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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)9 E9 ?) Y, j4 \3 O4 S
1-1 学前方向标 (11:51)
- \, Y6 n4 j1 G1 ~8 o1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
  r* R6 G9 \2 y, j, R8 ]# \9 J* }1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
2 l6 v# @" g6 {1 \' c' S" Z# d  ~& K第2章 计算机理论引导(理解计算机)' K3 }! l! V/ h# \% t& T$ t) _4 U
2-1 什么是计算机 (16:07); X% z% \: e; M
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)6 G: C0 ?7 A6 I; @
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
1 f3 b3 w! B6 W7 H& C7 I, Y2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)! U: t& s( J3 K
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
6 A6 ~. \, |% U+ E: \" O2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)' E3 I& ]' ]4 m" w& N
2-7 中断和中断向量 (14:13)
$ v& [. p3 A6 ~7 U2 P% y1 {第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
+ F* p7 w/ \1 h6 y* A% E3-1 编译原理课程介绍 (06:51)8 N- z; p" Z* s. ]- |9 r
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)8 R: |- }$ d; S7 i& H, `) y+ C
3-3 编译器和解释器 (09:53)
  n2 k+ c) h: J$ s  F3-4 编译器的工作流程 (13:30)
! Y3 `' M& l! j3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
6 T7 b. f+ A7 H+ {第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
8 B. N6 Y7 A6 B8 r4-1 词法分析器简介 (03:10)" b' G$ d8 B. D) V1 m
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)& p, t' R# F. T( Y2 z& d& Q
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
" L  X6 m( x0 w! m% o9 {7 W4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22): t' |" G0 \% K- R/ u; y$ X
4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)* M2 ?5 Q6 @( r3 H) i; R
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)* I2 [: T7 Y8 C( X# N0 B5 O, D7 w
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)" |& @; i3 `& o. V
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
0 x, j6 H3 M; q; b4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)" ~" y2 r1 w8 c- [/ K8 g8 e
4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
4 l9 U. o& S! A8 m" C! E4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
2 k7 @9 T; {# W5 |4 }: ]  G4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)7 E% @6 P6 o9 v! J
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)3 ?! Z* ]' e0 `7 R
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
5 x& h! s6 R" ^+ f0 E5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)7 [6 C* e- i) L6 L- n0 e
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)+ S6 h& Y. C7 e
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)  e1 K4 L  L3 ~. S  X% c0 I9 O
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
9 p+ T$ O& I6 |2 P6 s5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
4 o- H1 ]# T* [* p6 r5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)( H% J$ |1 o4 p9 |$ d
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
2 w3 Z; z! F4 Z4 f8 D# f0 ?! V+ H+ d5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)& l3 f: O  S* z
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)1 y+ \  J/ n, s6 H* D6 W( v' k
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42): S/ C3 k5 ]' a
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
+ E0 Y- O7 A+ t: l- E5-12 语法分析的整体程序 (06:35)4 G& S) z6 y( @, ?5 g
5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
, t/ T' h) j$ G. b9 c5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)3 N3 w" z, U0 t( g/ M
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)7 I6 Y' N' d8 M0 B2 L$ K& |
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
7 D4 F$ S; a1 M. o3 D5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
& ~3 c  E2 A% ], ^8 H5 `5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
" |/ f9 H$ G4 J; K( h5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)% n; M& ~7 x3 Z: B, m+ x
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系' g) J+ u4 J" ^* g
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)' E% B* D" ?$ ~& T8 v/ v
6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
$ O  U5 }0 @. w# p6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
+ h6 t. M+ r9 Z3 U$ K6-3 词法作用域和符号表 (12:56)
6 v% F% o/ b" S6 x6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
6 E  o; `" {( }6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)  D6 \3 M: e! n* v2 A
6-6 三地址代码的表示 (03:13)
% e) G4 u# @# a. f" }9 |0 N, w' c6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)9 Y$ t# ^& {! ?2 \
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
2 I( f8 C; n8 ?% q* Y' L* T% J! h+ R6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
8 [8 i3 \+ _: V/ _1 x! M6 g6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52); S  p- P. `& P
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)
9 W6 I6 t3 C2 l8 C% b6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
% ?) a- }; J! Z6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
: T0 p1 I# T+ Z6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
% y" e8 C" O  \1 D第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)& k3 U$ X) M, _5 h
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)$ D8 e; T- G. x* I
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
# _5 d: @( r0 R+ |7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)
- b2 C/ f+ D2 q, ~' h( _# q' S+ y7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
  y4 z1 a1 L& T. p6 _$ L9 N7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)
( F. o9 H7 W, Q: O7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)2 _8 m9 ?6 v- g/ d! V. y
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
0 m) h3 q& |; D; a: e1 H6 g8 C7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?5 W7 p% k) c+ p% [% H3 Y
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)4 {6 j$ w; C* L0 M& t# a
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
: Z" d- U0 u. h, a9 g6 |- n$ g8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)
9 f5 {: u0 l% p* T8-2 什么是操作系统 (10:48)1 q- H8 |8 O( ~, |, y
8-3 操作系统的历史 (17:46)6 I3 k; |& H  X
8-4 内核和内核设计 (15:22)2 v4 t0 g, S5 @% P4 ]. W4 R, c6 J0 B
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)- ?; d4 Y3 L9 @2 ^
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)
- Y8 U" p' B! S9 N" z) v9 d9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
# z% i: G% a: x7 a1 m' {9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)5 `5 `  Z- b1 z3 K( k. h6 {
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
4 H. ^/ M2 l; I5 t9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
+ T, T$ p) o$ f, s8 Q9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
- b. Y9 G1 m' J+ ?, x+ e9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)  m' k  j7 ~; i9 g* N6 d7 q. V3 \/ s/ K
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
+ X- j. l* n+ v! l6 K( ~9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)
6 Q8 W$ L. c* i# k9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?& e9 j! F  Q# s" A
第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)$ }6 X* I8 l! i/ I0 Q4 U. N
10-1 调度问题概述 (11:51)$ g/ t" i! N* p, O: S- Y9 u
10-2 补课——优先级队列 (09:40); G0 H2 O4 l( I) N9 }
10-3 调度算法选讲 (05:26)
* E3 i6 M" E0 l" Q" Z10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)
% {+ n/ W% v6 d# y! O第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)5 d% d7 T4 t) r/ K0 [4 {
11-1 内存部分导学 (12:54)
( w8 I2 A: L5 ]% J8 [3 `3 a11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
* _2 F) R0 z8 \+ H11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)# T7 y6 E$ x; H8 s+ m8 X, }' N# R
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)) b! Y7 [6 E+ h8 \% Z6 R
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
5 k! u0 \# F0 O11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
( e  }+ y3 {  \, U11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
+ S6 H0 x+ h7 M第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
: w% N% N7 d+ O* D3 P* w7 d' A2 t12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
7 {3 o0 S% }6 I1 o" R7 O: R12-2 文件和文件的表示 (18:10)
. S7 U% {1 h8 Z6 F12-3 共享文件和目录 (11:48)
7 m! |# U. c  k$ {- P2 ]0 u  Z% f5 i12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)5 l  k! q8 b% w4 v- b; g% H; b; ^
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?* d+ h( w; F4 V3 e5 h& l% K0 X
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)
$ I3 @# l$ y+ i: Y# e0 _' V4 Q- f第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)& g0 N- ]$ j( l2 |7 H& Q
13-1 图形学部分导学 (10:36)
) _6 F6 Z5 y9 U' g/ v13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
! h2 I: e2 F5 V! ~7 _: ~13-3 图形学历史概述 (21:18)" c6 |1 o/ z9 ?# t
13-4 向量的世界 (13:20)
9 @" s9 J* J3 i$ m  J13-5 圆的世界 (17:26)
' s; y* c( q, K2 U$ |! C13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)$ p6 B8 B& ]2 v" I# k  @
13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)% K9 B5 ?( u# H2 \: b
13-8 三角形网格(1) (06:31)2 C5 z* k, u7 c) ?7 ?3 V! z7 e
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
2 r0 |$ _) Y% n* o+ k第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
, Y, u6 G$ q& w' g9 ?9 ]14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
8 Q/ e! s7 K  ]2 z6 r  n) ^; d14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)  s! \' ?3 v7 R) I
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
% ^7 {2 [' n# Z; c. X14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07): a: R( A: ]( B, Y1 y
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)
  U3 b. y4 r8 |, j) J) X1 _14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
) X8 E+ {6 Z' `7 u' v: `14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
$ N8 m: q7 ]$ a! I5 M* U14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
, M- u, ]  Q% `/ o14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)# X3 |0 M- M8 X! U1 ^
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
$ g  U2 B' U" A' o1 |第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
: P8 S$ S' {+ @- S15-1 GLSL基础语法 (08:40)
5 ], @" }& T, i15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
) H+ z# c( N% c0 f4 J15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)$ A6 d& g0 B, t1 b% m: |
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)! k& v" D6 P# B) Q
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
6 ~" w& b& p4 G3 Z0 s/ i. O8 A15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)7 O4 n7 H, S" @& ]  U. Z; ~# a
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)# l) n3 A$ H, u0 ]8 n+ g8 P
16-1 光照部分导学 (07:33)
( v1 b! P1 Y. \2 E6 M' q: b8 p6 [16-2 为模型增加直线光源 (18:20)
& ?2 q  W3 J# p9 h4 U; {! A16-3 点光源 (13:22)$ K5 {6 A- Z% F' M) }6 L
16-4 制作手电筒效果 (11:32)( `3 i. d. u& ]% h
16-5 光线追踪介绍 (11:46)
: x5 g; G" [& ~9 w: b% ]1 G$ A第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏), a# ], A0 l8 R5 r; z8 c3 B% R
17-1 游戏开发部分导学 (16:45)9 e) r( K  V) k3 D3 q" g
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)
% e. \! |; g/ }4 |# S; L% s* V17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)# b9 ~  V, V1 p. _4 \
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)  z) |/ v4 a; X& ]2 J5 B9 \
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
, ^; a  j$ i" b- |2 s9 T% N5 q17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)
0 _/ F' M  t+ W: ?' S. @17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)8 p7 n5 ~% Y) N. L* S) j3 L0 D: G
* x& A9 e* {' i' X2 D# _
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# j' b1 T# V, H8 k3 a) V4 u" q6 x* ^

! o# Y" d  z  p$ v4 q6 R0 \% J9 g2 A, C* U" V
7 S  \5 y9 L# s) H( p
) a' {: ]( I9 b+ A& ~& h# Q1 _$ u

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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
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78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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