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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)2 Y0 S9 {- O4 S$ d7 }/ y
1-1 学前方向标 (11:51)* ~- O4 U6 B5 w( h
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)" N6 s" j' W- _, S( y" A
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收  W9 N, H4 l( `  _& A$ j
第2章 计算机理论引导(理解计算机)3 _; j6 v$ i6 `
2-1 什么是计算机 (16:07)
$ v% c: S' C+ {) Y$ k! ], U0 B2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)( l5 r- T( g6 R: M: |
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
1 l* v6 M# p) I: m2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)3 J- H/ M2 n( T* T
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)( S2 M0 r& [2 l- I% G* [
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
( x) X  Q/ Q2 F& G' J# X9 }2-7 中断和中断向量 (14:13)
$ j6 Q" }$ A$ u- E. V第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
  T/ a* Q9 G8 }. j7 `5 F3-1 编译原理课程介绍 (06:51)! T5 J9 E+ Q0 c5 S
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
8 u5 a3 R; @' c* D9 }6 c3-3 编译器和解释器 (09:53)$ m' V( e7 h! y
3-4 编译器的工作流程 (13:30)
" o4 }: Q( R4 r7 u1 {2 A3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?* x7 |3 v6 ]. _; ?" |) t
第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
1 C) R" K; n4 }4-1 词法分析器简介 (03:10)- @5 ^4 S- z6 p: r* w  m$ N
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)1 A: T" A; S- K& l( ~% G+ s
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)) ^- f% P6 N9 F: M1 E1 S* x
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
" R; `6 j& E0 O6 }) r7 e" m5 q4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)% }: t' b6 n' i
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
! `1 d! L2 N' ]& u* V+ i+ e4-7 词法相关理论和正则 (13:10); M7 p% Z4 a7 S+ M$ T. l5 z9 \& o1 V1 E
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53). {& S/ z+ z- q
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
* K  A, |4 _6 E' k/ X4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)  ]$ @4 a4 S% h1 r
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)) S6 j2 a+ b- S
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)+ P6 T0 D: }  s8 T; B$ U
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)& ?& @+ G+ t. `- D( v) W( Z. F
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
& U+ _9 Y0 d  B' l* o5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)
2 M& E& M- f3 ~* B5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)- R& X" o3 J) w1 Y% ?: w
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)3 T0 r1 _; O: ~# E0 ?9 g8 i
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
; l: c  \; @, e6 \; H5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
& `& J' ~- c! L* e" X% V! s1 U, L5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59). |2 j6 ~# V3 H1 p
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
3 B8 q$ B8 v1 O. |) v0 H0 |, j% ~' Q5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)
1 x- b9 X' v1 A" c% k$ T/ N5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)* }$ r2 a* C" a( I
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)
- q9 q3 Z1 [. t4 c/ v4 V5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
# x# l8 |) O! r5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
- J6 C' ~7 v) V4 u; [7 B5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
2 y: I: o+ k0 [$ e; g5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
2 P6 B, i; {  `: u; ~1 B5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39), O5 |: M" R0 N9 Z& G" C/ s
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
; U1 \- q0 _" v0 M8 [5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47): m" \5 r8 F; Q6 p
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)0 S: H" z9 M, }; i
5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44): C8 n1 z+ ], ?$ l% R
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
1 p8 ~, u- e6 |0 D  r6 `8 k; d8 t第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)( ]5 N  P& J3 @3 M8 i7 B' a! o1 P$ c
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
' d3 g4 k( \6 _9 H* N5 `8 V6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
( s9 ?  @" ~% }9 R  x6-3 词法作用域和符号表 (12:56)+ x2 u) J$ U* Z1 B( A' @" @
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
" U" k* P; J) L6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)' C- q' U2 l2 s$ X  r. \
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
3 f) U) t) w1 C3 \8 U6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
2 B) N  `1 W- p6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
1 x: b7 P, F- u/ f0 E1 {8 p$ o6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
/ _* `2 b4 }  r( W0 S6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
- X0 [: E) o" x7 e6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)4 L2 Z1 L: g2 u# x: R5 X
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
' E. x$ e6 V  J# I6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
9 o& {% S+ n; Z1 V2 p/ {7 I8 C, l6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11); p4 e: y' E9 A( u
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机); m9 `; B. M( l6 V9 l9 l; g
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)- ^# h/ A- F8 Z
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
( w) G  x) H6 c% M7 q' i  a7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)2 X& i2 E9 [1 m
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)5 Z! e, Y1 ~/ F$ K, }; W5 O5 k
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)9 j' q; T) r* }4 y2 b. h1 ^
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)" y  k: {9 q  u
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32), W( g" }9 w0 V9 c
7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?" M0 P# T  S6 P  P
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)( _5 a3 u# t( `  s( c- M$ G  {
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
4 K6 Q( M# _! ]" P8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13). R4 ^9 w- k! s% w0 \* c
8-2 什么是操作系统 (10:48)
/ S/ P* \7 A* r4 `8-3 操作系统的历史 (17:46)# E# V! G5 i# g- I
8-4 内核和内核设计 (15:22)' s3 d( R+ g! s+ D# K
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
' a, j8 Y+ y; t6 Q9 b# Q9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)7 I2 k$ f4 G4 C+ p, M1 P7 y6 T
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
5 ~( y6 x" m4 v  J- N9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)# n0 e3 g& ^% k5 ^. W; V8 v
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)$ j- g) y1 Q9 X3 N0 R' R
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)8 U8 z. `9 S5 ?7 L2 X% b; y
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
5 J: y# @5 o% N1 r' I0 D9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46), c, {  ~8 i+ u# p+ v: o+ P
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
7 n; L$ \8 \" @9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)+ o  g+ H6 x; S; d  P8 X
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
& j9 Z  z7 T3 T' b  k' T3 `1 U第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)4 a5 R3 p, F9 s
10-1 调度问题概述 (11:51). V, |& l+ w: u; l$ d
10-2 补课——优先级队列 (09:40): S; q  ~2 H4 w1 ]* k3 j9 Z$ h
10-3 调度算法选讲 (05:26)9 T  J2 \2 |0 G5 J
10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
" }4 {% \1 h  B  A+ r8 N; L第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
3 X4 m7 |7 ~- [1 ~  w6 R11-1 内存部分导学 (12:54)' J' z3 h# K7 n, t5 Z
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
$ N# N6 m. [" t/ M, k4 I  e11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
% d9 E" ~3 t; k11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)! B3 B6 ?  ~* m+ A; q5 y3 y5 {7 I( c
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
1 `4 j0 B& Y3 x' t$ L11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)3 C" E; s- B' m1 k* Q
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
5 a" B+ g3 ^8 c' r+ l; ^0 u第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象): \8 j% Y9 x" l( n9 K; z+ j6 G
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)+ T$ R" d2 h  B0 B/ V1 i  V) C
12-2 文件和文件的表示 (18:10)
: b/ u8 j+ K6 ]) B5 `12-3 共享文件和目录 (11:48)- `2 h6 n! _% s3 h
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
/ S$ I4 a, s( v2 Z2 P- c+ w3 L) z7 T12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?) r' s' J7 l* F. q; _% E6 w* ?
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)5 J0 Y1 w% C8 ^
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
; W$ D) t2 v, K5 T/ E! f13-1 图形学部分导学 (10:36)
# }$ @. _" I3 y' C3 t8 ]1 h9 f# s; @13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
& z) K+ a7 v. G" {13-3 图形学历史概述 (21:18)+ D/ I7 N: M9 S& A! I
13-4 向量的世界 (13:20)1 H5 M! c, x% C
13-5 圆的世界 (17:26)( v! W' g( S% D! \
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
) c/ I! u0 o% f! N& c9 p  U13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
  K% M( ^& y8 g; A" F9 r13-8 三角形网格(1) (06:31)
8 P' o  V3 R1 P2 l0 M: W' y13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
8 z; q8 L' O2 z8 m1 k+ f: Y第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)/ L5 r& w; M) f2 _3 q
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
+ L# o5 n0 X/ D1 f* c2 D! l14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)7 a( t% y, K$ y1 w( W/ q2 ]
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
% }" P( ^; c  I5 ]+ U14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)" q2 E0 d0 ^" j% l: h! Q
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)7 v* J' @0 s, s& |& u4 ?
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)6 H9 M( e4 @/ O% p7 }0 V, z5 j
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
% |  f5 I# @; _' c1 j7 O14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)* O" R) R% b; ~4 x- D, P
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)% T- J7 c2 g" a
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)9 F( a7 @/ Q3 V- j
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)* l" ~8 Z: B  m3 N4 X: @8 l8 q' z; ]
15-1 GLSL基础语法 (08:40)0 v, y: e; f5 C1 U, M
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
) k) A. `: Q9 B7 b8 a+ W7 V9 m15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)
, t8 U% o( a1 B4 r3 ]; d15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13); z+ ^& R. \% N0 Y
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)% w! _- m; s5 m/ s  Y
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
; v, z% m, r$ d! m/ M4 K第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光): X) s, Q9 \/ ]6 P1 b" Z
16-1 光照部分导学 (07:33)' O/ k9 m3 `+ Z3 T$ S5 Z  w
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)6 _5 h1 V* G1 d, }
16-3 点光源 (13:22)2 O! g, x* f# \1 t+ d
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
6 X( S" q$ G& E5 Q16-5 光线追踪介绍 (11:46)) E4 g0 a* e2 d, m5 `+ j+ m
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
- ]* w1 D: x- `# Y2 {# E0 T2 b+ V17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
# `) I) W1 |: ]  s1 M17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
+ h2 U7 C' r9 x+ k: w17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
9 _1 q& u3 k+ L+ \9 x17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
! Q1 u  b$ Z$ v( t* Z& f17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)1 U8 D# J' o, G$ c
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)8 x5 ]" l4 R% n) ^0 [
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)7 [) c" }3 _" H, O% ]
. }/ A8 |% g$ G0 ~) ^
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% h9 l& p0 J9 R! g* t& H% B' J! ^( s
( D' L, o- F& {8 R4 ~5 ]! }

) ~  E9 G& N0 ~1 R7 b! p" z+ ~
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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