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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:: A6 e" j  Y$ n' F
├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
; z, }& ~6 H  d* A% z* J& ]* ~├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M9 f$ e' b8 \8 f; |4 H" U7 l* b
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M& v/ l0 x$ w8 d: ~
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
, j, h  n4 E* ~1 `├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M* N- X! {; {+ E$ c* H
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
: D0 b9 u1 i' g* t/ ^2 B; v├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M$ y8 ?  @, I7 O+ a8 N
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M6 N, |0 |* s! Z2 N4 l0 G
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M
! ?* k" B- R. j9 d3 e' _├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
6 j3 ^) Z" Q2 m9 K5 R; s├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
; H9 z$ o& n4 X1 x  M6 `( h# Q├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
5 T$ I1 u4 g7 V* S( D! O6 \* ~) X├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
( w( a5 q/ Q1 L$ s6 x- m1 W! b' G├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M1 ?( I8 D& L6 N; j0 Z
├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M4 B8 h5 Y, ~& P$ r$ B+ c3 u7 z% F& S
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M
( F+ ~7 |! n+ [3 y- l  C├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M# ~& W* N. L# x1 J  M! ^
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M8 H8 ?% f8 \' [9 d; {9 `/ m
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M7 b8 \% b6 v! c! N
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M
4 R! f8 C3 `7 c0 g  ^* z5 n0 k├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M! J# k9 e: c* O) t1 L. ^
├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M" l% w5 G; L* Q$ J
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
- `# _& w" b: H├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M
3 `  \! p& ~4 g& B* U- U8 ^% c2 \├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
+ ]0 t1 g' W$ p6 C9 N  o; G" E├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M1 |1 |7 ^- w0 ]' ?8 D2 n8 }! U0 d
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
- F$ Q+ }& [8 p9 f+ m, s: h├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
2 Y8 B. L  z; U. u  w5 @├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
1 Z5 N" |# l; B- U4 f├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M' y# x- d. f+ c5 G
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M% ^. G/ ^/ Q" `  ^- T0 K$ h
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
2 P* U  y% ]: S# d├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M% U9 `" e* m: S* y, z$ P
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
! w2 o1 N* i1 g8 y! H0 r├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M8 f# Q4 c- C" r& @
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M9 E( o5 y  \4 Z9 r4 N$ X
├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
& U8 a5 Z2 L7 V2 i; A, V├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M" r6 a8 y2 @; f# }# G% _1 y: X
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
: Y; t3 r- K& O6 }├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M* U. @: b& d  O# J
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M* t  ~: Y# X/ x6 j  D# v- M. e8 H& t
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M; [3 _4 a+ T0 a& N5 J2 n
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M1 C, k& W8 g2 ?4 o- T
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M6 D  E2 c! a; ^' v& [$ U- U* t
├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M" C1 V1 l, w/ g& a
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M
. S. Z. i0 Q8 c9 v; A8 w9 R. d├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
+ Z! `% ^! P7 O8 G4 T5 w; i; ^9 C' o1 ~├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M
6 s3 {6 r: u4 O% |: {├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M
/ h4 f. K* ^  y├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M: l* v7 F2 k2 m* j6 x9 M, ~; w
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M2 z$ k5 F. H( h  P: `* x
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
" E. {0 F: b: B* |: C2 q7 C├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
' z: p( y1 l7 H* s9 X├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M. N  b2 V2 H0 E3 t
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M# t- a$ v: N0 M
├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M8 o+ F% o; |/ p( d& f, Z' d( ~' S
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
7 ^- o" D  n- q6 B+ G├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M4 h" _  `- f& C' @
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M
9 N/ y* M: w4 K. \! u* _! o├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M$ |4 L) G" a& @1 }! o5 I: t
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M( j1 A8 r6 M+ q7 q/ Z' J" ^
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M) V- s3 U' v. c, J
├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M2 e0 A. m! X7 }# E2 B$ f- ^( s# |
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
$ W4 j, }( h' Z, I$ Z# i( y├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
/ O2 m4 F1 ^4 `├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M0 L% l) D- V& R3 @
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M. o6 k  m- T: g6 m4 r' l5 c
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M) J3 ~, D/ y9 Q4 Z5 z. L; f, Q
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M- n+ B6 i3 ?1 t
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
+ }0 |0 T' e9 M6 t2 V├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
- G" S( Y2 u7 j# E1 o0 [* E! R├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M/ ?" }& J, o/ G" y
├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M; @0 q5 s8 ^+ @3 @& i
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M
% B4 F- C6 o8 L+ {7 K+ c; C/ ]├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
- E- A/ k0 r' `5 p├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M
! i6 E3 p- {( N9 _. ]├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M
; A, f/ M; d) T; C, f2 d├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
: B, J- z* V' }! x- p- P2 b├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M$ D4 D5 ~! y( `  v' b
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
- ^. W  W. S% ]) s  R8 {* ~├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M! ~" Y+ }6 l: U0 i# y# J
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
  P9 q- x, d$ X3 D4 s6 C9 g! Q├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M6 r1 k3 C; i  W
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M( H2 ~) R' L, v2 M: e7 Z
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M+ |) H; [1 s, Y6 s4 j1 U4 h# u
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
, p6 }* }. B( d( y├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M3 p4 q/ h9 u+ \* j
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M1 k' ?' [! Q& @) m+ o5 I3 I- h
├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M
1 j; Z; y  n4 G├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M
/ ~! L4 o: u( a! y├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M
2 a9 ~8 j+ H( h8 B' d; M1 F& _├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M( n! @+ F6 e$ m- T
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M% x+ a, A& n3 ^6 V+ N( c
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M; z- Y* \5 i. n5 j5 I: O
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M1 p4 P# p  [0 S7 u% K
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
* I; q/ h: L. s3 [/ `  G├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
1 J+ u( o6 F$ w# d├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
( ~5 p$ f: {' o& q' n/ q  [. k├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M
6 m+ J( q- L9 {) B6 ?* Z├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M4 Q0 c* n! S/ A. [' R
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M& C, t& I' Y. B  X  i& B1 Q
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
. c4 }5 ^# a) D6 [: x7 [0 g├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
; h$ N8 y0 U. ~$ S1 ]% F8 `├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
! b' x5 V" L: X! y" }1 w0 |7 q├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M* @7 E4 L+ t6 L6 V& e5 @1 ?
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
# o  S; ]6 a; G" a, G├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M+ f5 ?3 r/ ]+ A. f3 k% g
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M
/ H7 {5 l( G$ @7 x# X% q├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M2 R/ H1 F* k+ \3 F! j( I) t8 C
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M- \# C  n. E2 S; {1 M. G
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M$ ~9 ~/ j& y; j" Z( {
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M- t7 X0 T# I6 E/ U8 n7 W9 w/ Y
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
7 {, l' b2 R( _+ u- V- Y) [├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
! y! I; U. S! u  w6 [├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
* X* @; K) e: C" b1 T! Y├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M* p* w8 b6 X/ m2 N7 S) }
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M. p  `3 A0 f* A& E
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M1 \0 ~& G# B2 Z5 `( ]! \6 a
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
' S; F9 J# j$ d% e$ t├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M6 D* E: y$ o$ L* W9 g
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M
: ~/ k' u* l8 l% a: [4 X0 B4 o1 S( ~├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M
+ G0 z3 d' y' v├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M
" x! G& c$ J3 P9 _$ g) x1 O1 C3 D├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M% I! N' A3 Y. n
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M
- _7 R5 G8 q- z' B$ G├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M+ |7 r! c. \# M& t. i* c
├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M
% \4 I0 P" A; e; ]1 E* T9 {# S; [├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
& f' [4 L. p8 o! m; x* p├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
0 o6 h* V+ B5 c1 g# R! p0 ?├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M1 w1 y9 g. x1 A$ t" w
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
2 y# ~9 i: M& U! D7 p7 {& ^├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M
! u# }, u# ~8 y0 n# @" C5 r  v" q5 g├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M0 e) k8 r0 H" a( U+ ~) K
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
# i, M6 d/ k1 o2 @├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
! d" k; s( A1 a5 H├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M
: `! J; S0 ~% @) H/ f2 |+ m; y├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M6 a9 U$ m1 C, ?, V/ j$ k$ |3 e: X# S
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M
; T* p- o, V% O- Y4 c├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
- o1 y, B. B: {1 G- K0 |├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M1 I. w* w6 K( \7 E+ o+ b$ q9 u6 G
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M! I+ ^# f! o0 g3 G( A
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M
5 q$ A" [) a# g# z3 O5 V├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
3 Q/ d7 W9 d0 E2 G) W├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
5 M& u  P1 h' }) l7 e: z5 x8 j├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
: y+ o7 e8 w9 u6 I& o├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M$ V$ t) n& \8 ^7 l( z0 X
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
9 ^% G$ J$ s$ i! p1 W9 [9 V├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M* t  t7 N2 c, k: Z
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M$ @3 |" `' j$ R+ E- W
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M! D- H4 T! g5 k3 F
├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
& Z) r- j& u# [+ G  Y├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M* f. r! I1 K  k% j3 ^2 h
├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M
" {) r6 [: ^9 P0 m+ y- N8 K# q├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
0 M: a( P8 q9 W+ H/ H0 g├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M! b3 v$ ?& p0 Y# y
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
+ Y* i% Y0 o; K- H' `" ~2 c├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
* z+ E- y6 o8 P  w1 t( ~$ R/ F9 I├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M2 A* z+ n" g9 P, ]: `
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
8 Z9 e$ `$ R+ b4 h├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M
& H$ I0 ^; V; c0 Z├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M2 f" o$ \  p% q  H7 b' `/ K
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M9 S/ b) Y, r' @! m2 p
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
& J& i* t' i, q; Y" j3 Z├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
9 q# l/ O4 ]' O2 t├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M3 z6 N( Y4 j7 j
├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
4 y; p( V4 ~; X, E├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M% U2 Q( T$ [7 Y0 `6 B! h- e
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M8 \. z2 x2 R; X- E8 x& q' ?) x
├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M7 |6 g4 V( v2 p. A8 `3 Q1 t
├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M% m! h5 ^- H7 M# Y. l- W6 I* N
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M
+ P) i' M4 j, Y; j├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
+ c8 K$ `' U3 _. u+ d├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M9 G+ s* _- C: N
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
. u8 N2 ]) k/ H6 F4 `; ^! [" ~├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
' r  b3 i0 u7 [' M9 @( T. r├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
3 C& u  \$ O) M& ?├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M7 a$ i8 p- }: A+ O0 u5 Y
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M6 E2 M6 _0 m2 L/ H% d. c
├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
' v1 r* [. R. ~7 R├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M/ W8 g" m" @1 n* p
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M8 l) X9 _" l2 F
├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
) j8 Q( Z: g; g├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M7 B0 K. t6 g! e5 N. m% U  w
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M& E" t3 u/ S) D. d6 A
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M9 i# r/ j0 Y' `/ s* o& G
├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M
! h& d" M' B  p) l├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M! i2 ?: s8 m5 ]$ o& t
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
( }+ M( z3 I% k; \% x" x6 w4 ]├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
  ?3 ^3 O% k- Z! s├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
/ r# _4 R( r1 J├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
6 I# p; n- f3 s8 U4 b├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M
2 z% d" |' ]: T9 e  i$ [├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M" ~' y! l: ]+ `0 F- ?& ]# \& ^8 @0 \1 y
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1 ?% j, U$ D1 N' x9 }├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M7 s9 n/ G1 n' W, Y( P% x9 @# M
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6 g0 q8 A& `! Z# o, p( y├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M% E6 K) c3 P6 X+ L0 N
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; s/ B) ]; l2 e├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
1 j% h/ A' f. V2 y├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M
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├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M' h  J( l7 M! v+ i5 ]2 \, ^  V
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M+ g2 f" G+ z; G1 g
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M3 M3 U/ s' A6 p2 P. B( F3 R9 E% s  {
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M$ B7 B7 Y* g/ E% t5 b* A! N
├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
' Z* G" X7 Z9 K/ Q+ C& ?├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
% M& `* ?; ]5 \( E2 E( u' Z4 _  c├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
: f% F& H' j! y4 v+ V$ K6 S├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M9 P# ?! p9 I( F2 ^
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M7 k4 V2 S* o* g9 T  i5 v8 R. w
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M7 l8 C" g  O( x: }" _" F
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
3 t! C$ X+ {) |4 Q8 B; Q, N0 ?& D, e├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
0 l) Z; z: a# S5 R( n5 u" X├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M* ^5 @+ P3 q3 t- P! H# j
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M/ i/ z3 C0 P4 q$ D; Z: s
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M. {9 p; ]( M5 \3 ?  t
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M
0 k8 q5 o9 N' u├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M9 n6 |6 m: h# u* E; B1 N& X
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% Y: v1 |8 ^- s) u* P. Q3 e├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M2 v* v* @' k# c1 @1 s& C& R' z
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M% i# a; Q; q( z6 {8 ]( L) r0 q" K  n
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8 j' N4 j" V! i- L+ u) u├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
/ N4 h: v! K0 \/ s* @├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
0 I! C3 u( O7 H/ `3 ~' Z├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
( m2 J5 R6 z1 Y├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M
  q1 G% M8 r: u7 Y- ?" K/ ^├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M+ U2 Y$ z, m. W# y3 |6 J
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
5 C4 v% _3 l( d5 r. g├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
# S/ \1 x# L9 ^, C' k# \7 V├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M& X8 R3 x1 ?+ P# b: n4 ~
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
" D0 V9 v7 t6 g* D2 _4 H├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
0 R& h. k+ Y& h4 S, i3 A5 j% o├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M" _& M( g* N2 j
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. Q% v# \! d* p) w├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
4 C" d; ^  v5 A* m8 `/ Y├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M5 T, l3 G: X) D  ^7 W
├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
7 Q/ V' T- q! c; `├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
  I: O6 Z7 U- N├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
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$ X- j( U! \9 D( W3 I- K├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
7 u5 u4 R) o2 u0 d2 \8 ~/ N├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M8 l8 q! `8 r3 K+ E
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' r' u4 A4 t1 a' l+ b7 x├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M0 J3 g3 s' Z$ ?/ E
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) ]+ k" }' r, g" C' Q* N; ~├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
" C4 s. b3 v, U" ~( z2 t├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M& n& o3 C7 k* ^. a8 x$ I
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├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
4 V, ]8 h4 L) a/ }6 C& A" R├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M! Q, m$ Y' e$ g+ C" }9 l" [
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
4 \+ ?5 n% K* z├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M; U3 M6 C8 {+ k5 O
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
( X% b" e  S: _$ c$ j6 E├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M& K  f, V" d4 I$ s
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M
; [6 R8 s* [1 @7 y) t0 K) s! P├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M$ p5 Y! l5 o1 U/ `4 J" w" r1 U; x
├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
* h) m6 `- q2 k9 M8 ?8 s9 w├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M* F1 |! i0 M, k$ M6 p
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- N( [' |4 \% D1 o, J! U1 G5 Z├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M7 `5 q7 W$ x' [2 C* Z, f+ [3 Z" s
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& ]$ l2 @9 g' L! ~├──[32.14]--着色器编写区域光墙_ev.mp4  302.26M. W# B4 `8 _, |/ c, j5 E, z
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├──[32.2]--制作获取地图经纬度插件_ev.mp4  102.06M
% \# ^% P, N& o# q├──[32.3]--指南罗盘与比例尺_ev.mp4  79.08M
  i' g; O3 v; Z1 w  ^+ R, j├──[32.4]--修改着色器实现酷炫地图颜色_ev.mp4  102.94M2 F' X& g% w3 e2 K
├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M
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, k+ a& ~+ B+ k├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M
1 N4 d  D1 W, w$ D) ~) r. Y, c: @├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M
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精彩评论55

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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