:/【NO.1936】Three.js进阶教程& a6 G. i( _: Z f. c
┣━━第1章 学习必看
# u6 y* |0 G+ P6 \$ u! K ┃ ┗━━0 Three.js中文文档 .mp4; y8 L& N6 W7 d% r- J
┣━━第2章 数学Math
# @" Y+ A( ?& b; w- i* P% ` ┃ ┣━━02 向量.mp4
7 u& g. |5 W' ?2 n# s- @/ w6 B O) H ┃ ┣━━03 矩阵.mp46 }! T3 F- y6 L* ~. ?5 S- W) L+ r
┃ ┣━━04 旋转、平移和缩放矩阵.mp44 I( h) J% w% n% B1 r( j
┃ ┣━━05 投影矩阵、视图矩阵.mp4' J1 F4 r5 a _
┃ ┣━━06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4" j0 ]0 d% G! A" N
┃ ┣━━07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
! d# m+ h% H% f% p ┃ ┗━━08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
# y1 x% U6 `. ]1 |5 s ┣━━第3章 Threejs系统原理
: t6 c) j4 _9 c; t- S ┃ ┣━━09 场景、相机和渲染器.mp4 [. i" d% J. M% h; f2 ~/ U3 u; `
┃ ┣━━10 WebGL渲染器简介.mp4
( J% l2 \4 A2 w2 a. \ ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
, q# i0 H% A7 J9 H9 H/ j! K- D2 C ┃ ┣━━11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
6 S/ V/ F {: v5 R! X: u ┃ ┣━━12 顶点数据封装.mp4' l, W8 G( e* L) t1 e
┃ ┣━━13 解析几何体提取顶点数据.mp4/ L, U3 ?: ~5 q6 i2 Y( g& c
┃ ┣━━14 层级模型封装和解析.mp40 h0 D9 I/ r" m4 _+ Z
┃ ┣━━15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
( U l* ^. p" ~+ K% ^& {: b) h ┃ ┣━━16 对象具体分类过程.mp4% K9 _6 g! L' E( D3 r* ~3 ^# |8 @
┃ ┣━━17 点线网格模型和绘制模式.mp4% Z- X+ W1 [8 \; f" E; ^! Y
┃ ┣━━18 光源对象分类.mp41 a7 A" ?1 y/ t r
┃ ┣━━19 Material对应的Shader.mp4
) ~; g2 ?, Y( f ┃ ┣━━20 处理shader代码.mp4
* F6 I: Y7 ?) I/ o" s# q3 C* \( b# E ┃ ┣━━21 着色器字符串处理—材质属性、光源数量.mp4
! _, [! F7 D S+ h, h ┃ ┣━━22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
6 @' ?$ }; Z1 q ┃ ┣━━23 传值-attribute.mp4
& _. G# m; e. K. o ┃ ┣━━24 uniform变量传值.mp47 _ d: b; {- V
┃ ┗━━25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
; X6 U# E6 f- D* |" p ┣━━第4章 Threejs自定义着色器) S, ?+ V7 q E7 W7 s( z
┃ ┣━━26 第一个three.js着色器程序.mp4$ d! [% F: u! |1 ^) E Z/ c
┃ ┣━━27 着色器——矩阵变换.mp4
+ U& ?1 k4 k3 q$ q- E$ P5 ^: m ┃ ┣━━28 着色器——Uniform.mp4
& Y5 V1 Y/ `# V0 N# E% x, b ┃ ┣━━29 光照计算.mp49 Y" e# F. d, O! f1 b9 U
┃ ┣━━30 颜色插值计算.mp4; Q: e6 C) |5 G6 h/ a! V. q( z
┃ ┣━━31 纹理贴图.mp4, [5 h. w3 {, j6 r% W3 s3 l
┃ ┣━━32 彩色图处理为灰度图.mp4( g' C8 a: `: B V0 y
┃ ┣━━33 UV动画.mp4
4 i# d, S& r: x ┃ ┣━━34 着色器模块.glsl调用.mp4& H* v1 h5 z k' u; Q& v
┃ ┣━━35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
5 x% A% r3 C) N; n- { v) o% w) ` ┃ ┣━━36 模仿系统的材质对象.mp4( w+ {; a! U; J! P0 \8 R
┃ ┣━━37 自动提取光源对象信息.mp4+ A2 \- n3 N# E6 R# }- R7 Y
┃ ┣━━38 phong网格材质二次开发.mp4: C& i d4 ]6 y7 J3 L, g
┃ ┣━━39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
' h0 p8 h2 W, s ┃ ┣━━40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4/ r: u+ @' Y4 b- @5 X" l
┃ ┣━━41 后处理EffectComposer—自定义着色器.mp4
9 |6 W$ c: S- X4 M ┃ ┗━━42 后处理EffectComposer——直接调用常见通道.mp44 x! t7 z0 K( }2 |1 W) p
┗━━Threejs高级进阶素材.rar
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