第1章 学前导学(要有准备有目标的学)0 ]8 q/ q* J; V. B# [% Z1 \; p6 J
1-1 学前方向标 (11:51)
* L% R0 `5 I5 Z4 e- _% ?1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
1 A/ Y3 P" }2 U. f. R$ {8 U, b1-3 一份老仙学习秘诀请你签收, m' E Z. C3 r5 }+ {) x
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
! D$ X- Z, r& j) M3 w, g+ f8 F2-1 什么是计算机 (16:07)! h% Q; e" v T+ Y& N) X/ [4 x
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
. s* R8 K$ U9 F# k: f) }2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
: m7 `+ \$ _: Z, b) f( N6 X& ]" w2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
7 q4 C z7 |( b" ]% A) z( }! e0 r! z2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)! K& t+ n b! O# \% ?( s
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)* X) |% J; V2 Y1 a! t" a
2-7 中断和中断向量 (14:13)
7 |. S3 D5 X+ e! U# S/ n第3章 【 编译原理】概述(理解编译器); g: h4 Z6 J* l( ?* d
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
( V% l6 j9 G) T' o/ M7 q3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)8 Z, `- _* G( r$ K' a& h
3-3 编译器和解释器 (09:53) X: ^. n' @- w$ g/ P) u2 b
3-4 编译器的工作流程 (13:30)4 T8 J9 K B" g
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
$ u& h6 }$ Q! T7 H第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
, n+ f% i4 `, P4 X% P( X) F P6 F6 U4-1 词法分析器简介 (03:10)
8 w( u, \# e" \: h" x4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
# C5 K1 f& m2 h' I2 m. f4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)% t. o I1 y- r( n: I/ S: W
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
$ q' D' x7 I) l8 t0 S! Q9 h1 U2 k4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
1 `9 [7 R9 L& ?" G: ~$ m$ x4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)8 @4 @9 ?9 J* ~0 h, b5 R& B
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
8 X. x7 T4 u/ F1 e4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)9 q; ^) s! w( L. [: R
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
; X- a% i9 }" j3 \( R7 p4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)2 ~& j2 S- f# @% A) X
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)4 O; g- R; o/ K& z
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
! s$ A7 h- O/ D2 I4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
* ?- c6 h& } L7 B) j, i. y第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)! d% x7 p7 V$ T3 v8 q! o: n
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)6 g5 G" c' {9 ~5 O% F
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
2 O# z. W5 S3 K+ c: S- D* K5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45), f5 v% `0 X" n, d; [
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
+ M# k; B3 y7 O- p5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37). C. z+ C) y6 z7 @' P. c1 P; O
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)) s- Q e! x! J( i
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)+ ~; h! k1 ` h$ v, j9 C' E
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36). j3 }- t/ n6 g) J$ A- V
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)4 j" q8 D( R1 M5 R
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)( N% b: A) Z6 j/ h
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
* V+ {3 y6 d# G0 }" d5 b% \$ k5-12 语法分析的整体程序 (06:35), g9 @! \7 c+ p; x2 B! v
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)0 p7 H& L& v6 f% ]7 [" c- i
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)! o# ]) {' X) P5 _2 ^. o4 h
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)/ \ B6 H# l2 d7 F! i2 I
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)# f% @6 N% L+ a" D0 q0 z
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)) T5 C) l H6 L4 P
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
# X l5 K5 L: E( ^3 J9 e/ n$ B5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)+ g6 \/ T7 t* U% F! o) e4 I1 i
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
/ s: G1 M# R8 D6 I第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
7 w& K$ ^3 }" E6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
/ v3 A9 h# i3 ~2 ~7 V; ]4 Y0 {% J6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)- d: T- D# o( O1 k
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
2 I! t; ]; T- K; B: W6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)1 y! q( ]# |( r1 Z0 q$ L6 U$ d
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
3 b- e9 U! G c. g6-6 三地址代码的表示 (03:13)2 B+ t$ S* w8 ]8 W) x
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25); I, {% N0 Z1 o2 F3 W- x% [3 N( B
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
9 m4 s: I) X6 D% A0 R6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
1 q# K) m" ^, _! {8 ~7 C5 O5 Z6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
' A% g* s7 x1 l# @' G7 e" G6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
% t6 W* p& B! \7 l7 g8 I6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
7 F6 \# X* a$ n6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)7 r' B, ^- j& w# n8 F( Z5 j
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
: Z6 ^4 z9 P7 w第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机), I+ K ]6 {+ ~% V- {
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)6 U6 E! S; W% k$ V' V, K
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)! `8 t4 k; A4 {" k7 G9 L/ t
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
, h0 v: w0 N, o) v1 P( l0 [0 O7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)# B. Q* X4 O, {6 L7 e
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
; o* ^' F5 h2 i5 R7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22) v" y0 j2 J6 Y2 E/ @# t
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32) Z3 B! {9 j3 n4 }' r
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?6 U3 E1 A, m. B+ W' `1 ? K
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
& q4 v r, i# u1 c第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)/ L# H2 `1 z, c9 u4 j; W
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
: [+ ?: h; x8 }& v2 C8-2 什么是操作系统 (10:48)0 x+ Q+ e! i8 D9 ]* b# S! R: u5 H
8-3 操作系统的历史 (17:46)- V6 C; n+ n. K5 |* V- }
8-4 内核和内核设计 (15:22)# A+ w( U# g s
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
7 ~. l& R* f* Y7 n8 K9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
2 }7 d' X6 M9 O( |9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
3 x1 {0 s" K. B- B- i$ H# k9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
" u( m- L. X7 f9-4 线程——轻量级的进程 (10:05); P1 i) n. Z+ v* c2 @- t0 U
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
3 e! q- ]: U4 H. f# I4 z& _9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)* C/ L, V8 _: Q$ d
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)6 u- T, \( h0 J. K0 L! l& U
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19), E, c. b" \/ x# O$ C1 z
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)5 }$ q" u7 ?9 [
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?/ z' c. f; W6 ?% s$ y
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)% s% f9 p% j7 j- D5 y
10-1 调度问题概述 (11:51)
5 l7 N; Z! u v) u1 }7 z10-2 补课——优先级队列 (09:40)
5 N# z4 l' a y( W* c; i10-3 调度算法选讲 (05:26)0 B0 s- a) {& p1 N& W) [/ p
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
( S, u! V o! Q9 B1 J+ O- b. j/ @第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
% C" f( n9 E. v4 C5 T; y5 A11-1 内存部分导学 (12:54)
& d- q% L: o: r8 w' M( X+ Q11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
- \/ o [8 B* j, ~' J0 X11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
1 n. ~+ L& q3 J" y. \+ E11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)" n$ b3 x' a# H& q- p3 ?* {
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
6 E. g" ?( \- r) G11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
8 G- ^# v3 n, K$ L11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
" Q3 X/ X) T" e; W0 V% A; z/ Q2 k第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
4 @# F8 P4 K* H8 r! d12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
' ?# o7 f+ P: G0 j" ~; J" m12-2 文件和文件的表示 (18:10)8 Y: b4 e5 |; t: O# f, T
12-3 共享文件和目录 (11:48) I6 U& T% ^/ O& O: U) n
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)8 r% P/ s |8 |- _9 {
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
, h9 Z3 {9 I4 l; ]9 c0 s9 c+ k2 t12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)% j: O- S" M3 y) D2 T
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
! g! D9 O7 i; i# \0 p' a3 ]% ^13-1 图形学部分导学 (10:36)
" d! u) k8 W C F9 l* @& H13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)4 h9 c: O5 f# h& M2 q( v
13-3 图形学历史概述 (21:18)
1 x* K7 p4 H5 N; {& I U! ?13-4 向量的世界 (13:20)
+ K! T, `, J( n0 s13-5 圆的世界 (17:26) G- F! b" `4 t
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
( j% T; ]8 X. a) o) h% w' o13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
: I" U% A9 k/ T, X8 ~* d13-8 三角形网格(1) (06:31)) J- N; W) J/ h
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)! }0 M& ~- ?7 _8 T; a7 F0 \
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)" L6 m& Q# h! w
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)$ } A, L0 I9 p9 T) i
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)% p, `( X* n& H
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
( e- r1 {* Q* [; z. @9 D9 p14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
k& ]% m. G* n! q& U14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
. ~- M8 g$ O& g1 r/ G( m/ `14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
- F3 x# w3 L' ]' N$ @& e14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
/ N" X- p$ ]; l/ A; Q" f14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
@" D1 s& P* V4 C2 T14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42). i% }- n4 `) M0 G
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)6 P& ?- z2 w4 E$ l$ V7 E
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)! B$ k* Q- ]+ i+ |
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
5 f% _7 |( {; b! S15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06): z$ }2 P7 b1 ^6 e
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)! }: c; @& g1 y" G
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
: t: H7 Y% U4 y/ F0 h* A/ Z8 d" t8 D15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33) u4 J1 a* m) U* m
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54). V3 A8 Y/ X6 ]4 k7 u! z ^; A) _
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)/ B" `& {. N+ j$ ?9 W8 F
16-1 光照部分导学 (07:33)* W+ h: `1 ?$ @" l' ?) \
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)- X: I/ Z. I' R( ~
16-3 点光源 (13:22)( f+ v8 S: M7 D2 x4 c2 ?
16-4 制作手电筒效果 (11:32)% s% y$ e C8 \# m' d
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
8 C1 g* j: P! ?第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)) w" Z2 u* T O- F9 H, p8 T( c; Q& O
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)+ b# R/ [; ]1 W W a- j. X" u2 e" o
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
6 F5 t2 X5 B7 H" p! t/ ]4 Q* A17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)# A; y" C/ U4 q- J* `+ t& q
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05); o# \! o% q |& Q$ L8 Z+ {. y
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15): i5 x1 B* {- n# E: Q
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)/ _% P( r7 |% f( ?: R- T' N" {
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
$ q# @1 P5 ^) z5 |: p: L
^/ g% o0 ^2 G0 N# u0 v1 Z$ q程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
! H7 O6 A$ w4 {: h% X4 D* a5 { f
" M- m. w0 d) s3 i
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