:/【NO.1936】Three.js进阶教程& u+ s, i0 t' R: B
┣━━第1章 学习必看9 V, y( r* X- {" L
┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
( t/ D: _9 H k* E3 ~- w1 h) z ┣━━第2章 数学Math. c, t7 I, T: V* e) `: |) {
┃ ┣━━02 向量.mp4
: p1 Q+ X1 K7 C- h ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
# e# @ e0 w' _$ ]1 D6 K ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
. ?) k+ H+ v2 G; S D3 _ ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4% g4 m& h0 M- A
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4+ \" k+ |" N8 r2 o, h; o Y6 ?9 g
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
% s- o; c4 j! L1 C. W ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
: K' e5 F3 ]8 l/ }- k, k ┣━━第3章 Threejs系统原理
3 L) o# m9 ]1 I6 ]7 e ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp45 J. G* @# f2 K! J* [( v
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
/ p- u) H& k1 r# } ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
) ]# o4 N7 c# @- R$ Q# s8 `% G# S ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4& V; t- c! I! V9 I& H& @4 r( y
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4
- V& _: }* X+ t7 f* M8 a ┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
: c7 @0 a) T6 q' ]& B/ ^5 R4 _' M3 ` ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4" E, i6 P: q' j4 K
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
$ f q$ P5 I/ Q; I, B n, D ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
: [/ L g- O4 W' a7 @3 d ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4 X Y q, M) o" F% V0 Q
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4 }- ?3 s8 m2 n) f' }/ z6 [
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp48 L5 R. |. H- o+ ^9 H
┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
7 m% }- D, V0 _1 T; w6 Q1 C6 M" Q ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
) E2 `7 ]% |! `% c& P3 a ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
( U9 s! g$ [" e/ C- m1 h ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
: e( N8 D6 i% ?/ |4 P- o ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
8 M! T/ ~5 n/ ?1 t+ P8 D- _, Q) I ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
5 z8 Z2 ]" j" }, c( d ┣━━第4章 Threejs自定义着色器
; l9 _+ y) b& W3 f ┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
, u6 X3 G7 G' S# Y( w ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
3 e- T6 B% \( E# x7 N+ B/ f ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
. O) E$ |9 \( Z: H: l; l ┃ ┣━━29 光照计算.mp4+ ~* v& Q. x5 C
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4( i2 q! X) ?% A+ f4 N5 C
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4
O1 _% n' W, P7 Z% h, n. @ ┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
/ _3 P: ?: n5 X ┃ ┣━━33 UV动画.mp4
- e! O# |: @3 V ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4
5 g+ }7 \% @3 \# V ┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4. [! _' T# G. M3 ^) K3 y- A6 a
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp46 z; z! V0 B, X- c: w8 m e$ j; p
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4) @, U# M7 h% n- o% i% P) u
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4
7 `4 _" y& U4 ^ ┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
8 g/ V. [$ f$ z) ^- Z) w ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
% Q& g" o4 t( [ ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
Y' r$ W0 R' E7 s. K- N ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp47 `7 X, n/ ^4 ], @4 J
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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r5 c8 T, U( H1 Q8 E( k永久至尊VIP回复即可下载学习,非至尊VIP暂不支持下载此资源!6 w7 t. q' E6 l. o b! U
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