第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
/ r' D& M( p& `' G1-1 学前方向标 (11:51)7 `, _( j, ]7 I* j
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
3 `' ]6 R+ J' z4 q# N6 H6 D1-3 一份老仙学习秘诀请你签收. Q: J9 z: p# H) R' m# p
第2章 计算机理论引导(理解计算机)6 s* I# g* W" u5 R, P7 \- w% b
2-1 什么是计算机 (16:07)
% P+ I+ o7 p' T+ w2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)2 k4 W$ [4 U7 R0 N
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)" Y; z! @ M; a. U u
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
/ q* i" `9 G' K0 V7 p9 _2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
( S% I: R* d9 Q8 m4 x! e1 ?6 }2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15) T1 Q: L7 z3 Z7 s. X
2-7 中断和中断向量 (14:13) m: ?* j, I& y
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)7 o- A+ e+ F- c6 M" i) |
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
$ u$ U" o3 i9 u" i3 T3 h7 p) ~3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)" T3 C( V: P l; j5 x0 J: i
3-3 编译器和解释器 (09:53)1 v' @# q. y s2 i+ S
3-4 编译器的工作流程 (13:30)8 N" L3 n, t! v) ]- u4 g0 J
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
/ I) s% A0 s5 \" r第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)2 W9 C: _+ }" W8 V
4-1 词法分析器简介 (03:10), c( T N7 F, d: R: T2 a+ y
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)+ ~8 d; T# `0 t+ X+ O/ i0 U) S
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
# C0 G# C1 A1 f5 C4 A0 u( R% N4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
6 J2 y E& E) n6 k. M0 m7 i- x4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)! y4 d) s: i$ q1 x5 f
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
& J" E2 e+ B8 m2 ]5 M0 F3 P4-7 词法相关理论和正则 (13:10)0 A; ]& K( m2 M! n" W8 s E4 k1 [
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
* l, T1 G% x& P* N5 i; V4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)+ z, K7 ] z5 _1 f( j& h
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
* h' X, |$ Q. Q- g f4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
# k7 j7 f5 n6 _4 d" t7 w4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
' C6 j3 N; S7 W6 L4 W" m6 R5 C4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)6 H: T0 O; e: s1 N' X1 ^) J" [
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)9 j1 t! {$ X! h% I7 z: F
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
! l% I% a6 L Y% U$ U' x4 B5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
# f, X/ N& s( R0 E) @( n, \ g7 ^2 e5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)7 f% P( \ p, q7 j6 `3 d
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)$ R* ?- r6 I6 \$ V, _( D
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)% K4 q9 p: b- Q7 r T
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59) x; v5 K( G$ |4 V1 L: p
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
^& L7 O7 \' b8 o5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
! y6 X' S! c: s: b" x8 t5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29) W0 u9 b, s8 F7 | W9 [7 g' m/ {- q
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
+ n1 @$ i9 c! x5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
/ o! a' Y2 \( _; D9 D# E- f' |5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
( k, K ^. z- l/ H4 x+ j5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
/ }& R7 U2 T0 Z/ h8 c+ f5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
; D. |; A0 |( U, S) T+ }5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
1 V& a* Z8 a1 x J! I5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
" \1 g0 y1 b5 T5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
, m$ w+ g! C. U3 M5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)* g4 t0 c1 ^* n/ S T
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)8 E+ i9 y; i1 `1 N2 q$ ^
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系' T7 Y& l/ a+ f
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)4 n3 s1 X0 B7 Y3 @8 l' N, T% o
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47): I: u9 H. y4 k
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
) v, z3 V$ T- W6-3 词法作用域和符号表 (12:56)! q3 X$ u, b+ ?' g* x7 e4 `
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" c1 Z7 }5 c- Y l2 N6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)# M9 w5 c9 B. n/ ]1 Y
6-6 三地址代码的表示 (03:13). y! P- n; S* Q9 r" ~4 @
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
: o$ ^7 e8 C6 M* H6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
5 f* g0 n8 P# Y6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)0 L; `& G! H+ s' m: _7 h
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
1 Y% K* M4 `2 h1 t6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
! b+ J" [ Q3 p6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)# \9 b& }; W+ S6 h% Z) Z% ^1 M
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)+ z W7 B7 }! E$ h
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)* t0 D1 w/ y# ~7 d( F7 k
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
% N+ |, G) l7 s9 r4 L9 H/ [7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)2 p b: {' ~# |/ s% n% v$ Z% v; b
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)& T4 u7 s. ~2 L
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)7 J- z& N) T4 v8 W& K1 S
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
& E$ G5 S& z, W0 {) L6 X5 q7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33): l* k6 M8 a& H
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22): V4 p" g; w9 V9 G h) q9 m1 G5 C4 t# b
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)% q2 E, M# i1 P) \
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
5 Q' N4 l" c2 p! Z7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)* {, q( Z9 o$ d$ Q* \) \# j! E( H
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念), x G# a. q1 g0 {" i* t$ q
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)! ?0 d _, Q- _
8-2 什么是操作系统 (10:48)& K- r1 j$ }2 A' Q
8-3 操作系统的历史 (17:46)
& x) T- b, Q- [, x* W, G/ j. `8-4 内核和内核设计 (15:22)
/ \" {% a0 V/ \; W5 Z2 j g; o5 V4 j第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
/ N5 u, ?* @. R- b' p( b+ v9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33) m' s% X- a1 s+ t( X9 J
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)+ c5 O7 Z+ F* f! z
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)$ K j+ S1 g6 f/ X6 R! f
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
6 ]8 r1 f* |7 u5 D( t9-5 竞争条件和临界区 (05:02)+ |1 `3 l8 Y& [2 B: k7 F
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)1 R+ m7 y# j2 k0 ]0 F% z6 S
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)9 n& x; ]1 d. c$ P
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)( ^8 }+ k2 @( e+ t" ~
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
: ^ C7 W# D* {7 D4 O8 Y, K9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
9 T V3 g1 t+ k/ _- x* t第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型); }: D! ?0 u. K8 w" d* y; ]
10-1 调度问题概述 (11:51)
; k; a' u3 M! J10-2 补课——优先级队列 (09:40)7 B' C0 T& @5 w7 q( g* }$ D$ H
10-3 调度算法选讲 (05:26)* {+ r% K- x& v
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)2 l: B, I7 K! Z2 d
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
. u1 Q7 t/ x6 `11-1 内存部分导学 (12:54)
. C% P: k. W/ z2 T( X9 z$ p11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
: M! E0 i# K* Q, f11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)! g; O3 X: j% Z; h7 I5 L' S
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
5 K+ \6 u) Q0 k/ D; S& |9 ?11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)* ^, B6 m, f. I7 c) C
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37): Y8 e7 H" S& s, D
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
, M: q. u' p$ k# t9 ~第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)2 Z. _$ p( s8 E, H+ ]2 T9 m- X
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)# |; B* t5 |0 R! }3 @
12-2 文件和文件的表示 (18:10)8 f/ C7 ]" ^7 j N, _0 j. c
12-3 共享文件和目录 (11:48)
G* E% [% J% T12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)/ `; U" r) [' d4 ~/ `0 S3 k6 J
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
; `# {) h& N6 }. h( R( P12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
K- Q! K3 x& k% Z3 y& n第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
) D/ @$ ?- s! {' U) W. f13-1 图形学部分导学 (10:36)
- T2 x! t& N! t) m: I/ y" f13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)+ | N0 i# j% g, @ i2 _* `- k" z
13-3 图形学历史概述 (21:18)
) p% ^' z* O: m. e/ z13-4 向量的世界 (13:20)
& w0 C q( p2 {/ M; s9 i5 \2 d8 J13-5 圆的世界 (17:26)
0 [/ Q1 i. ?, a& k8 j/ ]13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)/ s2 J: d9 }1 k" t$ Q- I
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)$ |4 u0 `% r* O# [
13-8 三角形网格(1) (06:31)
2 e# k& F* x$ F4 [3 Q13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
6 b; n, b7 ?$ e" K第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
9 i' s s3 j( K14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)1 g' O8 ^: Y* l/ W& Z- u
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
2 D2 c1 [& q/ b% Q7 [0 C- J8 p14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
4 E0 ]% I4 `* z$ o14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07). X" G& A t8 }3 c# x4 @* j
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
& I+ r0 R# d# q14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
' H+ t" X" `5 M1 Y0 ]' c" E+ J9 j14-7 2d变换和实战(下) (16:28)# x' _! `! Q' K2 U
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
4 I" y6 Q! D2 N2 A- z14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)* C+ d- U5 [. G, j2 n& w
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
* Z0 d6 W \. ]" T第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)6 N& }* P/ Y- n" a3 v3 _% h
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
9 G G' w% t5 _15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
: G+ Z1 \( r8 |3 K( B$ `& ^15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14). \: K4 _; a" s( L
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
* t# [+ [: t N" p1 j; S: Q' }: E15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)" Q2 }7 q1 G# s2 ?9 c2 L1 d
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)7 S9 b5 @3 |8 N7 s* x4 P* }
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
! O: D! {& m. N4 \8 M16-1 光照部分导学 (07:33)$ T" k- \. D) [& q" j U# s0 |, j
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)- Q2 r5 f( q y" }: s& X6 K
16-3 点光源 (13:22)5 M# F* S1 H* \* [3 b5 e c$ c- Q
16-4 制作手电筒效果 (11:32)( ~$ _8 Z5 j/ p0 i3 z$ S
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
* U7 ~2 i. ~9 T7 @# y. @1 _+ l/ e第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) F& a( S8 [& y, m I( z
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)' Z+ G, @* E$ u! q0 p
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)2 @" q/ i2 t" P" U0 R
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
( \ r# N4 j0 ]0 E# x8 p7 r17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)0 N5 u% G" ], t( E& X4 h
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)3 R" X( P7 A l6 x
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43), E: M/ ^, m, M
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
; v4 W8 ]( ], L9 J
* {' O8 N2 P* H, u4 B程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!* ~3 M: M" s. B5 Z' F/ P
2 z, j7 N2 N$ t& A- L* m
8 ^5 V/ L- R0 R- }( B2 K6 A9 H2 X2 M% k* p" u6 B# s9 ]
. l, _ a9 \4 W' B
/ f% e( |* R2 P |