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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学

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cx 发表于 2023-9-16 18:25:32 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
. a# R6 E! E6 S1-1 学前方向标 (11:51)' p( G: f5 z2 [3 Y1 {
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
% Q5 x( G5 |0 e! f; M$ T/ U' \) e: n1-3 一份老仙学习秘诀请你签收4 N/ s2 k9 E3 P* F
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
, G2 f1 Q9 H! `" m- ~2-1 什么是计算机 (16:07)
2 w* D2 G, M/ Q2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)- G2 V) }6 k6 y" t, V3 y. L
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
+ Z- {" ^# e* X& D6 D3 d5 s/ r, ^8 w* G2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)% t( W4 J9 y: d
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)& n4 S! ~4 {8 }* e8 Q
2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)
/ z$ [- Q7 S1 ^- m5 A3 [5 _9 s; R2 f2-7 中断和中断向量 (14:13)3 }; a% x: Y. a: F3 e
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)3 G- G0 W+ u* J! ^
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)' L+ l/ x1 w, |8 ~" ~* e' O! H# U
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
; V- X3 b6 Q3 _4 P* a3-3 编译器和解释器 (09:53)
. N7 L# c+ @: y3-4 编译器的工作流程 (13:30)
0 }$ f9 b. B8 s4 y$ x3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
% i* U( E- Z2 l; c0 s9 K第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)' e, f5 Z$ |* A! {$ ?: ?' t0 u
4-1 词法分析器简介 (03:10)
, z/ B* _8 U, }6 \- {4 O/ e$ p4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)5 v! K3 p0 v6 p9 {
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39)
' W: J  V  h, Y* |1 M5 E2 s8 y3 J* a0 c4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
; K8 p$ r4 n. ^4 h" d4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)- V# G5 l- l6 `3 i* ^
4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)
" I" w* C* Q7 S4-7 词法相关理论和正则 (13:10)! }3 n/ S8 y0 ^& [3 f: e$ I
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)5 K! `$ d7 Y5 D* }6 c+ G& [
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
' U# p, x2 l" u4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47). ~* |! t2 W- U- [2 K% \8 ^6 f" f
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)% X, F! c) Z9 p/ R
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)
7 j" ?. p  s: Q% _- h; m2 M# m4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)
$ b  \) S9 V# t' Z第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)( n  d5 D* Z7 K0 |3 H- s, Y6 @% d4 X
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)( q. @, r% E. k  z4 F  U
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)( N: r2 [" c$ `1 j' p$ O* g- E
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)- U3 K' C9 H! `* B8 G# C
5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
& P& v8 Y7 E6 c) c( M/ X5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)
; b2 I6 y0 p- H3 ?0 G5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)
9 ]( K9 o' _" k8 H+ h5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)
1 s1 X$ t- Y$ D6 v( m2 h- u5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)$ ^0 g. W- ~' H2 i/ z( g
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)
0 h& Y' }+ C* B6 `4 _; X5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)( Y! N, W" }$ u# P
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
5 P4 x' ]$ [  R% g5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
# h$ S. }4 H3 N2 `- B5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47)
4 q. \6 @4 s, m) r! s# i5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)
9 @: t; K1 I! d, @" y/ m9 l6 a5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)  T) c6 j  a1 X  ]( l! g% s
5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)
6 t( a9 _  |$ f2 s5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)
) u/ P& {" b1 E, j5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
. m- O/ B0 u+ I+ r+ b) j5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)
4 G5 m8 s( d- L* U5 e0 C5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
' {* i3 H3 M, n% _; ~4 h- F第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
! b, u" i1 D( h- |0 G6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
, i/ m  d4 a, _' x/ @9 U6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)( x: w( p/ x% A7 f) U* O4 U& B2 A
6-3 词法作用域和符号表 (12:56)* a4 Y7 [! `- K4 T
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)3 U6 u2 r6 P3 f2 o
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
- S3 V  H6 i7 _* d0 \3 w6-6 三地址代码的表示 (03:13)' L# S$ v) [! C* |
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)- D0 Q9 _/ g. Y/ a0 S
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)6 d* M+ v! [7 b& c2 h- z
6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)- e2 f/ c) ^; x2 ]4 i
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)) `' V' k9 w* h9 J
6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35)0 u/ F' A& \$ g
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)* l8 @6 Y8 H- ~& o
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
& M) H0 t2 G1 l. v. N% ^6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)5 p! i5 t! r( `% d8 B
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
: e0 K0 @1 f$ o2 c; J& x7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)
: o" ]. x6 G; R% L1 t7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)
0 m8 ]( X) B, Y; {0 a  ?+ v& m7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42), j' m4 Y+ F5 r& j$ F+ G
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)8 k1 j. s5 w! e7 R
7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)6 B' K) k: j; W8 F& ?/ b
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)' C9 y% F1 R  A& f9 ]3 W8 B" X
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
! h' [4 F; v# J$ k3 N- z* H+ `7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?: J& ]/ }) y6 L4 W+ F- y
7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)# ]" K1 @- M" r$ v
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)' n& N6 q) ]% U
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13), B+ n) r7 Z+ U7 ^, L5 C9 U; e
8-2 什么是操作系统 (10:48)
3 c" ?7 i( D$ y; ]# W) `8-3 操作系统的历史 (17:46). h0 r% J3 i8 E2 g, M. K" {- @
8-4 内核和内核设计 (15:22)( d2 F! Q! i: ^4 \, o' I( f2 a/ E0 n
第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)* O) K6 @+ l' I
9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)( S) u0 n; W! s8 a! X; ^' n* W
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)$ a, O& @1 J% {. D5 w, E0 g
9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)5 P5 [4 ]. F% [6 u  [
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)' [2 H. V" J% y/ q% I' F9 o) U
9-5 竞争条件和临界区 (05:02)) I: F6 ~: N8 l
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
5 n$ c8 Z+ C3 Y& Y  ^9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)
& w# a! p) w. c6 Y" d9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)7 [0 X- V# u% d7 N. ?
9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14)3 v' H. p2 K; O& g
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
0 i; H& u5 Z$ Y第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
# a$ |+ D, m+ h9 l+ }3 x0 ^10-1 调度问题概述 (11:51)! {5 W, ]5 r4 P* U
10-2 补课——优先级队列 (09:40)
% _" n1 ^( J& I) ]% J0 ^10-3 调度算法选讲 (05:26)
* d$ w4 q: l$ B( c0 H: P1 z10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25): H: J6 I2 F  ^5 v6 ~9 p: w
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)3 q" N0 _' D+ B! l$ E# j
11-1 内存部分导学 (12:54)* \, b1 e! v" Z2 u+ x5 H/ h& `
11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)
  l! t+ @1 `; }" M. y11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)
5 b- w& q" B; e! V" B3 I11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07): g1 _3 G9 G4 X4 b
11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
: N& L1 Z9 X6 D. q" U( @$ a, _- P5 |. b$ z11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)
) j3 p- ~) b( @8 c. {( N11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02)
; n0 \, O/ V& M/ S0 z第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)6 t' S6 ^& E! G. k
12-1 文件系统和磁盘 (15:38)
% Y$ G8 ?+ ^* z- d& B4 A! }. P12-2 文件和文件的表示 (18:10)! _% H" k/ \# y" i
12-3 共享文件和目录 (11:48)
5 e+ Z' ?  p0 C12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01); d+ p# }8 x5 h/ q% x: |0 ^8 k
12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?2 [, R3 K+ c: r- L' Q! G. f- i
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)1 J5 s$ H8 j" [
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
0 m! }& n0 O4 d  Z6 X6 t6 G13-1 图形学部分导学 (10:36)
6 Q9 u. ^2 V& i7 P( F$ }13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)+ f; x, `/ D7 w9 ]
13-3 图形学历史概述 (21:18)3 j& p/ V  X9 ^) p
13-4 向量的世界 (13:20)
+ o5 b# i' u1 X  R3 C13-5 圆的世界 (17:26)' ^3 Q% X9 r, c2 |! x
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
9 \& n3 {( a4 X! p5 R' K6 \8 C9 i13-7 矩阵的乘法(1) (16:36): H$ ]. j) V9 ^
13-8 三角形网格(1) (06:31)+ ~6 A1 A' r6 O  _# @
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
, Q/ e% g4 b) ?2 s2 Z: p+ I* F1 Y第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入). t& b1 }8 L) `. {0 W- J$ R
14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
2 U% o$ z3 n- q- g: x14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15): v( n* }! @8 f; i
14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)
$ D+ x4 @- H4 ^! N14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
9 H- t! G1 e) \( M5 z, d- B# O14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)6 `# a2 [7 ]1 }3 Q( K; z/ j
14-6 2d变换和实战(上) (17:14)
; r- _) W0 f. T, A8 b14-7 2d变换和实战(下) (16:28)0 P/ p6 U9 H. T. x8 z5 F  r& }6 B
14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)
( Y: t/ p" d0 E7 O3 s4 T. R14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)% x9 d$ E! B9 g: _! H2 [0 c
14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)) Z) X: ~  d3 D& F
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)& J0 b6 s# G0 X) d; c7 F7 T+ a9 b( u
15-1 GLSL基础语法 (08:40)( B1 T0 P8 j" P7 b; c+ H
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
, j4 f0 o& x! Z6 i+ z' ]3 s( O4 ?15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)8 Y6 L3 G/ [* K8 r$ g3 ^$ w' {
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)$ }( y, h2 v: Y/ F3 T
15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)
( J$ h! G1 B4 P2 O/ [: @% D% c15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54)
3 a' i, U& `, r% ^& i, M第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)! D; Q( L- r" a6 F- k3 M
16-1 光照部分导学 (07:33)
, V* f) |+ m; Z% }( R16-2 为模型增加直线光源 (18:20). K4 X/ B# k& {) V
16-3 点光源 (13:22)3 E4 @: [2 W0 }( `( L
16-4 制作手电筒效果 (11:32)
- U' [; b! S3 q0 f16-5 光线追踪介绍 (11:46)
/ O$ x4 A0 h% E% I第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)( j1 o7 `7 O8 Q3 J0 ]" u
17-1 游戏开发部分导学 (16:45), R& h1 J. p0 C& c4 G& W
17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)2 z1 B8 v* b  C3 _& L
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
5 K3 h1 \+ C" ?17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)
( S/ o3 Z  D- U% v) H17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15)
# j" v) N$ a- h. Q2 a$ l17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43)! J, a* r) C$ E$ [- u5 U% U
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12), C2 a" b  E" p7 U" x( S- L
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$ `* i) U1 N7 Y6 a: V' d
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沙发
4a522kwd4p 发表于 2023-9-16 18:25:33 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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3a91751szb 发表于 2023-9-16 18:39:22 | 只看该作者
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地板
r35g3c5q8h 发表于 2023-9-16 18:41:59 | 只看该作者
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5#
7434uf542s 发表于 2023-9-16 18:42:11 | 只看该作者
这些资源精选挑选,给我这小白指明了学习方向,谢谢啊,我是会员哦
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6#
hrbn3yn68j 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
谢谢博主,收藏了,学习一下
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7#
545oqayb6c 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
IT学习者必备啊,我是2年工作者,这里的资源很符合企业条件,强烈推荐!!!
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8#
ich64rnsfl 发表于 2023-9-16 19:20:10 | 只看该作者
自从开了永久VIP,全站资源下的太爽了!哎呦我去,快存不下了,QAQ
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9#
78slo4b89u 发表于 2023-9-16 19:26:07 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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10#
m6c96e7sd5 发表于 2023-9-16 19:26:08 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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