ w├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
( ]- J' ]8 c+ D$ j├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
+ b5 B9 K6 G! k8 }2 q# F/ {├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
$ _; C2 b: \) B8 [9 a& }3 _2 W├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M; u( E" U8 i0 Y  o4 p8 C. H$ R
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
0 `$ @1 U$ j. E8 w├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
) C- r1 ]2 \) q  l5 `+ J3 z├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M) |+ e2 Q9 a; f# C- ~% Q7 a9 R7 Q
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
( k- @& c2 t& v, U6 `2 I% O├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
% |+ @. A9 F9 u) V! J# j9 T) b9 {├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M& M! J8 n, V$ U& v& K6 p/ ^! S  q# r! K
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
) E1 [2 i0 ]( t5 @/ L' i1 k├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
, s3 i/ j1 M& ?├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M9 ?+ l+ g# f/ P, W0 V$ x6 e& h
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M/ C: G: X' F2 r+ W
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M8 z# J: r" G( T( K* y/ n  g7 Q
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M, O7 `" k- V/ M
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M
* i# C+ j  _( `& ?, z  t  A' n# A- u& p├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
8 P- P! C7 j+ t# O9 @├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M! B- B, ^. X; `- Q7 x& D
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
9 l0 }8 \. N+ q+ x2 Q├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
" L) S: n3 J+ R, ~; A. X' n├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M3 _# z5 Z- l. c  z7 j
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M+ E' s  |$ i6 k2 J
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M; t9 R) r( T7 x  ~8 Q
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M% X9 F! e; L, @; l
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M' X. I& _3 c2 J0 |( x# N3 F" x- p# I
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
+ @5 }1 y, v% D: P# `' L: q├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M% p5 l, j' l& P7 ?; Y/ l2 G4 d/ N6 Y
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M" J2 r  {# K2 e; I- N0 r! U
├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M+ D: g. p. L; F3 `3 O) Y' u
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M! m6 ~% {0 q8 S+ [, K+ u
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
/ w- L) w( I- u, d" r├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
7 }9 c! W7 Z1 S% J, E# ]├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M4 X$ {3 h( u& _$ ~0 L% H
├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M- K! d9 C0 J& r; T9 g
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
% _) Z6 k5 a* u2 A, \8 X├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
% X1 X$ _9 |; Q1 ^├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M6 O5 c' S6 Z5 A6 _' s
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
/ H7 B- K( m! c1 l: o; Q  @$ X' o├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M5 q9 c! `8 o( M4 m% n  n5 j
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M3 ~" `  m$ I4 u; C. N1 U( @
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M
8 v  f0 j( @) r0 ~* n├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M9 M- d4 T" U& o8 [  W3 c: b9 `
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
" h0 D# X) E# [+ H+ Z& d; S7 S├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M8 j1 O+ L9 |( D* Y7 _* q
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M+ {$ X  O8 B5 Y
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M% u; D: I" i0 n& K6 W* e
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M* l- c3 K' k7 Y+ ^! t" J* p) b
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M; u, @* p' C% C: {5 e! e
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
; n6 I" o9 r* D! A$ k: C; Y├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M% q6 ^. ]. ]9 j9 m0 j  s
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M
1 }( l0 z4 g( Q  R( I! O. |├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M, r' R8 a8 H9 k- x
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M- ~* Q6 o7 L. h- _" s) z+ m
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M6 Q3 D( q9 o: ]! U% N
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
2 a* H. f. U" P1 n4 X; c! J/ S5 f├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
- c, W; s% u1 V( I2 k0 D8 x├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
' R( {* z! r3 F$ R. K+ L├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
) l- h4 N$ r8 @; c7 L4 f" h1 O├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
# C, F- l3 _4 T1 c3 d" J- ]5 ~├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
# U! \. m$ k( I' N! E" Z7 p; j├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M, o2 N; f: {4 j: e! S' z5 e! K' X: h
├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M! |* C( v7 |6 P" M. q+ w+ f4 q
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M
1 m- q1 y7 i5 T├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
  v9 g% P; S) ?! b: z1 |( {& J├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M: e; h3 V+ u* w$ W/ b
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
/ y4 m# w8 j4 j( ]- t% G├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M! C( p! m. m) `; ~- f5 z0 e1 m$ O
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M* i) K0 d$ e- i& w8 I
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M3 v" y1 d$ _/ g
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M! h/ b$ q9 @% ?7 ?
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M7 Y* C! a/ @3 f, h. }
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
) Q5 Z- e9 g' N5 v+ Z4 k├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M' Y4 C8 B4 R/ C% c' |+ a  t
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M
5 P( O* {+ `" ^! Z  ^& j├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
' w% q" n; d* s8 q9 n" k├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M" {6 P, W; ?" J& m3 }/ \$ P# f
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
$ ?* A, T9 i, a├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M  K' ?; T/ z$ b3 |
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
7 D# U5 V6 }/ y8 V& V+ _1 P├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
" B3 {6 Q/ G& U$ @. I' u- I├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M  J" j. T$ `7 B+ n# {( f
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
, j/ \! Z/ V8 i% u1 ?* |├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
5 h+ q* m, U  U' a$ L├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
" Z# u; S/ Q# S) K$ A. D' z├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M$ g: F. H: y* ]1 ]$ ^  Q
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
1 }7 _  H2 @2 k$ z2 u├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
8 _' R. X3 F' l5 }7 w- c( m├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
1 Z+ w) Q' U# S4 p├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
$ ^% u, X7 w% W# c) N├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M/ F  ~* B, m5 X! E
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M( K( L4 }& }5 s
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
0 s3 J7 [* @1 o1 D+ x! j) o, f9 M├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
- r, w- U. p. ?) U* Y├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M7 n9 D6 b1 W' r1 v, m
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M  m; P! Y  z: [9 u6 J% I2 Q$ Z
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M- ]) b% ~: t, t: c8 A4 u: N) l' F, Q
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
7 ~6 m( y: f# \, k' A├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
8 t1 `2 {' p3 {+ U├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M/ N9 c$ _- ]  f
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M/ [! N% J1 o, M& k, r; a  t
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M; {) m& P- E* y: [3 O7 Y
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
8 Z/ O( Z" g/ y6 s; s├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
1 ?8 b) [1 v( P├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M7 Y: o9 y! I, V$ n% v) R
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M7 v' ~# D) s8 D
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M
! P. G. }8 K6 x) h├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M6 q% p7 H* r8 a/ B8 {
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
4 Y- V( r, z. R├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
2 \( X9 u. q% [├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
: g. B9 E* M+ r0 U' n* q5 U) D├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M. }, s2 {& e' d, ~1 n: Z2 \; i
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M2 Q) ]) V- v/ J  R, C# ^; j3 r3 C" \' B
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
# b5 W* N% l, Z├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M3 ^5 B. Y6 G3 i# M7 [
├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M( H. N2 A9 @3 L! G4 c
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M' T" F* w1 I5 H2 V
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M' e5 g: ~0 O; w
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M4 R# G3 G' P1 C* D; {: N  k
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
. }/ S3 d, I8 p$ k% \! T├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M) O" F9 a& E9 I# d
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M: S: d! R% T* n
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
, `' }* V( d7 |' i7 ]├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M7 x  |5 M5 E! f% [; |0 W
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
- V" H& R) \$ h├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M! a1 Q. S4 g, l! N' A% m& \: @
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
% N3 Y- Q0 ^) P* F( X4 K( x$ y. c├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M- l4 M8 n% ?: B* D5 {
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
$ [4 L  ~  U  W5 {" A# s+ [6 \├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
, A8 C' p( f" K! u, f; _├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M5 c$ X% c% F% s9 r' O( p
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
+ @1 T9 @( ?: ]( C% i0 v1 D, `# j+ A├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
4 p6 I4 c2 T, \: T% C4 h( I├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M3 m, N  O2 {7 G
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M2 H. G/ b. G! L4 w* Z
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M( H+ q  l; I% u* R
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M' d  b* L1 E7 X3 @* W! F: y
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
7 \  z5 b: b) L; i├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M5 \3 y! @( _- s* w1 c4 t& Q0 I
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M# G, j- |/ {- c5 e5 s7 o8 I
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
' n1 ]4 N* T2 X/ q1 x├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M! w% K6 {7 N0 F4 I4 b  N
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M3 G2 M) R; H8 W2 r. z" f% b' Y
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M6 |/ o8 A! C, }5 L5 ?4 s" I
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M# c3 Y. V! r, ?) W& D5 z
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M& J1 c) `4 v% n0 A" r
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
$ s+ l( N, \7 N9 }! F0 h├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M( Z5 [* J' `* j6 w0 U( K2 q4 c
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
& G8 s5 G3 {1 L$ Y' q3 I# M1 T├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
" c5 ^5 W* y7 C, A% ]├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
1 M- p0 C8 M8 Y& k├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
7 Y/ p: k. g) G3 E" M7 n├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M) U# F$ @; A5 e; v% M, o
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M
6 a- Z0 n$ F. [├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M, y( N/ F: F. E' F
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M' u) @4 [" S9 F7 v: r
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M7 v( C" j3 ^; h2 B6 ~1 ^6 ]1 I
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
# b% d' _+ n. u- n& ?) O├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
* [( s7 h. R0 X7 R├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
& m9 u- l* I! K9 _5 U% R4 i├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
; r* L4 o" A& I" D* _, j├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
: I+ n/ ]4 l) m2 M( H( @4 y├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
  ?# a5 p6 S# r" Z5 z! [4 g& l├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
8 D' m' e$ M0 e7 F4 `4 z├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
' T, w# t+ ]7 ~! z├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
9 Y7 F0 W/ g4 J├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
1 T8 N1 W! Q" w1 b- L├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M0 A' B! S, o4 m
├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M0 A2 Y' K7 h& p) b( ]4 K9 A
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M6 Q1 p$ C. i/ u/ H6 g. q0 `* ~4 Y
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M8 ^( Q! x( W5 |0 x6 }
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M3 u$ t9 K" d8 k9 F* T2 M
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M) t% a0 o6 d, g4 w" v& d
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M$ s0 L, H/ S& r5 a
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M7 N$ W; V% g1 m
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
' Z7 z6 }# ]' s9 Y├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M
9 ?+ t( q* B! N1 r7 H├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
3 b) o; j- J$ d, r! T8 {9 s( a├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M. v5 V* c. k2 o& [4 a, n( h
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
7 }) ^( L2 k9 z$ }; s; F% w7 G) O: J; [├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M6 G, O+ A. s5 M9 N  X! H
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M' B% f4 f- a' C' D( V  G! ^+ j
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M8 V1 f" |4 B3 n! ^
├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M' u, Q8 D* [4 B+ c7 v2 o$ X
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M+ Z: R7 V0 ~# b3 B3 K5 _# F
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
9 ?' ]9 k' P, b. ?├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M; K# N( Z- j8 A& N  ?5 l
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
7 y7 G, j' f- O4 K5 }5 _& `* I' x├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
4 H! a" W% M: ~# f" B  ?├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M1 e# ~+ T  q- X# ~5 ?
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M- b, B4 D- n- T* v
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
" t* O. I! O. n3 f, x' o├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M7 ]  ]5 g  x3 ]
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
4 p  g% {5 G% l+ r8 N├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M: ~0 t; k- w% F7 ~5 C3 N: _
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
& ~. o! e( _2 E+ H9 b1 b8 Y├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
! R' K4 u% W* c├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M3 }6 c$ n5 V2 z3 h
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M3 l7 J, z* P9 R; P; k6 L9 u3 d
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
$ s: L+ s9 i4 M3 M: _# b0 ^' a├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M" M# @& t/ |/ ?; Q
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M) O8 h' O% O7 ]5 A
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M' d7 P, ?5 @2 }1 H4 I
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
; O) _- U3 m2 e) Q4 q├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
5 M# n. Z3 [! |0 j+ H2 J├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M: Z( R4 l( E( E. _! G8 X9 K  W
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
: J* Y( _" V  ~, \0 `. A1 H* X├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M  i* m4 D/ b4 `! I
├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M  O' [. }1 m- v0 \9 P) `
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
  w1 F2 O$ V1 \, Q, G7 }├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M) ~( |( i7 ^& a# u. g- m6 C9 l
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M9 _% t) j  D2 e+ e" {4 \0 m
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M9 x& A; u9 w# a; r2 A
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M3 B+ M9 K# u$ Q2 o. l4 i
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M1 E9 k2 L/ F+ L) w2 ~# j- S6 @2 a6 M
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M4 s- T- T$ ?1 |
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M. L  e! p1 U, r; h7 n5 u( [
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
, y8 |. e$ p6 p/ l├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M
. U: }" z1 V8 y$ k├──[31.32]--追踪航班跨洋飞行_ev.mp4  156.61M
2 F& x5 O5 E! S8 V: x  C6 W% a├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
" d8 T- Y  \5 k5 Q# n├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M8 Q! L6 S/ |$ \
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M# j, i' J! F; E/ b1 q: S% N: \
├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M5 t* G  U. }, D, v( C% I# U2 A
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M
2 M8 _3 ~1 U: e├──[31.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减_ev.mp4  232.00M  t; ~( P3 }2 k4 [: f# J% j
├──[31.3]--详讲viewer查看器_ev.mp4  61.93M
6 U" G( m* i0 d+ I  |. j4 G├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
9 [. Q& W  I0 M├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M! F( P5 A7 Q  j1 @$ W' n0 p
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
; o& C+ Z# ?4 b├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M! K! K0 J4 S1 r# o. |; K$ B
├──[31.5]--运用叉积控制左右水平运动_ev.mp4  24.53M, }0 x: G, t5 E+ T1 K* J
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├──[31.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现_ev.mp4  60.84M
" [1 Q  Y' U/ g├──[31.7]--让人物爬坡爬楼梯原理_ev.mp4  65.81M
# M2 f9 y" c2 S! ^4 [├──[31.7]--坐标系与坐标系数值转换_ev.mp4  35.51M: |" D$ u2 R4 v$ P' U3 o; G
├──[31.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示_ev.mp4  57.09M
, Z* T  y5 Y; ]. p; S2 ^2 W├──[31.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物_ev.mp4  28.37M
8 D" ~4 B( Z7 y. g! V$ L├──[32.11]--纹理采样设置酷炫轨迹飞线_ev.mp4  48.52M% `$ Y. |/ ?" Q5 _+ k* U
├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M; ?; i: r7 {  ^. Q7 m) z
├──[32.13]--六边形光波扩散特效_ev.mp4  119.67M
1 G1 S" T+ b0 t% P# T% k7 V8 d├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M
* S1 U& L$ @* T0 `! B5 G# f├──[32.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效_ev.mp4  253.32M2 _2 F, R! o" ~; S6 q' d( x9 u
├──[32.1]--项目介绍_ev.mp4  92.87M. |1 A0 b' ]; P! ^8 X
├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
  u2 t# G4 Z5 v5 X0 [8 u5 l* A1 V& C├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
0 F8 v( B( W6 C├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M
4 j; m/ @5 ^+ A- f├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M) P- F& c# N8 ~  J. p
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M" z: G% C+ ]5 J  I
├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M0 U( q/ [8 ~' j0 O
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
1 z& ~; X4 @/ q4 |- K) O- Y├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M7 W2 m% o" D" n4 V. A

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精彩评论55

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56#
摸着石头过河 发表于 2024-7-23 09:01:02 | 只看该作者
终于等到你,还好没放弃
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55#
18285375506 发表于 2024-4-30 11:50:47 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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ht70345 发表于 2023-12-3 20:31:27 | 只看该作者
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53#
hwgguang 发表于 2023-10-24 18:00:01 | 只看该作者
2023年全新WEB 3D THREEJS技
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52#
onlifes 发表于 2023-10-16 16:32:20 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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51#
4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 07:24:21 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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50#
1q5ql18m7m 发表于 2023-9-17 07:12:15 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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49#
6q97818b2c 发表于 2023-9-17 07:11:17 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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48#
60du3o3096 发表于 2023-9-17 06:50:24 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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