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Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术

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cx 发表于 2023-9-16 18:23:14 | 只看该作者 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Three.js可视化企业实战WEBGL课目录:
0 r4 T9 m! ?3 ?  t! _$ [├──[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示_ev.mp4  180.59M
7 R- T; R0 W. o8 a8 b├──[1.2]--本地搭建threejs官方网站_ev.mp4  27.81M6 G7 O5 J5 D9 C% W2 }0 c
├──[1.3]--使用parcel搭建three.js开发环境_ev.mp4  33.77M9 h% m; T) X+ t7 w( t
├──[1.4]--使用three.js渲染第一个场景和物体_ev.mp4  82.36M) Y  b$ b! E" j8 `$ G8 w
├──[1.5]--如何处理运行搭建开发Three环境出现的问题_ev.mp4  16.05M# r9 z1 M* Y5 h
├──[2.1]--轨道控制器查看物体_ev.mp4  21.78M% H% E( V* g% R( ^1 D0 }2 V
├──[2.2]--添加坐标轴辅助器_ev.mp4  10.03M6 l, S3 q4 K6 ~& j# T
├──[2.3]--设置物体移动_ev.mp4  18.54M! i: U: X( n8 ~6 p1 [
├──[2.4]--物体的缩放与旋转_ev.mp4  23.14M' x  O9 S& s- j7 i  F
├──[2.5]--应用requestAnimationFrame正确处理动画运动_ev.mp4  15.75M
; `+ y% X7 t5 j0 a, s├──[2.6]--通过Clock跟踪时间处理动画_ev.mp4  25.23M
+ y5 t; n6 ^" ?- a├──[2.7]--Gsap动画库基本使用与原理_ev.mp4  34.60M
) q. e: W" O; Z4 \/ }4 l├──[2.8]--Gsap控制动画属性与方法_ev.mp4  23.57M
" ^# m% B6 W6 c3 H7 H3 ]( T├──[2.9]--根据尺寸变化实现自适应画面_ev.mp4  33.95M
: o( v8 M% y' V) O├──[2.10]--调用js接口控制画布全屏和退出全屏_ev.mp4  24.64M. P4 m; d7 W. ^2 d6 Q
├──[2.11]--应用图形用户界面更改变量_ev.mp4  57.35M2 |6 T1 k+ x4 ~, Q' Q
├──[4.10]--设置金属度与金属贴图_ev.mp4  18.86M# _8 }% _% V( D& Y$ y" e/ M
├──[4.11]--法线贴图应用_ev.mp4  13.97M9 W: _: M/ q0 F& D
├──[4.12]--如何获取各种类型纹理贴图_ev.mp4  24.24M5 T$ S4 e7 u7 V$ `  t& I
├──[4.13]--纹理加载进度情况_ev.mp4  62.58M+ ^# d$ v% y  B7 N$ G% O( w3 `! N
├──[4.14]--详解环境贴图_ev.mp4  40.62M
& W  M7 e" S4 I5 \: M├──[4.15]--经纬线映射贴图与HDR_ev.mp4  53.63M1 a  k7 B( n5 x. W
├──[4.1]--初识材质与纹理_ev.mp4  28.90M
) L& G1 F0 H, ?/ U' ?- a├──[4.2]--详解纹理偏移_旋转_重复_ev.mp4  44.89M, V) n: {9 J7 G, l. h& v" p- A6 A
├──[4.3]--设置纹理显示算法与mipmap_ev.mp4  34.93M/ ]1 O+ h* w4 `' A
├──[4.4]--透明材质与透明纹理_ev.mp4  31.58M8 Q: p* I8 G' {  g! m, w+ I/ l
├──[4.5]--环境遮挡贴图与强度_ev.mp4  26.20M
. [0 {) M+ p% N" q% |8 s├──[4.6]--详解PBR物理渲染_ev.mp4  34.82M# W  |0 p0 }+ c" |0 G1 M
├──[4.7]--标准网格材质与光照物理效果_ev.mp4  34.28M
2 |; f# O6 Q# R6 U* I5 q9 A├──[4.8]--置换贴图与顶点细分设置_ev.mp4  33.67M* l+ y& N$ ^9 o, x" v8 ~5 w3 u
├──[4.9]--设置粗糙度与粗糙度贴图_ev.mp4  20.28M) A% [/ L" O- y0 h. ~
├──[5.1]--灯光与阴影的关系与设置_ev.mp4  53.42M
6 c$ B, K8 V6 Z  ]) |├──[5.2]--平行光阴影属性与阴影相机原理_ev.mp4  31.26M  `/ y8 m$ y& k- T  S3 g4 u1 Y
├──[5.3]--详解聚光灯各种属性与应用_ev.mp4  55.69M
6 y! ^' E+ M6 [) Y├──[5.4]--详解点光源属性与应用_ev.mp4  48.85M
% H. i/ r3 l3 j- ]4 Y├──[6.1]--初识Points与点材质_ev.mp4  45.52M
0 u+ E8 I7 T: S( B├──[6.2]--深度解析点材质属性_ev.mp4  47.64M4 m7 ^. i. k  \7 O
├──[6.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空_ev.mp4  54.77M$ P/ r2 H1 ]+ }3 l, b9 \2 k" R, A
├──[6.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花_ev.mp4  100.49M3 g. d. p5 k" C  h4 p% o
├──[6.5]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01_ev.mp4  60.72M7 I7 L. j6 ^  U
├──[6.6]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02_ev.mp4  21.15M
& M: `3 A# A- P3 q4 M$ Q├──[6.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03_ev.mp4  69.89M
- G4 y* T3 b6 }& o* q- m: f├──[6.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变_ev.mp4  38.90M
$ Y: i. N: s3 e. x0 A$ o: ~- a├──[7.1]--精讲投射光线实现3维物体交互_ev.mp4  246.36M
& c: M$ w* M  f* p) t├──[8.1]--设置页面结构与样式_ev.mp4  167.09M& |- i" z) R. B1 t/ y
├──[8.2]--同步屏幕滚动与相机位置_ev.mp4  261.71M6 h0 g- p3 c4 r
├──[8.3]--设置三屏特效_ev.mp4  93.74M
+ K, O3 y$ c( z) ?├──[8.4]--切屏触发当前屏幕物体特效_ev.mp4  150.30M: z7 `+ o8 C; D( B, ^7 t0 R
├──[8.5]--gsap控制网页切屏文字动画_ev.mp4  42.68M% p+ @/ N, u/ K9 L0 r
├──[8.6]--鼠标控制相机摇晃特效_ev.mp4  135.50M
1 T& O- a: c. C/ `# Q# l├──[8.7]--设置滚动条隐藏的方式_ev.mp4  16.32M/ F  X! B& t1 w, [  o8 w
├──[9.1]--认识物理引擎与cannon安装_ev.mp4  40.81M
. }: v! z6 c) ~/ R! o8 U9 D├──[9.2]--使用物理引擎关联Threejs物体_ev.mp4  83.87M" A" u6 J$ H3 y4 L3 d  D& v" k
├──[9.3]--设置固定不动的地面与小球碰撞_ev.mp4  22.18M
9 m5 E- ~2 a9 O+ Y- H6 {' X├──[9.4]--监听碰撞事件和控制碰撞音效_ev.mp4  30.49M
6 e8 F# e! C" G9 A3 L. _├──[9.5]--关联材质设置摩擦与弹性系数_ev.mp4  25.36M' I- V3 F) ~: z/ {0 y6 s
├──[9.6]--立方体相互碰撞后旋转效果_ev.mp4  63.18M
  D4 _  G$ U0 b( R6 m6 f├──[9.7]--给物体施加作用力_ev.mp4  13.78M, x3 h" N0 i" J3 B0 S: O
├──[10.1]--渲染管线_ev.mp4  20.71M* g$ x+ Q1 c, D: U; ^& A
├──[10.2]--细讲渲染流程_ev.mp4  58.95M
4 S7 p8 j$ n0 n  E* J& p% J+ j├──[10.3]--WEBGL绘制三角形_ev.mp4  74.08M  G0 y$ G( q, W2 X: ^0 F
├──[10.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量_ev.mp4  53.74M
3 H) N' v! X/ Z$ J; m2 m3 p├──[10.5]--着色器glsl基本规范_ev.mp4  20.24M
2 U+ {+ A' m3 b├──[11.10]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1_ev.mp4  238.41M
8 Z- }' U; O5 ]  Z. J├──[11.11]--shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2_ev.mp4  155.54M
1 c6 R1 \+ ]3 D$ g1 b% n7 ]% ]├──[11.1]--初识着色器语言_ev.mp4  36.81M
+ ^! ^' H8 s3 S4 C├──[11.2]--着色器插件安装与文件导入开发_ev.mp4  19.27M
- ~* o8 v$ B' }% ?├──[11.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un_ev.mp4  43.38M/ V: y- A* K% G0 b/ y" X$ W
├──[11.4]--控制顶点位置打造波浪形状_ev.mp4  46.97M+ f6 l. M" i5 \. z
├──[11.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理_ev.mp4  28.34M
+ \( D& W+ A+ y3 T: Y2 J├──[11.6]--着色器编写各种类型图案_ev.mp4  139.84M1 a4 s4 F$ [: n( p& H7 a, K+ q8 f
├──[11.7]--着色器编写各类型图案2_ev.mp4  187.85M
! ^9 M/ c. M# R% H0 L$ W├──[11.8]--shader着色器编写高级图案_ev.mp4  138.58M/ e. S: z! a$ L0 G7 h0 o5 y! \9 j
├──[11.9]--shader着色器编写高级图案2_ev.mp4  191.55M' D& ?; q% ~" s) d/ Z- \
├──[12.1]--烟雾水效果介绍与代码准备_ev.mp4  40.48M
& t8 k' n/ z9 |0 W& E* t  _1 D├──[12.2]--sin函数与噪声函数混合_ev.mp4  64.07M; P- a/ z7 i1 m- \( t. I
├──[12.3]--设置sin与噪声参数_ev.mp4  41.92M; M; x& Q8 o( C' T
├──[12.4]--时间打造流动效果_ev.mp4  43.33M
7 M% K  Y5 S) k! G├──[12.5]--设置水流和波纹方向与速度_ev.mp4  110.78M' w9 J/ Q& R7 j5 I
├──[12.6]--使用官方提供的水模型_ev.mp4  48.01M
5 V" j# h" ^) ]" }2 J├──[12.7]--打造沙滩_水池_ev.mp4  121.03M" O3 D; p3 J! C* A
├──[13.1]--着色器设置点材质基本设置_ev.mp4  72.04M* k" O. K( M) b
├──[13.2]--点着色器图形设置原理_ev.mp4  24.58M1 @+ `3 `, a) N# D/ l/ G
├──[13.3]--使用纹理设置点着色器材质_ev.mp4  26.27M9 J4 [2 g* m4 a" A+ D( V. `3 r
├──[13.4]--Points中生成不同点图案_ev.mp4  81.61M/ J3 C% p3 q6 v/ K2 s  B
├──[13.5]--根据视图Position设置点图案远近大小_ev.mp4  16.53M
+ {' h2 v# p+ j  f9 t/ D: c├──[13.6]--着色器设置顶点旋转打造臂旋星系_ev.mp4  23.76M: ~* c0 Q, U+ C% _2 Z1 X# |7 F
├──[13.7]--着色器设置顶点颜色打造渐变星系_ev.mp4  19.18M
9 T1 ?2 G  u! e, ^├──[14.1]--点着色器设置炫丽烟花项目案例01_ev.mp4  233.51M0 y( K  j5 T' \1 _+ I: n/ ^
├──[14.2]--点着色器设置炫丽烟花项目案例02_ev.mp4  211.25M( s) f- g4 u0 b# _( Z% W$ @  ?
├──[14.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03_ev.mp4  263.11M) q8 G6 M/ i  l" a; @
├──[15.1]--three框架材质原理与应用_ev.mp4  47.47M, e. i4 t' g/ |! F& `+ f
├──[15.2]--修改物理光照材质制作人物被打效果01_ev.mp4  56.32M" D6 i8 m' [5 I# S6 r+ P0 f, X- L
├──[15.3]--修改物理光照材质制作人物被打效果02_ev.mp4  63.69M6 `8 Q7 h1 C# D  H" d4 F2 K
├──[15.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03_ev.mp4  98.74M
4 i4 j( _. a  s* J8 ^( q5 T├──[16.1]--合成效果原理与设置_ev.mp4  118.94M
# P) a& z4 X4 ?8 y2 u├──[16.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效_ev.mp4  161.79M& c' @( U7 Y  p$ b& b
├──[16.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果_ev.mp4  66.42M
9 p+ h, j. B% H; S& S├──[16.4]--使用法向纹理合成特色渲染镜头_ev.mp4  60.87M. ~2 t1 G1 d7 x& D9 V
├──[16.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果_ev.mp4  32.92M
/ n; ~2 j, y0 D; z9 u├──[17.1]--CSS渲染器基本使用_ev.mp4  69.96M4 `, z% ]' o8 \) f- ?
├──[17.2]--添加多个元素标签跟随物体移动_ev.mp4  25.50M5 |5 L3 a  o# Y& d; m& x* m0 e
├──[17.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏_ev.mp4  87.46M
7 V+ H. G$ v! h( D├──[18.1]--曲线使用与绘制流程_ev.mp4  43.94M1 [0 P2 {* J% I8 |+ ]
├──[18.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动_ev.mp4  32.00M( Q6 H3 A: \1 {$ d$ o6 x
├──[19.1]--变形动画原理与实现_ev.mp4  90.78M/ \( X5 n6 I" u7 E
├──[19.2]--实现花苗生长到花开效果_ev.mp4  161.67M
! y3 B( F* P' Q6 [: P├──[20.1]--全景看房实现原理_ev.mp4  125.54M9 [* W* Z9 G8 ]' S' m$ k' E; A
├──[20.2]--客厅厨房多空间切换实现_ev.mp4  169.67M( j% o. N) G3 w- R" Z0 Y% V
├──[21.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线_ev.mp4  124.16M
, n" }! s& e& w; q├──[21.11]--函数翻折实现彗星型飞线动画_ev.mp4  55.33M
+ j9 O& T3 \6 |. T├──[21.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效_ev.mp4  88.47M
& j, Z2 U2 O4 B  e; M, K. ?├──[21.13]--智慧城市光墙特效_ev.mp4  153.30M
! M0 o! _3 w$ Y9 T5 V7 n/ d├──[21.14]--智慧城市雷达扫描特效_ev.mp4  156.03M
9 c% T* Q' }2 P" d  N├──[21.15]--封装3D警告标识与点击提示事件_ev.mp4  125.56M
0 v( _+ @' `$ n6 I├──[21.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果_ev.mp4  68.39M" w* @/ s8 L, B
├──[21.17]--智慧城市大屏样式与结构_ev.mp4  119.13M, }9 d1 P) O  }( K) O- Y
├──[21.18]--置Pointer-events穿透事件_ev.mp4  36.27M$ {! C: S5 K$ _
├──[21.19]--智慧城市动态数字面板动画_ev.mp4  158.11M5 V$ |6 B. ^2 ~# M3 `+ U0 z* c
├──[21.1]--智慧城市和项目介绍_ev.mp4  287.13M
/ j" K5 j/ S# r7 x2 D├──[21.20]--通过接口生成城市事件列表_ev.mp4  98.19M  x& _" F) H  k% w2 ]' B5 ^
├──[21.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙_ev.mp4  297.52M3 C5 m- {4 K5 e# a9 \9 J
├──[21.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现_ev.mp4  171.81M. o# F7 X8 G: j- ?2 u
├──[21.2]--Vue_Vite创建智慧城市项目并配置glsl写法支持_ev.mp4  45.66M
4 n1 R8 V9 E9 r; l8 n3 i% k├──[21.3]--项目基础代码结构分解_ev.mp4  171.74M8 D/ R/ o9 k3 w4 d" v1 ?1 M3 V
├──[21.4]--生成城市建筑模型_ev.mp4  88.97M
+ ^4 L; r: `* o├──[21.5]--城市模型科技感渐变效果_ev.mp4  98.20M5 y  A- o: O7 M! G' M
├──[21.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果_ev.mp4  133.96M
/ f/ d0 B9 d9 _├──[21.7]--直线光带掠过城市效果_ev.mp4  69.48M
2 U0 |  l/ U5 P6 f├──[21.8]--从下向上扫描城市特效_ev.mp4  30.25M
% c- U4 l8 |/ W" O( R# u├──[21.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线_ev.mp4  95.97M% x: r7 D) `" X
├──[22.1]--blender下载与语言渲染设置_ev.mp4  8.82M$ X6 d% C7 T% u3 Q
├──[22.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件_ev.mp4  18.53M: l4 g( o1 F7 r7 N
├──[22.3]--界面布局与工具栏侧边栏_ev.mp4  16.54M
7 Y2 j- ~0 _% W% w├──[22.4]--3d界面查看与相机视图_ev.mp4  27.13M1 B" V/ \6 ~) G& `! a
├──[22.5]--相机视图和透视与正交_ev.mp4  19.95M, l- D7 \5 |1 ]6 P
├──[22.6]--局部视图与隐藏物体_ev.mp4  15.64M4 E! M0 @: o0 ^; t
├──[22.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板_ev.mp4  16.22M' t; G; X, ~" O' J' u# p
├──[22.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体_ev.mp4  6.42M
1 j- y3 T' ~( Z% t2 L# ?! m├──[23.10]--各种视图着色预览使用_ev.mp4  47.54M# X; V+ W) ?( N9 H9 p
├──[23.1]--物体选择_ev.mp4  11.72M
! k% v: Q: I4 K: T% d8 x1 A├──[23.2]--物体移动旋转缩放设置方式_ev.mp4  32.73M9 U. }$ p  \3 l5 ~$ R
├──[23.3]--变换坐标系与变换轴心点_ev.mp4  32.30M1 U* j6 `$ y" t1 Y; G: C7 `
├──[23.4]--吸附功能使用_ev.mp4  18.59M
- c6 {/ b! m& c8 q' T2 V- n! Y├──[23.5]--模式切换与物体吸附_ev.mp4  18.81M  h2 A$ p5 C! [2 P' V3 k% o. }
├──[23.6]--物体合并与分离_ev.mp4  16.65M% d* ^1 x' a4 C; O1 p- Y1 o* S
├──[23.7]--设置物体的父级和子级_ev.mp4  10.91M
: U- k5 b6 O7 ~* v2 L1 d- M" f├──[23.8]--叠加层与快速收藏夹_ev.mp4  11.41M& u& E2 ^* Y2 j. _6 `
├──[23.9]--平滑与平直着色_ev.mp4  17.42M
8 E/ ]& ^' {0 m6 r. C5 f4 n4 h: K├──[24.1]--点线面基本操作_ev.mp4  32.73M
+ X' C/ d% ~2 I" m- J  ~( z├──[24.2]--删除点线面基本操作_ev.mp4  21.42M
/ M  u; B& o& E" X5 i2 j├──[24.3]--法向与法向翻转_ev.mp4  18.12M
: \7 Z) T' R8 X) K8 o( ?+ Y" [├──[24.4]--挤出功能使用_ev.mp4  42.60M9 r5 ^- m4 A( V3 W# ^5 F) i
├──[24.5]--倒角_ev.mp4  27.47M
- X6 H. N+ i4 H6 m├──[24.6]--环切与切割_ev.mp4  35.45M
* T' n- c$ Y" p( l├──[24.7]--多边形与旋转_ev.mp4  22.84M
5 H/ [. G4 n; j├──[24.8]--光滑和随机以及滑移_ev.mp4  20.06M
: C, {0 J- D2 r+ x- `2 q& ]" }├──[24.9]--推拉_球形化_隔离顶点_ev.mp4  17.39M, U) P( k2 J- J$ u( y
├──[25.1]--阵列修改器_ev.mp4  26.40M5 ?% F/ V+ ~7 w! c3 ?
├──[25.2]--倒角修改器_ev.mp4  21.93M( d0 I: H! \2 F- c3 x0 }5 B
├──[25.3]--布尔修改器_ev.mp4  12.79M7 a$ p! t! o0 e) T
├──[25.4]--镜像修改器_ev.mp4  15.76M) C' a' |: D3 f
├──[25.5]--实体化修改器_ev.mp4  10.75M) q& h4 C' a# Q! R* |* _2 u/ f- N
├──[25.6]--表面细分修改器_ev.mp4  10.40M
% N" ~) I* _+ V├──[25.7]--字体3D添加与中文字体_ev.mp4  25.11M
5 f6 j7 U. F7 s. g- m* J, X+ q├──[26.10]--制作照亮路面的路灯_ev.mp4  59.14M  k  T9 i4 C6 p: A5 ]
├──[26.11]--根据地图打造马路_ev.mp4  41.66M
( u5 D, K8 f1 D1 x: n' X├──[26.12]--根据地图创建多边形建筑_ev.mp4  22.20M
; z; N2 L( r( b4 q├──[26.1]--原理化BSDF_ev.mp4  23.43M
/ U% `! A" v7 K$ r& `3 D. X├──[26.2]--原理化BSDF各种属性使用_ev.mp4  45.98M
) Y' {( w" _1 G├──[26.3]--使用纹理贴图创建大厦_ev.mp4  36.32M/ l+ f4 W, w+ r" Q/ I# N  J2 v4 y
├──[26.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶_ev.mp4  40.04M
8 ]* [" ^# @0 R0 S& a5 `├──[26.5]--使用image插件快速搭建房子_ev.mp4  128.76M
3 }! Y2 Q( D: p├──[26.6]--通过现实照片打造摩天大楼_ev.mp4  92.20M
# x+ l; i1 k* l, t( D1 z├──[26.7]--使用建筑生成插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
2 b& l9 w6 A1 {2 _( q9 _; ~5 d├──[26.8]--使用建筑插件快速生成建筑_ev.mp4  31.62M
2 b- A2 _: q3 K, i├──[26.9]--制作园区树木_ev.mp4  23.96M8 M0 `. G3 h# }+ p
├──[27.10]--设置大屏控制物体运动模式_ev.mp4  65.59M
+ b* A+ C4 v, Q8 e9 d├──[27.11]--设置园区汽车运行轨迹与动画_ev.mp4  171.32M
: c2 r) E- F' o# d# v. k3 h├──[27.12]--园区多相机视角切换_ev.mp4  172.12M$ K  W$ z* A% |  J  n" ?. H
├──[27.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称_ev.mp4  162.01M
" I' w) {( T! I. p7 n├──[27.1]--资产库打造智慧园区_ev.mp4  32.04M
5 A) r. \0 m7 |: ?1 E! v8 g: Z├──[27.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地_ev.mp4  30.54M/ E* ]! P; `6 U( e- f$ ~
├──[27.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理_ev.mp4  51.29M$ k5 y. l5 L1 [/ [+ I9 k2 \. @
├──[27.4]--模型优化与材质优化_ev.mp4  69.53M
; n: l! a- o2 V8 {4 Y! b├──[27.5]--如何优化导出模型_ev.mp4  28.06M9 z: l8 R: f7 F( T2 k) B% M6 {+ V+ o
├──[27.6]--draco解压模型与场景摄像设置_ev.mp4  49.79M3 }* a$ Z* l+ }. c' d! w) }
├──[27.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果_ev.mp4  60.68M
: V7 s3 ]1 K4 W; x7 t├──[27.8]--园区热气球动画_ev.mp4  86.35M
, f7 M; w& O5 o- t* Y├──[27.9]--设置单一物体热气球多种动画_ev.mp4  42.42M
. b5 A3 g# i9 h3 j) a) T/ h├──[28.1]--创建骨骼与顶点组_ev.mp4  50.46M4 Z$ P% ?! p( `/ Z  A
├──[28.2]--骨骼动画制作_ev.mp4  45.38M" y; e$ M) F% f: [4 p* j( ~# |% l
├──[28.3]--人物的骨骼动画_ev.mp4  96.71M' N* M5 U1 L* U! J+ E" O* E
├──[28.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角_ev.mp4  43.96M. B8 g: {# P3 `) G, n
├──[29.1]--根据户型图搭建户型结构墙体_ev.mp4  100.23M# Z9 v6 f7 H( N7 n
├──[29.2]--平面上创建发光灯带_ev.mp4  69.71M
( M6 p, W* z3 F: V9 V├──[29.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载_ev.mp4  169.54M
' C4 J% ]1 m+ P( e$ \4 t& y3 R6 m├──[29.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注_ev.mp4  144.96M' k$ k, ?" J; `0 E! h2 O  m" d
├──[29.5]--根据需要微调科幻标注的位置_ev.mp4  26.18M" _# s: M# \; n. u
├──[29.6]--大屏控制各楼层展开显示_ev.mp4  312.67M
+ Z- r/ t0 ]  k' c├──[29.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效_ev.mp4  245.10M# }' x0 U8 }6 _: n( U
├──[29.8]--设置单个物体轮廓发光_ev.mp4  112.36M4 x9 d3 ^2 a6 y: u; r2 h0 \
├──[29.9]--分层设置物体发光特效_ev.mp4  50.22M
( g7 |& Z, a% o) I/ [, W6 F├──[3.1]--掌握几何体顶点_UV_法向属性_ev.mp4  34.56M
/ P9 B& U/ N# L7 a├──[3.2]--BufferGeometry设置顶点创建矩形_ev.mp4  23.72M. A0 r- O, E* p4 q, d
├──[3.3]--生成酷炫自定义三角形科技物体_ev.mp4  33.04M* E3 T; R9 G9 K9 E3 `
├──[3.4]--常用网格几何体_ev.mp4  45.04M
/ v" P0 D5 b0 S1 I* J├──[30.1]--GEOJSON与地图下载_ev.mp4  33.39M
( E; j* k# [4 v0 P5 D├──[30.2]--通过GEO数据生成3D地图_ev.mp4  69.74M
- e/ j# {$ H  W+ n) y├──[30.3]--与3D地图进行交互_ev.mp4  25.90M
1 @0 J: }; X( V; }. T: Q$ y├──[30.4]--通过GEO生成地图3D线_ev.mp4  23.16M; J2 H1 H( |# M5 T1 g8 Y; r
├──[31.10]--人物前后视角切换_ev.mp4  37.52M" {. {5 Q. C. U% o) T3 l5 {
├──[31.10]--添加物体与3D建筑物_ev.mp4  118.44M, I9 p, `0 Q. x' ~
├──[31.11]--标签与广告牌_ev.mp4  67.38M* n9 ?3 V- H: e
├──[31.11]--人物动作控制_ev.mp4  139.09M
/ {* i8 E. G, D) R4 R├──[31.12]--3D模型添加与设置_ev.mp4  101.42M+ x8 U8 M+ V; m6 [5 }
├──[31.12]--根据速度流畅切换走路与跑步动作_ev.mp4  94.17M
3 l3 o. n* n2 X" D5 n$ ?8 V├──[31.13]--大场景渲染大量相同物体的实例化网格_ev.mp4  119.30M3 x; g% b- p# s0 A# H: T
├──[31.13]--椭圆_走廊_圆柱体添加与设置_ev.mp4  60.85M& v$ M! P" w* O/ I- t
├──[31.14]--threejs合并物体工具提升渲染性能_ev.mp4  53.61M
0 J$ C/ k/ s: q* x" l├──[31.14]--多边形_体积折线_矩形_椭球体设置_ev.mp4  67.02M' ]- k4 w+ z: J8 F
├──[31.15]--Primitive创建图像物体_ev.mp4  58.39M
- z. m! n" v1 K" k( q. \4 m├──[31.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果_ev.mp4  111.74M
6 m% n9 V  f) p! k4 B├──[31.16]--Primitive多个实体与颜色修改_ev.mp4  38.50M
) f$ V! v* Z' a' r4 b( }├──[31.16]--真实动态映射环境物体纹理_ev.mp4  44.71M
# J) R5 G) m* f/ ^) o9 z5 T2 M  q& b├──[31.17]--镜面反射与原理_ev.mp4  52.04M
& P' k+ [0 `5 q3 I5 y├──[31.17]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M
: G* J& T& r- A2 ?" p* ^├──[31.18]--canvas绘制纹理生成动态3d文字_ev.mp4  52.41M$ _) ]# g4 W3 D0 N
├──[31.18]--与entity和primitive物体交互_ev.mp4  61.10M. t; y* E; D6 F2 j+ m( [2 P
├──[31.19]--alpha贴图与视频纹理_ev.mp4  59.23M
- W( R- K& @* O# z' I! M; {, f├──[31.19]--entity材质使用materialProperty_ev.mp4  64.12M
7 u/ m2 f' X1 G" l3 G' i; f├──[31.1]--打造第一个cesium应用_ev.mp4  50.39M
" o) Z* V4 V; f├──[31.1]--元宇宙项目搭建与准备_ev.mp4  70.13M
/ a9 f  f5 b8 g# W* u3 _3 A4 `├──[31.20]--entity折线材质设置_ev.mp4  80.05M
7 V5 f: Y% g- I: |% r+ V├──[31.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面_ev.mp4  30.33M  T* {2 Z0 H* |% h" L1 J
├──[31.21]--Appearance外观与材质_ev.mp4  48.42M
# d8 C4 O# t) L, f( m+ A├──[31.21]--LOD不同精细模型制作_ev.mp4  86.75M
) \' \. _; ]) F├──[31.22]--primitive材质类型与设置_ev.mp4  87.22M
$ Z) w0 Q8 T. q3 g, Z% m├──[31.22]--场景多个位置生源音效_ev.mp4  55.73M
5 I2 m) B! b/ x7 l( W/ F├──[31.23]--fabric自定义着色器设置材质_ev.mp4  54.97M
2 {0 ]' ~. O# ~- k├──[31.23]--项目结构与代码编写模式_ev.mp4  46.63M
4 |" W% K3 i- ~0 I% \7 g. _├──[31.24]--cesium着色器自带函数与变量_ev.mp4  47.72M
- J  B1 B+ H4 b├──[31.24]--场景动态云雾制作_ev.mp4  97.19M
8 o; Z1 G8 X- N7 `  J6 t3 B├──[31.25]--Appearance编写着色器修改外观_ev.mp4  35.48M8 i$ U1 g8 ~- f* i
├──[31.25]--粒子群优化渲染体积云_ev.mp4  102.31M; M" |9 b" s. r( T# }" _
├──[31.26]--编写自定义MaterialProperty材质_ev.mp4  67.70M; k8 C. n, [" Z, D% i% l
├──[31.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果_ev.mp4  66.40M- o& ]" H# q7 ]7 \6 {
├──[31.27]--加载渲染GEOJSON数据_ev.mp4  42.72M
  l  @& e2 O) S/ D( u' {& p0 S├──[31.27]--加载元宇宙场景与灯光_ev.mp4  80.51M
  R" C5 d# P# i. _├──[31.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞_ev.mp4  221.28M, I) D2 P. }" s  c
├──[31.28]--自定义GEOJSON生成物体的样式_ev.mp4  94.06M
( _- U1 @2 _9 |- Y0 P├──[31.29]--KML数据生成3D地理标记_ev.mp4  127.18M
1 K" a8 d0 Q7 `! R7 j├──[31.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果_ev.mp4  154.11M
, V& e( t0 f/ p├──[31.2]--Cesium基础设置_ev.mp4  70.87M2 u9 c$ A% p( ]) o# a* w. K  l
├──[31.2]--元宇宙项目物理环境_ev.mp4  65.06M
* Y1 z7 [& i" j. t8 ?0 {├──[31.30]--初识CZML数据与应用_ev.mp4  74.27M  O* O  A% h+ @4 X4 z) b9 g8 y& n& J
├──[31.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效_ev.mp4  138.79M$ P' x/ m- z( J% T( Z
├──[31.31]--CZML时间动态图形场景_ev.mp4  27.84M
  _- {: n& S" }/ a: u├──[31.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件_ev.mp4  44.52M
4 Z8 V4 @7 o8 ~, c1 q, o" d├──[31.32]--canvas纹理创建场景聊天框_ev.mp4  28.24M6 L* `7 O5 ~# {, e4 C" J
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0 P% U& w% ~- w- F' g7 F├──[31.33]--3DTiles与性能监控_ev.mp4  217.34M2 I6 f( M8 |8 o+ ~- B: F: p( o
├──[31.33]--自定义酷炫3D动效文字框_ev.mp4  20.98M/ B" E0 I: S" N- p8 Z; \
├──[31.34]--根据不同条件设置3D_tiles样式_ev.mp4  184.08M
6 Q% s% w" S6 \1 j, O, F4 d+ [├──[31.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火_ev.mp4  306.64M0 S, [' B3 t8 S
├──[31.35]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染_ev.mp4  149.16M7 \/ g0 N) |; M/ S% O
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% ]0 T. y3 M: e├──[31.3]--元宇宙碰撞检测实现_ev.mp4  45.10M
; W/ z' [2 B3 t) z  G├──[31.4]--cesium天空盒_ev.mp4  13.07M5 ?, q9 O' l- ?: k7 D' a( P2 @
├──[31.4]--控制物体运动与阻尼_ev.mp4  92.09M
- W1 f) O8 o) N4 Z) O! r# t: E/ a' X9 O$ y├──[31.5]--Cesium自定义地图与地图叠加_ev.mp4  63.32M
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. h0 O  `* d$ M├──[32.5]--编写着色器实现建筑物渐变特效_ev.mp4  87.59M# F) S# ]2 F! B/ ^6 `0 ]9 R  S
├──[32.6]--编写着色器实现滚动光环特效_ev.mp4  79.33M* }& r1 H, a! K! g: h
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, Z1 ?0 r7 t9 r; C' K. S├──[32.8]--着色器实现科技感流光飞线特效_ev.mp4  187.22M/ p: N2 |) C! _
├──[32.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线_ev.mp4  72.17M+ f' t5 [; c, ~/ y7 Y" [! D
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精彩评论54

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沙发
2kj85yi8m8 发表于 2023-9-16 18:23:43 | 只看该作者
太给力的学习资源,非常感谢 www.cx1314.cn
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板凳
032wpnif24 发表于 2023-9-16 18:42:12 | 只看该作者
牛批啊,这么多好东西,美滋滋
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地板
95w87yi2xa 发表于 2023-9-16 19:19:36 | 只看该作者
比其他平台好太多了,都是精品,学起来没这么迷茫!赞一个
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5#
mhx29amxf7 发表于 2023-9-16 19:58:34 | 只看该作者
6666666,确实不错,比其他地方好。开了VIP,爽歪歪~
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6#
7gvxzb3696 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
我是Java初学者,开心,会员是永久使用。找了几天终于找到这资源了,感谢分享!
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7#
ia6cid4w7e 发表于 2023-9-16 20:18:50 | 只看该作者
不错收下了,www.cx1314.cn 在这里开会员确实值
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8#
085r89twxq 发表于 2023-9-16 20:41:04 | 只看该作者
厉害了,好资源,谢谢博主
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9#
ar69e02acm 发表于 2023-9-16 21:07:58 | 只看该作者
谢谢 程序源码论坛 www.cx1314.cn 帮我这小白收集此资源,我开了个荣耀会员,每天来逛逛!
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10#
7x3ee239jb 发表于 2023-9-16 21:08:00 | 只看该作者
反正给力,太激动了,无法HOLD啦 >_<......多来这里收藏。
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