第1章 学前导学(要有准备有目标的学)% {6 \' \3 b: W- r }: C
1-1 学前方向标 (11:51)
2 C& ]' o w+ \% I' v E$ y1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)3 @( [: V- W+ L
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收3 Q$ P; Q- ~- R
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
C4 N7 t) @- O9 ~3 X2-1 什么是计算机 (16:07)
8 Q, T1 k/ ^$ j' P2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40) M; ?% U8 d; [0 G2 Q' K3 ]
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
) B' I# ?& }7 Q4 Z, v% X( \2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)6 \# R' U$ h6 {0 z
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)' f* t+ ^ h0 g. q0 }/ k. V8 ?
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15); {- O/ f/ d/ L" |" ?6 Z
2-7 中断和中断向量 (14:13)
& J# [) T+ ~/ V0 ] G! ~第3章 【 编译原理】概述(理解编译器). F+ o6 H. X8 ~% g, Z4 I
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
; c& t! G" A, }4 O, S" G3 ~3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)+ L4 u# n1 N1 c, N2 j
3-3 编译器和解释器 (09:53)
8 n$ v5 u/ H% |' D* q3-4 编译器的工作流程 (13:30)
$ b. v# Y" j& T9 b7 A) c' l: }7 S3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?; O" K6 a2 r6 Z, L
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
5 @+ s- |5 y, T, v' q7 x8 `) l4-1 词法分析器简介 (03:10)
8 L1 g) Q( i5 g2 \8 z, x4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)1 ^. E2 l& R8 M% Z, m0 w' F' ]
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)# ^2 r" }. d$ M2 U K) b' f
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)* @$ F7 C6 ~# f3 x& L
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)+ M2 @' f$ q& W; H! v8 h
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
3 e7 h$ h( u, N6 P: O/ o# q4-7 词法相关理论和正则 (13:10)2 d3 B- ]; n8 c' x T
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
& V5 e+ p5 ]/ H d4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
" \2 F( }; v! d. t/ t" Q6 A, R4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
, P( u6 k8 K: S4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
( X, q s6 a# l: z: f( K4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
4 O; l8 y. K) H" N0 \4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
7 u4 [! H1 R1 G# w3 O第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)" g2 T1 `: Q2 @: Z: C( L
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)4 `3 L0 j3 m0 Q+ Q" Q
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
* Q& h2 F v( U, C1 Z/ K# J5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
$ t; q4 h1 a/ H" M9 H, u5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
: _7 C) I* _3 Z4 B8 l6 D- n6 p5 v5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
6 M* l C/ f" Q/ Y2 h! n; w' B5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
6 g- c: p, x$ s7 d! r2 v5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
3 K5 ]# n9 d1 z$ U5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
) b8 z& \ \3 {! L5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)# y1 V: b4 J. O# `1 ?- o, B# c g
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)6 j0 h, V% W+ |5 U+ e* T
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)+ y) }& m9 p9 c, _& `
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)4 g6 P5 O/ @4 l6 V6 e9 p
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
& k3 H! f: o3 }0 D: V* Q5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43): G5 W9 m$ v& A1 c, i- J
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
+ c7 m8 J: |2 U5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
- G8 w4 i. b \5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)! J3 |7 l. Z, `6 t# P& W* v
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
( K$ A+ k! e' H: G' M! m+ @5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44), m! h4 F. d* [! O0 E" W7 s
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系% m8 x$ h- b# M8 ~
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)- K) L' h0 Z# r5 x: y% X
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
8 O4 `. Q# K6 t7 z# `6 @# M( L- ^6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
1 a; H' a8 D: E7 X/ [ U' P0 c6-3 词法作用域和符号表 (12:56)+ C4 J* I0 R0 ~
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)9 u* {4 y4 a+ _8 n3 B9 Q
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)& @4 i' p% F' I6 Q$ U3 T
6-6 三地址代码的表示 (03:13)# g$ Z4 Z8 C) V, ~
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
3 Z3 B) C% s" F; V4 g6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)0 d4 r# \& W0 |+ z' n0 ~4 m
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)& P9 W# f# o m
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
- {- \1 k% k5 i) K8 D1 p6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
' ?: X: W$ e9 u: d, T6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
# V. m4 |! _$ Q1 j/ }0 x( v4 H6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
' T+ d* j3 G4 ^( F0 z6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11); H; U& V% p- h* P9 j# L
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)4 I2 E( a, `8 N5 y! J
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)9 s7 q _+ e% K( o9 d2 b
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
+ r! `8 c" l# R, v7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)+ w9 c% p1 U; [4 ~2 N6 ~+ e5 ]
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)+ @* N3 m) \: D3 _
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
& N& {+ r, ]. f g7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
* i9 D1 {6 k$ n8 }+ `7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)6 S" J. [5 b2 s. m
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
" {+ C0 |& B |4 o/ i7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
& x& k$ c3 s& `9 c& J) F第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
8 x# t! q7 b7 {8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
Z& ~- y* z" P: U) c- k0 P8-2 什么是操作系统 (10:48)" y* `$ G- r# F
8-3 操作系统的历史 (17:46)+ O5 A* ~: E* Y5 z
8-4 内核和内核设计 (15:22)% ]% h- L( b7 K) M' B
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)$ e* C, F* M# Y- p3 i% r# r3 q3 H
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)0 b; W& M+ x+ L' j
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)% O) p# S8 f- o+ s& e
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)( L. f: Z( b4 J1 ]7 u
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
7 D$ r2 c7 C7 c4 E2 Y9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
- R. ]8 I }, y, w4 l* L- r8 K2 l% ?9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
. ?! P/ I, e- l2 B9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
2 n0 p* H2 U4 v, m* T& N9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
2 g$ N# d( q2 z8 q- a8 b9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
5 o5 t5 [7 P8 m' f9 d, _8 n9 k( U9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
. i- ]6 l9 [- v* q$ f- @" r第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
7 Y. g0 m# w) ^) V. @+ q3 I( V10-1 调度问题概述 (11:51)7 a( e' B9 g7 W
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
5 E! w% J8 W- Y5 N! i10-3 调度算法选讲 (05:26)8 ~5 z( q" N$ d) O+ k" g
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
$ p% E& D) ]+ [* r4 B' O第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答); s' t+ e8 @/ L3 A( D
11-1 内存部分导学 (12:54)8 d# L, X9 Q* o7 t
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)( Z* X7 B# h* e$ B
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
, }. y% ]7 B k8 w" F! O, g11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)! b8 k, s+ E$ C
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)% Q8 ^/ }. b0 Q/ x
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37); t' h4 H9 P" ^1 b* z: n) u, Z
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02): B0 v2 g- }( P& K% k4 o8 A
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
, T: k) E) x( L. @" t- b* i0 Q3 K12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
$ ^" q, n- s a. U4 C4 f3 ?12-2 文件和文件的表示 (18:10)0 W5 j8 _. ^6 j8 V# `
12-3 共享文件和目录 (11:48)
/ w3 h8 `# Q! ^" o) B$ \' V12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)/ ]2 x! n* L0 }8 B3 L) _6 v
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
' x! N* z: z1 y1 {9 ~12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
" \. T3 Q; P8 O% V+ U第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
" ~) O" a9 e. Z2 j2 o13-1 图形学部分导学 (10:36)
a5 F. W, ]3 E+ _) w5 B13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)5 e1 y3 n" \5 `6 w: b) n
13-3 图形学历史概述 (21:18)- Q! w7 C1 j5 l0 ]
13-4 向量的世界 (13:20)" ?( O) c' L8 V" }
13-5 圆的世界 (17:26)0 h( B, C5 G5 O- {$ z8 I
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
9 ]5 K0 ^; M" ]6 w7 l13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)- E# w" C+ u# q. Q0 `. d
13-8 三角形网格(1) (06:31)
% k2 o Z1 w: j8 n" A$ Q13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
4 g/ g& g& O+ P V; ~7 ]第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)2 b! O2 W' [! A1 @5 Z- |
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
/ } l) n/ K9 v @3 [+ |* u14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)6 g5 z- T' B9 h
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
! m5 W u% j0 {+ U; e14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
9 O+ x) V6 z5 g$ G" P14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)5 }7 s; c1 Y" r. P9 }
14-6 2d变换和实战(上) (17:14). ~. t- f, D; e" i' O3 |
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
- z ^ J$ m0 M6 N4 h8 C0 M1 q) ^14-8 3d观察——投影和透视 (28:25) B$ |0 \6 Q8 E
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)/ h. \( x: y: S7 @* R
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
) A6 a5 n& Y- W7 @8 h3 k5 Q" ?第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
) v/ V2 E. _2 v; K* m7 e3 V15-1 GLSL基础语法 (08:40): O3 p n) X: L: U8 s+ A/ h
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
" b# W3 N) Y" @1 t15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)& a! E0 C/ {5 d, k" g' w- ^
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13) Q0 H3 a7 ]6 F3 Q3 ? H
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)9 j5 {% l C8 l ~+ x. c- k
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
, P5 {, r$ r& e9 c6 ?& w第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
& _8 y- s1 [" C/ Z& q j6 ?16-1 光照部分导学 (07:33)* S2 Q/ m( Z4 q/ e' ]9 x
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)) X; p) q ^$ ?! N
16-3 点光源 (13:22)2 K% v( m% x$ K7 I* ~
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
# n4 d, b% b: O3 U! g% {& z6 B$ k9 Z16-5 光线追踪介绍 (11:46)8 c2 T5 W' L0 |0 Q+ d
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)8 M( f# F$ ~7 l4 A& i! }+ L
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)1 L, Y, G( [( k" n) B" i- f- f
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)' P+ Z- G8 q$ D5 \3 z
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22) [9 b! D5 }7 K
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
6 R: C& s7 ^6 M! s {+ R; |4 ]17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)# S( s" x4 e1 o. m2 U
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)* v- B$ w. Q( M T- a9 q G* e: S
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
$ I, P0 k9 K# ? _- @; h+ l: J
3 J0 d' o8 D" e$ N' q1 J- X9 |程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
2 R+ \7 l1 y f; w. q' u8 T
7 t. {1 }8 u3 I- c+ ?. F6 y* y, t, z- z; x# p# n
) x8 i8 o" x2 R& J6 D
p9 O* j7 n5 y& e- a7 |
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