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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
1 Z- l! W* `4 U3 w├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M5 S3 {+ G+ Q0 w2 i
├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M
. m% L& s; \; e1 C" V- v├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M7 Q. Q2 H- x5 h1 K% D4 S2 w
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M
2 l, u  T+ v6 v; Q& y  f├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M  x+ d$ ]& w, C
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M
" I# H/ |& c+ c& j6 w/ y7 O├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M* F) [* i6 _9 e6 p- w" E6 s
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M5 E' U, a" p6 f8 D' U
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M8 C( C0 c( E3 e1 U- b( H
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M- o  _9 J$ _+ }2 o8 {) `
├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M; x% n# X  t9 x) G
├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
& f8 u: i4 L" S├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M5 W, i8 g+ e4 D2 f$ v
├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
" n+ u6 b( l  j' X! ^├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M# ]0 E+ o9 A6 b8 U7 s' p
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M; p+ {; U4 Z% u. n
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M5 |/ [% W7 _# h( `5 ^+ D- ~& }6 |6 G
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M/ n, i, D: ^9 n+ |5 }( L$ n% N
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M7 L4 ^2 W6 F- C7 y
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M+ Y% C$ t+ p, a
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
7 Q8 v% o# q8 h: m9 G& a├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M0 H/ C! `  X. |* B3 b
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
' s4 S1 i/ g+ E8 m├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M. G" L8 l6 }; t
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M
- A, E1 ~: c) e# t: O3 y1 ?& p├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M, `8 _; d' d  `% j7 n3 J! w
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M/ |( k" }* o0 k4 \
├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M
" h, D8 {6 {% X3 y├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
! Y: X# H& b) V, Z/ |+ I/ L├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M
' K4 v9 l: B6 ?. S├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M
/ Z' G8 X9 e8 z+ R- C├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M1 U* h; K/ v  w* d
├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M5 a# R: `0 E1 f
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
+ B2 I6 }0 w9 P├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M/ d- t' M+ K- [% W9 C$ _3 D: `
├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
3 Y( [2 e  f) u7 x├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M
+ t5 m+ G9 q& t; k* b. T# y$ v├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M
' C+ t- G6 D6 [5 D* a├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M
; d6 ^$ p% Y: I& C0 r/ {  A├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M* `2 g! E. m( \8 y4 ?$ ?
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M7 q$ F: g5 _: t
├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M) R# Y- u! s7 ~+ [
├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M$ g4 ^5 b/ u1 X* Y  X8 V% p) A3 p
├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
# C. D0 h0 p% j3 \2 P! P5 b6 ~├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M
. q/ k4 X; E1 M├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M+ I3 ?8 H, n% _
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M( ]- y* I0 V9 R$ [7 j
├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M. N& H9 C" g: Y- B
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M+ D1 ]3 k8 l& ~% f9 k) |& Y
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M# J! a6 Y1 c5 Y
├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M6 U! A' l" p3 R! N
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M" x4 C8 _& A' h! k2 ^+ w. ], S
├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M
$ W0 ~! @6 b6 r├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M/ v* q. Y+ l- q8 i( ]3 E
├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
% R: u0 ?1 t4 o9 R1 W├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M; p% _% r0 ^+ Z2 E; {' l2 |
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M) ^! u  h3 ~$ N2 S9 u
├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M( |4 i) g, L2 D- w  u* R7 o) B
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M8 r8 @5 I' C; @. u5 d4 B
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M% @' q* m4 V* {% O8 b. b
├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M
9 n$ p3 R3 k) a: E├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
% g( p! n( X9 Z1 S) l7 P6 J% u├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M7 R3 ]/ q9 j  a8 ?) W, W
├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M- s0 B0 J: M0 o" a# G/ B
├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M$ K2 \; g+ X8 l0 v
├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M1 h) H; M" [# o
├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M4 t# w% h5 G# h6 d$ I& K! a
├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M. j# H2 d" B$ a' W% ~& c, V8 C
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M
5 ~) G% d, b- j$ d9 t8 L# |1 N├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
" f' R; ^9 M. N+ {" S" R& C├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M
  Z3 l  m% y' |) v* s; x. Q1 a+ O├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
( t/ f* R5 e; E: v3 `0 ^├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M
5 \1 y( Y$ T, M0 f* P& q  H7 @6 a+ J├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M$ N! u% u' R" M& q: B9 q
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
/ |, e; U3 c, L├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M% @: _! [9 _) G! H) ~
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M7 \8 Y( v4 R% Q0 i9 V
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M( d7 l1 `9 E  [- @; a
├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M
9 o2 c+ ^+ D( H; F├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M9 q2 ~. c  @! {5 E0 U! _
├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M9 I: V, Q; C, a" p# r8 E, H% B3 i
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M
: c' z! L, P9 c├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M" F+ `) l0 O5 B
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M
& [: n9 Y& s5 J& V! m├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M& K4 B/ H' a6 i  P0 g/ a1 D
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
) T' i0 u8 i" }; N: M├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M7 F& F, k, {' o+ z' o, U" b$ c
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
: B/ l7 {( L, j- Y9 J6 V├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M5 \1 C9 j& W# a7 v) _
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M' E2 U/ {# }6 E
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M) B; q) q) ^' M: ^. U
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M
5 o. T! x- B3 z, `% @├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M$ p/ K7 x% J) }. b* r
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M6 }3 `: V4 \" f% h) z
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M# M1 f0 Z' j* Y1 I0 r: q8 j9 f3 j
├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M8 i2 ~/ ^) e8 m
├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M
9 n3 M5 A7 X0 {' c7 K9 V& r├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
% D) x/ ^0 t/ l├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M& x% ?8 c" m* N. p
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M: D8 G  d9 b* R* i2 {
├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M
3 |4 B* h+ Q& u. @( ]9 M├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M
3 `- Q8 F1 R" `├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
1 t- r0 ^. g- V% E, q' x' l( g- ^├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M
; Q+ `4 s9 k6 q; z0 g. R4 J├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M' V2 t  P* B. h, b' Z7 a
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M
" H* T5 a# m  ~7 F- K! d├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M! U5 Y2 x5 P# z, U
├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M  [6 T% @7 w. S' z- g
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M
$ f( J* P+ W& ~2 u├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M' [, ~3 L+ P' g* _
├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M5 X, N5 F5 o5 z! s
├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M2 Y2 C9 Y& t: c9 F3 u0 b- s
├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
: ~% S( Z6 @9 k. J% N/ E├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M1 S# J* p2 a! E
├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
  w. o' w- R* c( ?4 H├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M. i4 d  n7 u8 C: b7 j" q
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M
* ]; o* z0 `0 S6 Z0 ?├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M7 k. h3 ^9 J# h4 ~' U  u
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M
) J  s2 O0 Q5 w3 ^! R+ s├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M: E: l! o* M& K# U& j
├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M) B' B& x3 w4 j
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M) u/ T9 z9 H' ^
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M  z! M! o6 e* W( G" Y
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M6 P! G: V# B0 ]" Q
├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M" K# h8 n4 ]! W0 u0 I2 A6 c
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
6 n& ?2 ?5 S8 f0 `├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M6 l* H- T, G2 O  t* s: e
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M/ h& Z# r+ a" t" M% V' @: g; M
├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
' A# N$ a# _2 M6 Q2 c├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M6 G1 T( J0 t: d; }! N
├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M
9 s3 Z6 X+ Y0 f4 R, J├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M& `  a0 s+ A1 l
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M
9 z8 C" _1 i9 L3 [& O2 v├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
" ]3 s5 }: S6 F7 I; o/ _├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M
" F( \# W7 U  W, g% H# i. w1 O├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M$ ^! A- }2 q2 k: z, D4 M) S) x3 z
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M
( V6 f; J8 T+ L1 c  ?: {* Z% [├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M& `8 }  m2 m- S7 D
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
' T3 s" k1 ^" r. x% j5 C! a( ^├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M
: }) f! \  x- c. u/ C# q# C- b├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M& Q& @- o- w. b- h* H5 y
├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M! L2 P7 Z# N- M" e- |9 r& i' G' N
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M
; s+ k7 s4 @* h' a( G8 ~3 f) Z: p├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
) `* T5 Z1 E! U; J, H6 z2 w├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M
- s2 N+ A6 r! J( H! f: b. P├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M
: m- y& X* ~1 I+ G. K) ]5 D  f" \├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
2 x1 z9 _. g. k. Z$ }8 k- C├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M  [8 }6 P+ q0 v
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M( ?/ B# o! B7 y2 @1 D
├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
' V2 }- t( X" _4 w├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
) q: i$ @# H( `) b0 H├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
% v2 F, Q2 U. E4 g4 m$ T3 E. W* Y: N├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M" [- j, k3 c+ s- |, i2 k
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
: O1 I7 Z$ s3 S3 ~* I! |. ~" Y├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M- R2 S! S* ~3 }! }& C$ g. ]7 X; L
├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
$ Y$ E8 \0 O, I% P├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
7 U- g# g% K  m5 P* E  Q; A: ?5 y├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M5 R/ U6 M1 t6 @: F: x
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M
& I. H+ ]* @$ F# v$ H3 S1 ~) J( \" A├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M& V0 g; c0 F  J0 H& h* L2 p
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M1 {- Q$ L8 ?5 f, Y8 O
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M
. {  E/ b( z# g% F5 X2 D& v: X6 e1 e├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M
, l$ k3 s8 S& T4 U8 {├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
( `  Q! J3 ~# K5 y├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
- I  J, s. q$ [2 T, N4 H  j0 |" u├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M
* ?# K) ~" ~0 o! }3 W+ H7 k├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M$ H7 a$ c2 r8 w" }0 ?
├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
6 E8 M) {; P# O- V; p( B5 A├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
) f* M8 j; T( r├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M' {+ E$ D4 g$ @: b4 C
├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M7 g) x( j/ I) ~6 ~: j6 U
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M! O: T$ A; e# w
├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M# ^+ s8 ]! m* \( y# x
├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M  y( b2 L. d6 E! L+ X0 Y" x! M
├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M4 X% G3 H) T- F' {, t# ]+ k( ^9 {! {
├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M) M. S& Z; W9 k7 P0 o' n
├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M% W- ~- i  T; |6 k
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
' Z3 b' M4 o) ^, j) Z3 G├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
4 b1 m: f- ]8 C3 M' _  D├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M
3 V, y) T( w4 T# i# k├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
6 K9 ?' P/ H" s  Y& U├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M- p* L' ~6 Z" u5 p. h8 ^
├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M
! [9 x: I4 |$ \2 o& g; V0 x├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M) T$ x( S' f3 w8 d: B- w3 p8 R
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
% Q1 Y0 W  y) U# g' R3 t5 A├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M3 f0 T- e8 \, G5 t4 _/ K  L3 _; `
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M
4 F& w: s& B/ l  S4 B├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M9 O# v# E) Z$ [+ q
├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
4 `- z& K- S% T0 j├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
) ?# v" U9 J7 c( E; o├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M
& M# ?3 r+ F6 T, c5 I: ~$ g├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M" f4 e! v$ O  Z  w% A0 M3 p2 B
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M
8 {' e6 m7 f' g; K. a├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M" N  |/ `+ ~/ k4 Q7 @
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M6 O2 g0 B4 ^4 Y6 J
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
4 g$ }' s9 |4 e! \  b├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M  J* Y( W" R% T& [  w; n
├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M
0 Q, y# f* p' k* q& W; R├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M& k) V; |' F; e7 d3 f% n- o6 N
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
& ]8 d0 p  m! t& M- A├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M
) j0 B: l- P6 G, ^$ N2 f├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M3 J' x# B* p% k
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M1 ?8 h& S! ^! `4 P
├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M# U8 x4 r+ ]+ o2 j8 L
├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M
* @6 V: Z/ T) a. e8 Z├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M
4 G, Y! B' v: Y0 k' X├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
- j/ s* ~) g  G├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M# I9 c$ a5 S7 V/ q* n) _
├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
: z- ]( }0 T9 t├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M8 ?4 u& Q. j/ @
├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M
3 c9 B+ w1 A& v% |├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M+ ^) n4 u+ d: S0 `, w
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M. w6 N6 V/ F; {# e( s, H! v# T
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M
2 f% X, C% j! e' C4 i3 p. h├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M' t/ }5 E4 k* q8 I2 e2 T/ j1 M, O
├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M7 j9 v' }# s1 ~! B' r( E
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M. U3 ~5 `5 o" p$ C) z% B
├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M! z6 R7 z' q9 m
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M7 T& s4 ?0 A3 \
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M+ ]' t3 q! k/ t. ?; _+ Y' X
├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M
6 R$ K* N" Q7 S# L* [/ a3 E9 C├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M$ @: ^+ A! K9 u8 f+ U: I) J
├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M% t5 x5 N% p! \9 J& N) n( {
├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
$ X+ _' E9 f5 q. |5 S5 w├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
- b6 V8 F+ \; u" }" X6 Z+ N├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M3 b$ X2 P+ F" z3 n& D' Q2 H- h6 g
├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
9 X) X$ L# @' q9 O+ Z) m├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M. B2 F0 _6 ?% [9 ?: z
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
" I% |* \2 e0 a. k├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
5 _  \8 Z& k" o, S* P3 r3 z5 X  V├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M. O3 c3 y4 d! R" `9 M
├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M  c* o& Y/ Q3 s; g0 T4 B: E, _  o
├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
' Z& y( t; r$ A7 p* k% I6 m& u├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M  M+ P3 V9 D; y7 R0 a
├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M+ X. m1 z- _6 d3 Y! T2 U' z
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M/ c8 a3 N8 I" b' ]) D* W6 C
├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M5 ^/ B& b2 f: e, o+ A
├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
& x3 D: G% _- r! a0 C* {$ _├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M$ \; L9 U2 X, L) [  A
├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M4 o" I+ C9 K9 Q( |* ^& m
├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
) v1 Y! @4 [- a! o; [: P7 @├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
) W8 z1 A( L  v' Z. A. q! O├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M8 u# x, L( R& ]5 L6 F# q3 [2 k
├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M
; {5 o  @6 U% K  V' x! y) F├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M2 j3 G1 _3 g# [
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M
* g8 q  S) w& ~+ L. }├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M
5 a4 `" ^( `$ M0 V  b/ X* o├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M) C1 M" s" ^3 n. w8 s0 k+ z. z
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! [$ x* X4 f. c3 ]( X4 i8 m1 Q├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M  w( N& w5 `/ A/ P
├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M! P3 ^- W4 F0 c' Y) O; U. D+ {
├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M: R  N$ A# i, v. V$ t2 R
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M3 M' p! f+ o# I! ~* P
├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M5 e& O% r0 j) ?6 F
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M/ K" `3 _) q. S+ C! |' g
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M6 `! M; x9 O6 u  D% q7 F; B2 j
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! {* |. i2 U4 {: j1 x+ v9 N5 I- z├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M
+ ?9 O' s4 |2 O" E# ]  _6 o├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M
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5 y% \( B" Z" i. x* M├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M3 u% c6 \/ A. q) a; G. Q6 N* ^4 A
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* q$ h% u7 r' t; q7 I├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
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9 P& \: q* g4 _├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M" A& L, K) J- S
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M
! P% ~3 ?, r: c├──[32.7]--实现酷炫光锥动画_ev.mp4  81.05M( R: L3 Z3 O/ P6 L  W
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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