第1章 学前导学(要有准备有目标的学)* o% a0 X6 e( m$ i6 F
1-1 学前方向标 (11:51)7 `1 O; t' D; x
1-2 课程中的工具以及学习方法 (13:17)
, ]/ j( q0 m; j, s$ Y7 T) S- K$ {1-3 一份老仙学习秘诀请你签收; g9 T* K" y; L4 e7 V
第2章 计算机理论引导(理解计算机)
, i' v: V& |' k9 g! ]2-1 什么是计算机 (16:07)0 {! J2 y+ U" _; p
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU (17:40)& P$ o. C* G& U& _3 ~
2-3 指令入门(1)——指令的组成部分 (09:11)
# A2 r o3 h; o" A: ]2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类 (17:30)6 m- B* e7 G" M( Q% o+ }
2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分) (19:11)
/ N y/ X0 U* O" D9 e# V+ d7 J2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding) (27:15)0 M) @: q5 ]; W' K; a& E# H+ B
2-7 中断和中断向量 (14:13)
+ T4 E: d& c0 z, ]% ~6 r第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)! w- C8 U" V& J6 a% F2 E
3-1 编译原理课程介绍 (06:51)2 o/ `. h; f Q8 y
3-2 编译原理——研究翻译的科学 (09:26)
4 |2 n/ h5 n6 u" Q3-3 编译器和解释器 (09:53)/ A, X; h% F. g s% Y' Y ^
3-4 编译器的工作流程 (13:30)3 h" P n2 Y5 d2 _/ h
3-5 【讨论题】编译器架构有什么不同?
- f; ~. b) Y1 h( z- Y第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)2 a6 _ s0 U; X% e
4-1 词法分析器简介 (03:10)
" |( E3 `) W" @/ ]1 y' q, d4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) (09:42)# V( {3 ?8 D9 l$ z2 T
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作 (07:39), k' F" n. p' @5 J
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作 (20:22)
8 M2 u8 i! S$ r" F6 O9 {. Z4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作 (18:24)
! a+ ~# q9 U" j4 b G9 w4-6 tips:坚持编写测试用例 (03:24)9 {2 m: Y- f4 y1 }+ I, W9 ~
4-7 词法相关理论和正则 (13:10)
, L! o7 A1 b- r2 `5 E4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上) (17:53)
/ M4 U7 ]- _5 V! ?" E2 s4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下) (23:19)
( S! H) @) b* T# Q+ U- y2 ]( ?4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上) (13:47)
( v% k* M% Q. l% R: q* U2 T$ K4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下) (19:53)
0 @! C4 t- V3 \) r# }3 S0 `4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器 (16:39)) F+ a2 l8 i1 W; Z4 ?* x; N6 a
4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器 (13:36)9 [4 R3 P, u0 i4 |
第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
! S- l' h3 m* _3 B5-1 数据结构引导——树和抽象语法树 (28:24)/ [6 n3 X, \# {
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树 (11:39)
/ I( @" S5 d, Z; |5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树 (12:45)
5 P- e n# F0 f8 K' e2 y+ Z5-4 最简表达式分析过程 (09:51)
5 p" w9 O6 @" e6 i7 _4 k$ m9 X& m5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser (20:37)& B; z$ v0 ~7 P' I- J9 @2 L
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser (19:59)9 {6 S% K, @# G" j+ B, J+ R1 y# ^
5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归 (12:50)0 h/ W7 D- J2 c+ X5 T+ z
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析 (28:36)# h w; r" a. q6 Z2 Q" ?4 \1 b
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析 (23:29)4 C9 B, W4 m& s G
5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证 (14:42)$ r8 J W [# Q9 B' h' |3 |
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证 (14:30)
( @0 y K' L; X5-12 语法分析的整体程序 (06:35)
$ T5 D, d* _5 ~1 _4 E5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)- (17:47). w& _# X7 { o; Q+ l1 m h
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)- (16:43)6 A7 I; H! e+ C8 Z# j" p- _- H
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上) (26:39)
6 e9 q$ c, X5 z5 p6 n* ?5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下) (19:28)7 ~' B! e; Y% u S& e p3 o4 Y
5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构 (14:47)$ D9 }. l: m" {8 x
5-18 补课——大批递归来袭之应对 (16:38)
( V# X4 a& ]/ l& \4 ]5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角 (06:44)5 n6 G% [2 b/ |% G, n
5-20 【讨论题】领域驱动开发和元编程的关系
' J$ {& a; S) q' |第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
?8 b+ v, I& \% c/ F6-1 综合部分序章——三地址代码 (10:47)
; y0 B5 X- S& W6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译 (10:39)
7 c) ]7 M/ X0 P1 |+ E7 h/ J3 V6-3 词法作用域和符号表 (12:56)% k7 w8 C+ e( r" S8 {: Q
6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表 (22:44)
1 A* M8 ~$ M4 i O6 |* _ I+ u6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表 (16:23)
% {; g5 U2 t. q6-6 三地址代码的表示 (03:13)
8 P% T# f- n7 [, `( o% W2 E6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示 (11:25)
+ P, r& e! f# |" o3 F- ^/ K& Q8 k C6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示 (13:12)
! r" W+ M e. o. b3 c7 G+ Q( z, x6-9 翻译的整体过程和表达式 (04:05)
5 r8 S; [% L# Y/ l) y+ @6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式 (13:52)
9 b' @/ l( `2 O; X" V6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式 (12:35) Y8 V- a# e% c! x9 G
6-12 翻译——作用域的处理 (07:44)
- R+ @0 t5 k2 }& n6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序 (22:43)
. f K f" u5 }" u2 l( i6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序 (29:11)
- k6 u3 Y5 @ e$ G: p第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
( T) K0 t6 w* |- v& I2 q6 a7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序 (15:38)7 c" L4 a& O) E3 L0 `# s" V
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示 (12:02)' G0 X2 S/ C1 U4 d4 I* s
7-3 生成器——将三地址代码转化成指令 (12:42)* f' `3 p8 p9 v$ O
7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解 (11:28)
6 `9 \# Y3 }0 B$ o1 ?7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算 (08:33)7 X6 s9 J) N' w2 K1 F
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码 (16:22)
9 U! [7 _( w& n* H( b$ A4 o5 K7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序 (15:32)
6 M7 L: e7 Z0 v7-8 【讨论题】我要写语言怎么办?有没有编译器生成工具?
' l: n) n z& A7 ]7-9 课程总结——如何做一个优秀的架构师 (08:46)9 x) T! f. y% z$ H
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)6 ]% C- q3 j! F- u+ Z" D
8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么 (05:13)& ]. ~- @9 @. [! s7 D- C4 D
8-2 什么是操作系统 (10:48)
1 G) u/ j' @3 ^ w% ~1 d9 ?8-3 操作系统的历史 (17:46)* M9 K# K$ j7 p" T
8-4 内核和内核设计 (15:22)
7 b0 I& x3 z; N: @$ U第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
/ W9 _" c2 \$ b2 V' k# i$ V! P9-1 应用程序的抽象——进程 (14:33)$ r+ `0 S& _" j1 l
9-2 进程的三态和中断响应 (09:25)
6 }4 [) O9 d4 e9-3 多道程序设计和CPU利用率 (05:24)/ y/ K: q& e% D. R) k& P7 v
9-4 线程——轻量级的进程 (10:05)
: O# R; c, \/ d7 U+ t9-5 竞争条件和临界区 (05:02)
( x8 j! N" d' }9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法 (10:11)
6 b! l, p& I8 b: a9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG (06:46)/ H6 X" q7 h6 \' s4 N
9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex) (16:19)
0 ]0 g4 j9 w* u8 P% j+ M9-9 总结——万变不离其宗(1) (07:14); ~* d+ i3 b7 S' ], H
9-10 【讨论题】高并发领域应该开几个线程?
6 a7 q+ G( y9 b第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
* C% E! C% K. K0 L* x2 ~9 C) a$ V10-1 调度问题概述 (11:51)
* K! _/ W# V0 Y* h! N _10-2 补课——优先级队列 (09:40)
$ k y4 _% k P5 g$ u10-3 调度算法选讲 (05:26)
[! k' `: g3 I0 I$ g10-4 实战哲学家就餐问题 (13:25)2 X, Q. @* J$ _0 A" U; K$ y
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
; ~! r a* L8 \1 q7 Y11-1 内存部分导学 (12:54)
3 s# s0 X8 q6 f% Q) L" W3 x h+ x11-2 地址空间——存储器模型的抽象 (16:14)* m# k& ^3 h1 L7 H% F
11-3 虚拟内存、页表和mmu (21:10)' ~$ I( r; ~' s; V, b2 e1 T9 a
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同 (21:07)
% [) w. L' Z1 ^11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法 (11:48)
% d7 V, B8 b. h11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理 (13:37)* P1 k& [5 D0 u" s9 a
11-7 垃圾回收算法选将——分代算法 (08:02); X+ [) p; o1 {6 }
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)6 h+ w4 h0 l1 r( B: n
12-1 文件系统和磁盘 (15:38) L1 ?! _* L6 {" t) U
12-2 文件和文件的表示 (18:10)3 T8 w( W( n4 P3 R2 x) c( Z2 C
12-3 共享文件和目录 (11:48)% {+ P" U3 y1 d2 n6 ~
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统 (08:01)
% p$ N H- u3 E5 K12-5 【讨论题】日志文件系统数据格式是怎样的?! O1 ?: Q% e* g( R; i3 X5 M X
12-6 场景思考100W并发——epoll,select和poll (15:43)8 R- e: \% Q* d* d9 d
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)! k- f+ m& u" [! l! {, Z
13-1 图形学部分导学 (10:36)1 H! h9 }+ N: n
13-2 图形学的基本概念和应用场景 (06:35)
; X# H9 K ^; B! k13-3 图形学历史概述 (21:18)2 c6 N- j0 G4 u! x
13-4 向量的世界 (13:20)
( h' v* t4 q) M3 w- J/ e3 f7 @8 x13-5 圆的世界 (17:26)8 G7 g' R( D7 e/ j$ v- x! u$ }4 @
13-6 向量的点乘和叉乘 (18:33)
( r" Q" r0 _& B4 J2 h. s; c; l13-7 矩阵的乘法(1) (16:36)
5 B. Y6 ~5 [ {0 I0 _: G13-8 三角形网格(1) (06:31)
: c. S, I# |1 z0 y6 |13-9 渲染图形——从顶点到视区(1) (08:24)
5 ~9 {$ k0 X& a第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
. Z8 o9 G' O" E! i) v14-1 webgl的第一个程序(上) (20:30)
9 K0 U% H& P; V$ ]! P4 \1 |14-2 webgl的第一个程序(下) (24:15)
" F% D" m1 t) h1 l8 K, y14-3 WebGL图形渲染管道 (12:36)6 w: L a6 L) H
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理 (23:07)
; z! H8 H2 j" O; G8 ]% j' m14-5 绘制3d图形——旋转的立方体 (20:01)/ j6 Q6 c z; K4 w" j/ @$ B5 k
14-6 2d变换和实战(上) (17:14): h; J: k' p" B
14-7 2d变换和实战(下) (16:28)
: a' m' q% u4 k' {2 @9 O14-8 3d观察——投影和透视 (28:25)' {& }" o7 _* _
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4 (21:42)
; ?* ? Q# \" C7 G14-10 3D观察——眼睛和摄像头 (09:22)
5 q9 q/ u; i2 D! l S) Q: K第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
4 Y$ q1 t/ N: Y& I6 z5 Z9 c: M15-1 GLSL基础语法 (08:40), A7 m8 U6 k8 ^! J: q6 o' Y
15-2 纹理入门——给图形增加纹理 (20:06)
! r0 |* k$ `5 O# W, a15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸 (15:14)0 z3 N% S' u1 J1 L3 P7 D
15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合 (17:13)
9 A0 _7 |1 y, h3 J15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理 (08:33)# V. g X( _* W- i( R
15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画 (10:54): U! ^5 q# {* ~# x
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
( D0 e+ ]# m0 l- w0 x16-1 光照部分导学 (07:33)& _$ M. ~& J: k) `0 M! G% h+ g o/ T
16-2 为模型增加直线光源 (18:20)$ z3 h! M/ `5 K
16-3 点光源 (13:22)8 A5 D0 F1 ?$ K. s9 }
16-4 制作手电筒效果 (11:32)$ x$ @, I" d4 O# X! i2 ^
16-5 光线追踪介绍 (11:46)6 |; E; E" {1 t2 W0 z
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
2 J; l8 \6 L+ @0 J; j# r17-1 游戏开发部分导学 (16:45)
! v3 z0 \- C$ \9 R* y( W- |- @( k17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构 (15:54)2 m" k. n, ^! o; T
17-3 为角色创建AI——Agent设计模式 (09:22)
$ a) \, d) l& Q/ L8 _17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer (14:05)- X2 |- L! o x4 w2 E
17-5 用户交互——选择3D模型 (17:15), g' d# n; a& ~! G. G+ ^
17-6 多状态切换——战斗效果 (07:43) U f2 ^( E2 s* f5 ^0 |, ^$ L
17-7 图形学总结和后续学习建议 (10:12)+ z$ y: `3 R. y J
( v! x' U# l7 h' \' Y" g8 F
程序源码论坛:程序员的新大陆-更新更快的IT资源社区!开发者必备平台!) W+ k+ M- P) X ?/ B3 o
9 [) F' y* w7 c9 e7 Y) a' v5 i E: r; A4 F1 ~( G
- O5 L, c9 | s6 H/ w
3 y/ s7 o0 z# S+ V* ^
4 O/ o3 {' [! L+ H# x7 f
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