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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程& a6 G. i( _: Z  f. c
      ┣━━第1章 学习必看
# u6 y* |0 G+ P6 \$ u! K      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4; y8 L& N6 W7 d% r- J
      ┣━━第2章 数学Math
# @" Y+ A( ?& b; w- i* P% `      ┃    ┣━━02 向量.mp4
7 u& g. |5 W' ?2 n# s- @/ w6 B  O) H      ┃    ┣━━03 矩阵.mp46 }! T3 F- y6 L* ~. ?5 S- W) L+ r
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp44 I( h) J% w% n% B1 r( j
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4' J1 F4 r5 a  _
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4" j0 ]0 d% G! A" N
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
! d# m+ h% H% f% p      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
# y1 x% U6 `. ]1 |5 s      ┣━━第3章 Threejs系统原理
: t6 c) j4 _9 c; t- S      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4  [. i" d% J. M% h; f2 ~/ U3 u; `
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
( J% l2 \4 A2 w2 a. \      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
, q# i0 H% A7 J9 H9 H/ j! K- D2 C      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
6 S/ V/ F  {: v5 R! X: u      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4' l, W8 G( e* L) t1 e
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4/ L, U3 ?: ~5 q6 i2 Y( g& c
      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp40 h0 D9 I/ r" m4 _+ Z
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
( U  l* ^. p" ~+ K% ^& {: b) h      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp4% K9 _6 g! L' E( D3 r* ~3 ^# |8 @
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4% Z- X+ W1 [8 \; f" E; ^! Y
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp41 a7 A" ?1 y/ t  r
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
) ~; g2 ?, Y( f      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
* F6 I: Y7 ?) I/ o" s# q3 C* \( b# E      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
! _, [! F7 D  S+ h, h      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
6 @' ?$ }; Z1 q      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4
& _. G# m; e. K. o      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp47 _  d: b; {- V
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
; X6 U# E6 f- D* |" p      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器) S, ?+ V7 q  E7 W7 s( z
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4$ d! [% F: u! |1 ^) E  Z/ c
      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
+ U& ?1 k4 k3 q$ q- E$ P5 ^: m      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
& Y5 V1 Y/ `# V0 N# E% x, b      ┃    ┣━━29 光照计算.mp49 Y" e# F. d, O! f1 b9 U
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4; Q: e6 C) |5 G6 h/ a! V. q( z
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4, [5 h. w3 {, j6 r% W3 s3 l
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4( g' C8 a: `: B  V0 y
      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4
4 i# d, S& r: x      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4& H* v1 h5 z  k' u; Q& v
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
5 x% A% r3 C) N; n- {  v) o% w) `      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4( w+ {; a! U; J! P0 \8 R
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4+ A2 \- n3 N# E6 R# }- R7 Y
      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4: C& i  d4 ]6 y7 J3 L, g
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
' h0 p8 h2 W, s      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4/ r: u+ @' Y4 b- @5 X" l
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
9 |6 W$ c: S- X4 M      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp44 x! t7 z0 K( }2 |1 W) p
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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