第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
6 y+ s. p3 _ S! t! U' x1-1 学前方向标 (11:51)
5 x$ a- M- C1 p7 W' S% J1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17) k% m h8 S9 p9 _
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收" d9 G6 S" ]8 ?5 H8 }( O
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
& `, `3 T+ j! G9 i/ f* L; s9 ]7 i2-1 什么是计算机 (16:07)% u* _3 w* P4 J
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)% D1 ]2 _0 u8 C& B& c8 t
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)" G& S; M$ |6 w# U6 p% X: M, }5 c3 O
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)
" w; x% F4 S: e2 ?5 @4 ^2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
1 ]8 l4 ?) @$ E6 x; c! _2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)9 g1 `( }- o/ a" M" m
2-7 中断和中断向量 (14:13)- m) G6 q6 d, A2 U& K1 \: [% c! `
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)+ Z2 q! [# v& d4 o; P6 z, T7 k
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)% S0 ~' W, o- W3 a8 d
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
/ k7 P) [- M' W |- c, \8 H3-3 编译器和解释器 (09:53)
4 A2 O; B0 u7 k# V' N; v3-4 编译器的工作流程 (13:30)
) H( m5 Q8 y5 J$ }3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
2 |! G! h0 ^) L# s Q, C# a第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)3 \1 h+ f2 }2 Q
4-1 词法分析器简介 (03:10)
) G0 j# D. P F& n3 k4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)
9 L- |8 E2 s/ T/ ]) G g/ P8 a4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
2 V, b3 n# p& f% U2 C4 q1 [& o4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
( H& y* }5 i& A4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
# e. i* O1 } M4 k; ~; |( j4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
) k- \) q' o3 z8 d4-7 词法相关理论和正则 (13:10): N" @. d9 o) Y3 q2 b7 O
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)) D1 R4 g* F1 G) Z% k
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)2 u+ h) r" V- |% ^: u
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)- U3 O ~' I, K9 h- O
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)' d8 b/ N( Y7 E! a* b
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
& ]8 t$ D* f6 x+ r: J4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36), n& h& P# s9 W7 \ j0 L
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
9 }: H& [2 Z, _. \5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
8 K# L' _) U( m/ N5 R0 o7 F$ P5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)8 d1 a/ x+ P: S# @: I
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
) P1 B* X7 D* c$ b% x2 n1 k" f5-4 最简表达式分析过程 (09:51)! I' V3 V4 A; D% ^
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
1 p3 e/ I& j- H8 H3 o5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
4 `- }9 T/ F" C) A- \% i3 W5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
& M% ]+ G- n0 D; Z+ H% h5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)" w6 F9 H, b) g5 \$ d
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
+ ] |0 t+ f; f7 z3 \" o5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
- u. H Z4 O& y6 n/ \5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)$ J( }& ^! i: E4 e: w" C, s/ \0 b
5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
6 d- K! o8 _ s0 t5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
3 I* _& m1 ~2 Q- l7 _5 I$ x5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)6 O3 S( `! v% i, r+ r
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
( n2 C" S; L% b0 v+ b$ Y5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
4 H7 d5 r, g# j$ g' [5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
. T6 C$ U: l& J5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)3 w2 d O" ^( O+ H- Y+ a6 a
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
5 _6 U3 ?# I7 b5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
# c) b5 W& B5 V2 t第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
6 ?3 d; M4 n- N6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)- b) I. T9 U& K. j% x1 [4 G
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)- q# `2 G8 W5 j( H. \
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
" _2 x( [* b7 N7 m/ w6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)7 }- N" {: _' g2 p. l6 u, ~
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
4 B, U2 k3 y( `% f L6-6 三地址代码的表示 (03:13)
6 @) T# g# Y4 q0 Z9 m6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
& o6 J% }+ t0 S6 d: m+ |6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12), _' h. H! s2 N6 j; \
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
9 X' \) w- {( x( }. S. Q6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
3 H+ [" T% a* J2 q! e2 ` h5 |6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)8 V/ J, C5 ~: B8 m+ F& _1 G; m
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
/ l0 d! _" ?* V. a+ `+ x `" q! y6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
0 ^) B' Q0 `2 ]9 ]" r! {) X6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)6 k9 @( U! b4 b/ C3 L/ n- V
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
& \5 c1 j& k. o, d7 n& A# M7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
$ N( |8 d, [9 z. Y* v7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)# T* v G; L, Q. d% V
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
& z/ y3 [6 [) l" b9 c ^ w X7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28), Z: H3 r& l" |) |0 q" ~ P
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)4 H$ P; _ ]. D' O6 ]+ E3 ]5 _
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)7 @4 o: N; N! \1 _9 x
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
, w' H1 L4 C' B8 m7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
8 E, X+ v$ o9 D& f4 D7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
8 f& L0 D3 \) _4 |8 C+ v2 B第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念); {( ]3 s! T6 \
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
9 t+ Y' w6 Q! w& `8-2 什么是操作系统 (10:48) U, T/ n2 H: U) _1 q0 O
8-3 操作系统的历史 (17:46)- x N3 c2 p T( B% R0 I
8-4 内核和内核设计 (15:22)9 K" W7 Q* G& o5 x
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)2 T0 p: _* f+ z2 `/ `
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33) m8 n& A5 D- S* S+ ~* U
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
' X) W' A8 z0 N& z; H! V6 v" B5 F9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24): {' ]' u% h# w* W! R. E! x$ E
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)7 s. x2 O* |; K: x) `/ {0 Y
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)3 k8 h6 k9 J% B/ k2 X: t
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
. n. Y7 x1 p$ R9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)6 ~8 X* o7 M! C' k; S3 q: [
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
3 @1 g5 ~3 }/ s4 d& g! c5 D9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
1 V( I" G+ M. {9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
, G, P7 A1 I- `8 g1 w0 g第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
' L% ~3 n/ j( O S0 `10-1 调度问题概述 (11:51)
# v, s A( F5 X10-2 补课——优先级队列 (09:40)
" D8 Y7 P( A( l/ u+ e10-3 调度算法选讲 (05:26)- _" X( `4 h* E1 P
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
! l9 N) B9 v# k第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答); S( v, i; f6 F- G* @6 p4 z$ Q8 P
11-1 内存部分导学 (12:54)6 ?- C1 H9 m1 |. P2 `
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
" }, U2 Z% ~( B0 D p! k11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
3 R I2 e9 O j3 r8 s0 e! v% I11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
) ~6 @9 {5 o$ T) g11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)( Z6 c1 i. e3 F/ Z# @* e0 [
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
7 L- w3 ~ k+ ]7 p/ j11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
7 x& W; v/ ]! P$ [, ? V第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
0 B+ L0 j% t5 ~3 _- V* G% h# ]6 h12-1 文件系统和磁盘 (15:38)* p% R6 G6 U6 i; @' z- Q7 d
12-2 文件和文件的表示 (18:10)/ l( K2 V5 x! U$ |9 c6 i
12-3 共享文件和目录 (11:48)
8 G1 c* k; _2 k! I$ ]( B& p2 s' M) |, B12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)6 [; y. |1 r* }7 L0 Z* Y
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?% r4 l0 i0 a4 w
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
( W- O$ z0 w- f" F5 [- G5 G5 T& [第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步). s) Q! n8 {# W# W
13-1 图形学部分导学 (10:36)
6 L% q: X% `; @13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
; ~$ b7 G; E. M) ~' x% H13-3 图形学历史概述 (21:18)
* O" I) s# @/ r6 ~) ?4 }13-4 向量的世界 (13:20)5 i! A3 ^8 n: p; x) F) d8 @
13-5 圆的世界 (17:26)
3 \3 f3 ~2 v5 V; v: B13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)- c8 Q# F( z" M* n2 s
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
+ I( n3 J+ @5 p* f13-8 三角形网格(1) (06:31)
9 b# B, p0 y+ I, g+ _2 b/ z13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
5 @( L! X9 ]4 m第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)' S/ T$ M8 b6 f3 Y6 b: o
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)) y/ v. D3 r$ H, h- l: z: s
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
4 F* u. F- H A6 Q, n- V( m14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)0 Z, P/ X; n; @6 B
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)4 M. }- m+ [. s) o1 i0 l% j- S
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
" V7 I {& G* y& F2 H4 M {14-6 2d变换和实战(上) (17:14)1 K! I/ s- q/ |; t6 r0 {- V
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)$ {, n, C# C, y! G, K& j9 p9 V) ?; J* @
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
: G0 Y# G2 N" k d* ]; `14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42); K$ m& H3 \; X3 R: _
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
1 v0 W( q- b8 K% J; S8 n( F& P第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
5 }6 c! | o% @ X* E O5 o15-1 GLSL基础语法 (08:40)
5 c& K( v- Y0 m n9 P- A15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
" R! y& k; s1 a/ z- k15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14) _. N) W% I3 n: n+ _# f( |
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
9 u s6 R! x/ _3 Y$ {* a15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
" |- ?# T! J4 L1 V15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
' B; x- N, e+ {6 @0 k第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
4 {6 S0 w6 Y6 \* @16-1 光照部分导学 (07:33)' |5 w, G. ^- Y; s" [! k8 Y6 ]: A
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)4 [: t$ B5 e- q. Z5 ]/ e. a+ K, n
16-3 点光源 (13:22)
: K' Y7 {. e4 d* {: x- a: `16-4 制作手电筒效果 (11:32)+ q3 X- z! P# r- X. t$ }
16-5 光线追踪介绍 (11:46): y' {6 h! @: N% S& ~: u \& k( Z- K) C
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)! a$ p" Y: n6 [3 r9 B
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)( d! v& [& Q- M
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)/ j' S: y4 K) S; ?' @
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)7 I0 p8 v4 D$ A) z
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
$ W+ o# X! M$ f4 P: U% @17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)/ v8 t% s% G: b6 g4 z' B; H/ h
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
5 U& O$ g0 D/ G" X# m5 k17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
: q4 M! R4 g S l
# `. X" Z3 L8 J* Y$ U7 m程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!
4 O" N) S" l* b8 A; s2 F4 c9 u8 N$ ~9 h; J0 S
7 q) q0 t* {9 Q# n1 _$ T
: Q* a* n+ N2 L5 Y
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