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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】; }7 p- z6 V" i5 X! p+ Y5 m
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  ( o* g/ E$ }% c. e5 I" d
|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M8 J" O7 x  R- U1 X# F) q
|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M
9 ~4 [% i8 v% u  c9 C3 E' a5 C|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
" e4 g/ T1 G$ H8 K|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M9 G6 w. b" P' C) I/ ?4 T
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
$ o* w  p% F7 ?2 a|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M
! Q# e% S8 `. p" `6 u0 I/ \|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
7 s) ]; |  q0 c1 `% r|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M  }7 z  w5 i7 r
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
& e& g7 q% [( |, o/ v. @) `|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
: O5 O9 u- @3 A$ E/ Q; \) ]|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M1 M& ?2 o) O& I( X  s+ z) C
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适    S8 ?6 L+ `0 [& ~& ?
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M) `' y- U  f* V5 s
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
" B1 e' ?/ S. P- t! {9 n: d( N4 v|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M; ~' p$ N2 o7 \) k
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M8 p7 {0 v# ?( E6 \! h
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M3 r/ L( u+ L5 m1 ]' V( B$ R$ R
|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M$ H& c& r7 e2 V9 a
|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
. h& Q, g1 o# r  h1 H. f/ |. i|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M
3 _9 t5 Z" u4 R|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M" Z+ ?. A. H% Y
├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  
( ?# F) D' y- X! x/ p( ?# ~5 j|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
0 Q3 F" Z/ A6 N; @|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M) E* \: ~# {* O% r* A
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
8 {3 t1 N# R' Q+ e0 `0 ]. X9 e|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M- b' s5 R' O. ]* ^2 S& R
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
$ K( E& {9 Q( n' O  b" \|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
! k. m6 V/ C) n: q|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
/ k% U' i2 r8 @4 q3 V! k|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
" d' ?! v; T* e% r# k|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
% f% O" D1 F6 s- q+ N* m4 v& n|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M* M/ m( S  ?2 Z4 D2 r( ?! d; L
|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M
5 `4 I  W: G1 M9 {. _├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
, J9 B- P3 I  u- w6 ]|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
! X+ D) n  T; t; ?) y|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M3 Y' }5 ~2 `  D6 O, `
|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M# _( Q  ^' W  k; E. c$ ^$ g
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M; X2 s7 G; ~3 J; Z  h0 Z8 e
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M( w; O: U2 _, D
├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  ( A+ v* _3 Y. n6 C6 K
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M; Y! V" \. X3 h1 ]% F+ G$ ~
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M8 q- p4 @2 w. S0 u8 u
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M
- X# p! F* U$ Y$ O, k# C" q8 U0 m|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M6 ^/ o$ U, a1 B" z
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
, o- J; j6 @) Z+ p, N6 [|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
1 L. y# R! z, W& {├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
4 y( Z& ~9 z  Q0 G9 z5 p- F+ v|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M' I' k, H  H' F# f/ o
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M. M/ z  y9 ^, N- S6 X% o) g7 A7 r
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M  b8 W+ z" x7 `  F( K
├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  
  N' J7 f' Z6 C. l4 t! o|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M9 ^0 O$ v$ w* B# p/ P: y
|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M
* m; J1 K' j. U! `2 i|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
# o6 X8 C% v( O% K3 @' ]0 b|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M( |+ w0 ?9 A$ p  W
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
, }7 H% {3 W% P1 R1 M: u" Z|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M1 N; G2 g" f" E/ w0 d* f
|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M2 Q  @. _1 y: L/ ^5 L; t
|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M2 s4 a' |" c3 J: y+ `  a
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
$ @/ z7 D2 t3 z. Q8 l|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M5 ?6 P# ]8 q$ T) k" w# r
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M$ F# o7 U' X7 e+ {1 J; P
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
5 Y  s9 t. a- [|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M
9 k1 @! ?. d6 ?" ||   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M$ E( P! [: q; t
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
$ |& T8 E/ r$ ]. |* k|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
; X" }2 m/ `9 r|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
1 L. c% v" e$ U$ @|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
8 U9 a0 K; Z% F- e) F/ X|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
7 R+ m, b- U4 }|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M
+ o7 J* D' t5 K& o! L|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M7 ^) E0 W+ Q; y2 `1 p7 Q
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M7 g+ B4 i1 t: x& }! a  Q8 Z+ n
├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
: H! }: X7 |& d8 t$ B|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M+ j* }* X9 [; x9 S( p
|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M- u" W. T1 Y; e- Y6 V+ p
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M
* F. w+ \8 }* i" o+ F* u|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
9 {, G. s: T9 b5 q% `/ M) j' p|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
7 Z* s! i1 B) b- N5 O1 u: O|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
4 A# E- l" y, D5 C1 b4 J|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M+ _* O6 U; W: \9 Z  j3 e
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M
& i5 ?# ]* N5 e/ a: V: i, K9 d9 z! M|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M% @7 v1 \: D5 j2 E
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
6 G+ A5 ^6 [, W5 y├──{1}--第1章课程开篇    W1 |* S- ~2 o+ i* {' P
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M- i2 Z) z) U, X
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
4 X. L6 O) B1 L7 N- V* {, Z2 m├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  % E  g' `/ R6 u* t/ @1 O* b
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
# A! q6 B( r# L1 |7 a|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M" r8 s' Q8 _, |, y: d' U7 ]
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M
3 T5 G) E0 x$ r9 ~|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
* U1 p' v$ u$ Z|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M, w, c9 d! d, g* N$ P2 D0 T" G0 t
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M
# F# u; C, i2 m- v. I9 P|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
* X. P1 F0 P1 ]) R, Q" p|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M
. X  Y+ z7 J. |. l! r# q* [├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
; {6 w2 |: o1 V! u/ b7 Y|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
! q9 b; @4 c; k. r" Z" U" `|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
; h8 `6 p9 }- {' v' [$ n- K& a|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M1 V7 N8 I2 }# f; i  E; ~, C( e
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M* y6 s. p  t: t3 U: I
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
! e- _" R8 l2 |- Z1 T0 w|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
- N0 F2 k9 G/ E|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
( w* @8 w( e- s4 [$ }( P% S|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M( e4 x: q5 B4 N: F
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
9 \' J+ ^% Z2 [! g+ a|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M3 O; i2 ?, `0 I+ h# q
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理    d0 @3 _3 U! d& _% g* J- y! P& J
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M4 e* ]( x0 n, o- u1 ^
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
) U1 h- R: `0 W; Y' H|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M! t1 o, \  [- L6 }% E7 U
|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M6 E# D1 J, p4 D( `; E- h
├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
- N* x6 c, X  I1 {|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
. O1 ~8 u# q# e+ n|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M9 S6 K0 O1 ?% V
|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M% ~6 e' F# d1 x7 _2 w
|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
5 B8 r5 ^! P3 X. G; G% N/ ~|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M( j( P: `+ ^9 y# }- a3 V; n
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
9 W. ~7 H) S9 K' H' H|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
* f( P7 E0 k% u) o. s8 a1 r├──{6}--第6章WebGL三维世界  ' m* D/ \5 a; z7 {" I
|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M# T, O2 I  s7 A# D( M
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M; I# I6 q! [& q1 `; \
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M9 ~( }. {% _$ T$ I. j5 H" [
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
& a6 ^. h. D2 s/ c. d, Z|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
# Y$ A3 Q! B% I% y7 w% k. m$ ^├──{7}--第7章webgl光照  
9 Y* t5 x( D: j. m- ~. I5 t|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M' b1 q1 F, j- g
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
# N% ^2 F4 i+ F6 O4 M├──{8}--第8章WebGL进阶操作  
3 ^4 u! T( T, e% a|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
. O: B- A3 {# q+ W+ c|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M0 S, a- N3 A  n2 X7 M
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
- J& w; N+ r/ l├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  4 t. J3 Q9 B/ b& R2 t7 |
|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
" u" C; D- K8 k|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M8 g: h/ C" i" m5 D7 E
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
) Y, V1 J4 Z( @+ r|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
1 i# w6 v% |+ T% h( ]* c; Y└──课件 .zip  22.02M: J# H( g! c" }

- V$ J: S) @6 X. D+ Z0 {

3 }# [. J8 h0 i  d$ V8 I3 @
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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