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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】5 }- e  ]  w; _- I1 Q6 `
├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
  S! ^2 e" N+ c" C* R+ ~' `; T3 S|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
" I7 ^) z5 C! S' A6 g& N/ i) u; w& S|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M( N/ O. `8 ^2 p* P. }
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M
- M9 N1 Y9 N5 p$ B8 n2 P|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M6 b. L# H' n! t' c- d+ ?1 P) ^
├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
$ \% b4 u) D# o|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M9 \1 L4 k& m! Q+ L5 G
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M
! @+ |# }5 Z$ e+ M+ Q|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M9 i* X/ z& ?0 g) P" M; G
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M, H, K. c) q7 l. C9 {; m" }
|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
0 _1 F* J: U: T|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M4 W: f, a- ]1 L
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  * s, w6 P; h5 Y1 M( V: |, E
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M
7 y3 N4 v) d3 J2 h7 Z" X|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M
# l/ D0 j/ J" s) n% u, J|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M% z' L; p4 D7 h0 V
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M( O9 X( n! Z  E+ X/ T  ?2 _6 `
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
' t0 i0 S+ P5 w3 ]/ I|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
. O  G, j% p: J- B! u3 g$ C" n  Y|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M  X, S/ R: E  a
|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M: D% P3 A( d; a0 u( p0 i/ _
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
" [* m& q6 N. p├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  3 a" g1 r  j  V3 _
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M+ S& g0 K+ n% Z3 I5 U
|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M2 P9 q4 m* }- F) H% K7 b" j6 p
|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
' m: q4 q* s9 N8 v+ t( r|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M0 X. ?" Y, e+ W; b! Z) i8 x
|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M
! Q* I+ I/ H1 x9 W|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
' E0 g) R8 W/ a% W; E& \! h|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M. f4 G: v" S$ O$ _* ]* ]
|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M. M5 T! x* [, u! b! n* N
|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
' n; y! ]0 q% w9 N! \5 Z|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
" ?- e' P) ]+ O3 _- n|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M, [& N: H- F9 }3 N$ D: g
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
, L  [4 M# q+ m! v6 m! f|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M6 M/ n' u/ n6 V8 |/ r! R
|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
( c( `! s1 h' U6 ]|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M
! e  G9 F; T' f# ||   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M& S; T! F# J# W7 ~7 Q8 b3 C
|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
) W5 {5 j8 N4 ]! [├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  9 x& u2 P' J% I* B; O
|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M
/ g+ d9 c$ U5 b) Z4 }5 _|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M
8 {; J2 ]( Z$ r. }* w2 t|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M; U5 J* B1 E: U( Y: m3 C
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M
( C( ^' c6 p% o" N* F|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M8 e9 _5 H  i  g1 T' R% i6 E
|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
$ b6 l  K# r. }/ G7 h├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  " G/ K) j- ]% k- u
|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M5 N1 j, @/ s3 c4 y
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M- v2 _( a; }! |5 |$ j: j' q
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
  A$ ~1 g- j; c, g/ ^├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  / J5 [7 L; i# g/ Q' {) c
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
- _! T$ O) j9 i' z' V' m: W9 y, I5 B! |+ V|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M- g& `2 ?' q# A) P8 x
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
6 D2 ]2 C0 ?0 U/ G4 W. Z|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M
/ q9 C' }0 T4 F|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M$ D. [* k; Z6 t6 D& G
|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
0 U1 Q( ^9 V+ W5 W" p|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
2 _0 a" z3 Z: n3 w8 X% S& Z! A3 J|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M. q2 F1 V3 k  K! G$ |. I% W7 F
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M
+ J9 Q5 r- {( }# t8 @. d# Y/ j3 |5 z|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M! I8 p/ b! _4 e" _
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M9 |) [8 O; I8 _& K& j) N+ c4 y6 Q
|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
' i  _, @! @, n4 J; p' L|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M7 O3 A2 S% [% D" x/ I
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M  S6 o: O& H2 B$ M1 N) q( L6 m; x
|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M: t) P' c5 ?( ^+ }1 X
|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M
  C% D6 J4 i& n& V, t1 q|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
8 ?4 M/ L3 c' f2 E; z|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M! k% S7 Q; K- t- O
|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M; K  \- n0 V4 o0 A3 l/ I/ P
|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M7 h$ \5 u8 Q2 D& F$ u7 }
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M
4 s4 \4 `6 i* L  v" u9 E+ n6 T% q0 g8 F|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
; S* K3 W( M" b/ ?$ s├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  
) o  M+ r/ s  [/ m( o|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
8 I% G9 \% R' M( X" J+ |. n. N; C|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M9 S9 o. X3 g  `  j8 L) l" T& O
|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M+ Z, G1 u5 f. v0 o9 y' {
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
. s( j7 E3 Y( t" W, u+ ~|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M
/ y: b/ n; S# e# T1 r+ n, ^|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
! K0 ]4 I4 ~2 |3 a: ||   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M9 ~+ X" [) j8 r+ K1 u. m* j7 x& |1 Z
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M8 M8 Z5 Z$ q: [
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M+ w& L/ s' M$ ~
|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M+ Y; y/ N! a: x( Z  J( i( P* P
├──{1}--第1章课程开篇  
4 I  b2 ]& C* z3 Z|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M* B' ?0 ?/ D% C) B8 `8 X
|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
: F5 D4 Y( A7 h$ x# x4 F# Y  c* L├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  4 x$ T! j' R# k. w+ \
|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
( J# V2 `) V" N6 ]/ N: u|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M' i2 l% i/ |  d) D' y# M0 e; g
|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M* w7 D: @" L& j. D0 j2 U5 a
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
% c/ {. _* F" f, _) Y|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M; }+ r& M# h* t2 x
|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M& q5 R. L. j8 W9 J5 O% t
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
+ H% \3 B& f" m" v|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M; g" k1 @  z; ~  w, o% m
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  
+ _  Z" N% |% _3 i8 f|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M
, f6 B9 G$ C/ P|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
$ K2 O) n- ]- e|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M% ?5 v& `% M( [; s' H, u
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M
8 Y) k- w$ q! |$ n/ w: F  n- {|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
0 U7 T7 N% P- U; a1 t|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
" }5 f' m6 D2 ~0 ?  o|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M* k2 H& v+ E  C
|   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M# \- S1 U( N" S
|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M
. n) g3 b" r1 `5 s|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M
9 j, y% M8 ]: C- b0 M├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  5 f) e  O2 e3 e/ k" o
|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M
: |9 P4 w1 i1 n- H! d* M1 I|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
" I  a; v: _8 ?/ P# h: F/ a8 D|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
# S( q$ J9 A( P4 l0 Z; A|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
* \5 F% @$ x7 H├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  
: f' A4 u9 e. R* N# ]* `|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M
0 ]5 u# J) Z5 m$ T|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
+ b1 @9 z4 h: U, {8 Q|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
  p; g7 T- J4 n& k, v|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
& H* ]% k8 G# x1 m& m|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M
# U2 T& `1 E* ~# y) G( x|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
2 J" i; k8 P& r% {9 {|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M  o# r  T- T5 t
├──{6}--第6章WebGL三维世界  
4 p$ l2 R  _1 ?* X' ?|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M* b' W- N8 d$ n0 J' V- G; R
|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M* w( F: n) q/ e4 w- o
|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M
  ?, k! j+ u: ]1 ^|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M
5 j) U, v' {0 A! o2 Q+ E; B|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M* I  f7 N, M4 ~/ J8 Y2 K/ J+ P2 z
├──{7}--第7章webgl光照  # |) ?# Z$ l8 \9 y
|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M
' G1 @6 {; E$ d5 p|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M
9 ]- y% m% X* y1 R2 L# m├──{8}--第8章WebGL进阶操作  ( ^% @5 J9 }  t) P
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M
6 s$ T* M) r; I8 K|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M
3 ?( O4 U% ~6 e0 T|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M* D. E# q: P2 A9 ?7 Q3 U% {
├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
/ }% l$ X% [) L- ?|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M: n: H# \# w7 f- k) s, z
|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M
# v2 a8 A  d) S( T5 Y1 b|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
$ V9 V1 |' F, J1 C( E|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
$ H) S5 x( n! g7 B+ _, r└──课件 .zip  22.02M0 S& D5 N- v( d2 x/ J" q$ H

- }9 E: I- ?3 S0 H6 Q- M& Z- z) E: l4 R
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沙发
7086t5m4xs 发表于 2023-9-16 18:16:57 | 只看该作者
永远支持楼主,我的VIP是荣耀的,感谢 程序源码论坛!赞~
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板凳
7149kr09p2 发表于 2023-9-16 18:18:27 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
77g7r58522 发表于 2023-9-16 18:33:21 | 只看该作者
厉害啊!程序源码论坛真是IT必备学习平台,学这些干货就够了!
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5#
7h1n6mk259 发表于 2023-9-16 18:34:08 | 只看该作者
楼主加油,看好你哦,我会常来,此 www.cx1314.cn 源码论坛是我每天必逛的网站!
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6#
750z492b61 发表于 2023-9-16 18:38:05 | 只看该作者
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7#
v39m6q1z63 发表于 2023-9-16 18:49:14 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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8#
a367643c39 发表于 2023-9-16 19:26:13 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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9#
6bb9a0s2o4 发表于 2023-9-16 19:32:50 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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10#
dpj5379689 发表于 2023-9-16 19:32:55 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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