第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
% H0 k) }, ~% c3 I/ B/ z4 d1-1 学前方向标 (11:51)" K5 a. o* r8 N& x+ m m1 F
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)% ^! }- q+ ` j$ L4 y
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收0 s- q4 B0 |/ j% W! {
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
" h& F t8 \9 ~ y! l2-1 什么是计算机 (16:07)
$ @' D( z2 _9 C" }! _+ ~2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)
6 C: U/ {) V$ ]3 x3 X- Y9 N2 w" [7 p2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)9 J9 y. W4 K* r# `
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)3 w, N/ \( h. i, A1 n+ y4 E5 c
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11) r4 e+ M7 @7 c# N3 a( _
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15); r* a1 v+ ^4 T
2-7 中断和中断向量 (14:13)$ A6 c- e3 Y4 t
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
y) A ~5 f) c" q, U3-1 编译原理课程介绍 (06:51)
& m9 Y1 M6 z! c3 M" }3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
) \3 M" p( P9 V0 O( Y' S3-3 编译器和解释器 (09:53)0 V7 _+ l% t9 a) F; N6 n: B
3-4 编译器的工作流程 (13:30)! r' E! n: c# i" L6 _
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
- z, ~0 F5 S6 n$ t$ \4 R第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
- P" k6 ]& v+ }# L% \ Q# [4-1 词法分析器简介 (03:10)
3 M6 ?9 d+ {- O7 _3 e; T V8 d4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)/ o5 F5 p# z9 F4 X
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39), v4 Q8 n; R+ X0 y. B5 N( `
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
2 H1 _0 @' F! t) |. c/ K& k4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
# k/ G4 t- L6 K2 B4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
9 x& Z3 G- ?9 D* w0 q4-7 词法相关理论和正则 (13:10)1 J+ P: j0 H! _1 g. Y' M3 o
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53): @9 S( {5 I- B3 i( `
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)$ h- y- o, ?9 C
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)4 Y) y3 ~$ a q, \
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)/ P2 ~& e+ a i# Q* \7 \( n
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
" }0 d W9 E1 n% [" f) B3 z3 E( q9 H4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
0 g0 M4 L! A! Y+ _: _第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
, s5 r, q# }+ g3 s5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24); N; u! M5 e, u$ K, Y
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
0 a, u9 r+ J( z( H1 z5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45): o+ }. v" _* D
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)3 l! M/ u I$ _
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)4 ^0 Y8 g; ^4 J, J2 P2 C6 e0 M% W
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
: D4 Y* Y1 o" ]4 f' ^" h5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)7 I5 O' g* _1 [- }" Y6 ~$ A
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
, D3 F- R# V0 ]: Q4 {- F! C' t5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
7 S; T2 z/ D" T3 J5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
: k6 u; {& Y1 N5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
# H1 B7 B( |' n" ] W5-12 语法分析的整体程序 (06:35)9 c: z6 B4 u. A9 G$ [5 t
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)% E, w) N( W6 }
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
! l4 h0 `; x$ P; R" @ @/ M! a5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
, \1 ^1 ^% X4 v t2 Z. Q5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
" j1 N( H8 M( N+ {* Q5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
8 F0 [/ t6 \% x [0 m+ U. ~5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
$ [! L! v2 W$ M- Q5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
! h4 z' ^9 \% M+ l5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系8 x' @* K' I e% r% u. E, ~% f t
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
2 h, s8 w v3 a: J6 f6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)) _9 m& U I( I
6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)4 }; [) z1 O. _$ W t
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)# O9 w2 z* ^9 l8 G- d
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
; n l' b$ Y: ~, O& |6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)6 I) h+ b* @. B" y9 z" G$ L
6-6 三地址代码的表示 (03:13)% y0 q1 _) H. z( |: F, l5 u) j
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
$ Y6 S& v" u2 s6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
# f0 F. i; t4 v6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)% q4 Q/ D2 U! j) x+ C
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52); S0 X" c# u" d* c2 K6 q: J& _6 B
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
( z: J% I, H6 k) P6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
) E" k v% d& I2 a! H, ^& d- ]6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
9 b5 o) H; g- ?. F/ y4 v6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)& m1 O% b" Z1 k# \' Y
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
9 g: B @' O5 F7 \0 f* H) v7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)0 |% G+ D& J; G! Y
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)* M% o) u1 B: K+ N |: p5 M
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
/ M( x+ b: h5 R7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)+ R' v' _1 w' N0 K. K
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33); H; z: e/ {) o a
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
& a. D$ ?' l& i' ?" K: F' b: r8 F7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
" y8 w! t8 A/ F/ d" S4 ~2 x/ I7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
. A9 Z8 G1 @: n% E7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)
% M7 |8 R/ B3 p/ \! V- q9 I b7 G# s9 d第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)' j* J# z- t5 t" @
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
2 U# K& v: L6 v- _$ c! G' @6 D8-2 什么是操作系统 (10:48)
9 u% \3 V7 d, _9 T: S- b8-3 操作系统的历史 (17:46)0 t* Q2 p# R# v/ ~
8-4 内核和内核设计 (15:22)# h6 A, ]" ~) S! Z$ o
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
9 O9 B/ N( Y" o+ [ W! i9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)4 j( `& c% ]2 P! i7 {1 e9 I* H, a
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
- U9 i4 l, l+ t9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)& X% K# G+ ?3 P
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
& J) L. a9 O/ s( `7 }+ I( j# U9-5 竞争条件和临界区 (05:02)2 o6 c+ K* h. g: Z
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)$ D$ ^" @& Z- {- U' k3 O
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)1 j+ X+ `$ C* g0 `- R% L' Q. T
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)' T2 ]3 J" _; S! c' x
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
4 F- z) r1 o8 r1 u9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
/ Z: M" y/ O% O第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
" x' e$ `8 T. x) m* N10-1 调度问题概述 (11:51)
/ e1 g: ^. R+ u, `) M- X B10-2 补课——优先级队列 (09:40)
& Z6 ?/ F% k9 a' w* s- ^7 u10-3 调度算法选讲 (05:26)
$ X) F* K- u1 P" D! z6 t' @10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
9 U6 b8 _9 b; G7 ]3 e第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
, o6 d4 a5 W% O/ |11-1 内存部分导学 (12:54)
7 Z0 z; ` z2 M" T- W11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)) }0 a% z N" B, U* G- ^# v
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10) X* x# F# B+ n% K9 x" ]
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)* X3 P8 r" y- B
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
: {9 @2 Z x0 {1 [" @% X" A" A11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
. y* s+ T w1 V* l1 C6 {11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
. N% y) s1 M4 o第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
9 m$ S6 z7 [% W% V12-1 文件系统和磁盘 (15:38)- t$ Y; q: r: i2 j2 W
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
$ @& e" {5 r5 y6 \; i12-3 共享文件和目录 (11:48); U0 ]/ [$ F! n) Z b8 ?$ X
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
e+ d) q7 x5 _* c$ f12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?
. n- E, j) l: d0 o& v12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)6 L- _) A; m% J# e) K+ N
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步) {7 p7 G+ {: O) v3 [
13-1 图形学部分导学 (10:36)) k$ _0 D* U* y9 B" B# u) h
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
( o8 n. w7 g1 j( f6 f3 x13-3 图形学历史概述 (21:18), |4 V! b! f8 W" o/ D' ]
13-4 向量的世界 (13:20)
' W1 A! u9 c2 q8 R; |13-5 圆的世界 (17:26)
$ n/ F N i- r# M4 k) q13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
t. a9 p; Q$ F/ n" h13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
, T; p0 B* ^) H13-8 三角形网格(1) (06:31)
% G3 |' p; O% i; }2 k2 \/ H13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
5 L# }3 I7 o) G$ M) z0 I4 i- e第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
! E6 x+ ]" s4 N14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)/ q+ h" s& r; Z8 P- c; |
14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
. p! |5 j1 r( K6 @14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)5 q5 d% P, z/ @1 {) p3 h7 a
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)- E6 o4 w! p, }, F6 y- C
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)5 e) @9 R. U1 h) [; b" d0 y3 L
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)# N! q7 k- P8 S
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
2 R! l2 C+ B2 a+ ?8 i14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
7 A7 h+ ^3 K5 ?5 g' o9 E& V& u0 u14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)3 v \6 Z% ?- B3 {7 v% o! K
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)6 i; _, v" n) G2 [8 s
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器). @$ l8 U4 r+ S- g2 a
15-1 GLSL基础语法 (08:40)
* Q% I4 P0 ~. `1 {15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
( p; S" k r* X6 q15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
7 A7 }1 |" ]3 q2 o/ b0 n( P2 H/ Z15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
# B' R9 ~# @7 O, l- I7 k/ @1 ^15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
1 a9 r4 ?6 R8 `& Z/ b15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
$ h7 u0 c# r, @( p0 S @: y, e第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
. g! k3 a2 K+ x16-1 光照部分导学 (07:33)) L: m( [ b `$ Z0 j; R8 L* [
16-2 为模型增加直线光源 (18:20); H6 _6 a! G- g% o/ P
16-3 点光源 (13:22)- @+ k2 N8 C3 X C# A+ F
16-4 制作手电筒效果 (11:32)2 g& P" d1 }- g' d& y% a/ s
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
5 O. G8 w+ e( u1 P5 t第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
7 E; {: u( t3 Y( v3 b# S b. `17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
9 o# [7 l( w+ g8 |' j17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)3 m) h/ M- M8 O
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
7 K$ S c) Q" T& F N W; o" q8 z17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)3 L m3 r6 d8 w6 Y5 T& B
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)' I4 N! W3 [* c9 y( q ]: f
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)$ W: \7 G# f x2 ^$ A, s' r, [
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)
" ], S* R1 L4 I( f C
2 Q& E4 i1 j* ]2 t3 W) o, p) ]4 }: F程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!9 u! r3 ]& ?2 D) {8 Q4 T% B
7 V4 v' G1 B0 b+ \' g
1 h9 T d: W8 h% d; F( _
$ r" G; M- Q7 a; k8 n" ]
9 r" X6 W2 Y& @, Y" |/ h% v+ c7 n- C E0 U! N
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