:/【NO.1936】Three.js进阶教程: c5 j/ H% z! ?
┣━━第1章 学习必看0 d* d u4 L B2 t3 g3 Z
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp43 w3 y- z. B* i/ r f1 K( P
┣━━第2章 数学Math
- e1 [1 k; t6 f" z# L, l! f ┃ ┣━━02 向量.mp4/ D& e; K: i" M1 l* D( r
┃ ┣━━03 矩阵.mp4
$ i; b6 H# X0 d5 R B# E( S8 B# E: Z ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
( o, I; E# L% f5 B e5 { ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4' \ Q- _4 M4 V3 R
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
% l! x5 N1 ]/ T: d; \ ┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp48 o7 g: B r6 ]) B
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
~" P& K4 L* V4 w& o ┣━━第3章 Threejs系统原理9 Y+ e ^' y9 b* m: @- L+ \
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4+ o7 B6 F0 B; E( {
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
+ v4 D8 r2 H8 U3 q# h* r7 A5 [ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4% h3 T# a* I- d) n
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp49 ?3 l; y x9 X. I5 }: J- H3 r1 D6 }
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
3 E: M# p: T$ W8 y$ k. j* v; B ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4( r5 D0 s& F2 Q# n- K
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
! i( \5 I1 \ K& p ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4, X g; z. c1 }" k0 e
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
! `/ ?) r3 w7 X8 l ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4" b/ f; O% ?6 P$ e2 U
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp44 x1 h0 n. s8 T1 q9 Y
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp43 h7 l. v9 X" Y& L
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp45 a% D1 g& D- E$ ?
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp48 Q% \/ c# a9 @8 R! z
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
1 F9 s( o, b5 B, u9 t! j ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4 W, \; k# d0 i& d9 J
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4, \7 U _" H8 Z7 y7 d1 `4 y
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
! m, N5 }; x2 D ┣━━第4章 Threejs自定义着色器' e6 p% Z k6 w2 e; Z8 A5 S
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp47 w7 {. m) L! v( y7 @& \1 {
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4" w& d/ e j# I$ s0 T5 i" ^
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4- M! b( ]' ?# W7 h) e& s* `& f
┃ ┣━━29 光照计算.mp4
: E+ B2 a9 p8 F" t ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
/ }. _' L, H( i ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4( V2 d3 ^- m+ _$ `0 d2 y1 \
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
2 d/ q9 {: r( ? ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
8 q4 O- g9 b& [ g ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4/ d& ?# M( o) J& G- Z+ m
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
4 }5 _0 K/ {: ]: P ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4
+ a) j; T4 N$ q' h2 @4 ^& n ┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
0 c3 a% B, o$ P, u4 t& o* N ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp43 l* u! B$ e* G% b
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
, b G/ r2 e4 s+ N5 ^) m ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4! n$ a# l* _2 p" C; k O+ [8 @# d
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
5 ]* y; n+ p% \# G$ m! U( T/ v ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
8 R: \: ]. @, q ┗━━Threejs高级进阶素材.rar5 P. ?3 `6 i6 w
, j8 I9 A4 q' N5 j' w! b
- P0 o! o% j. |' b' k( S3 h& }
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