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WebGL+Three.js入门与实战【完结18章】

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cx 发表于 2023-9-16 18:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术【完结18章】
5 i; n4 [7 n+ h+ z& Y├──{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以  
' }; I7 `1 X" n|   ├──[10.1]--10-1基础组件-Scene .mp4  36.95M
& k7 `3 R/ @9 q: Z5 g|   ├──[10.2]--10-2基础组件-几何体 .mp4  11.67M* o0 Y6 a) w. g8 d$ T
|   ├──[10.3]--10-3基础组件-正射投影相机 .mp4  14.70M' [2 \$ ^0 [  ~) m- L( p/ E
|   └──[10.4]--10-4基础组件-透视投影相机 .mp4  9.28M
9 L0 m  Q" `4 x├──{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个  
/ I) S' F: K5 M, f|   ├──[11.1]--11-1光源类型 .mp4  14.42M( i$ H$ d5 C. N9 o. m' o
|   ├──[11.2]--11-2聚光灯光源 .mp4  117.80M) Q; I) E1 }3 L# ?# n
|   ├──[11.3]--11-3环境光 .mp4  31.93M, I7 X! a" I  ~2 s  ]  `3 y# \
|   ├──[11.4]--11-4点光源 .mp4  23.73M
4 E) z8 R/ Z, @# W+ @|   ├──[11.5]--11-5平行光 .mp4  37.07M
1 Q9 C3 p6 E" u4 B5 }+ }* u7 b|   └──[11.6]--11-6半球光 .mp4  35.13M( i0 G# c$ v* x" G2 M2 K7 l
├──{12}--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适  6 S, J9 o  a) l
|   ├──[12.10]--12-10联合材质 .mp4  21.84M  \: _+ ?$ n# t' Z7 f" b
|   ├──[12.1]--12-1材质简介 .mp4  29.71M' ?0 ]2 A5 y4 e( O, j5 z' P
|   ├──[12.2]--12-2基础材质 .mp4  37.18M+ o* m' I% P7 f9 e
|   ├──[12.3]--12-3深度材质 .mp4  32.18M. G8 S- ?( e1 _  E
|   ├──[12.4]--12-4法向材质 .mp4  26.16M
( j7 n( _8 V5 s; [! [% h|   ├──[12.5]--12-5面材质 .mp4  16.12M
) q/ t- X) j- t  h4 n|   ├──[12.6]--12-6郎伯材质 .mp4  29.13M
- a# a# ~/ x( q" B! k  G/ s|   ├──[12.7]--12-7Phong材质 .mp4  27.09M+ E8 ^* A6 F; ^/ U( R2 X' K
|   └──[12.8]--12-8着色器材质 .mp4  42.33M
* @. {$ k7 u; J- K0 Z  @$ S6 X& C├──{13}--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体  , n' ]2 r: \6 L$ e
|   ├──[13.10]--13-10多面体 .mp4  59.18M
3 W* j9 M( K' M7 \|   ├──[13.11]--13-11文字 .mp4  56.47M
7 T  x1 _# K, ~$ p|   ├──[13.1]--13-1几何体简介 .mp4  7.74M
9 R) q1 i8 n" G2 k|   ├──[13.2]--13-2二维平面 .mp4  128.03M
9 w, j/ P7 p% g) b/ r7 _! V6 e|   ├──[13.3]--13-3二维圆 .mp4  56.66M( I1 V4 e# g' v+ F+ P
|   ├──[13.4]--13-4自定义二维图形 .mp4  21.58M
( j* H$ j, k, V|   ├──[13.5]--13-5立方体 .mp4  38.30M
1 g- W/ W0 Z8 T|   ├──[13.6]--13-6球体 .mp4  34.72M
0 Q( x% ^% [& f9 G$ d" }; q|   ├──[13.7]--13-7圆柱体 .mp4  29.46M
) m2 h$ ?9 [! A# x4 X|   ├──[13.8]--13-8圆环 .mp4  47.07M
* H; Z3 u9 e  N, T|   └──[13.9]--13-9纽结 .mp4  45.00M+ Y$ V0 Q9 `: J: `
├──{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样  
; M, s0 f; B# W) H|   ├──[14.1]--14-1基础动画 .mp4  5.64M
+ B# I. k: \/ Q|   ├──[14.3]--14-3点击选取对象 .mp4  68.04M
' o; F7 X, }; J$ G8 ~% g1 a0 r|   ├──[14.4]--14-4加载外部文件 .mp4  36.88M' k6 `2 K* Z- c7 c
|   ├──[14.5]--14-5使用相机控件 .mp4  62.24M
+ ^& }+ _* U* j! j|   └──[14.6]--14-6实战:实现骨骼动画 .mp4  185.56M
* y# e, F4 `; W2 w7 Y5 l. ~; }├──{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了  
2 W; \9 a4 Q8 c7 S5 i|   ├──[15.1]--15-1基础纹理 .mp4  45.86M$ P- ]; R( e! `! B+ t  p; o+ u
|   ├──[15.2]--15-2凹凸贴图 .mp4  45.95M: n$ H+ C0 j" e
|   ├──[15.3]--15-3法向贴图 .mp4  51.24M3 M) o) S1 G8 J: O9 L) a9 X
|   ├──[15.4]--15-4环境贴图 .mp4  90.46M9 l& h" R4 o+ x) O, s
|   ├──[15.5]--15-5canvas贴图 .mp4  35.15M
2 V" W; |$ b, [, D9 @9 J1 l|   └──[15.6]--15-6实战:实现辉光效果 .mp4  109.48M
* U- G6 Q% \$ p+ X% |├──{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有  
0 F4 Q5 b& M6 ^' h: U|   ├──[16.1]--16-1粒子和粒子系统 .mp4  55.45M% S/ J" l8 Q2 x6 u/ h
|   ├──[16.2]--16-2使用粒子实现水波效果 .mp4  82.11M% ~* o  u+ m$ K" H
|   └──[16.3]--16-3粒子组合成立方体 .mp4  108.73M
. T1 x. p+ p0 K9 h├──{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧  & v+ ?' ]0 ~( S+ I! q
|   ├──[17.10]--17-10添加场景扫描线 .mp4  79.38M
' G+ D6 q: v' }8 T) @7 p|   ├──[17.11]--17-11特效:雷达效果 .mp4  91.55M: O8 n+ g. ?! h) G2 A. n) z
|   ├──[17.12]--17-12特效:透明墙 .mp4  99.29M
7 ]  g0 E/ f- g! M4 a/ X|   ├──[17.13]--17-13特效:地面扩散 .mp4  59.40M+ b* |8 L- h6 M% |
|   ├──[17.14]--17-14特效:扩散半球 .mp4  36.36M
, \! _4 k1 i! c1 I$ l. \|   ├──[17.15]--17-15特效:旋转四棱锥 .mp4  61.14M
; K8 e- }% @: O" o, K|   ├──[17.16]--17-16特效:飞线 .mp4  115.06M
; {' Y  e( v, q|   ├──[17.17]--17-17特效:路径移动 .mp4  26.58M7 i: Z# Y! h& r# x+ k5 H' y" l
|   ├──[17.18]--17-18场景文字添加 .mp4  64.20M0 U8 C$ o' q9 X7 }# X
|   ├──[17.19]--17-19天气:冬雪 .mp4  148.17M, u1 ~  {  \6 n7 D
|   ├──[17.1]--17-1blender基础使用 .mp4  26.13M
7 X1 c- q  @! @* x/ E|   ├──[17.20]--17-20天气:夏雨 .mp4  125.36M
4 ]' d, ]2 T! S6 }  p4 l|   ├──[17.21]--17-21跟随鼠标缩放 .mp4  61.14M7 Y! {- K3 ?0 S% n+ U
|   ├──[17.23]--17-23烟雾预警 .mp4  173.47M
; O- [$ [; Y* K9 e/ \|   ├──[17.2]--17-2通过blender创建城市模型 .mp4  63.52M
' x6 b5 ]8 U- v* {1 I. A|   ├──[17.3]--17-3创建项目及场景添加 .mp4  116.35M' e% h% l" |5 c, x# ?$ W& P
|   ├──[17.4]--17-4加载城市模型 .mp4  130.83M
* J# _$ `2 ?7 S! z|   ├──[17.5]--17-5背景天空盒 .mp4  45.74M
/ ~6 n, N+ [" b|   ├──[17.6]--17-6添加交互效果 .mp4  79.35M
- P% R/ P+ Z/ j" }|   ├──[17.7]--17-7给建筑物添加渐变色 .mp4  75.66M  f1 n5 i1 U5 n" D, h3 L# h- B# J0 r0 j
|   ├──[17.8]--17-8创建建筑物外围线条 .mp4  48.64M7 G; l# l7 ?( t# V) a4 ?
|   └──[17.9]--17-9添加建筑物扫描线 .mp4  60.78M
& e& n* d2 {- ?. i! D/ G├──{18}--第18章番外篇:webgl里的数学  * p9 b" n$ `0 x3 k, q
|   ├──[18.10]--18-10番外10旋转矩阵 .mp4  8.47M
* H5 h3 q1 i5 v5 l: a( x|   ├──[18.1]--18-1番外1三角函数 .mp4  31.38M
# _4 _' F5 F4 `- d+ o; B% ]0 m5 u7 x|   ├──[18.2]--18-2番外2向量乘以标量 .mp4  22.46M9 }+ w- \: ?! S4 F+ e
|   ├──[18.3]--18-3番外3向量长度计算 .mp4  9.50M
7 S( k0 S& l+ k* w) t|   ├──[18.4]--18-4番外4两个向量的距离 .mp4  47.63M) U& r" ?  y/ B5 b  e; O
|   ├──[18.5]--18-5番外5归一化 .mp4  8.74M
" Z, M9 W  }+ U" t5 l, E; Z|   ├──[18.6]--18-6番外6点积 .mp4  41.72M$ Q0 T3 A, u7 a, @: V4 r) j6 k
|   ├──[18.7]--18-7番外7叉积 .mp4  51.19M. |9 j7 Y1 v" X& j8 q
|   ├──[18.8]--18-8番外8向量运算 .mp4  28.82M
% e5 G8 m# w6 Z7 m! K|   └──[18.9]--18-9番外9矩阵运算 .mp4  65.16M
( h5 v5 U6 n( N├──{1}--第1章课程开篇  8 @8 L' }9 G- N# \
|   ├──[1.1]--1-1课程导学 .mp4  44.95M
! E$ O$ ^' l& M|   └──[1.2]--1-2课程简介 .mp4  22.39M
6 N8 c& z2 H; l. I2 x+ D% A├──{2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL  
  Q. z# v( U: y7 a, e" Z|   ├──[2.1]--2-1canvas和webgl的区别 .mp4  21.03M
6 U$ |4 X8 F  ^+ k: l) V|   ├──[2.2]--2-2认识webgl,了解webgl .mp4  77.96M
- O3 d) e) |7 J% _( g/ Z|   ├──[2.3]--2-3webgl入门-给画布换个颜色 .mp4  56.93M4 n8 F( ~. a' A2 o- }. \+ x
|   ├──[2.4]--2-4绘制一个点 .mp4  226.54M
5 N$ k  B. p6 A  ^6 O7 p, P# E|   ├──[2.5]--2-5介绍webgl三维坐标系 .mp4  63.06M
0 U7 O; F! @7 k: \9 J, Q+ n; `|   ├──[2.6]--2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点 .mp4  88.20M, H  W& v' }+ o% b( S- T0 A8 g! w
|   ├──[2.7]--2-7通过鼠标控制绘制 .mp4  95.86M
; M9 w& H- z# i|   └──[2.8]--2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点 .mp4  83.41M, K/ s; G5 m7 n, y$ q" Q* I
├──{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画  7 y% u" q1 w4 G- |. u
|   ├──[3.10]--3-10图形复合变换-矩阵组合 .mp4  78.60M$ @8 p, s& H8 M0 G+ O% S; i
|   ├──[3.1]--3-1使用缓冲区对象-绘制多个点 .mp4  88.58M
! a2 O: o9 h$ W/ L|   ├──[3.2]--3-2多缓冲区和数据偏移 .mp4  49.71M. o& E6 N; }' E9 I' ?' o
|   ├──[3.3]--3-3实现多种图形绘制 .mp4  50.31M9 s# @- J" m% \: u# }7 h6 m  K
|   ├──[3.4]--3-4图形平移-着色器 .mp4  27.62M
6 O% m( |9 T& g  o5 t|   ├──[3.5]--3-5图形缩放-着色器 .mp4  13.16M
; r; d* C) n3 |1 V8 X|   ├──[3.6]--3-6图形旋转-着色器 .mp4  33.25M
2 b! W3 j7 `/ Z$ |# z9 _0 ||   ├──[3.7]--3-7图形平移-平移矩阵 .mp4  114.36M
- ]; B0 a2 W2 h8 p; Y0 W( P% W|   ├──[3.8]--3-8图形缩放-缩放矩阵 .mp4  43.31M; G% I" B* ~6 Q6 z
|   └──[3.9]--3-9图形旋转-旋转矩阵 .mp4  91.63M4 g' I' |3 O2 D2 g7 w
├──{4}--第4章WebGL颜色和纹理  
: |$ A5 ~* r3 z; ?( x9 V( ^|   ├──[4.1]--4-1使用varying变量-绘制彩色三角形 .mp4  28.15M1 ~) V& h! [3 t+ _/ O3 v
|   ├──[4.2]--4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍 .mp4  14.95M
' [. D8 @6 ~3 ]8 Q& [6 ]6 V( D2 B|   ├──[4.3]--4-3给图形添加背景图 .mp4  154.77M
6 Q8 s' _3 z6 [3 s+ V|   └──[4.4]--4-4使用多重纹理 .mp4  56.12M
' p2 E9 e) ^% k5 \├──{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言  % e5 l4 d. w# l* p
|   ├──[5.1]--5-1OpenGLES语言基础 .mp4  47.60M" U4 H5 ~# o* t3 a
|   ├──[5.2]--5-2矢量和矩阵 .mp4  18.88M
8 }# I. [! P+ \# V- f4 a& B|   ├──[5.3]--5-3纹理取样器 .mp4  18.37M
, Q# \$ D. S1 V, a$ Y$ i9 D) u|   ├──[5.4]--5-4分支和循环 .mp4  9.27M
- O3 F- I( l5 C# ^+ R  m* n% J|   ├──[5.5]--5-5函数 .mp4  18.55M, A; w( J8 [8 A8 w. j7 I& o
|   ├──[5.6]--5-6内置函数介绍 .mp4  15.84M
- v5 d  B2 Y4 @|   └──[5.7]--5-7存储限定词 .mp4  20.30M
* Y  j" N. w3 T3 p3 g3 J: P├──{6}--第6章WebGL三维世界  
+ P- m4 t2 i) N# D: ^|   ├──[6.1]--6-13D基础 .mp4  136.57M
  ?2 [0 z* c" e2 {! b|   ├──[6.2]--6-2正射投影 .mp4  88.72M
; l. t$ t. Q0 Z4 l! ?" ^/ {|   ├──[6.3]--6-3透视投影 .mp4  166.86M3 Y# t+ g* s( o% T
|   ├──[6.4]--6-4立方体绘制(顶点法) .mp4  81.76M! G) |7 ^1 \8 [+ J- X
|   └──[6.5]--6-5立方体绘制(索引法) .mp4  80.16M
0 P) N. ^( l, `├──{7}--第7章webgl光照  
- P4 ~0 H/ a3 }, F/ u|   ├──[7.1]--7-1光是如何使用的 .mp4  35.89M# L& F9 H$ {$ {0 ]
|   └──[7.2]--7-2给场景添加光源 .mp4  72.04M; v. ?  @+ ~$ n) D. z
├──{8}--第8章WebGL进阶操作  & F" U$ @% O2 c7 i
|   ├──[8.1]--8-1雾化 .mp4  103.20M; z2 T+ Y8 R2 y5 ]3 K/ y
|   ├──[8.2]--8-2绘制圆形的点 .mp4  32.98M9 n) \  ?2 J7 _6 {0 s# e' V
|   └──[8.3]--8-3绘制半透明物体 .mp4  19.53M
7 n% d5 C; f. b" H# N$ q8 ^- n, p├──{9}--第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果  
$ `/ z) E0 W% {2 n6 Z+ ?5 L|   ├──[9.1]--9-1什么是threejs .mp4  19.62M
# R; Q/ r/ ?! v( {7 U2 p; L7 B|   ├──[9.2]--9-2渲染三维对象 .mp4  79.19M$ J8 i& q  E5 n2 R% `* c1 B! s% {
|   ├──[9.4]--9-4添加阴影效果 .mp4  55.56M
" O$ I2 M* v8 B; }( G  b' w% r; M|   └──[9.5]--9-5添加雾化效果 .mp4  24.10M
' V  i- [: ]0 d' d# |└──课件 .zip  22.02M; G: [' W/ {3 X7 ^9 ^3 A, }% R( m; T
- |% [1 k! f( W! f
& j9 M# N/ r9 c2 |* i% U; K6 G7 u/ r4 S
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