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Three.js进阶教程,硬核知识永不过时

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cx 发表于 2023-9-17 08:30:01 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
:/【NO.1936】Three.js进阶教程
& x. d) ]+ F( W, V! F      ┣━━第1章 学习必看
( w0 H' [' F; A3 h  v5 N+ F( H      ┃    ┗━━0 Three.js中文文档 .mp42 V" T; b) s/ C  x6 R
      ┣━━第2章 数学Math
# W% A7 E3 s7 w) Y& v      ┃    ┣━━02 向量.mp4
- z( a+ W) ?( ~8 H      ┃    ┣━━03 矩阵.mp4: E  Q9 r3 L7 v2 U# }! ?( Q6 B3 z
      ┃    ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4% U, a8 s8 a/ P0 w& r
      ┃    ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp45 u  K8 i& a( P; v# `' H
      ┃    ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4( E! r/ n; e4 g* |0 {; u4 t
      ┃    ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4; W% U- u* ^3 |9 }
      ┃    ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp48 _$ l% ~/ Y1 m* X
      ┣━━第3章 Threejs系统原理
' }! |8 R9 Y) _! q) M& Q      ┃    ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp46 @" ?. I& D# b9 a, I/ X# ?6 D! }
      ┃    ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp43 f; J  {5 N; r) l! ]
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp49 w) k* z, q1 C$ `
      ┃    ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4, u% k( G) V. e0 E) n5 ]
      ┃    ┣━━12 顶点数据封装.mp4- ?3 E6 t. j# R' A6 f4 O( o
      ┃    ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4
1 h3 i; `- F; N      ┃    ┣━━14 层级模型封装和解析.mp4; z* y( H1 M+ v2 k- b# L
      ┃    ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4( e/ s3 y' S( y" j  n, p
      ┃    ┣━━16 对象具体分类过程.mp49 t  f, j& Y, T- A4 M; F
      ┃    ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4( E2 P: u! e* A
      ┃    ┣━━18 光源对象分类.mp47 [7 Q8 A; w: `6 W7 u! Z9 ~& ]
      ┃    ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
8 f( @# w& ]0 \      ┃    ┣━━20 处理shader代码.mp4
6 t7 ~6 M, v: e7 t( k4 D# ^/ i      ┃    ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4& A6 R! b" a' H5 l+ i" ^
      ┃    ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
' d* t1 X- ?5 a  \" e/ M9 x      ┃    ┣━━23 传值-attribute.mp4+ Q* e' Z) V) ?" H0 W  H5 @1 d( E; H9 f
      ┃    ┣━━24 uniform变量传值.mp4& `! |5 A7 B2 v
      ┃    ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
6 |( h( Y2 Y4 \" r* D# i( U  u      ┣━━第4章 Threejs自定义着色器2 \: V% y0 O% p+ F9 y& x) @
      ┃    ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4
- a* t8 Y) B( y" U9 K! a* }. Y      ┃    ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
& e& I; v" r9 x; d" v# D% j      ┃    ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
& Y. ~# `- f+ F: ^  Z; r5 X/ Y" W      ┃    ┣━━29 光照计算.mp4! Z# ~& d9 S' X! }& |/ S
      ┃    ┣━━30 颜色插值计算.mp4* E& H4 C% h* ^/ B
      ┃    ┣━━31 纹理贴图.mp4: {8 J6 [3 @, w: p- ^7 ]
      ┃    ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4
5 l# @7 d" ^9 j6 k5 E      ┃    ┣━━33 UV动画.mp4' ^+ K8 M4 m) ?
      ┃    ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4" {9 [# L3 P  I  n7 ^, w' r
      ┃    ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp40 {1 }# K  c# L
      ┃    ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4: }$ a3 d' D4 m- O7 L2 p
      ┃    ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4
" T5 J; N9 ^8 J4 ?' r+ r; h      ┃    ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp48 E- I8 q' {0 h# q/ G& ]
      ┃    ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
6 j# F! `0 g; _  n5 T      ┃    ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4$ Q+ u) G+ ~. O0 f9 c/ K3 W
      ┃    ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
- x& @+ ?, u2 \# ^1 U6 }4 u% T3 Z      ┃    ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp4
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精彩评论51

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沙发
836wfpszoy 发表于 2023-9-17 08:30:08 | 只看该作者
我是小白,正需要这些好东西,感谢分享,www.cx1314.cn 程序源码论坛是我心中的神!
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板凳
6hprr2p012 发表于 2023-9-17 08:37:27 | 只看该作者
希望 程序源码论坛 www.cx1314.cn 越做越好,我支持此平台!
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地板
dn5fa3x2g6 发表于 2023-9-17 08:43:56 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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5#
us8717p9cp 发表于 2023-9-17 08:51:09 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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6#
251ufc84g5 发表于 2023-9-17 08:51:19 | 只看该作者
这套资源不错,我是荣耀vip,全部免费下载,强烈顶下,我会常来这里的!
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7#
8tb1ce5nd2 发表于 2023-9-17 09:07:22 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
ar69e02acm 发表于 2023-9-17 09:14:22 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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9#
o7sa71s1hl 发表于 2023-9-17 09:17:03 | 只看该作者
相见恨晚,终于发现一个即便宜又牛逼的论坛了,真心不错!花几百开的其他平台的会员,没这里好...
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10#
22r957h148 发表于 2023-9-17 10:54:42 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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