:/【NO.1936】Three.js进阶教程4 c* k% t+ U+ i
┣━━第1章 学习必看
3 G0 y- T1 h2 q ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4
6 _8 Y. [! z4 S ┣━━第2章 数学Math3 C a# o4 U0 b. k$ F% a
┃ ┣━━02 向量.mp4
b$ v( s/ s. t- }) P6 a ┃ ┣━━03 矩阵.mp4
. L$ ~: `( K: @6 |: J7 ^ ┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
# C( j) b' X# K) L ┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
# ~' r7 I8 |: O3 z0 \5 y ┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4; l% E. y1 j/ x5 }1 g) c
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
2 `3 y2 Y4 Y ] ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4/ Q4 h% ]: g E# a
┣━━第3章 Threejs系统原理4 M6 O! V8 b' Z j
┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4
# O1 P& x5 P' ^# U. B7 { ┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
8 q: d; N/ q" M! r* F- Q0 t! D. O5 { ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
- u, {/ ~$ ]) y" F1 g1 ^ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
& |1 [! q/ N @& m" u ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4- E9 @1 v# g. O8 A0 S2 f
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4/ O; c3 ~. _) O
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4
1 _% r9 N5 W; E ┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
9 p( t# F' a/ \. t2 l; h ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4
k: U5 E0 Y5 H! L+ `7 k% J ┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp45 X& P9 r' H7 D( l4 y0 R
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp4
) y' R9 x2 { H7 m/ L E7 T ┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
+ ^4 D6 J/ m, \ ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4; m3 F6 ]; y4 ^0 A, G
┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4: v$ X+ Z0 P# h; F+ Y
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4" k8 \ s P# n+ s. M5 l$ n
┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4% }* E) g; h2 T8 a: O2 i
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4
$ y7 V- o B2 g6 e# w3 {$ c- V ┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
0 f- [ h3 \/ X% X% T" d ┣━━第4章 Threejs自定义着色器! k# E: S7 d+ j+ v
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4" [' a t3 E& a* g; h, A* M. j
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4) g3 y) X/ B- {% @, u6 x
┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
- E1 V6 _$ m. o! e# O5 m# U ┃ ┣━━29 光照计算.mp4
- `8 |, r9 z, R9 Q# g ┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4
$ F& ]3 S/ v; r5 O ┃ ┣━━31 纹理贴图.mp45 p& f& l( u/ X$ D' X5 q- G
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
! c2 @4 Z$ ~) B0 x ┃ ┣━━33 UV动画.mp4+ n$ t* V. s# x/ \" |! a5 i
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4, j8 Q, c" R l `# S4 S
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
q6 i/ m2 r. {/ y ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp45 x/ y, H( J s
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
1 P6 j8 r# t2 P ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4( W. s" F' y, y
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp47 y7 N# j6 i" r
┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
& o, N! x* q. t% a, Z7 O ┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp46 K3 m/ y5 T3 M1 I
┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
8 I& x, Y; m! U: E7 j3 P, \' G ┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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