:/【NO.1936】Three.js进阶教程
& x. d) ]+ F( W, V! F ┣━━第1章 学习必看
( w0 H' [' F; A3 h v5 N+ F( H ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp42 V" T; b) s/ C x6 R
┣━━第2章 数学Math
# W% A7 E3 s7 w) Y& v ┃ ┣━━02 向量.mp4
- z( a+ W) ?( ~8 H ┃ ┣━━03 矩阵.mp4: E Q9 r3 L7 v2 U# }! ?( Q6 B3 z
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4% U, a8 s8 a/ P0 w& r
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp45 u K8 i& a( P; v# `' H
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4( E! r/ n; e4 g* |0 {; u4 t
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4; W% U- u* ^3 |9 }
┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp48 _$ l% ~/ Y1 m* X
┣━━第3章 Threejs系统原理
' }! |8 R9 Y) _! q) M& Q ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp46 @" ?. I& D# b9 a, I/ X# ?6 D! }
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp43 f; J {5 N; r) l! ]
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp49 w) k* z, q1 C$ `
┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4, u% k( G) V. e0 E) n5 ]
┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4- ?3 E6 t. j# R' A6 f4 O( o
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
1 h3 i; `- F; N ┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4; z* y( H1 M+ v2 k- b# L
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4( e/ s3 y' S( y" j n, p
┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp49 t f, j& Y, T- A4 M; F
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4( E2 P: u! e* A
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp47 [7 Q8 A; w: `6 W7 u! Z9 ~& ]
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
8 f( @# w& ]0 \ ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
6 t7 ~6 M, v: e7 t( k4 D# ^/ i ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4& A6 R! b" a' H5 l+ i" ^
┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
' d* t1 X- ?5 a \" e/ M9 x ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4+ Q* e' Z) V) ?" H0 W H5 @1 d( E; H9 f
┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp4& `! |5 A7 B2 v
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
6 |( h( Y2 Y4 \" r* D# i( U u ┣━━第4章 Threejs自定义着色器2 \: V% y0 O% p+ F9 y& x) @
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
- a* t8 Y) B( y" U9 K! a* }. Y ┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
& e& I; v" r9 x; d" v# D% j ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
& Y. ~# `- f+ F: ^ Z; r5 X/ Y" W ┃ ┣━━29 光照计算.mp4! Z# ~& d9 S' X! }& |/ S
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4* E& H4 C% h* ^/ B
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4: {8 J6 [3 @, w: p- ^7 ]
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
5 l# @7 d" ^9 j6 k5 E ┃ ┣━━33 UV动画.mp4' ^+ K8 M4 m) ?
┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4" {9 [# L3 P I n7 ^, w' r
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp40 {1 }# K c# L
┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4: }$ a3 d' D4 m- O7 L2 p
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
" T5 J; N9 ^8 J4 ?' r+ r; h ┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp48 E- I8 q' {0 h# q/ G& ]
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
6 j# F! `0 g; _ n5 T ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4$ Q+ u) G+ ~. O0 f9 c/ K3 W
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
- x& @+ ?, u2 \# ^1 U6 }4 u% T3 Z ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
1 u( @3 J. F5 X* j* g3 z0 Q ┗━━Threejs高级进阶素材.rar* ?: ~. _: I; P0 m+ v* S0 W
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