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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
, ^; t( F, i0 }$ W/ A' u" \1-1 学前方向标 (11:51)
/ q. D& o4 n- s6 r$ X1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
, b/ {! `0 m0 s3 K" P8 W1-3 一份老仙学习秘诀请你签收) U- p+ G* {. L2 h4 ?( t/ I8 l: @
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
! m' K9 i- f+ t# z4 g2-1 什么是计算机 (16:07)
  h  Z$ Y5 C3 ?8 e4 e0 A( M5 r2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40), G! w- u1 j( @! q1 R3 ]$ ?
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
6 P& T/ Y/ T+ `7 H/ t/ U, l) P2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
" t' K+ r5 Z5 `: `9 D9 C2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)5 S" f6 _0 A$ L% {* {  |
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)1 D+ j: X0 E" D3 q  k
2-7 中断和中断向量 (14:13)0 R# \: m& w$ b
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
: R3 B) p" l. {8 H3-1 编译原理课程介绍 (06:51)' C6 S  @- B; d3 x- _2 }' p
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)8 ?+ @" A( E% ^- Y
3-3 编译器和解释器 (09:53)6 i8 o) d) I7 k7 n
3-4 编译器的工作流程 (13:30)& p1 V+ J3 y3 W6 \$ ]+ d5 L
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
1 i- m/ W2 y# G% r2 l5 n第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
- G( B: V5 Z4 C4-1 词法分析器简介 (03:10)
7 R7 f8 F/ G5 U2 e5 y4 d+ D/ E4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
2 G( X8 T* }$ S& X7 M4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)3 k( J0 P  N- a: a! @1 u
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
8 f; ^: f8 l  U! k' b1 j4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)/ A# S% n' W$ h# j" j( c
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)7 A) F4 q) E- G
4-7 词法相关理论和正则 (13:10). ^" T0 W  m) }8 \( r
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)/ u0 x# ~% Y: B% ^! I% h" Y1 {) n
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)2 y: z2 e* l& m3 F9 P+ d
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)5 \+ ?% l* x% I% b3 ~
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
7 t0 k9 F- o" {4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)2 t1 n1 Q) d% C/ R/ w
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
1 V9 v" L0 G% H) }$ A8 {7 o* h第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
$ x) R: f& h4 O5 \5 m5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
6 E/ N2 O( u, w1 a: g1 u( N' X6 C5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)* ]+ l1 Z0 A" |0 a' S3 i
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)5 G$ N7 y5 N  t0 l; d& Z0 q* O  A
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)+ K9 n9 i/ A) H1 D. A; Q6 q; K
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)  G5 w1 L5 B  }; Q
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
( g/ n+ T/ A1 c! s: }5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
" e8 P4 \( s$ a+ F. B+ ~; t& M5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)8 \+ {* z) |) g# L
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
2 L2 ^1 M- e4 u& t! D0 @5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
. k& a' I/ ]. v# i8 i. n5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)) G8 c7 S. E2 e  n2 S
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
, u, U! `8 s" |, w! a! |: z5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)6 f8 ^' H& H% `# ^+ U
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)# }7 C, |  G; w5 i' F
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
. [$ V$ i9 H* x( R+ J5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
0 x* [* Y( e) j* L- s8 S, [5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
; M* w& b% J; R3 M& o$ V/ {5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
( }  Q( Y& H! N9 z! _" i5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
) ]0 d* e, U9 Z# A! k! v5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系+ T5 P) Z# b+ w* f6 A% U
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
; K) q2 q) W& Y6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
/ g! Z8 J8 Y2 D& t  \" C6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
! r, N/ _/ W$ @# j$ I' ]' N* t6-3 词法作用域和符号表 (12:56)! F0 c* A) D0 b+ w5 V
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" X) c8 a0 D7 K. F. U8 C6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)7 y# H7 @! |$ \& ~( |5 M+ K7 e2 T
6-6 三地址代码的表示 (03:13)7 p) H/ }6 i0 |8 r4 @" r5 \
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
5 k9 t3 X; G8 `$ `* o6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)# q6 G: o: X( D
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
1 L3 I$ o: v1 C6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)6 n4 Q0 Q" b4 X( f/ O
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)4 e- S2 c8 v$ d9 O0 G8 u+ f
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)$ C# \, t3 \$ q( L5 p9 Y. y
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
& J0 q2 w0 }# r, G8 o; R+ E# Q6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
7 h9 J- n8 \! u' d& O第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)4 C; E, J% G' K
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38): i( t+ n7 ^" k7 M
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)0 ]2 H' L! |" ~* }" ]1 o
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
1 ]0 W! O$ t9 ]7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
. X2 x; Q" _( w& [& q# U7 O7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)7 n5 Y1 k5 {2 _
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
! n+ V5 T; ~; r4 f$ G7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)% [4 X" Q) R2 e$ C/ H
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?2 n' N7 i% k: m/ e' y5 T5 S5 E
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)5 q) T: _* L# _: I4 Y
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)  b+ n1 }% `8 e, ^
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13): m7 J# t* `: u3 p$ ]
8-2 什么是操作系统 (10:48)
$ |  }4 E, G; q1 f0 `9 K8-3 操作系统的历史 (17:46)+ s8 v4 z1 A0 q; Y
8-4 内核和内核设计 (15:22)' a) j/ G2 r) {: Y
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发). Q+ |) y9 t; ^0 j7 I4 Y3 l% ^4 \: R' f
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)8 n  M3 k2 c5 N' C" e( x9 `
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
  s+ a2 q5 P0 D9 {4 c" L9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)
3 Z' X5 F; }5 E1 u# S9-4 线程——轻量级的进程 (10:05). M: a% a4 w( \) |( e
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
% e/ r$ _8 o0 f( B( j: q8 _% U9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
4 K8 J* }" R- U/ B& x/ A7 |5 |9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
) @9 V! C8 j* i" Z7 \& \9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
! @" p& R1 g$ P9 O9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
/ y! M2 ]  S0 p, w7 K- q( _+ u9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?, r  Z8 _! ^. J
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
% w0 V5 ^0 A) x9 L# X10-1 调度问题概述 (11:51)- n4 A  q. d2 K. Y, ~! j
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
" w0 ~. R" D7 t+ |  O# J, W10-3 调度算法选讲 (05:26)
2 c% }* D. {0 g" m10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)6 p5 e+ F/ m( p, u8 F$ }1 W
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)" i+ J3 v5 W0 Z% u$ P
11-1 内存部分导学 (12:54)4 m$ v. v6 U8 H
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
' Y( s7 e" z( `- c- p7 q11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
9 d. Q9 r/ B8 i1 W  v: t11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)0 N% e" r# o9 s2 m  a
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
" }" J- M/ c  o( J7 B8 F* x4 R7 |- E11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)2 Q$ A3 I+ U6 b" i" Y1 c1 I! E5 ]
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)9 |% m+ N8 b) u& `  Y9 J
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 V. C; f+ }$ Y5 ~, A/ T+ }
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
: J4 Z1 U( O' I12-2 文件和文件的表示 (18:10)
7 @# X# H8 p, i6 {! g12-3 共享文件和目录 (11:48)7 |! X  o9 R$ `/ o5 J2 n+ Z$ u
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
5 r& O; X2 t! y) s7 D12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?" k2 |' |8 N8 b  M
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)4 r- w* F1 K( f7 m' ^
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
- i2 \; o( ^, C4 p6 s; \2 Q% a2 i13-1 图形学部分导学 (10:36)7 A+ I) X$ p1 W1 _. E
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)7 t; L( x: X) m  G3 k$ e
13-3 图形学历史概述 (21:18)3 B4 [0 y# v3 w( B* l( }
13-4 向量的世界 (13:20)3 X. j) {/ _9 i4 t) H- M, s- [. [5 x
13-5 圆的世界 (17:26)2 _+ |) {0 K3 V& k% A2 \
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
( A& r% C3 F# `1 D8 {" ^3 _13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
/ ]+ z) e8 f! I2 y9 x8 Y13-8 三角形网格(1) (06:31)) H" s" R9 K4 l% }  q+ J. ?
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24): K/ S3 y) F; M0 M' m
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)" S# [5 y- n' L
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
8 ~+ {" s0 h" \: n1 ?  i14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
, k" p+ F- N' z- z: y; l8 E14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)) Y) l9 @/ B9 A
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
: c1 q3 \% u: O, D4 e/ B* W) g14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)% B* u3 U+ _7 i  d- J
14-6 2d变换和实战(上) (17:14): s" Z% s9 ^. J( T; V
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
& S7 X. c  H4 y9 t, |14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)& k; v1 h+ A7 U( j6 X) t! Q
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)+ Y1 F+ n) w1 T! w$ w
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)$ ~8 e5 `6 `1 x0 w, l1 d8 t' A
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)9 ?9 a4 x: P, C. Q
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
( q! u; Z, d& ~0 \15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
$ r1 J6 B8 w7 g15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
! |/ R; S; h7 Z; {0 p6 n15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)! V0 {" E9 h8 Y: ^
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
# }- w8 b: t( O3 [1 }4 L15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
0 y2 R3 p8 W7 ]* `. \第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)9 M4 ?4 l0 m5 r3 o" Q6 k/ Q
16-1 光照部分导学 (07:33): U$ W5 Y0 }" N3 f/ p
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
4 R) Q, W3 ^( _$ [2 H16-3 点光源 (13:22)# {2 f! O' Z' I% c9 k
16-4 制作手电筒效果 (11:32)! |6 V5 ]; _1 A8 ]( R
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
6 M, S7 u3 X, s2 [* r. A% w. M第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)* q3 J3 D$ [+ I& M3 ^7 D
17-1 游戏开发部分导学 (16:45), h  ?' \, Q1 ?9 m* @" N" p5 h
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
; A: r0 J( |5 g17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
* q8 N6 g2 J) g0 [' q- I, f17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)2 v* I( x* j" T  F; R/ A+ R
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
. w+ E' I' [: K- D* V17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
/ h, [5 m# q3 f, m- C17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)- V" _, J. p2 B) e
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: s; B1 d, }4 o& ]
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/ v0 {. L. s. ?5 ]( |; O; I+ z4 ?) b8 Z. d9 Y
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ij696x0rzv 发表于 2023-9-17 06:09:52 | 只看该作者
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p84572gh50 发表于 2023-9-17 06:09:13 | 只看该作者
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p5hk0dw36f 发表于 2023-9-17 06:08:47 | 只看该作者
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4hq0kt6u3i 发表于 2023-9-17 05:56:55 | 只看该作者
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wuc1h7vhoo 发表于 2023-9-17 05:55:00 | 只看该作者
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335p1bk745 发表于 2023-9-17 05:51:30 | 只看该作者
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jenc32i3kd 发表于 2023-9-17 05:38:49 | 只看该作者
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hyhwd4dm96 发表于 2023-9-17 05:38:04 | 只看该作者
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43#
43j2j4o351 发表于 2023-9-17 05:37:22 | 只看该作者
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