第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
: z/ a, r+ C7 a' M7 A9 B1-1 学前方向标 (11:51)" t5 j" X: d5 G! k
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17), v X# E M; b) R
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
* N8 u3 S: |" A+ ]1 d# C第2章 计算机理论引导(理解计算机)0 A* Z( s- F+ H2 V
2-1 什么是计算机 (16:07)4 X) x+ C9 T+ J
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
+ ]) g! V. k' v7 R3 y2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
6 s$ \# D7 A2 i& \2 X0 ?. a2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)9 |* C. r# r5 k, b
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
+ u' y% f; n& L5 n2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15): F/ ~' k1 j8 Y5 }2 c$ a
2-7 中断和中断向量 (14:13)) X1 k# }8 ^( H, ~& |9 _
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
- S) b+ g4 { e& f3-1 编译原理课程介绍 (06:51)+ b! k3 P7 r/ }
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
" `- o# q m, I n5 @" f3-3 编译器和解释器 (09:53)1 N8 Q M4 F) i9 u: ~
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
4 D3 d( [0 F r" W7 l6 _8 H3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
8 M' g9 h+ `# w1 O% I0 t第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
4 K% ^* e$ w9 h, g4-1 词法分析器简介 (03:10)
/ ?5 X; n. b' [. E" F1 j! G& V4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
3 c$ N' `2 x* S- b. n0 z, N4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39); R% s4 j/ W N7 @9 q
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22): o s s$ N. U3 w3 N
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)* ^7 Z8 U7 @$ U! A% E
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
7 ^2 T$ k; U0 u! B$ F' M4-7 词法相关理论和正则 (13:10)/ S: h0 s! M/ B9 O. @
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
+ C s! u2 N0 o6 A& u% U2 X4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)' q; [1 e! N4 G* \7 {+ Y
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47), e! ^( [' d; O- F& Y, a' [
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)' A( o/ R) t3 |0 `- z8 i# k
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
- k2 U3 c# U. n' s, D0 S4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)7 G7 n( u/ x( ~5 {
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
, T( F0 ^0 ?+ N. o- B5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
" |" F' r" A, ]6 e5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
( m( }. K" L3 \; T5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
$ K0 I' s" d a/ S7 Z4 h5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
8 E+ x" W3 e- n; R8 G5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37): T# J7 m# r* `8 {1 F* ~! D
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)& A8 |: a* U t# t% h
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
0 N) r; D; A* R2 _5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)* D- t. ~" ^: T$ r2 w
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
" e* J: L) K! h3 h5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
! h U2 t" f" t, f' E- V5 X5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
7 i- X* X8 y6 r7 g5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
! N5 o' E, j0 j) u- y5 Q; B4 }5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)2 A# y% u* ~1 {! ~+ U" Z: g
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
/ @9 F1 P' r" u5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39): u( [3 e; g6 Q9 \ z6 V
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
) n7 v; h5 G* B( U6 z5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
5 v0 i% H Q( k7 a+ @" L5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)( d4 X) y# }8 A$ S3 B4 B% H2 W3 p
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
" b& f0 G% _: h. {5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
" R7 y9 |6 F0 h9 M+ Q7 X第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
f( r: _4 I h9 y6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)1 V m$ x5 ?7 t$ ]
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)2 T2 Y4 F5 l6 l0 H. o7 D8 C
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)9 ]/ }2 C. H$ i' D2 W
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
; \8 q& K6 b5 j% i: F7 D! C9 h, O6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23): u. ^0 K+ I* ~
6-6 三地址代码的表示 (03:13). W3 h. Q& M5 u6 I5 D
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
% D) ^8 W8 ?2 B7 H6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
$ S- p# a) Q& D+ _% V6 a6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
9 Q1 O. ?+ X- u8 m6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)/ Y3 ?% X' w. {3 l
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
* ~% D0 B+ o( e! I& ?6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
1 f/ I4 f) q1 _; \! b: h3 t" H: I6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
* W b% Y4 d- U, k) x8 v6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
6 v; w1 h% b: T5 r6 _第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
' t) ]- z& J# F3 b6 Y7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)% X" M8 N$ ~5 @0 t- [( k$ K2 w
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
8 j# \. L+ E& F0 F" X7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
' Z: I% R8 [) y. w! H! { b6 E6 J% W7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)7 K- g# a5 C' n4 v/ J& Q/ @8 g
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
; Y8 X' N' M5 ?8 p2 g! f, r# o7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)$ M7 ?4 L! f- {# I
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
! V- N# B+ V) z% H) U7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
# I, A0 y, a! H' c7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
0 \9 o8 k0 @0 |- s& X第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
( e3 n5 X/ q5 o G* l7 }$ r8 ~8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
4 L4 g' c7 D9 O" ~; F8-2 什么是操作系统 (10:48)% C9 w3 d, Z) K4 g7 I
8-3 操作系统的历史 (17:46); I! o- E' K8 R3 U h O; U
8-4 内核和内核设计 (15:22)
- l) f5 Q* R: g8 I5 F8 s" D第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)/ k) t0 C0 y( `) o/ x& q! `, \
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
q8 F& f2 S& [! V, `. W9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
4 U1 |; W* h$ p$ l9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
! d1 [/ r* n! d% z: z9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)( Y) V, ^( F I
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
1 t) ~6 ]' X# N/ x- U# ]" B9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
% ]$ s* |% D1 S! `" h' \9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
. c4 t7 ^3 n5 D' V8 Q9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
' i2 A2 e, @( c f6 K9 h3 ]6 h) K9 \9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
) _* R3 o4 V" n* P9 q% X9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
. j! c; L) D. M, r' _第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
/ g4 t9 K w4 u! n+ r' {: W10-1 调度问题概述 (11:51)3 i2 b) E7 F; O% N3 X2 a
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
, b0 C& q" y' A1 f( O* t10-3 调度算法选讲 (05:26)
8 n. K# R6 D8 [4 ?10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
`. P0 z h8 V$ e+ {5 R) E第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
; H% v$ H8 ~& }/ m2 B( K11-1 内存部分导学 (12:54)
6 y6 ]! F B2 t; ]11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)+ C3 y N7 ]$ I
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
7 \5 H B5 x: p6 N& ~& d7 F% X11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)6 e# S, R) \! `# x) V$ ?# w
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
% d+ S6 O( J: }) G' v11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)5 H$ h$ q8 l6 J
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)6 p# p# M# ~1 h& w* l2 v- c
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
8 A, v5 o9 y7 {12-1 文件系统和磁盘 (15:38)' o/ V' C8 |; F8 }4 e# J9 p" z
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
3 V; N; B6 [$ G4 C8 B3 j12-3 共享文件和目录 (11:48)
3 ~4 D) H: L4 p8 y12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)6 E, k3 I6 G! m a" Q) e0 g
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?0 A2 X/ \/ J; w" b- }8 _
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43) j8 z5 r7 K1 W* J
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
) ?3 r* `+ J! k# P E& M, m! }3 p$ C13-1 图形学部分导学 (10:36)
0 h, b7 U( |" v: V# z! f$ f13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35) r, d4 n7 i e) v# B- C6 A$ |' x
13-3 图形学历史概述 (21:18)
! O* A3 {6 T" g13-4 向量的世界 (13:20)6 g5 o5 p) W$ M- Q# C6 G
13-5 圆的世界 (17:26)
4 y: P( \! v& H$ s! u6 W9 Y6 j6 p" o8 k13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
2 ~* O8 ?5 Z( E( X8 o3 |4 ?1 r13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
0 F4 U2 c% h- z3 x6 z& {& d: Z13-8 三角形网格(1) (06:31)6 y# E2 E3 n6 J9 O: {5 t
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
6 k3 L: e% E. ^9 y# r8 R第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
5 f" ?$ A( D% w7 O* p14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)! n5 W: F: B% t. D) v: g: ?; p+ r
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)$ d) e) B: U2 J
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
) c* E u+ K; |7 a# p14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)$ V, f7 K* E- L/ A% c
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)) \2 i0 L6 |' N. B/ l. n; I1 h
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
+ z% n* Z7 J7 ?14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
$ D! C$ X- e' ]1 w) k6 D% c7 I6 q" B14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)' ^0 y* j) [- ~# j @
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42) J {& @! J* E+ l
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)3 ]! B: R2 t4 m; j6 J- U6 Y8 L0 C
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)# q" ^& |/ D: B) d" j* C
15-1 GLSL基础语法 (08:40)9 j. H9 f# J4 R' W6 a* \$ Y
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)( F& z. f* y! ` n7 N- E6 P! q
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
5 v2 n2 D$ h) c& e, W" x4 P' F15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
* f' k& O- G9 D {0 \& @* h+ I15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)( q( o( |$ ^; r; L8 ~
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
" W( ?6 U4 I H, h' ^4 T' i( D+ [. T第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
p- z/ E* @% P16-1 光照部分导学 (07:33)4 S2 U' g0 n9 T% K# q2 f4 A- L
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)" Z! M8 L A" s
16-3 点光源 (13:22)
- w4 s. _" G, q16-4 制作手电筒效果 (11:32)
- k8 ~" f, l; j2 E1 ?4 n) w# R16-5 光线追踪介绍 (11:46)1 g7 ^1 M7 Y! L' d0 K
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
4 \* t: ^$ I2 V, _17-1 游戏开发部分导学 (16:45): d( h, i1 }( B" ~
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
! l) H6 K$ C# g$ i& h17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
$ s4 ]( b2 ^4 b( i0 z" l17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
# u7 P% j# z* x! s( y5 g17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)# v: L8 X6 H, d+ p
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)8 v, z X- [9 K: q$ B
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
9 A5 m) N* `* s/ C, c: ^) I6 G, N# b2 Q
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1 r" {# d b# v7 m9 |$ h) I$ c! \7 L4 E* }
+ V& U4 I( W$ h0 j1 K; m4 x4 M8 t- c
4 @6 G# \3 @: i5 z( x6 N+ f# }2 h
4 Y: Y* y6 x0 a: G, \$ G7 I
k; n- D& c3 h! }8 q
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