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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
: J/ c& K9 M0 E+ w1 C├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M& E( D% v- @7 Z8 h
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M2 g- Z& U9 T, p1 @3 R
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M
5 M0 D% |! @# i. i1 V├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M  Q5 a+ Y' [. L# E: _2 [% t, p
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M
8 w) N& o5 q' v# ^  K( ?, x! J├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M4 [3 v! a/ E% P
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M6 O: ?# u+ [& Z* O
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M
+ Q% ], \; ]8 p% x2 o- N6 u├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
, h5 \9 J) ^" P. ]' `3 j1 a├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
5 T) Y5 F; o' a+ ~. b, H├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M( j3 J& Q4 e- d3 Q6 T: j
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M3 e1 k2 Y- d& h# I' V
├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M$ ^0 {) K+ y$ T
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
7 C( }$ P7 L* K├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M
0 i4 x  S+ ?& U+ I2 e3 K├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
! Q7 }+ H4 W* R9 t: D8 z├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M
) ^! G- e. u: r6 W4 r├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M
$ X' _  R! N6 c* [2 O1 r& h5 f+ T├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M
/ @  ?6 A5 D8 B) p. V+ B├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
$ R6 }5 T: B0 i├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
9 r0 ^* I+ V! @/ L  {; A├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M
) P2 G* a- g6 @├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M8 {+ G. Y( m7 ^) ]* I
├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
7 k' M( Z- m' \7 b/ @, R' \* J: [0 `# T├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
9 K( u$ h. X8 w├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M
7 b; W' n* p; E├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M# I# p6 I6 g' X
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
5 S2 s" Z: n. O2 H& y├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
: Z" ^, x9 W' |. r# B" p1 z├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
/ ]; p4 j5 |$ m5 P2 H├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
+ a; F6 K, L$ A# J  N├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
, X6 V" B  @' n├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M
7 S1 ?' m! y9 Q5 k1 b" v7 J├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M1 U+ }1 h* |4 _  F3 Q) S1 M
├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
1 a* j; V  s+ h1 b' K├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
3 d% Q" X; E( F  O9 z├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M# J) P* y& `8 {' {
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
: r1 o* J9 y, k' U5 b& a' X% l├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M1 s/ }$ z' @; m% y0 Y# W3 O; ]
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M
9 M6 j4 M- a. P4 l# r$ ~├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M$ U9 z- M5 h: m7 ?: j0 A* Y* B
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M- ?2 x* g  i( @
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M* ^* L0 p4 \& @4 w2 f
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
; l9 y% G+ G/ |* v5 X8 }├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
- x% \1 |" {' K9 m$ H: j├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M: ~; W; a/ i- d! S. K& {' z
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
* f2 }+ q' T7 ~3 o2 T$ y( \/ F├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M* p* I  k0 A" k4 P5 t
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M+ Z, [4 d5 {+ U: O" a7 D- i# F
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
2 {& q; Q  `2 B+ A├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M6 N) E* [1 [  G" ~$ [. `3 Q
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M# h( m+ s4 l& C' z# t# j
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
; U& j$ n+ l7 _/ G├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
5 M+ A" {' n) C; ^  K9 s* M5 u├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
9 X8 s/ o8 R) g# u├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M
- j& e" O, y0 c/ a& i+ A9 Z├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M* T. n$ {! i3 m4 u# ?. M
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M" K! B# R3 b  n, n
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M9 q# b8 E* Q1 e4 }& b+ A
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M! y( u; B, w6 X+ @4 Z0 ^
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
$ V, Z& t. {1 S/ _* }( H$ K- b! Y├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
6 }9 s* M  ]) N6 @) S3 R8 H├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M. \' }6 D+ v+ M, h$ E; y+ E
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
' {$ }6 e- O6 V├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
' M' c+ ]6 U  V; c' B' }├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M% e& k; f+ h* Y8 [, Y/ n0 `
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M& |* t8 y9 Z& e, }5 K9 {3 S+ J9 k
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M
7 W) M( [9 y: X+ m" ^├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
5 V0 a$ U$ T% R1 b├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
, q0 V2 _) P6 j4 U+ ^9 |├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
8 ~$ Q. N$ _. {+ F5 z( T. q8 a9 L├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
% B# C0 h9 e! R" b; A, P- G- z. f├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M( K! p- a4 n4 f
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
* L# U4 ?4 p; x& E% `; r  O├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
3 _5 M7 r6 M0 ^) N: H. w  @* R├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M8 E; q1 B4 K+ g3 F- Q
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M' O* I6 V$ Z9 ~. t
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M' ?' S+ ^* ^6 m" G5 J
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M- ^7 G0 f# s, v, i
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M- N! \2 |0 D: W: \; J: a
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M& }2 Y! g2 o. P2 z, G) k( M5 M7 A
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M% t5 N8 z7 B4 g) K; G
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M& m+ t" L5 y9 B2 H  z1 t
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M5 ^6 V+ Z: p( R5 H9 p8 s6 d# D# }  ?
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M
4 J8 Y1 `0 N2 ~/ e, j├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M: B: t/ \9 H1 v6 S1 s8 R$ C
├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M
3 E7 Y7 O5 L4 O├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M, d! N' F5 u" z& [! A# |3 T
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
8 s( ]8 `1 g8 N" {& l& c$ C├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M) I, [; N4 c- G+ \' p  q/ p
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
4 Y) D% ~/ T  v2 }: J' Q8 ^├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
2 C2 U2 W. f0 C) T  X6 D├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M8 z2 ~$ M5 e1 [  p. F' `( n) A
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M- O3 y" r0 Z4 V3 I
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M* X0 [7 J. Q+ \  {( m8 K
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
- u+ X& x( m3 ^. p5 O5 Q├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M( v; d) L/ J8 s
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M& \( [- J1 D8 d2 T
├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M. h8 y% t9 y( }* G! i& r' H2 e
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M, G$ G" k2 O7 t
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
1 K0 {* z5 ?* c, D) K+ t├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M/ [- ~8 f) C1 e! @; [
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
* A- e0 Z& i0 ]' ?# `* Y├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
- H- ^# m# w/ v! v├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M! t0 D- d: S$ N, f/ F: @6 n
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M* U0 I. F0 z5 g
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M) W6 C* q4 k2 ]6 O2 N/ \
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M! w8 x0 w! `" r: C" t) n
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
& m) V5 h) |; N% I! G% s& K# v├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
3 @; s8 r. {5 |) w. X% E+ h├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
! l' s6 S/ y# h5 v/ {├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
+ h6 @2 \  m  i& _+ e├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M8 M  c1 L. T% A) ~9 |
├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M3 H2 f" Y. T; Y/ V6 @* x4 v
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M* Q4 n. ?3 m; Y
├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M4 d9 ^' z- @+ H& _0 B/ M! m- K3 Y5 d
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
7 f2 h& L- f( P2 A" m├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M
4 l( b* k6 V- d  R& A├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
6 U8 ^- b! S8 \8 E3 ]├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M  |' C- a$ @) [8 ]
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
. r' l7 n( ^+ ^& K9 e├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
, R- i8 B& X+ m: u. l7 W; k" [3 P├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M& S; S+ z! R2 }6 L$ h, c& P
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M' }" z  L2 f. n/ D0 r0 ]
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
+ ~5 m- Y5 n$ ^6 ?0 ~2 G9 |7 z├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M  E& C' U+ {4 k9 g3 \8 ]& e. t& S
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
- t; F2 B& v% d3 ?: w├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M4 ~# b2 ^0 k; S1 J1 ^/ J
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M, r( i9 S' f- ~8 h+ g& U
├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
; f8 s+ |$ M& n0 q6 l( @( O6 t6 @' M├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
) \  C3 K7 g' V" |- K" S4 y├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
! w3 z6 A0 N5 m$ g( w6 c8 ^├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M+ M# u9 l/ G9 z' Z; U
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
  k! t: n2 d; u, T├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
4 W3 ]( L3 t' s├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M8 w, e/ a9 v8 s( n# [, \/ g
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
/ Y* n- G8 {  ~$ Q: Z% k2 I0 R├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M5 g4 |$ k% I+ h0 w
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M: u( e- L) m2 w6 Q0 _3 w* I
├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
; Z- C% c" h4 N* W├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
" R6 c- M% c, U: K/ k+ @/ T0 M├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
+ E! k1 R+ o! F├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
: W9 |( Z# \, \/ f) e/ o├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
& o. I1 q0 z" j: }8 A0 }├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
+ m. Y' l5 V5 p1 c) x7 |├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M. D8 `0 p. [, W: J/ E+ Q' s4 _5 |
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M1 o& S) f2 ^- x( r3 I
├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M9 p- Q' p4 l2 Z1 P* J" a
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
; a" ?" g; e: t2 {1 y├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M9 {5 G1 s5 B! \9 u3 A& [9 N
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M8 s, x! C9 a1 Y% K( d! }
├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
9 L: U9 d) @+ i- B├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M  T$ q' t* U( y
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M: H% T% B7 b8 g0 ~# i
├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M3 C+ v" J9 g/ A4 r7 O1 [, A' a+ L
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
# z( @+ ?1 ]7 U5 H  G) M├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M/ k3 M; H& u% I" g. s9 B1 z
├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M2 R5 O$ C, a* Q3 d; n. b
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M" E5 Z2 e% I3 e+ I% e& Z7 Z& [0 u/ O
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
# n6 i: g7 h3 `├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M
$ I; ?- M( e+ \  \5 G├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
% {" y( d2 w3 C( Y├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
. E3 G; j* A$ F├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M: p& E! E: b& P* C
├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M# O8 R  K! P7 ~3 \: g
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M' y. {. f/ C( {, w3 N
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M: D# o* ]2 z2 k
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
4 {8 J& B1 b& j4 k├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
  n0 ?7 G4 E: c+ F* _7 N  F; ~7 P├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M' \7 T" }' M+ [: B; i! s
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M- J! c: e0 K9 z" \* k1 d
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M7 y- K: @" s% y1 o
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M9 ]$ V0 }! h% }! V  }3 s, r
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M$ J( i$ ^% D9 S; b: E! }1 U
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
, Q; }8 m0 O1 |# q* B, F8 q: G7 q9 j├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M6 F5 R! ]* ?; {, u+ O) Z; `
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M' V* Y! z4 O* o. m" [. a
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
% q1 E2 a' [2 J# h# n. R3 a6 [8 w├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
' A* H% f9 U9 [* Y& `+ Z├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
. L/ U: E1 e) `6 z/ N├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
5 p9 Z" L% w! B. Z7 ]- G/ d4 O8 o├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M& d- z* L# d: U. m, X: ?  j
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M0 p8 M8 a! ^4 @. A/ y, x, e
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M
: U8 _" i+ x4 Z0 x9 z/ H1 p├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
! z( L6 g' p. \6 u├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
, R* _- |: ]5 a: @├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M# \$ T2 _& [( ?4 H8 G3 T( S. ^
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
# A+ [: Y6 }% K( Z' X# O- F- Q5 y├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M5 D0 n) a. y3 ]. S; ~2 q  h
├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M4 ^: c8 U7 w4 R; i
├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M& @0 f' ^) ~5 D$ u0 p4 N0 L
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
2 p; e, Q% J8 |! G) A├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M- s  ?& @0 c7 d( q1 W6 J. T
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M
+ B2 O* ^, @4 n1 a# {* I├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M9 t' h1 }) ~& P% w2 n1 F
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M. Z# _! E5 |5 c3 m! ?
├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
( m. U1 e7 o1 L6 |2 t3 |3 Q├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
* C1 l, d' U; ^├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M
' x2 k! k  s. s8 E# `6 B+ R' e! E2 C├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M1 u# B' Q- q; }
├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
. M3 R) w6 P0 E% e( P# H( o├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
7 M  D8 j5 I) B- b4 {3 H2 n: b6 O2 d├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M, _$ }2 n0 y; K1 n
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
* L* h9 i8 ]5 k  c* q! q9 ?├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
+ ^3 ^! I1 r" `5 ?, M├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
  j- c7 _. Q+ S: S, T. i0 L├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M" {) Y% S; M9 R, f$ h
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M" a  Z, A0 k" w1 d9 u3 Q
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
* {' l& A0 b2 Q1 @" ~" S  x$ @├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
1 g+ S" j- h( H8 t8 m) a3 c├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M; L! x0 X0 |- i) x! w
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M; S7 o5 u3 Y5 s+ p1 L: D( ~
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M
5 I* Y5 i& o0 D; b, ~2 ^├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
2 }( T/ i' I$ ]+ ?! ^/ [├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
" e8 ]! s) r6 z3 v+ G* D" w├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M
+ V' t& x, Y) O" `2 A3 X0 _6 A├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
5 L: m6 K1 t( @  }  l( n2 x├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M( ]+ }' B2 c  I
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
/ N& D8 q9 ~8 m( q├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
3 F; k& a# S. \2 }├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M- }/ u8 x: P. b7 f
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
9 p# A  ?( o8 w2 [' K7 j5 @4 e├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M: B3 o8 u0 j! r' h
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
+ d' b4 {$ }: a├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M' G, [3 H4 a8 h) `: Q+ {6 M" `
├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
: u1 X9 ?# Z& a( x! O├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M* l6 Z/ I' P+ j, P8 b
├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
' ]+ o7 r  x6 Z+ V. ^. n; e├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M/ P. c7 H. R6 ]1 l. [" Q. D* v
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
! A% O9 g- a3 a├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
! h, p$ z' M8 ^& ~1 C, L# M1 p; o& z├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M( y* d, |  V9 t' b( J; i' ?
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M9 @1 Z- o1 m$ R: _3 k
├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M  M1 c+ j$ ]5 P- }7 l/ t
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M
! L2 p- i! m9 u# p. u# r├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M  r  c9 Z, s7 M$ G, C" C
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
! L" Q% B0 k5 D( r) [: G├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M0 M+ r% L  v2 j6 d- J4 Q1 e0 L
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
+ U) J! ~% W3 _, G7 ]; _├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M1 x/ O! O' t% b1 k5 D/ m
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M" b7 m1 |! g% Z( Q& {
├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M" q* A+ V" s( e4 o/ V' B1 v
├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M5 ?5 D) C' b  t# |9 ^# h6 C# v5 g
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M% ?0 D+ b, u9 Z, A6 d
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M
1 U# A8 f( w! \  ?  F+ g9 {6 Q7 f├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
% c( s. g7 s4 ~) n├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
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) M6 |0 J* v" E" ^- Q9 l├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M) j  ]& V' X6 O4 k0 h7 q. w2 |
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  Y7 I. a$ h( J7 z6 Y) p├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
; \8 z% z# f8 _( ^5 w8 ]├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
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; `* l/ M- @; _( `5 ]" o├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M1 G5 s  `4 I$ v) U
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
0 b% W' M! m# `& R├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M: I- o% ^& m8 @  S
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M7 u: a0 M6 V% S# j! B& [4 a
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M5 J' m1 y* h$ |! Y3 A0 K
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
' p9 {9 D" Y3 C2 ]├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M4 q5 F# L4 b, _
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├──[32.12]--色器实现五彩斑斓雷达特效_ev.mp4  167.97M/ b8 {' q* w/ Z. u$ W. x2 @6 \
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9 \2 X) @: s  e6 E9 {. U% z' L├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M3 |! L* g& }+ `3 @. f/ x4 ]( k
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3 H) ?; P. N6 Z0 t6 {4 Q. r- _& u├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M( P/ d. z# A( M$ ]! O
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├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M; }3 v2 m# [# a2 N$ E
├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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