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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
! R8 v- P2 o& O2 j6 p! |1-1 学前方向标 (11:51)9 c7 G* S0 {4 X, Q: {- W& a7 r
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)# m. m& f2 Z6 {5 f& Y2 j  w
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
2 d0 ?/ ]( |  D1 `第2章 计算机理论引导(理解计算机)0 ]! F  _8 G& a  S  }: h( ]
2-1 什么是计算机 (16:07)) q( d0 c$ F! p. Q+ w
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
4 R+ f! b& b) @5 b2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)% [. }. B- ]6 O7 W% q: x
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)6 Y% G" a; I" y: i* \/ ~: J
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
& _) p9 }% m) B; G3 m2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
( c# _4 e$ i  m3 g+ g; R) n' a2-7 中断和中断向量 (14:13)
2 K5 r' `+ Y) P% e1 H: |. O. x6 L第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)6 J, z  ?) Q  k) o
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
7 E' E+ G2 f% j( A" K  Y3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
  E$ [0 ?  ^/ ~& F' p8 E7 L3-3 编译器和解释器 (09:53)
& E5 S$ L' o$ d3 @; ?0 c3-4 编译器的工作流程 (13:30), }# p8 H- j6 Q4 c, [
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?5 e# N+ F6 ?7 D3 Q7 [( H+ n& b! a
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
) m% }: V' s& Z' I) [4-1 词法分析器简介 (03:10)
1 \0 M0 K1 l. B7 |' j2 U) w$ `1 U4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)7 F9 y7 s7 ]9 t9 [5 R8 E6 ?0 k( o
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39): R! l: I, C: f: B, x1 a' l2 ]6 H+ {; N
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)" \4 h. r8 z; W0 c3 S3 o; i
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)+ f, p$ ]1 t$ |# J( F8 F$ T2 b
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
1 R/ z2 S/ H2 [4 O( |4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
- H* L; n3 F4 O/ \) c/ W0 H4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53); ^8 T) e+ ?# q! S8 k* o" P1 j( w4 q
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)# }9 u4 d+ R% n3 d# `
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47), X+ ]5 r/ W  U1 I. u: R5 w
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)+ U& m4 i( ]8 D+ a, u" E' O5 k
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)- f: G+ `0 [3 H+ Z' U9 _+ p8 c
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)) t. w- f! i8 P
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
, k1 s! v2 T" R2 y; G: W8 a6 Q5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)$ {0 a6 F1 I; {( K0 K
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
0 _3 ]7 u0 @1 r5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)1 Y' y+ j: n  F; n9 E& e; G$ X/ T
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
5 |* n6 w6 a+ r( D" a! x; o5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
8 q, w) @* A7 b; m1 l6 ^* H$ {7 E5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)2 m/ E3 R; `8 P, g; h% _: n
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
/ X2 A- ?9 C5 \0 H5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
( E+ T0 f+ K$ Z* q: G2 M5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
, r' h/ \/ b$ J4 E/ k5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
$ A; H' L4 c) }" ]5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)1 X( b* t. U7 l# u! C: G& }! U
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)) s+ p$ {2 w* A8 p
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
/ R: u& Q0 b1 f8 ]  @5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)1 u+ G) U3 q( F2 {1 Y" ^. V4 e
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)' F, o, c; ]0 w/ r" E+ k8 U) x5 B
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
* T) B( P3 r! ~& ?* v- S5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47): w5 m0 ^# T: Z
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
4 F0 z" |' N9 `' ]6 ^5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)% U! X( s" J2 w* s' P& m
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系" \7 E; E  _& Y5 @
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
; P( `$ D- |5 N  G7 M" T6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
% \& N, c# t; j$ T$ i6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
6 D1 e$ e$ T3 A- o- ^1 I0 l6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
( i) {  C4 F( h. H, J# x6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)7 g2 P) }2 {8 S+ b
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)( ]$ n& j+ L- q% c
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
2 H# R& C8 [2 M' q) q% {9 [6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)4 L) v* U5 O+ b' |4 d. e  D0 N
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
5 X! I' Q4 Q8 _: B- C6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)* s' C+ t/ h# M2 T+ T
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)4 r/ u  M6 N2 A% w, ]
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)3 E7 v9 l, [+ x
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
0 b& _; R8 q8 M& E) j: K6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
) j) z1 a: F+ b, I# [4 {8 T6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)6 W8 T8 S5 e; r. e, ~1 o1 l
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
; ]/ A, ~9 E9 d6 a4 H0 P7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)+ T" [8 h  k* {+ A1 w* D# y! ^
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)" b( ?6 w! O9 l$ |; v
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)  E4 X; J, B4 r* Y2 V* L( {
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
: k( J( R; [' `$ ~8 q, P  W. V- v7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)( O: J- l2 I  }; M3 `7 k2 Y0 @
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)% {6 `2 s) W/ j7 l# z
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
5 n( t( b) x1 d' B7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?% ]' v! Z3 c9 o6 \* Z- v  i
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)" _' N. t0 P5 _' X* w; H1 \/ }3 l; {
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)9 e- B/ o8 Q. C# O
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)+ n& ]+ T" R- K4 k( [
8-2 什么是操作系统 (10:48): v- S+ F! w$ M; o4 ^
8-3 操作系统的历史 (17:46)* q+ [. D9 z5 ?" P0 m) s6 Y
8-4 内核和内核设计 (15:22). S4 b; [) I5 O) O, f* T
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发): }2 @; K- V$ K& |- f  y# G
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
' c  ~1 i0 i' k6 o9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
" N! R* S2 E, |0 E$ I- f( W" e9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)7 X2 X3 B6 S3 v  f
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)' ]6 |! W: d/ R# L4 f" a
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)1 K0 p' V2 S- k( A% @
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)* c% S# Z- ]+ P$ R- `
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)! {) }3 q0 O. j& L7 K- ?
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)2 n$ M: V; N# o
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14): _% i9 P! f  A! A: y
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
8 M3 [" }, B2 y第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)$ }, L: f+ n% ?% _
10-1 调度问题概述 (11:51)
$ X, J: w' ?# e6 B4 g10-2 补课——优先级队列 (09:40)" m' ~5 E& g. ^' Q
10-3 调度算法选讲 (05:26)  t9 k( i" U, E% x
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)6 k- @3 ~# V( h
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答). l1 F& j& _8 p4 f
11-1 内存部分导学 (12:54)4 Y9 ^5 o' }, F: d; n: E
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)! F2 W9 }! D2 x
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
$ G. h, E9 O' L+ q0 d1 H6 H. K1 P) L  i11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
; ]9 w" b: g4 X11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
8 b' I) T0 S+ d$ C! J* _11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)0 Q8 P% S6 [- m; Z/ H2 j
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)0 M1 I4 C& g# Z$ @- o! y
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象); H- v9 B3 M, i( w
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
& v5 l. E" D& ^: {5 J9 e12-2 文件和文件的表示 (18:10)
0 u: T: u) G4 W2 ?% m12-3 共享文件和目录 (11:48)# P# U! |. `$ `
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)# Y' e! s- ?( w5 s$ e! R1 j
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?% {, s. @7 @1 k5 n: t, v$ v8 c
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
) A$ l0 E- }" \/ |0 W3 c% a第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)7 D0 W/ m% ^0 k) j8 c, B! b
13-1 图形学部分导学 (10:36)6 x* M+ v$ @$ U% w6 K% E( M: c
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
" I9 {: X. ^* z) u13-3 图形学历史概述 (21:18)
/ a$ ?0 ?5 _) W1 e' G13-4 向量的世界 (13:20)
% f* k2 A. w2 E13-5 圆的世界 (17:26)
9 e: y5 P& b$ Q; T13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
, J5 i. ^  b$ N4 t& g: ?# F13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)4 ~8 J- n+ n; i- y& @, I
13-8 三角形网格(1) (06:31)
; ?/ M: K: q7 L! F& {4 T" w13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)+ J+ Y# T! a. Q% b7 ^5 U$ i4 M: g2 y
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)9 T' u6 F! p( [! ~  M% L6 H6 O+ B) _
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
8 Y' `1 j' M' u! A( ]; F14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)3 ]& c+ i1 E, C- K3 W( |3 f; p
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)1 n$ J9 E* F9 A! M5 |- U
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
  p- T4 l% n8 y& t, i( u2 B14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
6 e+ X( z' z6 K: Y, p- @, x14-6 2d变换和实战(上) (17:14)) l1 w; l: K0 @4 e7 G9 D' m) M
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
+ {$ L' F2 H6 B: L+ u: ]14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
% _  H  @+ j8 L) i14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
: r9 ?: |3 {9 s, j# a& J& S1 X14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)& N+ T) U' l* w4 ^' j/ n
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器). Y7 J7 Z/ R& B: L' k8 N
15-1 GLSL基础语法 (08:40)0 m+ d! @0 b7 z* y! }# i
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)+ o, x0 k8 ~0 F. u- R. _  d/ z
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
" P: A" }5 L8 P) Q( M8 Z15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)0 s& l0 D- m# X4 A8 E- s3 g' e
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
! `% O/ _2 R- V" T15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
! p, `. T, y7 w$ S9 d第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)7 ]6 I) W- v" j/ ~- j3 k; a
16-1 光照部分导学 (07:33)
7 Q$ m3 i. q, t' n# i" \16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
: B1 ^# _, U. B1 }* Z- y& f16-3 点光源 (13:22)8 J2 w) F  }) P5 q) F' ?
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
3 N3 L9 @0 n2 A6 O: O; K/ F2 i) x16-5 光线追踪介绍 (11:46)
( @9 ?% K, }2 T& A. Z/ H9 a! j第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)2 S& ?/ P: n# E. \  A1 W6 }) f
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
! ?/ d/ ~, k6 `. ^, w4 X; q17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)* {/ D7 M) G  V3 g9 h/ V  c
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
4 M: Q; r0 O; ~3 a- h2 q/ N- _17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
, ~$ G) \+ e1 S6 M. |17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)% O$ e6 g' p/ \
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
! h) d3 P$ B- X' c' w  ]% N) i17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
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$ Z) p) o1 ]; g; C$ c% o# r3 g
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9 Z% ~: D1 N$ ]- V! V6 ]
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51#
ij696x0rzv 发表于 2023-9-17 06:09:52 | 只看该作者
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p84572gh50 发表于 2023-9-17 06:09:13 | 只看该作者
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p5hk0dw36f 发表于 2023-9-17 06:08:47 | 只看该作者
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4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 05:56:55 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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wuc1h7vhoo 发表于 2023-9-17 05:55:00 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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335p1bk745 发表于 2023-9-17 05:51:30 | 只看该作者
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jenc32i3kd 发表于 2023-9-17 05:38:49 | 只看该作者
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hyhwd4dm96 发表于 2023-9-17 05:38:04 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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43#
43j2j4o351 发表于 2023-9-17 05:37:22 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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